日本經典動畫建築:架空世界&巨型城市

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史提芬・瑞克勒斯
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具体描述

動漫迷必收!重量級夢幻大作,來襲!
《AKIRA 阿基拉》、《機動警察劇場版》、《攻殼機動隊》
《大都會》、《惡童當街》、《福音戰士新劇場版》……

從手繪時代到數位時代,
影響全世界的日本科幻動畫經典,
收錄近400張珍貴草稿、原圖、分鏡、取材照,
揭開美術設定與場景設計背後的創意過程!

  「動畫」(Anime)日本最成功的文化輸出之一。數十年來,它的影響力橫跨電影、文學、漫畫和電玩遊戲。然而這個藝術類型的的背景繪畫卻一直罩著神祕面紗,尤其是2000年之前的「前數位」時期作品。

  《日本經典動畫建築》源自2016年首度在柏林建築繪圖博物館(Museum for Architecture Drawing)展出的「日本經典動畫建築」(Anime Architecture)展覽。該展由本書作者史提芬・瑞克勒斯(Stefan Riekeles)策畫,呈現日本最具影響力的經典科幻動畫電影中,城市與建築等美術世界背後的發展過程,以及這些動畫如何營造出影響後世的「賽博龐克/電馭叛客」(Cyberpunk)科幻場景與美學風格。

  本書收錄的九部超級夢幻動畫神作,包含:
  《AKIRA 阿基拉》(1988)導演:大友克洋
  《機動警察劇場版》(1989)導演:押井守
  《機動警察劇場版2》(1993)導演:押井守
  《攻殼機動隊》(1995)導演:押井守、原作:士郎正宗
  《大都會》(2001)導演:林重行、原作:手塚治虫
  《攻殼機動隊2:INNOCENCE》(2004)導演:押井守
  《惡童當街》(2004)導演:Michael Arias、原作:松本大洋
  《福音戰士新劇場版:序/破》(2007/2009)導演:庵野秀明

  當中出現的背景美術創作者,也都是手繪動畫時期數一數二的大師級繪師們,包含:小倉宏昌/大野廣司/水谷利春/木村真二/今  敏/竹內敦志/草森秀一/渡部隆……等。他們打造了賽璐珞動畫的黃金盛世,也經歷從手繪到數位的過渡時期,見證了動畫產業的變革。

  這一趟真實的幕後旅程,將帶領讀者一窺日本動畫業界最受推崇的名導們,以及手繪巔峰時期最具標誌性的背景美術創作者們的創意世界。近距離直擊他們筆下為這些動畫鉅作繪製的細膩且瑰麗無比的背景原圖、分鏡與初期底稿,以及作為靈感來源的取材攝影。

  作者史提芬・瑞克勒斯耗費非常多的心力,一一聯繫與訪談參與過這些經典作品過的動畫公司、導演、美術創作者們,蒐集到近400張珍貴圖片,並且忠實呈現在登上大銀幕之前,稿件的原始內容,就連在官方的原畫集或設定集內,都很難看到。

  許多為人津津樂道的名場面一次收錄,讓動漫迷大飽眼福之餘,也得知幕後的創作歷程。如《AKIRA 阿基拉》大爆炸前的舊東京樣貌、被稱為神預言的東京奧運看板;《攻殼機動隊》的香港街景取材照、草薙素子運用光學迷彩服與歹徒在河面上對打的新舊城對比景觀;《惡童當街》參考Studio 4℃工作所在地吉祥寺設計出來的寶町;《福音戰士新劇場版》庵野秀明捕捉的各個電線桿取材照、以及他親手繪製的第3東京市等。

