SDGs特工隊:全球永續發展目標桌上遊戲

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許永清(許奶爸)
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具体描述

  產品介紹
  【SDGs特工隊:全球永續發展目標桌上遊戲】
  9+       2-5人     20-30 min.      
  一套專為9歲以上孩子設計的SDGs桌遊。
  情境體驗 × 玩中學 × 全球孩子都正在學習的多元課題

  教育專家都說:「SDGs無法靠記憶背誦學會!」
  何不先放下課本、參考書、考試題,
  加入SDGs特工隊,襄助地球守護者史迪吉隊長,
  成為改變世界的行動者,Let’s SDGs!

  什麼是SDGs ? 
  希望孩子長大後能呼吸新鮮空氣,希望自己十年後還有美麗海洋能親近……
  關心孩子與未來的每個人都能是實踐永續的種子,一起追求共好,能解決真實世界難題。
  聯合國會員國共同制定的17個全球永續發展目標(簡稱SDGs, Sustainable Development Goals),
  包含終結貧窮、飢餓,氣候變遷行動等,是全球課堂和企業都正在熱切學習的內容,也是各國在2030年前要努力達成的事。

  地球究竟正在面臨那些複雜難解的問題?
  又該如何解決?
  個人、企業、國家、國族之間可以如何行動?

  SDGs 和108課綱的關係 
  台灣108新課綱上路後,各級學校積極將SDGs融入各科教學中,學生專題研究、學習歷程檔案、競賽也圍繞著SDGs。
  可是SDGs 無法只用傳統方式來教與學,必須從相關現象出發,經過探究,和真實世界連結,產生共感、同理心,然後發展出行動,也才能更貼近108課綱的教學目標。
  《SDGs特工隊》桌遊基於這樣的設計原理,讓不懂SDGs的親子也可以輕鬆玩、快樂學,成為目前親師輔學工具的首選。
  從八個主要目標、五大危機事件開始,在地球難題任務情境中更認識SDGs,應用在日常生活中,也幫助老師翻轉課程架構,喚起學生想要改變的行動。
  靈活的遊戲化學習,讓學生找到學習動機和方向,結合學習歷程檔案,探索人生意義,不只找到學習目標,或許有一天,長大的孩子們就真的改變自己所處的世界。

  玩SDGs特工隊桌遊可以學會什麼?
  先從八個主要目標、五大危機事件開始玩,在地球難題任務情境中體驗以下:
  1.    為什麼SDGs會成為全球共通的國家發展架構?
  2.    為什麼過去強調GDP「經濟發展指數」,現在更關心SPI「社會進步指數」?
  3.    進而主動反思什麼才是「我們想要的未來」?
  4.    在「翻轉我們的世界」的共同目標下,哪些創新行動最迫切優先?

  讓我們透過這個《SDGs特工隊》桌遊,一起更認識SDGs,把地球永續發展的學習與親子行動用在日常生活中,讓世界更美好。也幫助老師翻轉課程架構,讓學生體驗到議題的嚴重性,喚起學生想要改變的行動,這套桌遊,配件完整,讓老師運用上更便利多元,能自主延伸更多樣多科目的學習活動。這樣靈活的遊戲化學習,能讓學生找到學習的動機和方向,結合學習歷程檔案,透過學習探索人生意義,改變居住的社區,不只找到學習目標,或許有一天,長大的孩子們就真的改變自己所處的世界。

  專家說SDGs應該這樣教
  「聯合國長期推動融入 SDGs 的教育,SDGs 是上位架構,應散在各科目領域中當指導原則,而不是當成一門額外的課,拿來連連看,就覺得學會了」——前環保署副署長葉欣誠教授
  「絕對不能用背誦的方式來教 SDGs!……因為永續議題是申論題,不是是非題或選擇題。……氣候、SDGs 都屬於複合式問題,都是『這裡多一點、那裡就可能少一點』的拉扯狀態,重點是怎樣找到動態平衡。把複雜的問題丟出來討論,讓學生想一個可行的解方,並且說得出來他的理由,以及願意為此負責,就是相對好的做法。」——地球公民基金會副執行長蔡中岳

