決戰3DOX棋

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具体描述

  「OX棋」也稱井字棋,是一款歷史相當久遠,遊戲玩法甚至可以追溯到古埃及時代。這款立體OX棋將平面的棋盤變成了立體版,1~5面皆可下棋,擴大遊戲範圍 的同時也增加了遊戲互動性。要取得勝利不僅需要敏銳的觀察力和布局謀略,更需要足夠的三維空間想像力。
 
產品特色
 
  增進三維空間想像力
  訓練專注力和邏輯思維
  親子同樂感情升溫
 
  注意事項
  1.本玩具不適合未滿三十六個月兒童使用。
  2.必須在成年人直接監護下使用,不得讓兒童自行拆卸。
  3.應避免陽光直射及潮溼環境。
  4.請遠離火源及火焰標誌。
  5.內含小物件,不得放入口中,有誤食的危險。
  6.玩具若有缺角或破損,請立即丟棄。
  7.包裝用塑膠袋拆卸後請立即銷毀,以免造成窒息。
迷雾中的信标:一部关于早期电子游戏文化与硬件演进的深度探索 图书名称: 《像素洪荒:主机战争的烽烟与数字世界的黎明》 图书简介: 本书并非聚焦于某一款特定的、已成经典的格斗或策略游戏,而是将目光投向了上世纪八九十年代,那个电子游戏产业如野蛮生长般扩张的“黄金时代”。《像素洪荒》是一部详尽记录早期家用游戏机历史、技术迭代以及由此催生的独特社会文化现象的编年史与深度分析报告。 第一部分:模拟时代的终结与数字世界的萌芽 (1970s末 - 1980s中) 本部分追溯了雅达利(Atari)的兴衰,详述了1983年北美游戏产业大崩溃的深层原因——不仅仅是市场饱和,更在于内容质量的参差不齐以及技术瓶颈的暴露。我们将深入剖析Cartridge(卡带)技术的设计局限,以及早期芯片组(如MOS Technology 6502)如何定义了首代家用主机的性能边界。 章节聚焦: 《Pong》的遗产与“劣币驱逐良币”: 探讨早期软件市场的监管缺失如何塑造了玩家对“电子游戏”的最初认知。 主机架构的拓扑学: 对比第一代(如Magnavox Odyssey)到第二代(如Atari 2600)在CPU、内存(RAM)分配上的关键技术差异,以及这些差异如何影响了游戏体验的深度。 日本的崛起与“红白机革命”: 分析任天堂如何通过严格的第三方授权制度和对软件质量的把控,成功地将游戏市场从崩溃的边缘拉回,并确立了主机行业的“新秩序”。 第二部分:16位之战:性能的竞赛与IP的建立 (1980s末 - 1990s初) 随着技术的发展,主机进入了16位时代。这一时期的竞争是残酷且直接的——性能的提升不再是渐进的,而是革命性的。本书详尽对比了世嘉(SEGA Genesis/Mega Drive)与任天堂(Super Nintendo Entertainment System/SNES)在CPU频率、图形处理能力(PPU)以及音效芯片(如SNES的Sony SPC700)上的核心差异。 技术核心解析: 详细拆解了Mega Drive的Motorola 68000系列CPU,及其在处理复杂像素动画和滚动背景方面的优势;同时分析了SNES在色彩深度和硬件缩放/旋转(Mode 7)技术上的创新,这如何催生了《超级马力欧赛车》等里程碑式的作品。 文化碰撞与市场定位: 探讨世嘉如何通过“边缘化”和“酷文化”的市场策略,成功挑战了任天堂的家庭友好形象,形成了早期游戏圈内最著名的“主机战争”对立面。我们考察了第三方厂商(如光荣、Konami)在不同平台上的开发策略调整。 第三部分:光盘的诱惑:多媒体时代的转型与3D的阵痛 (1990s中) CD-ROM技术的引入,标志着游戏行业从纯粹的硬件竞赛转向对存储容量和多媒体内容的争夺。本部分重点关注了从16位向32位/64位过渡时期的混乱与创新,特别是索尼(Sony)的入局,如何彻底改变了游戏产业的格局。 CD技术的双刃剑: 分析CD格式在存储容量上对卡带的压倒性优势,以及它如何推动了全动态影像(FMV)和数字音轨的普及。同时,我们也揭示了早期CD驱动器在读取速度、随机存取延迟等方面给游戏设计带来的新挑战。 多边形的几何学: 深入探讨早期3D加速技术的演进,包括Sega Saturn的复杂双CPU架构、任天堂N64采用的革命性但高成本的卡带方案,以及PlayStation在3D多边形处理(如Gouraud Shading)上的平衡策略。本书将分析,正是这种对3D性能的不同侧重,催生了初期3D游戏在操作手感和视觉风格上的巨大分野。 第四部分:社区的形成与硬件的“外围生态” 本部分将视角从核心主机硬件转移到围绕这些设备的文化现象和辅助技术。我们讨论了早期调制解调器(Modem)在主机上的应用,如SegaNet或PlayStation的网络套件,它们如何孕育了早期的在线联机体验,尽管速度缓慢且连接不稳定。 外设的创新与失败: 详细考察了那些试图扩展主机功能但最终被市场淘汰的设备——例如早期的光枪、VR原型机、动作捕捉系统,以及那些试图整合PC功能的混合概念主机。这些“失败”的尝试,恰恰是技术探索道路上的重要路标。 美学与界面设计: 探讨了早期游戏菜单、操作系统界面(如PlayStation XMB的前身)的设计理念,以及它们如何在有限的硬件资源下,试图为玩家提供一个直观且富有吸引力的“数字客厅”。 总结: 《像素洪荒》是一部献给所有对技术演进史怀有好奇心的读者的作品。它通过对早期硬件规格、软件开发限制、以及市场营销策略的细致梳理,描绘了一幅波澜壮阔的电子游戏拓荒画卷。它不是对某款特定游戏的复盘,而是对支撑起整个数字娱乐工业的底层架构、关键决策点以及时代精神的深度剖析。读者将从中看到,每一个伟大的游戏体验,都建立在一系列艰难的技术抉择和激烈的商业竞争之上。