  本書呈現了這些天才創作者們透過動畫來構築出的架空世界,以及令人目眩神迷的巨型城市和建築細節。這些作品可說預言了未來,在警世的同時,也讓我們懷抱無限憧憬和想像。
日本科幻映画的视觉史诗:探索赛博朋克、蒸汽朋克与新浪潮美学 图书简介 本书并非聚焦于日本动画的建筑实体描摹,而是深入剖析自上世纪七十年代末至今,日本科幻电影——特别是那些在全球范围内产生深远影响的真人及动画电影作品——中所构建的架空世界观的视觉哲学、城市空间叙事以及技术美学。我们将这些电影视为构建未来想象的“思想实验室”,探讨它们如何通过对建筑、景观和科技的独特处理,反映了特定历史阶段的社会焦虑、技术崇拜与对人性未来的深层叩问。 第一部:赛博格的迷宫——霓虹深处的后现代焦虑 (1980s - 1990s) 本部分着重探讨“赛博朋克”美学在日本电影中的诞生与成熟。我们不会讨论具体的动画场景建筑,而是分析诸如《银翼杀手》的东亚回响如何反作用于日本本土的视觉表达,以及《攻壳机动队》(押井守版)中对垂直都市层级、信息流动的物理化的构想。 1. 高密度空间与社会分化: 分析日本电影中对超级城市化后果的预判。这里的“城市”不再是单一的建筑群,而是一种信息负载过重、空间结构异化的有机体。探讨建筑的“皮肤”如何被霓虹灯、全息广告和无序的电缆网络所覆盖,象征着人类与技术之间模糊的界限。重点将放在探讨这些视觉元素如何体现阶级固化——高层是精英的庇护所,而底层则是被遗忘和技术泛滥的废墟。 2. 虚拟与实体的折叠: 深入剖析电影如何利用建筑语言来区分“真实”的物理空间与“模拟”的网络空间。通过对室内设计、光照对比和材料选择(如冰冷的金属与腐朽的混凝土)的分析,揭示了角色在精神与物质世界中不断“重置”的心理状态。这是一种对去中心化权力结构下主体性消亡的视觉宣言。 3. 蒸汽朋克的反思:工业遗存与怀旧情结: 在赛博朋克盛行的同时,一些作品开始反思技术进步的代价,转向蒸汽朋克或柴油朋克的美学母题。本节将分析这些电影如何运用维多利亚式结构、过时的机械装置和黄铜元素,创造出一种对“失去的黄金时代”的向往,并以此映照对数字未来不可控性的抵触。这是一种对工业革命时期承诺破灭的二次投射。 第二部:反乌托邦的废土景观——自然与科技的搏斗 (2000s - 至今) 随着新世纪的到来,日本科幻电影的焦点从密集的城市内部转向了被技术污染或灾难重塑的广阔地貌。本部分将关注“末世美学”如何被用作批判当代环境政策和社会伦理的工具。 1. “生态修复”与生物建筑的失败: 探讨电影中出现的,试图将生命体与机械结构强行融合的设计理念。这包括对“有机机器”和“活体基础设施”的视觉呈现,它们往往带着一种病态的美感。分析这些设计如何讽刺了人类试图通过技术手段“修正”自然失衡的傲慢,最终导致了更深层次的生态灾难。 2. 流动的边界与游牧民族的聚落: 聚焦于那些不再有固定、宏伟建筑的电影。城市结构解体后,幸存者建立的临时性、可移动的聚居地成为新的叙事核心。分析这些模块化、可拆卸的生存单元如何反映了社会契约的瓦解,以及人类对稳定居住环境的本能需求在极端条件下的变形。 3. 巨型结构作为神话的遗迹: 审视电影中偶尔出现的、庞大到非人类尺度的静默结构——可能是遗弃的太空电梯基座、深埋地下的服务器阵列,或是在海面上漂浮的浮动城市遗骸。这些结构被赋予了近乎神祇般的地位,它们的存在本身就是对人类文明短期性的控诉。我们分析其设计语言如何借鉴了古代神庙或巨石阵的庄严感,暗示技术崇拜已然取代了传统信仰。 第三部:空间叙事与观看者:美学工具箱的解构 本部分将从电影制作的角度,探讨导演和美术指导如何运用空间设计来引导观众的情绪和理解。 1. 光影的建筑学: 深入分析低光照环境、背光剪影以及强硬的轮廓光在日本科幻电影中的核心作用。光线被用作分割叙事空间、标记权力和信息流动的工具,而非单纯的照明手段。例如,某类场景中,过曝的白色空间可能代表着纯粹的数字世界,而充满烟雾的昏暗街道则象征着肉体的挣扎。 2. 细节的堆砌与“真实感”的错觉: 考察电影如何通过对管道、通风口、复杂电路板、以及磨损的表面纹理的极致刻画,成功地让观众相信这个架空世界是可触碰、可居住的。这种对“功能性细节”的执着,构成了日本科幻美学的核心特征之一,它要求观众接受技术的复杂性即是其存在的基础。 3. 对东方哲学的视觉隐喻: 最后,本书将探讨日本独特的空间哲学(如“间”的概念,即空间中的空白与间隔)如何在科幻电影中被重新诠释。广阔的空旷场景、长镜头的运用,以及对建筑之间“负空间”的强调,如何与爆炸性的技术奇观形成张力,最终表达出对技术爆炸时代中“空无”与“静默”之重要性的再认识。 本书旨在为电影研究者、视觉设计师及对未来学有兴趣的读者提供一个全新的视角,理解日本科幻电影如何通过其独特的建筑和环境设计语言,构建了我们理解技术、城市与人性未来最丰富、最深刻的视觉辞典之一。