  桌遊規格
  【遊戲時間】20-30分鐘
  【遊戲人數】2-5人
  【遊戲年齡】九歲以上到成人
  【遊戲配件】196張卡片 • 17個六角板 • 1張遊戲圖板 • 1張計分表  • 水性筆• 說明書
  【主要成分】紙
  【製造產地】臺灣

  遊戲目標
  「SDGs特工隊」是一款充滿正向使命感的遊戲,節奏明快,最終的勝利不只屬於反應最敏捷的玩家,全體隊員的努力更不可少。玩家2-5人,可按興趣選定角色,扮演拯救地球的特工隊員,每位隊員各有不同天賦特質。在特工個人賽(競爭遊戲模式)中,玩家要收集最多或特定永續發展計分牌,總分最高者贏得最佳特工。在團隊合作賽(合作遊戲模式)中,要齊心合作總分達標,才算完成指定任務。熟悉兩種遊戲模式以後,可以玩進階遊戲模式,挑戰地球五大危機任務。

  如何加入特工隊
  我是SDGs特工隊的史迪吉隊長,地球的守護者,我們地球正遭遇空前危機,需要全人類正視所有的問題,在2030年前完成SDGs永續發展17項主要目標和169項細項目標!SDGs特工隊需要你,讓我們一起攜手拯救我們的家園,Let’s  go !
  玩家將扮演五種天賦能力興趣不同的特攻隊員,遊戲開始前,玩家先選出自己想扮演的角色,想想看,在SDGs世界裡是屬於哪個角色?綠色使者、時事通、聰明市民、國際連結者、熱血行動者?

  玩家先猜拳,贏的人任選4張吸引你的主要目標六角板,跟行動角色牌上的SDG目標相同者愈多,玩家就擔任那個角色,並取走那張角色牌。
  選好你的身份了嗎? SDGs特工隊員全員集合,改變世界的行動者,行動囉! Let’s SDGs!

  遊戲模式介紹        
  這個桌遊設計有3種遊戲模式,建議玩家先玩競爭遊戲之後,才玩合作遊戲,等到熟悉前面兩個基本玩法之後,才進階挑戰劇本遊戲。

  ★競爭遊戲★特工個人賽
  玩家們扮演的是致力於推廣「全球永續發展目標」的SDGs特工隊員,每個人都要落實執行SDGs永續發展目標;遊戲結束時,各項主要目標總得分最高者的個人獲勝。

  ★合作遊戲★ 團隊合作賽  
  玩家扮演的是致力於推廣「全球永續發展目標」的SDGs特工隊的成員,這次的目標是幫助團隊作達到「社會進步指數*75」。

  *「社會進步指數」(簡稱SPI),關心人類基本需求的福祉,更甚於經濟發展GDP指數,衡量生活與生態發展,重新定義國家發展的優劣,SPI 值越高越接近全球永續發展目標,目前北歐國家是全球前段班。

  ★劇本遊戲★重大任務挑戰  
  遊戲模式是按照當前全球真實事件和處境,設定多項與日常⽣活相關的劇本,玩家可隨機挑選劇本進⾏任務挑戰,遊玩模式可以⾃由選擇「競爭遊戲」或「合作遊戲」。                 

  九大配件
  ❶ 特工行動角色牌(角色牌)x 4
  ❷ 永續發展主要目標牌(目標牌)x 17
  ❸ 永續發展主要目標六角板(目標六角板)x 17
  ❹ 永續發展細項目標TARGET牌(TG牌)x 169
  ❺ 任務事件牌(任務牌)x 5
  ❻ 合作遊戲圖板x 1
  ❼ 計分表x 1
  ❽ 遊戲書說明書x 1
  ❾可擦水性筆(附板擦)x 1

商品特色   

  專業教育團隊:親子天下團隊 × 教育桌遊設計高手許奶爸 聯手打造
  解決真實世界難題:活用知識(策略力) 互助共好(合作力)果斷解決(行動力)
  激發動機+體驗共好:挑戰三種遊戲模式(競爭 + 合作 + 事件劇本)
  最完整的SDGs配件:全套牌卡含括聯合國17個主要目標+169個細項目標
  多元角色引導:五個玩家角色任你選,根據自身興趣,各展天賦
  完整配件 
 
