數學桌遊超好玩:尋找搗蛋龍【66張卡牌+收納鐵盒】

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小紅花圖書工作室
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具体描述

數學就是玩遊戲,看見孩子的數感能力
\特徵記憶x快速反應x邏輯思考x觀察分析/

  最近一直惹事的搗蛋龍,就藏在12隻恐龍裡,可是收集到的線索太多了,真偽難辨。請各位小偵探幫忙把搗蛋龍找出來吧!根據線索迅速指認出搗蛋龍,訓練孩子的反應力,提高孩子的推理能力。

  兩人以上就能玩,無論是親子一起玩,或是讓孩子們進行PK賽,培養數感思惟,穩固數學基礎,同時激發對數學的愛好與興趣!

  內容物:66張卡牌+遊戲說明書
  適用年齡:4歲以上
  遊戲人數:2~5人
  遊戲時間:30分鐘

本書特色

  ★訓練觀察力,培養數學邏輯思考能力。
  ★遊戲規則簡單易懂,四歲以上都會玩。
  ★遊戲中啟發孩子的互動力、專注力。
  ★鐵盒收納方便攜帶,隨時隨地都能玩。

  *適讀年齡:4歲以上
好的,这是一本关于数学桌游的图书简介,内容聚焦于探索数字、逻辑与策略的乐趣,但不包含您提到的那本特定图书的任何信息。 --- 《數字迷宮:策略與邏輯的趣味對決》 書籍簡介 在這個資訊爆炸的時代,我們如何讓孩子在輕鬆愉快的氛圍中,建立紮實的數理邏輯基礎,並學會如何在變動的環境中制定決策?《數字迷宮:策略與邏輯的趣味對決》並非一本枯燥的教科書,它是一份邀請函,邀請所有熱愛思考、渴望挑戰的玩家,一同進入一個由數字、圖形與規則編織而成的奇妙世界。 本書的核心理念是將「玩」與「學」完美結合。我們深知,當學習變成一種主動的探索,知識的吸收將會變得更為深刻且持久。因此,我們摒棄了傳統的填鴨式教學,轉而採用一系列精心設計的桌遊情境,引導讀者在遊戲的過程中,自然而然地理解數學概念,提升高階思維能力。 核心主題探索:從基礎到精通 本書內容橫跨了數理思維的幾個關鍵維度,旨在全面提升玩家的認知能力: 一、數字感的敏銳捕捉:速度與精準的平衡 對於初學者而言,對數字的直覺反應至關重要。本書設計的遊戲環節,著重於提升玩家對數值大小、加減乘除的快速判讀能力。例如,透過「快速配對」和「數字接力」的模擬情境,玩家需要在極短的時間內完成運算組合,這不僅訓練了計算的準確性,更培養了在壓力下保持冷靜的應變能力。這種訓練遠比單純的紙筆計算來得生動有效,因為每一步決策都直接影響遊戲的勝負,從而激發了內在的學習動力。 二、幾何空間的立體建構:從二維到多維的想像 空間感是工程學、藝術乃至日常生活決策的基石。本書中關於幾何的部分,不再僅限於平面圖形的描繪。我們引入了「形狀堆疊挑戰」和「空間旋轉謎題」。玩家需要學會如何透過視覺化思考,預測不同形狀組合後的最終結構,理解旋轉、平移、對稱這些基本操作對物體在三維空間中狀態的影響。這對於培養工程思維和立體想像力具有不可替代的作用。 三、機率與風險評估:數據背後的決策藝術 生活充滿了不確定性,而數學為我們提供了量化風險的工具。本書介紹的機率遊戲,如「幸運輪盤模擬」與「牌組平衡挑戰」,讓讀者親身體驗不同事件發生的可能性。遊戲過程中,玩家必須根據已知的歷史數據和當前牌面情況,判斷下一步是應該保守推進還是大膽博弈。這種實戰的機率訓練,遠比理論公式更容易被吸收,並教會讀者如何基於數據做出理性決策。 四、策略規劃與博弈論:預測對手的思維鏈 數學桌遊的魅力很大一部分來源於其策略深度。本書花了大量篇幅探討「博弈論」的基礎概念,但以遊戲化的方式呈現。玩家需要學會「前瞻思考」,即不是只考慮自己下一步,而是要預測對手在我的行動之後會採取什麼樣的反制措施,並提前佈局。從簡單的「佔領與防守」到複雜的「資源分配模型」,這些情境要求玩家不斷優化自己的策略樹,並在遊戲中途靈活調整戰術,以應對對手不斷變化的策略。 五、邏輯推理與模式識別:解鎖隱藏的規則 許多桌遊的勝利關鍵在於「發現規則」,而非僅僅是遵循規則。本書中的「編碼序列解密」和「隱藏線索推導」環節,專門訓練玩家的演繹和歸納能力。他們必須透過觀察一系列的遊戲狀態變化,找出背後的內在規律,從而推導出最佳的行動路徑。這類訓練直接強化了批判性思維和解決複雜問題的能力。 專為不同階段設計的學習路徑 本書的結構設計充分考慮了不同年齡層和知識水平的讀者需求: 入門篇:數字與規則的初步接觸。 著重於基礎運算的快速反應和簡單的邏輯判斷,遊戲節奏明快,趣味性強,適合初次接觸數理遊戲的玩家。 進階篇:多維度的策略整合。 開始引入資源管理、多步規劃和基礎的概率計算,要求玩家在多個變數之間進行權衡取捨。 挑戰篇:高階博弈與深度分析。 專門為尋求深度思維訓練的玩家設計,引入複雜的狀態空間分析,鼓勵玩家建立自己的「決策模型」,並嘗試打破傳統思維定勢。 本書的獨特價值 《數字迷宮:策略與邏輯的趣味對決》的價值不在於提供標準答案,而在於提供「思考的工具箱」。 1. 實作導向: 所有理論都嵌入在具體的遊戲機制中,讓知識不再是抽象的符號,而是可以操控和體驗的工具。 2. 社交互動: 桌遊天生具備的社交屬性,促進了玩家間的溝通、協商與競爭,培養了團隊合作和有效表達觀點的能力。 3. 錯誤容忍度高: 遊戲中的失敗只代表一回合的失利,而不是學業上的挫折。這種低門檻的試錯環境,極大地鼓勵了玩家不斷嘗試新策略,從錯誤中快速學習。 本書不僅適合家長引導孩子進行親子活動,也是學校、社團或教育機構進行課後數理能力培養的絕佳教材。拿起這本書,你將發現,數學從來沒有這麼令人著迷。它不僅是計算的科學,更是思考的藝術。準備好進入這個數字構築的迷宮,挑戰你的極限了嗎?

