數學桌遊超好玩:小魚爭10【65張卡牌+收納鐵盒】

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小紅花圖書工作室
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具体描述

數學就是玩遊戲,看見孩子的數感能力
\加法運算x快速反應x邏輯思考x趣味分享/

  透過遊戲方式,讓孩子自然而然建立數學中「近似值」的概念、練習數數、訓練加法;在比賽的過程中,訓練邏輯思維,思考如何讓自己獲勝!

  兩人以上就能玩,無論是親子一起玩,或是讓孩子們進行PK賽,培養數感思惟,穩固數學基礎,同時激發對數學的愛好與興趣!

  內容物:65張卡牌+遊戲說明書
  適用年齡:4歲以上
  遊戲人數:2~5人
  遊戲時間:15分鐘

本書特色

  ★訓練加法,培養數學基礎運算能力。
  ★遊戲規則簡單易懂,四歲以上都會玩。
  ★遊戲中啟發孩子的互動力、專注力。
  ★鐵盒收納方便攜帶,隨時隨地都能玩。

  *適讀年齡:4歲以上
好的,这里为您提供一份不包含《數學桌遊超好玩:小魚爭10》内容的图书简介。 --- 圖書館的秘密:跨越時空的閱讀之旅 書籍簡介 歡迎來到「圖書館的秘密」的世界,這是一部以知識殿堂為舞台,融合了歷史懸疑、文學探索與人物心理解析的深度小說。本書並非關於數學遊戲或任何卡牌活動,而是帶領讀者潛入一個充滿謎團、古老卷軸與被遺忘故事的宏大敘事之中。 故事背景與核心主題 故事發生在一個擁有數百年歷史的古老圖書館——被譽為「知識的迷宮」的塞拉菲娜圖書館。這座圖書館不僅是書籍的寶庫,更是數代圖書管理員和學者們共同守護的秘密所在地。隨著故事的展開,我們發現圖書館的建築本身似乎擁有生命,隱藏著只有特定條件下才會顯現的秘密通道與暗室。 核心主題圍繞著「知識的重量」與「歷史的真實性」展開。作者探討了當文字被刻意隱藏或扭曲時,真相如何隨著時間流逝而變得模糊不清。圖書館中流傳著一個古老的傳說:圖書館深處的「禁書區」存放著足以改變世界認知的文獻,但只有繼承特定血脈或通過一系列晦澀難懂的智力考驗的人,才能解鎖這些秘密。 主要角色與人物弧光 伊萊亞斯.凡恩(Elias Thorne): 一位年輕、才華橫溢的語言學家,受雇於一家神秘的私人基金會,來到塞拉菲娜圖書館整理一份即將毀損的拉丁文手稿。他性格沉穩,對邏輯與歷史的細節有著近乎偏執的追求。伊萊亞斯最初抱著學術研究的目的而來,卻很快被圖書館中縈繞不去的異樣氛圍所吸引。他的旅程是一場從純粹的理性思維到接受非理性、甚至超自然現象的轉變。 薇拉.馬洛里(Vera Malloy): 圖書館現任的首席管理員。她是一位沉默寡言、行事低調的女性,對圖書館的每一塊磚石、每一本書籍的擺放位置都瞭如指掌。薇拉背負著家族世代守護圖書館秘密的重擔,她既是知識的守護者,也是謎團的鎖鏈。她的過去充滿陰影,與圖書館的創始者有著不為人知的聯繫。 阿爾伯特.格雷(Albert Grey): 一位退休的哲學教授,也是圖書館的長期訪問學者。他看似和藹可親,卻對古代符號學和密碼學有著深入研究。格雷教授的角色模糊不清,他時而是伊萊亞斯最有力的導師,時而又像是引導他走向危險陷阱的幕後推手。讀者將隨著伊萊亞斯的視角,不斷質疑他的動機。 情節發展與懸念 故事從伊萊亞斯發現手稿夾層中藏著的一枚古老黃銅書籤開始。這枚書籤上刻有不明的符號,與圖書館中央大廳拱門上的紋飾驚人地相似。隨著調查的深入,伊萊亞斯發現圖書館的文獻目錄系統存在著精心設計的「盲點」,有些重要的歷史事件在官方記錄中被徹底抹去,取而代之的是大量關於中世紀煉金術和神祕哲學的冗長論述。 懸念逐漸升級。伊萊亞斯和薇拉必須合作,破解一系列基於天文學、音樂調式和早期印刷術的複雜謎題。這些謎題的答案,據信指向一張失落已久的「世界編年史」——一本據說記載了人類文明尚未被公認的關鍵轉折點的著作。 書中描寫了數次緊張的夜間探索:穿過佈滿灰塵、堆疊著數百萬冊書籍的狹窄走道,避開圖書館內部運作的精密機械裝置,甚至在一次暴風雨之夜,潛入了圖書館地底深處、與城市水脈相連的密室。 文學風格與深度探討 本書的寫作風格細膩且富有層次感,大量運用了具有畫面感的環境描寫,成功營造出古典與懸疑交織的氛圍。作者對書本的物理性——紙張的氣味、裝訂的紋理、墨水的滲透——有著極為精準的捕捉,讓讀者彷彿能親手觸摸那些古老的文獻。 除了情節上的刺激,作者更深入探討了以下哲學命題: 1. 記憶與遺忘的辯證: 究竟是將令人痛苦的真相塵封起來,讓社會維持表面的和諧,還是冒著混亂的風險去揭示被隱藏的歷史? 2. 權力與知識的關係: 誰有權決定歷史的敘事?當掌握知識的機構試圖壟斷資訊時,個體如何進行反抗? 3. 文本的生命力: 書籍本身是否具備某種形式的意識或能量,能夠影響讀者的心靈和現實的走向? 讀者群與閱讀體驗 這部作品適合喜愛文學推理、歷史懸疑以及對圖書館文化有特殊情懷的讀者。它要求讀者具備一定的耐心和對細節的專注力,因為解開謎團的過程,本身就是一場智力上的盛宴。閱讀完畢後,讀者將不僅為故事的結局感到震撼,更會對自己身邊的「知識結構」產生全新的審視與思考。這是一次在紙張與墨水間穿梭,追尋被時間遺忘的「真實」的史詩旅程。 ---