探寻未知的世界:一本关于古文明遗迹与现代科技交织的冒险故事 书名:《迷失的星轨:亚特兰蒂斯的最后密语》 内容简介: 夜色如墨,冰冷的风裹挟着海盐的气息拍打在“奥德赛号”科考船的船舷上。船舱内,年迈的考古学家艾伦·福斯特博士,目光灼灼地盯着那份泛黄的羊皮卷轴。这卷轴据称来自公元前四千年的地中海沿岸文明,上面描绘的星图,与现代天文学的最新观测数据惊人地吻合。然而,最引人注目的是卷轴角落一处模糊不清的符号,那符号,与二十年前在南极冰层下发现的一枚奇异金属碎片上的纹路,如出一辙。 故事的引子,并非宏大的全球议题,而是一场关于个人执念与历史迷雾的追逐。主角之一,年轻的语言学家兼密码破译专家,莉拉·卡尔森,是福斯特博士的得意门生。她对“失落的文明”抱持着审慎的好奇,但更令她着迷的是破解符号背后的逻辑。莉拉深信,这些古老的文字,不仅仅是记录历史,更像是某种跨越时空的“信息包”。 “奥德赛号”的任务,是追踪卷轴上标注的“静默之海”坐标,那里据说是传说中亚特兰蒂斯沉没前最后一次闪烁的地方。但当他们抵达坐标点时,映入眼帘的不是水下遗迹,而是一片突兀出现的、被强力磁场保护的透明穹顶——一个明显不属于人类已知历史的技术奇迹。 穹顶之内,时间仿佛凝固了。建筑结构兼具了巴洛克式的繁复美感与超乎想象的流线型设计。没有灰尘,没有腐朽,一切都保持着某种“休眠”状态。探索队发现,这个遗址并非简单地被水淹没,而是被某种高能技术主动“封存”了起来。 莉拉和福斯特博士在探索过程中,必须面对一个核心难题:如何激活这些休眠中的系统?这里的操作界面完全基于一种基于光子和声音频率的交互方式,与现代计算机的二进制逻辑截然不同。福斯特博士依赖他深厚的古代神话学和符号学积累,试图从建筑的布局中解读出操作的“语法”。 与此同时,一个来自军方背景的秘密组织——“守夜人”(The Custodians)也追踪到了这个位置。他们不关心历史真相,只觊觎穹顶深处可能隐藏的能源技术或武器原型。由冷酷、效率至上的前特种部队指挥官马克西姆·沃尔科夫领导的“守夜人”,带来了现代化的潜航设备和电子战能力,他们的目标是抢在考古学家之前,将核心技术据为己有。 故事的张力由此展开。莉拉和福斯特博士必须在严酷的水下环境、无法预测的古代防御系统,以及“守夜人”的步步紧逼中,争分夺秒地解读亚特兰蒂斯的“最后密语”。 随着探索的深入,他们发现亚特兰蒂斯文明的毁灭并非源于神罚或自然灾害,而是源于他们自身对“核心技术”——一种能够操纵时空结构稳定性的能源系统——的过度自信与滥用。穹顶并非是保护,而是一个紧急“冻结”了文明崩溃瞬间的保险柜。 在揭开“核心技术”的真相时,莉拉发现,亚特兰蒂斯人留下的信息,并非是炫耀科技,而是一系列痛苦的警告。他们试图通过这些隐藏的“信息陷阱”,确保后世文明不会重蹈覆辙。其中一段复杂的能量图谱,被莉拉误认为是一种启动能源的指令,但在福斯特博士的提醒下,她猛然意识到,那是一段“自我销毁”的序列。 故事的高潮发生在穹顶核心控制室。马克西姆的队伍成功突破了外部防御,与考古团队短兵相接。在混乱中,马克西姆试图强行激活核心系统,却触发了亚特兰蒂斯人设置的最终防御机制——一个针对任何外部非授权输入的反制程序。 莉拉必须在物理冲突和技术博弈中,利用自己对古老语言的直觉,在数秒内,将一段复杂的“修正”代码注入系统。她不是在启动一个设备,而是在用“语言”说服一个沉睡了万年的AI,相信此刻的接触者是合格的继承者,而非破坏者。 最终,莉拉成功了,但代价是巨大的。核心系统没有提供“永恒能源”,而是向外释放了一个巨大的、无害的电磁脉冲,彻底抹去了穹顶内部所有高精尖技术痕迹,使其回归到一块纯粹的、无法被现代科技解读的“废墟”。 马克西姆的队伍因设备失灵而被迫撤退,带着徒劳的愤怒和不解。 当莉拉和福斯特博士浮出水面时,海面上的一切恢复了平静,仿佛什么都没有发生过。他们带走的,不是高科技的蓝图,而是一份沉甸甸的历史教训:真正的进步,并非是掌握更强大的力量,而是理解力量背后的责任与界限。 这本书深入探讨了人类文明在面对自身技术极限时的选择、历史的不可重复性,以及在冰冷数据和失落神话之间,如何依靠人类最本源的直觉——语言和理解力——来连接过去与未来。它是一部融合了古典考古学、尖端密码学、海底探险以及冷战式间谍活动的复杂叙事。读者将跟随主角们,在深海的寂静中,与一个早已逝去的、却又无比先进的文明进行一场跨越万年的对话。

