數學桌遊超好玩:乘法心臟病【100張卡牌+收納鐵盒】

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幼福編輯部
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  • 数学启蒙
  • 100张卡牌
  • 收纳铁盒
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具体描述

數學就是玩遊戲
訓練心算能力,建立運算信心

  乘法運算x快速反應x邏輯思考x趣味分享
  過遊戲方式,讓孩子熟悉並反覆練習乘法運算,加深學習印象,提高對數字的敏感度,同時活化腦細胞與提升反應力!
  兩人以上就能玩,無論是親子一起玩,或是讓孩子們進行PK賽,趣味無限!

  **內附九九乘法表**

  內容物:100張卡牌+遊戲說明書
  適用年齡:5歲以上
  遊戲人數:2~4人
  遊戲時間:15分鐘

本書特色

  ★訓練心算能力,為數學運算打好基礎。
  ★遊戲規則簡單易懂,大人小孩都會玩。
  ★遊戲中啟發孩子的互動力、專注力。
  ★鐵盒收納方便攜帶,隨時隨地都能玩。
 
《奇妙的几何探秘:从欧几里得到黎曼的穿越之旅》 图书简介 在人类文明的漫长画卷中,几何学无疑是最为古老且深刻的一支脉络。它不仅是空间想象力的基石,更是物理学、工程学乃至艺术美学的灵魂所在。本书旨在带领读者进行一场跨越两千年的思维漫步,从古希腊的严谨逻辑,穿越中世纪的晦涩,直抵现代物理学的尖端领域。我们将深入浅出地剖析几何学这一学科的演变史、核心概念及其在不同时代背景下的应用与哲学意义。 第一部分:欧氏几何的黄金时代与基石的建立 本书伊始,我们将聚焦于公认的几何学之父——欧几里得。在亚历山大图书馆的辉煌时代,欧几里得汇集了前人的一切智慧,编纂出影响人类思想史近两千年的巨著《几何原本》。我们不会仅仅停留在机械地罗列公理和定理,而是着重探讨其背后的逻辑构建之美。我们将细致解析五条公设与五大公理体系是如何像精密齿轮般咬合,构建起一个无懈可击的平面和立体世界。 点、线、面的本质追问: 什么是“点没有部分”?线如何由“没有宽度”的直线无限延伸而成?这些看似基础的定义,实则蕴含着深刻的形而上学思考。 勾股定理的文化回响: 从巴比伦泥板到毕达哥拉斯学派的神秘主义,我们将探究这一定理如何超越数学范畴,成为宇宙和谐的象征。 《原本》的逻辑遗产: 讨论演绎推理在数学中的确立,以及这种思维方式如何渗透到法律、哲学和科学方法论中。我们将剖析反证法等关键证明技巧的艺术性。 然而,欧氏几何的完美性也孕育了其内部的张力。本书将重点讨论那条臭名昭著的“第五公设”——平行线公设。这条公设的复杂性和非直观性,为后世的重大突破埋下了伏笔。 第二部分:非欧几何的诞生——思想的解放 时间快进至十九世纪。当数学家们穷尽了试图从前四条公设推导出第五公设的努力后,一场革命性的思维解放悄然发生。我们详细描绘了高斯、罗巴切夫斯基和鲍伊莱对第五公设进行“否定”的尝试,从而催生了全新的几何体系——非欧几何。 双生子的探索: 罗巴切夫斯基(双曲几何)和黎曼(椭圆几何)的工作,展示了空间结构的多样性。我们将用直观的语言解释“负曲率”和“正曲率”的概念,例如,在双曲空间中,三角形内角和恒小于180度。 几何学的哲学冲击: 非欧几何的诞生是人类理性边界的一次拓展。它证明了数学真理并非必然基于经验观察,而是取决于公理的选择。这彻底颠覆了康德关于空间必然是欧几里得式的先验观念。 双曲空间的视觉化: 我们将介绍庞加莱圆盘模型等工具,帮助读者“看到”那些与日常经验相悖的几何形态,理解曲面如何决定了空间中的最短路径(测地线)。 第三部分:微分几何的崛起与空间的量化 如果说欧氏几何是静态的、平坦的蓝图,那么微分几何则是动态的、弯曲的度量衡。本章聚焦于卡尔·弗里德里希·黎曼的工作,他将几何学从单纯研究形状提升到了研究“度量”的高度。 黎曼几何的核心:张量与曲率: 黎曼引入了“黎曼度量张量”,使得我们可以在任何弯曲的空间中精确测量距离和角度。我们将解释曲率如何不再是局部的概念,而是内蕴于空间本身的属性。 测地线与最短路径: 在弯曲的地球表面(一个球面)上,最短路径不再是直线,而是大圆弧。微分几何为描述这些“弯曲的直线”提供了数学语言。 从二维到高维: 黎曼的工作为研究更高维度的流形奠定了基础,这不仅是纯数学的进步,更是描述复杂系统的必要工具。 第四部分:几何学与现代物理的联姻 几何学的历史演进,最终导向了二十世纪最伟大的物理学理论之一——爱因斯坦的广义相对论。本书的压轴部分将展现几何学如何从抽象思辨的领域跃升为描述宇宙结构的根本工具。 引力即是时空弯曲: 我们将阐述爱因斯坦如何采纳黎曼的微分几何,将其作为描述引力场的数学框架。质量和能量告诉时空如何弯曲,时空告诉物质如何运动。 爱因斯坦场方程的几何内涵: 简要介绍场方程的意义,以及它如何将物质的分布(能量动量张量)与时空的几何形状(里奇曲率张量)联系起来。 宇宙的几何形态: 探讨宇宙学中的关键问题:我们的宇宙是平坦的(欧几里得)、封闭的(椭圆/球面)还是开放的(双曲)?这些几何模型如何决定宇宙的命运? 结语:超越可见之维 最后,本书将展望几何学的前沿领域,包括拓扑学(对拉伸、扭曲保持不变的性质研究)、微分拓扑学,以及弦理论和M理论中对更高维空间几何的需求。 《奇妙的几何探秘》不仅仅是一部数学史,更是一部关于人类如何理解和构建自身所处“空间”的哲学史。它旨在激发读者对形式之美的敬畏,并揭示几何学——这门古老的学科——如何持续地在最前沿的科学探索中扮演着不可或缺的角色。无论读者是数学爱好者、物理初学者,还是对知识体系的构建过程感兴趣的普通读者,都将在这场穿越时空的思维冒险中获得深刻的启迪。

