走到哪玩到哪13:小行星動物探險隊益智遊戲100

走到哪玩到哪13:小行星動物探險隊益智遊戲100 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

親子天下小行星幼兒誌編輯部
图书标签:
  • 益智游戏
  • 儿童
  • 科普
  • 动物
  • 探险
  • 小行星
  • 亲子
  • 互动
  • 教育
  • 游戏书
想要找书就要到 小特书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

CP值最高,出遊必備法寶
超人氣益智遊戲【走到哪玩到哪】系列
讓孩子隨時隨地「學中玩,玩中學」!
 
  【走到哪玩到哪】X【動物昆蟲主題】X【小行星探險隊】遊戲卡
  100題益智遊戲,百玩不膩 !
  有效激發孩子視知覺、邏輯推理、手眼協調、觀察力、專注力和創造力等,一次購足!
  還有超人氣小行星人物陪玩,從解題中累積豐富有趣的動物知識和闖關解謎的成就感。
 
  「動物」一向是孩子最愛、最夯的話題,孩子對一切會動的生物都有著強烈的探索興趣,不論是去動物園欣賞各種奇珍異獸,或是發現地面上一隻隻的小螞蟻,都能吸引孩子的注意力。而孩子對自身以外的生物感到興趣,從小認識並了解各種動物的生態和習性,對培養孩子的科學素養具有重要的意義。
 
  100道動物主題的遊戲卡,兼具挑戰性、趣味性和知識性,其中20面卡片可拼組兩幅動物大拼圖,幫助孩子近距離觀察28種動物的特徵和生活習性,加上各種問答設計,有效加強孩子對動物的記憶,增進學習趣味。
 
  搭配10個地道圖卡和20枚障礙物貼紙,可無限延伸接龍遊戲,挑戰規劃路線和闖關的極限,適合全家大小一起同樂。快跟著小行星探險隊一起進入有趣的動物世界,破解一道道關卡吧!
 
  本產品內容物:
  益智遊戲卡片50張
  動物知識補給站手冊1本
  地道/水管圖卡10個
  障礙物貼紙20枚
  無毒白板筆1枝
 
本產品特色
 
  ◎ 隨身帶著走
  戒3C的替代好物,隨身帶著走的手遊,無論何時何地,滿足孩子塗、寫、貼、畫、玩等腦力激盪的渴望和需求。
 
  ◎題型超多元
  題目涵蓋數數、序列、對稱、找碴、迷宮、記憶、運筆、語文、繪圖等豐富類型,讓孩子玩不膩,新鮮感不斷。
 
  ◎剛剛好的知識量
  附贈的「動物知識補給站」手冊,精選28種動物介紹,由臺大動物研究所碩士、暢銷科普作家胡妙芬老師審定,強調動物最有趣的特點,幫助孩子邊玩邊累積豐富有趣的動物知識。
 
  ◎延伸配件,玩法加倍
  10個地道圖卡和20枚障礙物貼紙,增加遊戲的變化性,孩子可自行規劃路線,挑戰不同難度的接龍遊戲!一盒多種玩法,趣味性十足!
 
  ◎重覆書寫,耐用度高
  卡片可重複書寫和擦拭,寫錯只要輕輕擦拭,再寫一次就好。遊戲完畢擦拭乾淨,隨時都能再玩一次。之前做錯的答案,這次答對了嗎?上次這樣玩,下次換個方法試試看。每次答題都會帶來全新發現與樂趣!
 
  ◎貼心附贈白板筆
  附無毒白板筆,減輕家長選購的負擔,收到產品,即拆即玩,立馬滿足孩子想玩的欲望,也給家長多一點Me Time的輕鬆時刻。

  【走到哪玩到哪】系列特色:
  1.掌握腦力發展黃金期,走到哪玩到哪,學習不打烊。
  2.寓教於樂全方位學習,入學前最佳的紙筆練習工具。
  3.促進感覺統合手眼協調能力,提升專注力與穩定度。
  4.生動生活化的趣味提問,自然啟發孩子數與量的概念。
  5.透過優美圖像和文字的結合,增進語言與語意的發展。
  6.容易攜帶,容易操作,有助孩子養成自主學習好習慣。
  7.平滑的硬紙板更利於運筆,增強手部肌肉的抓握能力。
  8.一般面紙即可擦拭筆跡,重複書寫,耐用環保愛地球。
  9.無毒白板筆可固定收納卡片盒中,安全學習,快樂玩。
  10.附完整解答,培養孩子獨立,降低對大人協助的依賴。
  11.趣味多元內容與生活接軌,激發孩子好奇,勇於挑戰。

