日本KUMON TOY 邏輯迷宮:路線解謎

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KUMON TOY
图书标签:
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具体描述

  *榮獲2022年日本玩具大賞優秀賞!
  KUMON TOY邏輯迷宮-路線解謎,是一款利用軌道拼塊設計滾動的路線,讓滾球能順利抵達正確終點的解謎遊戲。雖然滾球的行徑路線,只有《直向》《橫向》兩種,但是透過各種搭配組合,仍能讓滾球產生多樣化的移動方式。孩子在進行遊戲的時候,會同時感受到解謎及滾球滾動的樂趣。

  【商品資訊】
  ▸材質:塑膠(ABS)
  ▸規格:底板1個、交叉軌道12個、直線軌道白12個、問題用直線軌道黃3個、起點台1個、軌道2個、滾球10個(紅、黃、綠、藍、紫各2顆)、日文/中文說明書各1本
  ▸產地:中國
  ▸適用年齡:4歲起

  安全標章:D3E917

商品特色

  1.培養邏輯與系統性的思考能力

  為了讓所有滾球都抵達正確的終點,必須仰賴邏輯性的思考能力,判斷所需的軌道種類及擺放位置。透過反覆的解謎,增加孩子的邏輯思考能力。

  2.培養解決問題的能力
  當滾球無法順利抵達終點時,思考其原因,並嘗試用其他方式解決。反覆透過此一過程,培養孩子解決問題的能力

  3.培養專注力
  在確認滾球順利通過路線抵達正確終點的過程中,能夠讓孩子獲得成就感。此時, 內心也激發出想要持續挑戰下一題的欲望,進而沉浸於遊戲之中,自然而然的養成專注力。
启迪思维的探索之旅:逻辑与策略的无限可能 本书收录了来自全球顶尖解谜大师的精选作品,旨在挑战读者的空间感知能力、逻辑推理能力以及对复杂系统的分析能力。这不仅仅是一本简单的谜题集,更是一场对心智潜能的深度挖掘。我们精选了数百个设计精巧、难度循序渐进的谜题,它们涵盖了从基础的路径规划到高度复杂的网络优化等多个领域。 第一部分:空间构建与路径优化 本部分重点考察读者在三维乃至更高维空间中进行思考的能力。我们从经典的“迷宫穿越”开始,但很快就会引入更多的限制条件和动态变量。例如,一些关卡要求你不仅要找到一条从A点到B点的路径,还必须满足特定的“通过条件”,比如必须经过某个特定颜色的节点三次,或者在行进过程中不能连续两次向同一个方向移动。 我们深入探讨了欧拉路径和哈密顿路径的基本概念,并将其巧妙地融入到看似简单的图案之中。读者需要学会识别图中的关键节点和桥梁结构,理解“遍历所有边但不重复”或“遍历所有顶点但不重复”的内在逻辑。 在更高级的章节中,我们引入了“可变地形”的概念。迷宫的墙壁或路径会根据你的行动而发生变化,这要求读者不仅要规划当前的每一步,还要预判这些行动对后续环境造成的影响。我们提供了详尽的图示和案例分析,教导读者如何利用“逆向思维”——从目标点出发,逐步回溯到起点,以更清晰地看到全局结构。 第二部分:序列推理与模式识别 逻辑谜题的核心在于发现隐藏的规则。本部分专注于培养读者对抽象序列和数字关系的敏感度。我们收录了大量的数列推理题,但这些数列并非简单的加减乘除规律。它们可能基于斐波那契数列的变体、质数间隔的组合,甚至是与几何图形的边数或面积相关的复杂函数。 一个典型的挑战是“密码锁序列”。你需要根据已经给出的几组输入和输出,推导出底层操作符的逻辑,并应用于新的输入。这要求读者区分“偶然相关性”和“本质因果性”。我们鼓励读者尝试不同的数学模型和逻辑操作(如布尔代数、模运算等),并系统地记录每一步的假设和验证结果。 