著者信息

作者簡介

幼福編輯部


  以多年的傳統經驗和新穎的創意經營,開創多廣度產品以供孩子們學習,不論是文學類、繪本、幼兒系列以及教具類……等多項產品,均站在鼓勵孩子多讀書的立場,開發極具教育性、趣味性的書籍。在愉快中學習成長,才是真正掌握孩子美好未來的基石。

图书目录

图书序言

  • 叢書系列:趣味數學桌遊
  • 規格:盒裝 / 100頁 / 7.5 x 11 x 5 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

用户评价

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這本「數學桌遊超好玩」系列的書,光看名字就知道是想讓孩子在玩樂中學習數學,這點我非常讚賞。現在的小朋友學習壓力大,如果能透過桌遊這種互動性強的方式來吸收知識,肯定比死記硬背有效率得多。我記得我小時候學乘法的時候,就是背到頭昏腦脹,如果那時候有這種寓教於樂的工具,我想我的童年會快樂很多。這種把枯燥的數字概念轉化成遊戲體驗的設計,非常符合現代教育的趨勢,也就是所謂的「玩中學」。書的配件看起來也很用心,有100張卡牌和一個收納鐵盒,這表示廠商有考慮到遊戲的耐用性和便利性,讓家長不用擔心玩幾次就弄丟了,鐵盒的設計也讓收納變得簡單,對於家裡玩具多到快爆炸的父母來說,真的是一大福音。總體來說,從包裝到概念,都展現了一種「認真對待孩子學習」的態度,讓人很期待實際操作起來的效果。我尤其好奇它怎麼把「乘法」這個對很多孩子來說有點抽象的概念,具體化成卡牌遊戲的機制,這部分的創意肯定非常關鍵。