各界好評
 
  奇威專注力教育中心執行長  廖笙光推薦
  運用有趣的謎題讓孩子「動動腦」,是鍛鍊觀察能力與邏輯能力的好方法。很多爸爸媽媽常覺得孩子上學後好像不用心、粗心大意,其實可能是「視知覺」卡住了,透過100個遊戲與解謎的過程,就能幫孩子培養視覺區辨、視覺記憶、形狀恆常、空間關係、前景背景、視覺完形、順序記憶等「視知覺」概念。
  學齡前是「手眼協調」與「眼球追視」發展的關鍵時期,孩子在遊戲過程中拿白板筆畫線、擦掉筆跡、握拿卡片、貼撕貼紙……無形中便練習了「手眼協調」,相對於玩手機時只練到一根食指,來得更有意義。
  【小行星動物探險益智遊戲100】藉由孩子最喜歡的動物,引導他們觀察、區辨,練就「視知覺」的概念。對於五歲開始脫離童話想像,喜歡科學的孩子來說,動物們蘊藏的小祕密,總是令人感到無比好奇。爸爸媽媽可以依照孩子喜歡的動物,給予更多的背景知識,你會發現孩子的學習超乎我們的想像!
  讓我們一起陪孩子從遊戲中學習,走到哪、玩到哪、學到哪!
 
 
 
 
 
寰宇寻踪:星际文明的遗迹与未解之谜 一部关于宇宙深层奥秘、失落文明探索以及人类未来命运的宏大史诗。 本书并非专注于孩童益智或轻松探险,而是带领读者潜入科学的深邃边缘,探索那些隐藏在星系尘埃背后、挑战我们已知物理学极限的宏大叙事。它是一部严肃的非虚构(或具有高度学术模拟性质的虚构)作品,深入剖析了宇宙中数个关键性的未解之谜,并试图构建一套全新的宇宙模型来解释这些现象。 第一部分:寂静的信号与远古的呼唤 章节一:费米悖论的幽灵——银河系的人口普查 我们首先聚焦于费米悖论,但并非停留在“它们都在哪里”的简单疑问上。本书将详细考察最新的射电天文学数据、系外行星光谱分析,特别是针对“不兼容型文明指标”(UCI)的重新定义。我们审视了SETI项目迄今为止采集到的所有可疑信号,并提出了一种激进的假说:也许我们监听的频率维度本身就是错误的。 超级文明的“光合作用”: 探讨了卡尔达肖夫等级III型文明可能采取的能源获取方式,这种方式可能完全不依赖于可见光波段的电磁辐射,例如利用黑洞视界附近的霍金辐射增益,或对暗物质/暗能量场的直接干预。 时间的偏差: 引入了“时间密度模型”,认为高级文明可能生活在一个与我们感知的时间流速极不相称的尺度上,他们的“信息传递”对我们而言可能需要数百万年才能累积成一个可识别的符号。 章节二:星际遗迹的几何学——巨石阵的宇宙学意义 本部分将目光投向我们自身太阳系边缘,以及附近星团中发现的、无法用自然形成解释的巨型结构。这不是关于小行星带的探险,而是关于那些被认为是“太古工程”的遗迹。 奥尔特云中的“几何场”: 详细分析了对奥尔特云星体轨道异常的分析,提出存在一个维持在特定轨道上的、由非自然物质构成的“信息保护层”。这些物质的组成成分无法被当前元素周期表完美解释。 德雷克方程的修正因子: 引入了“文明存续的熵减成本”,论证了任何能够进行星际旅行的文明,其本身就必须首先解决内在的“热寂陷阱”,而这些遗迹,正是他们跨越这个陷阱的“锚点”。 第二部分:深层物质与结构坍缩 章节三:暗物质的具象化——宇宙的骨架与信息载体 本书认为,暗物质并非仅仅是引力上的占位符,而是一个活跃的、具有结构性的信息网络。我们试图揭示暗物质粒子(WIMPs或Axions)如何与我们所知的标准模型粒子进行“微弱的耦合”,这种耦合可能构成了宇宙中真正的“信息高速公路”。 引力透镜的“信息扰动”: 提出一种新的分析方法,通过极端引力透镜事件中光线扭曲模式的微小不对称性,来推断暗物质流动的方向和密度梯度,这可能指向某种预设的“信息路径”。 量子泡沫的“记忆”: 探索了在普朗克尺度下,时空结构本身是否记录了早期宇宙的事件,以及这些记录如何通过量子纠缠效应,影响到今天的星系形成过程。 章节四:白洞的悖论与信息回溯 在标准的广义相对论框架下,白洞是黑洞的时间反演。然而,本书提出了一种基于高维时空理论的观点:白洞可能是宇宙自我修复机制的出口,它们可能并非“喷射”物质,而是“回溯”信息。 霍金辐射的终极答案: 探讨了信息是否真的从黑洞中丢失的问题。如果信息没有丢失,那么它必然以某种未知的形式被编码并“吐出”。白洞理论提供了一种可能的出口,它可能是一个通往宇宙早期状态的“信息重置点”。 维度跃迁的代价: 讨论了如果文明试图利用白洞进行时间或空间上的跳跃,将面临的物理学约束——即“维度张力”和“信息熵的瞬时平衡”。 第三部分:人类的坐标与未来的算法 章节五:地质时间的“窗口期”——地球文明的独特性 本部分将视角拉回地球,但并非关注生物进化史,而是关注地球本身作为一个复杂系统的“计算能力”。我们分析了地球磁场波动、板块运动频率,以及月球潮汐作用力,这些都被视为维持特定复杂性水平的物理参数。 “适居带”的重新定义: 传统的适居带仅关注液态水,本书引入了“认知适居性指数”(CDI),它需要特定的地质活动速率和磁场稳定性,以允许生命发展出自我意识并进行抽象思维。地球正处于一个极其短暂的“认知窗口期”。 生命的信息冗余: 探讨了DNA结构中看似多余的非编码区,是否是应对宇宙灾难性事件的“冗余备份”系统,其设计复杂程度远超自然选择所能解释的范畴。 章节六:文明的终极算法——超越奇点 最终,本书聚焦于人类文明如何应对即将到来的技术奇点,以及这是否是宇宙中所有高级文明必经的“瓶颈”。我们审视了后人类主义、意识上传以及人机融合的理论极限。 思维的“非线性压缩”: 提出当智能体达到一定密度时,个体意识可能会发生一种“信息坍缩”,即所有个体的思维活动融合成一个效率极高的单一实体。这种实体可能就是我们在深空中搜寻的“信号”本身。 宇宙的“终局”: 总结了数个模型,预测了宇宙的最终命运——无论是“大撕裂”、“大坍缩”还是“热寂”。并提出,真正成功的文明,其目标不是征服空间,而是实现对“时空结构本身”的计算能力,从而逃脱任何物理定律的限制。 本书的基调严肃、逻辑严密,充满了对前沿物理学、宇宙学和信息论的深入探讨,旨在为那些对宇宙的终极本质和人类在其中的位置抱有深刻疑问的读者,提供一个全新的、充满挑战性的思考框架。