著者信息

作者簡介

小紅花圖書工作室


  成立於2003年,積累近二十年的出版策劃和圖書製作經驗,工作室具備一流的少兒類圖書策劃和製作的水平和能力,至今已出版許多優秀的兒童智力開發類圖書與教具,如階梯數學、神奇貼紙、幼兒拼圖、趣味桌遊等。

图书目录

图书序言

  • ISBN:4715006457432
  • 叢書系列:趣味數學桌遊
  • 規格:盒裝 / 66頁 / 7.5 x 11 x 5 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

用户评价

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從「親子互動」的角度來看,這套遊戲簡直是化解家庭摩擦的小幫手。我過去常遇到的問題是,當我試圖糾正孩子數學上的錯誤時,氣氛往往會變得緊張,變成「對與錯」的對決,而不是學習的過程。但是透過「尋找搗蛋龍」這個虛構的任務,當孩子算錯時,頂多就是「搗蛋龍跑掉了,我們再試一次!」而不是「你怎麼又算錯了?」這種轉化讓學習的壓力瞬間消失。那種一起討論、一起為了解決眼前的「龍的挑戰」而努力的感覺,讓親子關係變得更像戰友而非師生。有幾次我故意讓自己算慢一點,讓他們有機會引導我完成組合,那種小小的成就感讓他們自信心大增。這種情境式的引導,比任何枯燥的補習班都來得有效,它讓「合作」與「數學邏輯」達成了完美的共生。