著者信息

遊戲設計師簡介

許永清(許奶爸)


  一位愛陪小孩玩的八八,一位比孩子們更愛玩的八八!近年來致力於親子桌遊的推廣,大家愛暱稱他為「許奶爸」。桌遊設計作品有《SDGs特工隊:全球永續目標發展桌上遊戲》(親子天下),《玩具特攻隊》、《SUPER拼拼樂七巧板創意桌遊》(KIDO親子時堂),著有《桌住親子好關係》(東雨文化)

  •    台灣玩具教育發展協會 副理事長
  •    Fun 4 Kids桌遊工作室創辦人
  •    親子天下Shopping特約講師
  •    桌遊設計師
  •    圖板遊戲協會認證講師
  •    親子天下桌遊100特輯評審
  •    美國正向教養家長課程認證講師
  •    教師研習、幼保系外聘講師
  •    目前就讀國立中正大學成人及繼續教育學系專班碩士生
 

图书目录

P2    遊戲的緣起
P3    給玩家的話
P3    配件說明
P4    遊戲介紹
P5    遊戲目標
P6    特工個人賽  競爭遊戲  
P9    團隊合作賽  合作遊戲  
P12  重大任務挑戰 劇本遊戲   
P14  計算得分

图书序言

  • ISBN:4717211032411
  • 叢書系列:自製商品
  • 規格:平裝 / 20 x 20 x 5.5 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

用户评价

评分

最後,我對這款桌遊的社群反饋非常好奇,畢竟在台灣的桌遊圈,口碑傳播的速度非常快。如果真的有朋友入手了,我一定會找機會去觀摩一下他們的遊玩過程。我想知道,實際玩起來的「語塞點」在哪裡?是不是在某些環節,玩家們會因為對SDGs的不熟悉而卡住?還是說,遊戲設計巧妙地避開了這些知識門檻,讓非專業人士也能輕鬆上手?對我來說,一個成功的教育類桌遊,必須找到「知識性」與「趣味性」之間的黃金平衡點。它不能為了教育而教育,把遊戲性犧牲掉;也不能為了好玩而流於表面,讓玩家覺得學不到東西。如果這款遊戲能成功地在兩種需求之間搭建橋樑,讓大家在歡樂的互動中,不知不覺地吸收了關於氣候變遷、性別平等、清潔能源這些重要議題的知識,並且願意在現實生活中多去思考這些連結,那它絕對就是一款劃時代的作品。我已經開始期待看到社群上那些深度玩家的分析文了,這比任何官方介紹都來得真實可信。