著者信息

图书目录

動物知識補給站手冊:
1.小行星人物介紹
2.推薦序
3.使用指南和叮嚀
4.地道接龍遊戲說明
5.動物知識補充站
6.解答
 

图书序言

  • ISBN:4717211032633
  • 叢書系列:走到哪玩到哪
  • 規格:平裝 / 86頁 / 11.8 x 16 x 2.9 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

用户评价

评分

從設計美學的角度來看,一本成功的兒童科普書,視覺呈現絕對是靈魂所在。我對那種「小行星動物」的繪製風格非常好奇。台灣的插畫家在這方面很有天賦,總能把科幻的元素畫得既奇幻又貼近孩子的感受,不會過度寫實到讓人卻步,也不會過度卡通化而顯得輕浮。我期待看到書中的圖案色彩飽和度高不高?線條是簡潔有力,還是充滿細膩的紋理?特別是「探險隊」的成員設計,他們是不是有鮮明的個性?會不會有類似漫畫人物那樣的表情和肢體語言,讓孩子在操作遊戲的同時,也能夠建立起對角色的情感連結?畢竟,如果圖案本身不夠吸引人,再好的遊戲機制也會大打折扣。我認為,如果這套書的插畫風格能抓住那種「太空的孤寂美」與「生物的旺盛生命力」之間的對比,那它的收藏價值也會隨之提升。這不只是一本遊戲書,它更像是一件藝術品,讓孩子在動手操作的過程中,也同時進行了美感的薰陶,這是非常重要的潛移默化教育。

