訓練心算能力,建立運算信心
加法運算x快速反應x邏輯思考x趣味分享
透過遊戲方式,讓孩子自然而然提升對數字的敏感度、練習數數、訓練加法;在比賽的過程中,培養數學基礎運算能力!
內容物:50張卡牌+遊戲說明書
適用年齡:4歲以上
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:15分鐘
本書特色
★訓練加法,培養數學基礎運算能力。
★遊戲規則簡單易懂,大人小孩都會玩。
★遊戲中啟發孩子的互動力、專注力。
★鐵盒收納方便攜帶,隨時隨地都能玩。
這本《數學桌遊超好玩》係列,光看書名就知道主打是寓教於樂,讓孩子在玩樂中學習數學概念,這點對於現在傢長來說,真的是一大福音。不過,我這次想分享的不是這本特定書籍的內容,而是整體這類型的桌遊學習法,在我傢裡實際操作的心得。坦白說,一開始我對「數學桌遊」這種組閤是抱持著懷疑的態度的,畢竟過去的經驗裡,總覺得把學習和遊戲混在一起,最後可能變成遊戲太好玩而數學知識沒學到,或者數學太枯燥讓孩子對遊戲失去興趣。但實際體驗後發現,關鍵真的在於「設計」。如果遊戲機製本身設計得夠巧妙,能自然地將數學原理融入,例如需要計算步數、配對數量或是空間邏輯,那麼孩子在專注於贏得遊戲的過程中,潛移默化地就吸收瞭知識。我發現,比起死闆的課本習題,孩子更願意主動參與需要動手操作、甚至有點小競爭的活動。這種自發性的學習動機,是傳統教學很難達到的效果。而且,很多這類型的桌遊都需要多人互動,這對於培養孩子的社交能力、輪流等待、以及麵對輸贏的態度,也提供瞭很好的練習場域。總而言之,這種結閤瞭娛樂性與教育性的產品,確實是現代傢庭教育中非常值得投資的一種工具,它讓原本可能令人生畏的數學,變成瞭一種有趣的挑戰,而非沉重的負擔。我們傢小孩現在看到「數學課」就會眼睛一亮,而不是一聽到「要算數」就唉聲嘆氣,這轉變真的讓我印象非常深刻。
评分說實在話,現在市麵上教具琳瑯滿目,要挑到真正有幫助的產品,簡直比在夜市裡夾娃娃還考驗眼力。我比較重視的是教具的「耐用度」和「重複可玩性」。畢竟,一套教具如果玩個兩三次就膩瞭,或者零件一碰就壞,那根本就是浪費錢又佔空間。以我觀察到的這類數學教具整體趨勢來看,好的產品設計會考慮到「可擴展性」。什麼意思呢?就是說,當孩子隨著年齡增長,基礎能力已經掌握後,遊戲規則或難度是否可以調整、升級,讓它能跟著孩子一起成長,而不是一下子就變成玩具箱裡的擺飾。例如,基礎階段可能隻是單純的數數配對,但進階後可以增加組閤、分解或策略性的元素。這類型的思考模式,對於傢長來說,是評估產品價值的一個重要指標。如果一套教具能從學齡前用到小學中低年級,那它的CP值就非常高瞭。我個人非常欣賞那些在美術設計上也很用心,選用紮實木材或不易褪色的紙闆製作的產品,光是從觸感上就能感受到設計者的用心。畢竟,玩具的質感,也是影響孩子是否願意主動去接觸、去「愛護」它的重要因素之一。畢竟,我們買的不是一次性的消耗品,而是陪伴孩子成長的學習夥伴。
评分從一個比較生活化的角度來看,這類型的桌遊在傢庭日常中的應用,遠比想像中靈活。我發現,當我們準備外齣旅行,或者在需要打發等待時間的場閤(比如去看醫生排隊),這些小型、方便攜帶的卡牌或配件組就成瞭救星。它不像課本或大型教具那樣需要特定的桌麵空間,可以隨時在咖啡廳的小桌子上、車上的後座上,甚至是在野餐墊上就能展開一場小小的數學挑戰。這就解決瞭現代傢庭一個常見的痛點:如何利用碎片化的時間進行有品質的親子互動。很多時候,傢長總覺得要陪孩子玩,就一定要騰齣兩個小時的整塊時間,結果往往因為時間調配不順而作罷。但如果教具本身設計得足夠精簡、有趣,能隨手拿起,那麼零碎的十分鐘、十五分鐘,都能變成一次有效的「學習時光」。而且,因為是遊戲,孩子會主動要求「我們來玩一下這個吧!」,而不是被要求「快去把數學作業寫完!」。這種態度的轉變,對我這個職業婦女來說,真的差很多,它讓親子共處的時光,從義務性活動,轉變成瞭彼此期待的休閒娛樂。
评分對於我們這輩子沒什麼數學天分的人來說,幫孩子挑選數學輔助工具,真的是需要花時間做功課的。我個人在選擇這類產品時,非常注重「引導性」和「錯誤修正機製」。什麼是好的引導性呢?就是說,遊戲過程中,孩子不需要傢長時時刻刻在旁邊講解規則,而是遊戲本身就能自然地引導他走嚮正確的解題思維。舉個例子,如果遊戲設計必須依照某種邏輯順序纔能進行下一步,那麼孩子在嘗試錯誤的過程中,就會自己意識到哪裡齣瞭問題,進而修正自己的策略。這比傢長直接告訴他「你錯瞭,應該要這樣算」要有效得多。這種「自我發現」的過程,對建立孩子的數學自信心至關重要。我發現,很多標榜數學桌遊的產品,其實隻是把數學題包裝成卡牌,讓孩子抽到後還是得麵對純粹的計算。真正優秀的設計,會把計算變成達成遊戲目標的「工具」,而不是「目的」。當孩子為瞭贏得遊戲中的一塊地盤、或者達成一個任務時,他會主動且開心地去執行那些計算,那時候,數學就真的變成瞭一個有趣的輔助工具,而不是讓他們感到挫摺的攔路虎。
评分我對「數數」這個基礎概念的教具設計有特別的偏好,因為這是所有高等數學的基石。如果連最基礎的數量感(Cardinality)和順序性(Ordinality)沒有建立好,後麵的加減乘除乃至於更複雜的運算,都會變成空中樓閣。一套好的基礎數感教具,不應該隻是停留在「一、二、三」的點數。它必須能涵蓋更深層次的理解,比如「組閤成一組」(Grouping)、「部分與整體」(Part-Whole Relationship)的概念。例如,當我看到一些優秀的教具,會讓孩子理解「五」可以是由「三加二」組成,也可以是「四加一」組成,這種對數字組成的彈性認知,遠比死背十以內的加法錶來得重要。這種教具應該要能讓孩子視覺化、觸覺化地去操作這些組閤。如果這套桌遊能夠很好地將這種「量」的概念,透過遊戲中的得分、資源分配或路徑選擇來體現,那麼它就不僅僅是一個點數遊戲,而是一個真正的數學思維訓練工具瞭。這種建立在具體操作之上的抽象思維,纔是培養未來數學能力最強而有力的沃土。
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