评分

欸,最近有朋友推薦了一款桌遊,聽說超級燒腦又寓教於樂,名字取得挺有意思的,叫做「SDGs特工隊:全球永續發展目標桌上遊戲」。雖然我還沒親自玩過,但光是聽到這個主題,就覺得非常新鮮。現在大家都在講永續發展,但很多時候都覺得是口號,或是遙不可及的大事,結果竟然有人把它變成可以大家一起同樂的遊戲,這點真的很厲害!想像一下,大家圍在桌邊,不是在搶地盤、也不是在打怪獸,而是在討論怎麼達成那些全球性的目標,這不就等於在玩樂中學習了嗎?特別是對於家長來說,這簡直是救星啊!小孩在學校總會接觸到這些概念,但課本上的東西都很枯燥,如果能透過遊戲的方式,讓他們更深入了解每個目標背後的意義和相互關聯性,那學習效果肯定比死背硬記好上百倍。我猜測遊戲裡頭應該會有很多策略性的考量,畢竟要達成永續目標,絕對不是單靠一股蠻力就能成功,需要資源分配、夥伴合作,甚至可能還要面對一些突發的全球性挑戰。光是想像這個過程,就讓人躍躍欲試,想看看遊戲設計者到底怎麼把這麼宏大的主題,拆解成可以在幾個小時內完成的遊戲體驗。

评分

講到桌遊,我這個人比較偏愛美術風格強烈、配件質感精緻的作品。如果「SDGs特工隊」的視覺設計能夠呼應其主題,那就太棒了。永續發展的意象通常圍繞著自然、科技、未來感,如果遊戲板塊、卡牌圖案能夠充滿設計感,色彩運用大膽又不過於刺眼,那光是擺在桌面上就已經是一種享受了。畢竟,玩桌遊不只是為了遊戲本身,配件的觸感、圖案的精美度,都是構成整體體驗的重要環節。我希望它不會只是那種圖文並茂的「教科書式」設計,而是能注入更多創意的視覺語言,讓目標的達成過程,看起來就像一場史詩般的任務展開。此外,遊戲的配件數量和組裝複雜度也是我會考慮的點。如果配件太多太雜,光是開局設置就要花上半小時,那對於想輕鬆一點的朋友來說,可能會有點卻步。不過,如果是為了呈現複雜的策略層次,那麼精緻且功能性強的配件,當然是值得的投資。總之,視覺上的吸引力,往往是吸引新玩家入門的第一步,希望這款遊戲在這方面有下足功夫。

评分

從我過去接觸過的各種主題遊戲經驗來看,一款好的教育類遊戲,其「重複可玩性」(Replayability)是決定它能否長久佔據我書櫃的關鍵因素。如果「SDGs特工隊」只是固定的一套劇本或解法,玩兩三次後就失去新鮮感,那它的價值就會大打折扣。我更希望看到的是,遊戲能夠提供多變的起始條件、隨機生成的事件卡,甚至是不同難度的模組。例如,在某些局中,可能某個目標被設為「極度優先」,迫使所有玩家必須立刻調整策略;而在另一些局中,則可能爆發出意料之外的全球危機,考驗玩家的應變能力。這種高度不確定性,才能真正模擬現實世界中永續發展的挑戰——我們永遠不知道下一秒會發生什麼。如果遊戲的規則設計足夠彈性,能夠支持「情境模擬」的深度,那麼它就能成為一個不斷探索新解法的平台,而不僅僅是一次性的娛樂產品。這對於推廣永續發展的理念來說,也是非常重要的,因為這說明了「沒有單一完美解方」的道理。

评分

我最近迷上了那種需要深度思考、考驗人際互動的策略性桌遊,對於那種主題明確、目標導向的遊戲特別感興趣。聽說這款「SDGs特工隊」的設計理念就非常著重在「合作」與「共贏」,這點讓我非常欣賞。現在市面上的很多遊戲,設計核心常常圍繞在「你死我活」的競爭機制,雖然刺激,但玩完之後總覺得有點空虛。相反地,如果一個遊戲能讓玩家體會到,只有大家一起努力,才能達成最終的共同目標,那種成就感是無可取代的。我猜測,在遊戲中,玩家們可能扮演不同的國家、組織,或是特定領域的專家,各自擁有獨特的優勢和限制,然後必須協調資源,共同應對氣候變遷、貧富差距或糧食安全這些「世界級難題」。這種高度模擬現實的設計,絕對能讓參與者在歡笑之餘,更深刻地感受到全球脈絡的複雜性。而且,永續發展目標本身就牽涉到環境、社會、經濟三大面向,要讓遊戲機制能平衡這三者的連動性,對設計者的功力是一個極大的考驗。我非常期待看到他們是如何將這些看似學術性的名詞,轉化為具體可操作的遊戲元素。

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