著者信息

作者簡介

小紅花圖書工作室


  成立於西元2003年,積累近二十年的出版策劃和圖書製作經驗,工作室具備一流的少兒類圖書策劃和製作的水平和能力,至今已出版許多優秀的兒童智力開發類圖書與教具,如階梯數學、神奇貼紙、幼兒拼圖、趣味桌遊等。

图书目录

图书序言

  • ISBN:4715006457425
  • 叢書系列:趣味數學桌遊
  • 規格:盒裝 / 65頁 / 7.5 x 11 x 5 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

用户评价

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這本「數學桌遊超好玩」系列,雖然我這次入手的是小魚爭10的版本,但光從它精美的包裝和紮實的配件就能感受到出版商的用心。我特別喜歡那種拿在手裡沉甸甸的感覺,鐵盒的設計不僅保護了卡牌,讓我在外出攜帶時也不用擔心刮傷或弄髒,而且收納起來超級方便,不用再找一堆鬆散的紙盒。配件的質感是決定桌遊耐玩度的重要關鍵,這點這套遊戲做得非常好,摸起來滑順的卡牌,邊角處理得很圓潤,讓小朋友在操作時也比較安全。其實,我之前買過一些強調數學概念的教材,很多都做得比較死板,讀起來很枯燥,但光是看到這個遊戲的名稱「數學桌遊超好玩」,就讓人充滿期待。我總覺得,要讓孩子真正愛上數學,光靠死記硬背是行不通的,一定要透過遊戲化的方式,讓他們在無形中建立對數字的敏感度。這套遊戲的設計哲學,我相信一定也是著重於「玩中學」,而不是「學中玩」。光是從外觀上來看,這已經遠遠超越了我對一般數學教具的想像,真的很適合推薦給重視寓教於樂的家長們。