评分

老實說,現在市面上的益智遊戲書琳瑯滿目,要脫穎而出真的不容易,但看到這個書名,我的直覺反應是:「哇,這個概念很新穎!」它結合了「小行星」(宇宙探險)和「動物」(自然生態),這兩個元素放在一起,創造了一種非常獨特的敘事空間。我猜測,這套書的編輯團隊在設計遊戲關卡時,一定下了不少功夫去考量不同年齡層孩子的認知發展。例如,針對學齡前的孩子,可能會設計色彩辨識和形狀配對的遊戲,但會用太空船或外星動物的造型來包裝;而針對稍微大一點的孩子,可能就會加入邏輯推理或基礎的數學概念,讓他們去計算燃料、規劃探測路線等等。這種層層遞進的難度設計,是區分一本益智書是否「耐玩」的關鍵。如果內容只是重複性高,一下子就被孩子看穿了,那很快就會被丟在角落。真正好的益智書,應該是要讓孩子在「咦?我好像卡住了」的那個瞬間,產生「我要再試一次」的強烈動機。這本書名給我的感覺就是,它有潛力做到這一點,創造出一種讓家長和孩子都願意一起投入的親子共讀時光。

评分

欸,各位書友,我最近翻了一本讓我印象超深刻的書,雖然這本特定的書我還沒實際翻到,但光是書名就讓我聯想到好多以前小時候看的繪本跟圖鑑,那種探索未知的感覺真的很棒。記得小時候,家裡只要有本講天文地理的書,我都能盯著圖看上大半天,每個星球、每種動物,對我來說都是一個充滿神秘色彩的寶藏。這本聽起來像是在講太空探險和動物結合的益智遊戲,這種主題在台灣的童書市場一直都很受歡迎,因為它結合了科學的啟蒙和想像力的激發。我猜想,裡面的內容應該會設計得非常精巧,讓小朋友在玩遊戲的過程中,自然而然地吸收知識,而不是死記硬背。這種寓教於樂的設計,才是真正厲害的教材。我個人非常欣賞那種能夠跨領域結合的書籍,像是把嚴肅的科學知識,用孩子能理解的、有趣的冒險故事包裝起來,這需要作者對兒童心理有很深的了解,才能拿捏好那個平衡點。想像一下,如果書裡真的有個「小行星動物探險隊」,那牠們會遇到什麼樣奇特的生物?又是怎麼用智慧去克服困難的?光是這樣想像,就覺得熱血沸騰,非常期待看到這樣的作品是如何呈現的。

评分

最後,我從一個台灣讀者的角度來看待這類型的出版品,它代表著我們對下一代的期許——不僅要聰明,還要勇敢探索未知。書名中的「探險」二字,就帶有一種積極進取的精神。在我們傳統的教育體系裡,有時候會比較強調規範和既有知識的傳遞,但真正的創新往往來自於「敢於提問」和「嘗試錯誤」。這套益智遊戲如果設計得夠開放,允許孩子有不同的解法,那它就成功地在遊戲中植入了獨立思考的種子。我非常喜歡那種,當孩子自己想出一個出人意料的解法時,那種眼睛一亮、充滿自信的表情。如果這套書能做到讓孩子覺得「這是我自己想出來的」,而不是「媽媽/老師教我的」,那麼它就成功地扮演了啟發者的角色。總之,這本書名勾勒出一個非常吸引人的畫面,我會很樂意推薦給身邊那些追求高品質、重質不重量的親子教養家庭,畢竟,誰不希望自己的孩子能像個小小探險家一樣,充滿好奇心地迎接這個世界呢?

评分

坦白說,現在的家長對「學習成效」非常在意,所以益智遊戲書的功能性往往被擺在第一位。這本書名中的「益智遊戲100」這個數字,聽起來就誠意十足,代表內容量很大,C/P值很高。但更重要的不是數量,而是「遊戲的設計目的性」。我希望它不只是數數、連線這麼簡單,而是能真正培養到孩子的幾種核心能力。像是空間邏輯能力,這是玩積木和迷宮遊戲的基礎;再來是問題解決能力,當探險隊遇到突發狀況時,孩子要如何運用手邊的工具或資訊來找到出口;最後是專注力。在操作這些益智遊戲時,如果需要長時間保持專注,才能完成一個複雜的任務,那這本書對孩子專注力的訓練絕對是功德無量。很多時候,我們給孩子太多選擇,反而讓他們無法專注於單一目標。這種設定好規則、引導孩子完成任務的遊戲,恰好能彌補現代生活碎片化的問題,讓孩子體驗到「堅持到最後的成就感」,這份心理上的收穫,遠比單純的知識點更珍貴。

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版权所有