著者信息

作者簡介

史提芬・瑞克勒斯 Stefan Riekeles


  定居柏林的策展人。洪堡大學和柏林科技大學的文化研究和音聲溝科學碩士。曾擔多特蒙德日本媒體藝術節(Japan Media Arts Festival Dortmund)藝術指導、主辦《Proto Anime Cut》展覽 (2011-2013巡迴)。亦擔任過2010年國際電子藝術研討會的議程主持人,並為柏林跨媒體藝術節策展。現為柏林的「飛行員花園」藝術協會(Les Jardins des Pilotes)副主席。

專業審訂

孫家隆

  アニメーター/SAFE HOUSE T studio的共同創辦人、動畫專業負責人,旅日多年。參與多部日本動畫作品如:《帕蒂瑪的顛倒世界》、《七龍珠:神與神》、《銀魂》、《刀劍神域》、《機動戰士GUNDAM UC》、《妖怪手錶》、《福音戰士新劇場版:破》、《福音戰士新劇場版:Q》等。譯著有:《決定版!日本動畫專業用語事典》、《動畫製作基礎知識大百科》。\

譯者簡介

李建興


  臺灣臺南市人,輔仁大學英文系畢,歷任漫畫、電玩雜誌、情色雜誌和科普、旅遊叢書編輯,路透社網路新聞編譯,現為自由文字工作者。譯有《把妹達人》系列、《刺客教條》系列、丹・布朗的《起源》、《地獄》、《失落的符號》等數十冊。

  samsonli@ms12.hinet.net
 

图书目录

導論
INTRODUCTION

AKIRA阿基拉
AKIRA

機動警察劇場版
PATLABOR: THE MOVIE

機動警察劇場版2
PATLABOR 2: THE MOVIE

攻殼機動隊
GHOST IN THE SHELL

大都會
METROPOLIS

攻殼機動隊2:INNOCENCE
INNOCENCE

惡童當街
TEKKONKINKREET

福音戰士新劇場版:序、破
REBUILD OF EVANGELION

術語詞彙和動畫人簡介
GLOSSARY & BIOGRAPHIES

图书序言

  • ISBN:9786267118078
  • 叢書系列:Catch
  • 規格:精裝 / 256頁 / 22 x 28.5 x 2.8 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