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身為一個注重生活品質的家長,我對產品的材質和實用性有一定程度的要求。收到這個組合時,那個收納鐵盒的質感如何,是第一個讓我關注的重點。如果鐵盒的邊緣處理不好,或者印刷質量粗糙,都會大大降低整體價值感。而那100張卡牌,它的厚度和覆膜技術也直接影響到耐玩度,畢竟這類需要頻繁洗牌和拿取的遊戲,卡牌很容易磨損。我期望它能夠承受得住孩子們「熱情」的對待,不會很快就出現摺痕或褪色。更重要的是,我希望遊戲的教育目標能達成,而不僅僅是個消耗時間的娛樂品。乘法是數學的基礎,如果能建立起紮實的概念,對未來的學習將有莫大的幫助。如果這套桌遊能巧妙地將「挑戰性」與「成就感」結合起來,讓孩子在不斷的勝利中愛上數字,那就太棒了。這種潛移默化的教育力量,遠勝過填鴨式的灌輸。

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說實話,要找到能真正讓孩子們放下手機平板、專注於實體互動的桌遊並不容易。這套「數學桌遊」的出現,給我一種「希望」的感覺,它或許能成為家庭親子時光的新寵。我特別欣賞那些用心在「機制設計」上的產品,因為好的機制能讓遊戲充滿變數,不容易膩。假設這套牌的牌型設計得非常巧妙,讓每次抽牌的結果都需要應用不同的乘法策略才能獲勝,那它就能長久地保持新鮮感。這種重複遊玩性高,且每次都有新發現的遊戲,才是真正的經典。而且,鐵盒的設計讓人感覺這不是一次性的消耗品,而是一套可以珍藏、可以傳承的益智玩具。如果能在遊戲過程中,無意間聽到孩子們為了算得更快而彼此討論「怎麼記比較快」的聲音,那就證明這套遊戲的價值已經遠超書本的售價了。

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從行銷的角度來看,這個書名非常搶眼,「乘法心臟病」聽起來就很抓人,讓人忍不住想一探究竟。這表明出版方對目標客群(家長和小朋友)的心理有一定的掌握度。現在的家長很在乎「CP值」,不只要孩子玩得開心,更要學得紮實。因此,這套桌遊必須在「娛樂性」和「教育性」之間找到完美的平衡點。我猜測它的遊戲流程可能類似於一些反應類桌遊,例如比大小或者搶答,但把核心替換成了乘法運算。如果是這樣,那就能很好地訓練孩子在壓力下進行心算。此外,對於教材的補充性,我也很期待。書裡面會不會附帶一些教學引導或延伸的玩法建議?如果能提供給家長不同年齡層或不同程度的孩子的玩法調整,那就更貼心了。畢竟每個孩子的學習進度都不一樣,一套好的教具應該具備彈性。

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說真的,現在市面上的教具五花八門,但很多都只是換個包裝,核心的遊戲機制還是老掉牙。我特別關注這種強調「超好玩」的產品,因為「好玩」才是讓孩子願意主動接觸學習的關鍵。如果內容設計得太過學術化,再漂亮的包裝也救不了它。這套卡牌如果真的能達到讓人愛不釋手、捨不得放下「功課」來玩的程度,那它就成功了一半。我希望它的規則不會太過複雜,畢竟主角是小學生,太燒腦的遊戲反而會讓他們產生挫敗感,進而排斥。理想中的狀況是,大人稍微引導一下,孩子就能自己摸索出玩法,並且在遊戲過程中自然而然地記住乘法口訣或規律。那個「心臟病」的副標題很有意思,不知道是不是指遊戲過程非常刺激緊張,必須快速反應,這或許能有效訓練反應速度和計算的直覺性。希望它的美術風格不會太幼稚,畢竟國小高年級的孩子已經開始有自己的審美觀了,設計感也很重要。

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