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坦白講,市面上動輒上千元的益智教具比比皆是,但很多都是曇花一現,熱度過了就束之高閣。這套《數學桌遊超好玩:尋找搗蛋龍》之所以能持續佔據我們家遊戲夜的主舞台,關鍵在於它的「平衡感」——在趣味性與教育性之間找到了那個甜蜜點。它沒有過分強調複雜的規則,讓剛接觸桌遊的孩子能快速上手,享受勝利的喜悅;同時,它內嵌的數學邏輯深度足夠讓高年級的孩子持續鑽研,不會很快就覺得「無聊了」。特別是那個鐵盒的質感,真的讓人願意把它擺在客廳顯眼的地方,而不是塞在雜物櫃裡。每次有親戚朋友來,他們看到這個鐵盒,都會忍不住問我們是在玩什麼,這套遊戲已經成為我們家向外推廣「數學可以很好玩」的最佳代言人。這種紮實的內容、精緻的包裝以及長久的陪伴價值,讓我覺得這筆投資非常值得,是近期買過最滿意的教具之一。

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說真的,我一開始對這種強調「數學」的桌遊是抱持著懷疑態度的,總怕又是另一套把數學題穿上遊戲外衣的「偽學習」工具。但是,實際跟國小中年級的女兒玩了幾局之後,我的看法徹底改觀了。這遊戲的精髓在於「情境嵌入」,它巧妙地將加減乘除的邏輯融入到「尋找」和「對抗」的過程中。比方說,要湊齊特定數量的道具才能「擊敗」某隻龍時,孩子們會不自覺地開始心算,而且是用最快速度去組合數字,這時候他們關心的已經不是「我算對了沒有」,而是「我能不能贏」。這種內驅力的驅動效果,遠勝過老師在黑板上要求一百遍的口訣。遊戲的節奏掌握得非常好,不會拖泥帶水,輸贏的轉換也很快,確保了每個回合都有新鮮感。最讓我驚喜的是,它還隱約培養了孩子們的策略思維,她們開始討論「如果我先拿這張牌,是不是等一下就能控制場面?」這種非純粹運算的思考,才是教育的最高境界吧。

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這本《數學桌遊超好玩:尋找搗蛋龍》的設計理念,光是光看包裝就讓人眼睛為之一亮。那個復古又帶點童趣的鐵盒,放在書櫃上簡直就是一個裝飾品,一點也不像傳統的教具,更能引起我家那對小鬼的好奇心。我記得有一次,我只是把它從架上拿下來,他們兩個就立刻衝過來問「這是什麼新的玩具嗎?」。這就已經成功了一半,畢竟在現在這個電子產品當道的年代,要讓孩子主動放下平板去接觸實體教具,真的需要一點「儀式感」。實際體驗後發現,卡牌的材質挺厚實,邊角處理得很圓滑,不用擔心刮傷手。圖案設計上,那些「搗蛋龍」的造型千奇百怪,每個都有自己的小特色,讓抽象的數學概念變得具象化,非常加分。而且,收納方便這點對家長來說簡直是救星,不用擔心玩完後散落一地,這個鐵盒的實用性完全超乎預期,絕對是設計團隊的貼心考量。光是從開箱到整理的過程,就已經感受到這套遊戲組的用心,讓數學學習不再是枯燥的課業,而是一種期待開啟的探險。

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這套遊戲的「重複可玩性」真的高得嚇人,這是很多桌遊設計師最難拿捏的部分,但這組似乎做到了平衡。我觀察到,第一次玩的時候,孩子們主要是摸索規則,有點像在「照本宣科」地按照指示走。但玩了第三次之後,他們開始自己發展出一些「隱藏規則」和「進階玩法」,甚至會自己設計一些挑戰來增加難度。例如,他們會規定自己只能用特定幾種運算方式來達成目標,這其實已經是進階的數學思維訓練了。而且,因為有「搗蛋龍」這個主題存在,每次遊戲的目標都會因應抽到的牌組而有所不同,不會永遠都是同一個公式解法。我們家有大寶(小學高年級)和小寶(低年級),原本擔心遊戲的難度區間太窄,沒想到透過調整卡牌的組合方式,大寶可以玩更複雜的組合邏輯,小寶則可以專注在基礎的數字配對上,幾乎可以說是「全家同樂」的實踐者,這一點非常難得。

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