用户评价

评分

我對「架空世界」的解讀,往往跟著動畫角色的命運走,但如果能從建築的角度重新審視這些場景,那體驗肯定會很不一樣。例如,某個看似堅不可摧的堡壘,其結構上的某個弱點,可能恰好就是故事轉折的關鍵。或者,那些看似無機質的巨型建築,在特定的光影效果下,如何散發出令人心碎的人文氣息。我特別期待書中能探討建築的「功能性」與「象徵性」之間的拉扯。很多動畫裡,建築不只是遮風避雨的地方,它代表著權力、隔離、或是救贖。如果這本厚實的書能夠提供詳盡的解析,將那些曾經只存在於二次元光影中的宏偉景象,用嚴謹的分析語言呈現出來,那絕對是值回票價的,讓我覺得自己不再是單純的觀眾,而是能看懂建築師心意的觀察者。

评分

這本書的標題聽起來就很「硬核」,對於那種只會看看熱鬧的動畫迷來說,可能有點門檻,但對我這種想深挖作品內涵的觀眾來說,簡直是挖到寶了。我總覺得,日本動畫中的建築設計,有時候比角色本身還要來得有靈魂。它們不只是背景板,它們是活著的有機體。我想知道,製作團隊是如何定義這些「巨型」的?他們是追求極致的細節,還是更注重整體氛圍的營造?特別是那些充滿日式風情的傳統元素,是如何被融入到那些超級未來感的鋼筋水泥叢林中,形成一種奇特的混搭風格。如果這本書能清晰地梳理出這些風格是如何交織融合,並對應到不同年代的動畫作品,那絕對是研究日本流行文化的一份重要參考資料。

评分

身為一個對都市規劃有點涉獵的讀者,我對於「架空世界」與「巨型城市」的結合特別感興趣。很多日本動畫作品,它們構建的世界觀往往是建立在一個極度複雜且龐大的城市結構之上,這不只是背景,更像是推動劇情發展的核心要素。例如,那些錯綜複雜的地下空間、超高層的垂直城市,甚至是漂浮在空中的殖民地,這些設計往往隱喻著社會階級、科技發展的極限,甚至是人性的壓抑。我希望這本書能從建築學的角度,去解構這些虛構城市的空間語言。如果能找到一些現實中對應的建築思潮,像是柯比意的現代主義影響,或是日本本土的後現代建築特色,那將會非常有價值。畢竟,動畫的視覺衝擊力,很大一部分來自於它成功地將想像中的宏大尺度,具象化呈現在觀眾眼前。

评分

老實說,我對日本建築的認識,大多是從那些充滿哲思的電影或動畫中建立起來的,這本書的出現,簡直是為我這種「視覺型學習者」量身打造的。我一直很想知道,為什麼日本的動畫師如此熱衷於描繪那些既冰冷又充滿生命力的「巨型城市」?這背後是否反映了日本社會對高密度居住環境的集體焦慮,又或者是一種對超越人類尺度的科技力量的嚮往?想像一下,《阿基拉》裡那種崩壞又重生的東洋都市,那種頹廢美學,簡直是藝術。如果書中能提供一些繪圖稿件或是設計師的訪談,哪怕是片段的草圖,光是看著那些線條的演變,就能感受到創作者試圖捕捉「巨大」這個概念的掙扎與突破,那種感受絕對是無可取代的。

评分

這本「日本經典動畫建築:架空世界&巨型城市」光是書名就夠吸引人了,我身為一個從小看日本動畫長大的台灣人,對於那些在螢幕上呈現的奇幻都市景觀,總是充滿了無限的想像。特別是那些超越現實的建築設計,像是《攻殼機動隊》裡那種高聳入雲、密密麻麻的未來都市,或是《新世紀福音戰士》中那種帶著末日色彩的巨大結構,光是用想的就讓人心跳加速。我常常在想,這些場景背後的設計師到底花了多少心力去構建這些虛擬的空間?他們是如何平衡科幻感與生活感?這本書如果能深入探討這些建築美學的背後脈絡,那肯定會讓人對動畫的製作深度有全新的認識。期待它能剖析一些經典作品中那些讓人過目難忘的城市意象,也許能讓我們更理解,為何某些動畫場景會成為跨越時代的符號。

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