著者信息

图书目录

图书序言

  • 叢書系列:玩教具
  • 規格:盒裝 / 10 x 20 x 11.5 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

用户评价

评分

讀完這本書,最大的感受就是「結構感」的建立。很多玩家下棋,看似天馬行空,實則內核散漫,缺乏一個穩固的理論框架去支撐。這本書就像是為你搭建了一個堅固的地基。它不只是教你「怎麼做」,更重要的是讓你明白「為什麼要這麼做」。作者的論述邏輯非常嚴謹,每一個論點的提出,都有大量的實例佐證,從宏觀的戰略層面到微觀的單步操作,層層遞進,滴水不漏。特別欣賞它在探討不同流派的兼容性時所展現出的開放態度,它沒有貶低任何一種風格,而是教導讀者如何整合不同方法的優點,形成一套最適合自己的「武功」。這本書的份量,絕對不是一兩天就能消化完的,它需要你帶著筆記,一頁一頁地去「對弈」,才能真正體會到其中的精華所在。

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這本書啊,拿到手的時候,還真有點心頭一震。畢竟現在市面上講策略的書這麼多,但真正能讓人耳目一新的,實在不多見。這本不光是文字寫得紮實,連排版和用詞都很有講究。一開始看序言,作者就展現了一種非常沉穩又帶點江湖氣的筆觸,好像在跟你把酒言歡,娓娓道來這背後蘊藏的深厚學問。尤其在論述幾個核心概念的時候,他用了不少譬喻,像是在講述一場武林高手過招的場景,光是讀著就覺得空氣都凝結了。我個人對那種把複雜理論用生活化的例子解釋清楚的寫法特別欣賞,讓一個門外漢也能抓住重點,不至於被一堆術語給淹沒。書中對於布局的觀念,那種「進可攻,退可守」的平衡感,實在是令人佩服。不像有些書,只是一味強調進攻,忽略了防守的重要性,最終反而弄巧成拙。這本顯然是老手經驗的總結,值得細細品味。

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我比較在乎的是,書中對「變數控制」的探討,這一塊寫得實在是太細膩了。在我們的領域裡,事情常常朝著你預期的方向發展,但往往在最後一刻,會出現一些意料之外的狀況,那些「黑天鵝」事件才是真正決定勝負的關鍵。這本書沒有避談這些,反而正面迎擊。作者提出了一套系統性的方法,教你如何在局勢混亂的時候,迅速切斷不必要的線索,將火力集中在最有威脅的點上。我試著將書中某個「止損點」的原則應用到最近的一次實戰中,結果非常顯著,雖然沒能贏得最終的勝利,但卻避免了一次可能慘敗的局面,成功將戰線拉回均勢。這種務實的建議,比那些空泛的口號來得有用一百倍。

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老實講,我對這類型的書籍,本來是抱著「看看就好」的心態。畢竟,光靠看書就能成為高手,那豈不是人人都能稱霸武林了?但這本的獨特之處,在於它對「心態」的描寫,簡直是神來之筆。作者花了好大的篇幅,去剖析棋局中,人在面對壓力時的各種心理波動,那種焦慮、猶豫,甚至是盲目樂觀,都被他刻畫得入木三分。記得有幾頁,描述一位棋手在關鍵時刻,如何調適呼吸、如何將外界的干擾全部隔絕,那種專注到近乎偏執的境界,讓我讀得都快忘記自己還在客廳裡。這本書的價值,已經超越了單純的「技術指南」,更像是一本「心靈修煉手冊」。對於我們這些在牌桌上摸爬滾打許久的老江湖來說,能找到這種能與內心對話的內容,簡直是意外的收穫,能讓人重新審視自己面對勝負的態度。

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這本書的排版設計,我得特別提一下,簡直是教科書級別的典範。許多專業書籍,內容或許精闢,但視覺呈現往往慘不忍睹,讓人讀起來很吃力。然而,這本《決戰3DOX棋》在圖文配置上,做到了完美的協調。那些用來輔助說明的示意圖,線條簡潔有力,標註精準到位,幾乎不需要搭配文字,光看圖就能領會箇中三昧。更妙的是,作者似乎很懂得如何「留白」,不是那種密密麻麻塞滿資訊的風格,而是給你足夠的空間去消化吸收。每一章節的過渡都很自然,就像是循序漸進地把你帶入一個更深的層次。對於初學者來說,這能大大降低學習曲線的陡峭感;對於資深玩家而言,它提供的那些隱藏在圖案細節裡的「彩蛋」,更是值得反覆琢磨的寶藏。

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