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最後,不得不提一下桌遊的「社交屬性」。雖然主軸是數學學習,但桌遊本質上就是一種社交活動。孩子在遊戲中會學習到很多課本上沒有的軟技能,比如輪流等待、公平競爭、輸贏的態度,以及最重要的——與同伴溝通協商。在競爭「小魚爭10」的過程中,孩子們可能需要快速判斷情勢,決定是自己先搶佔優勢,還是適時地干擾對手。這些策略性的思考,遠比單純計算答案來得複雜且有價值。這套遊戲提供了一個安全的環境,讓孩子練習這些社交技巧。我總覺得,一個好的桌遊,能讓孩子在歡笑打鬧中,不知不覺地學會如何與人相處。如果這套遊戲真的能讓孩子在享受遊戲樂趣的同時,也提升了他們的數理邏輯和人際互動能力,那麼它的價值就遠遠超過了標價。我對它的期待,就是它能成為我們家遊戲櫃裡那款「三天不拿出來玩就會被唸」的常勝軍。

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我最欣賞這類遊戲的「重玩性」,也就是說,同一副牌能不能玩出很多種玩法。如果一套遊戲只能照著說明書玩一次,那很快就會被孩子塵封在角落。這套數學桌遊系列,據說提供了相當多樣的遊戲模式,光是這「小魚爭10」這個主題,可能就隱含了多種策略層次的變化。例如,是著重在速度競爭,還是策略佈局?是強調單純的數字相加,還是結合圖像記憶?這種彈性非常重要,因為不同年齡層的孩子,他們理解數學的深度是不同的。大一點的孩子可以挑戰更複雜的組合,而剛接觸數字的小小孩也能從基礎的配對遊戲開始入門。這種「階梯式」的學習設計,才是真正符合兒童認知發展的教育理念。而且,如果能同時促進親子互動,那就更是大大加分了。想像一下,週末的下午,一家人圍著牌桌,不是滑手機,而是熱烈地討論著怎麼才能搶先湊到那個「10」,那種共同解決問題的樂趣,是任何教科書都無法取代的。

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從一個注重實用性的角度來看,這套遊戲的「教學支援度」也是我考量的重點。很多時候,家長在引導孩子玩數學遊戲時,反而會被複雜的規則搞得頭昏腦脹,最後變成孩子在玩,家長在旁邊看。我希望這套遊戲的配套說明書,不僅僅是寫給老師看的,更要讓一般家長能輕鬆上手。最好是能用圖例清楚說明每種遊戲模式的目標和勝利條件,甚至可以附帶一些「進階玩法」的提示,讓親子共學的過程更順暢。這不僅僅是關於「玩」,更是關於「引導」。一個好的教學輔助工具,應該能降低家長的引導門檻。如果這套「數學桌遊超好玩」在這方面做得夠貼心,那麼它就不只是一個玩具,而是一個家庭學習資源。我期待看到它如何將「湊成十」這個基礎概念,透過視覺和操作,轉化為孩子腦海中堅固的數學框架。

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說真的,現在市面上的桌遊五花八門,要挑到真正能兼顧教育意義和趣味性的,簡直是大海撈針。我對這套遊戲的印象,主要來自於它在社群裡被討論的熱度。很多媽媽都說,自從孩子開始玩這系列後,連原本最討厭的加減法練習都變得津津有味起來。這點讓我非常好奇,到底它在規則設計上有什麼獨到的巧妙之處?畢竟,數學的抽象概念要轉化成具體的遊戲機制,中間的拿捏非常不容易。如果規則太複雜,孩子會失去耐心;如果太簡單,又無法達到學習效果。我猜想,設計者肯定花了很多心思去平衡這個學習曲線。這套遊戲的視覺設計也很吸引人,那種活潑的插畫風格,很容易抓住小朋友的注意力。你知道的,對學齡前的孩子來說,顏色和圖案就是最好的引導工具。這種設計上的巧思,往往是讓遊戲能否長久被使用的決定性因素。我已經迫不及待想看看,這些色彩斑斕的卡牌是如何引導孩子們自然而然地去理解數字的組合與拆解。

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