此外,本部分还包含了图形序列谜题。这些谜题展示了一系列不断演变的图像。观察者需要识别出图中元素(颜色、形状、位置、数量)的变化频率和变化规则。例如,一个图形可能每两步顺时针旋转45度,同时其内部的颜色集合每三步进行一次集合置换。成功解决这类问题,依赖于将视觉信息分解为可量化的独立变量进行分析的能力。 第三部分:约束满足与资源分配 这类谜题往往设定了一系列不可违背的规则,要求读者在这些限制下找到唯一的或最优的解。这与现实生活中的项目管理和调度问题有异曲同工之妙。 我们精选了经典的“日式数独变体”(如杀手数独、对角线数独等)以及“逻辑方阵谜题”(Grid Logic Puzzles)。后者要求读者根据一系列关于人物、地点、职业、物品等属性之间的陈述性线索,推导出完整的匹配关系。例如:“A不是医生,但B是住在河边的人。” 这类题目的关键在于构建一个清晰的“排除矩阵”,通过已知信息不断缩小可能性区间,直到所有单元格都被确定。 在资源分配方面,我们引入了“物流网络优化”问题。想象一个由多个仓库和配送点组成的网络,每个连接都有其特定的容量和成本。目标是在满足所有需求的条件下,以最低的成本完成运输。这部分虽然涉及一些图论基础,但我们将其包装成易于理解的视觉挑战,侧重于直觉性的“瓶颈”识别和多条路径的并行评估能力。 第四部分:组合爆炸与结构分解 随着难度的提升,谜题的解空间开始呈现指数级的增长,即所谓的“组合爆炸”。直接尝试所有可能性变得不可行。本部分致力于教授读者如何对复杂结构进行“分治法”的分解。 我们提供了一些关于“对称性”和“不变性”的策略。如果一个复杂的谜题结构存在明显的对称性,那么解的结构很可能也会遵循这种对称性。利用对称性可以瞬间排除掉一半以上的无效搜索空间。 此外,我们深入探讨了“回溯法”(Backtracking)的思想在解题中的应用。当你做出一个选择后,如果发现该选择最终导致了一个矛盾或死胡同,你需要能够优雅地“回溯”到上一个决策点,并尝试下一个选择。对于复杂的、多层次决策的谜题(例如某些高级的七巧板重组或空间填充问题),掌握有效回溯的节奏至关重要。 总结与提升 本书的最终目标是培养一种“系统性解决问题的思维框架”。每一个谜题都是一个独立的挑战,但背后的策略却是相通的:定义问题、识别约束、寻找隐藏的模式、分解复杂性、并利用逻辑进行高效试错。通过对这些精心设计的谜题的反复训练,读者将发现自己的决策能力、专注力和对细节的把握能力都得到了显著的提升,这种能力的迁移性将延伸到工作和日常生活的各个层面。每一次成功的解谜,都是一次对思维清晰度的胜利确认。

著者信息

作者簡介

KUMON TOY


  KUMON TOY為日本60年教育品牌KUMON所生產的益智教具,自1984年推出「益智拼圖系列」以來,秉持「以孩子為中心」的理念,為不同年齡層的幼兒創造更多有趣的輔助教具,讓孩子可以在遊戲中循序漸進地培養思考力與創造力,感受到學習的成就感,激發孩子學習的動力!

图书目录

图书序言

  • ISBN:4944121546855
  • 規格:盒裝 / 23 x 34 x 8 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

用户评价

评分

哎呀,最近在書店看到一本**日本KUMON TOY 邏輯迷宮:路線解謎**的遊戲書,雖然我還沒時間仔細玩,但光看外觀和簡介,就覺得這玩意兒肯定能讓大人小孩都玩得津津有味。我個人對這種需要動腦筋、規劃路線的益智玩具一直很有興趣,以前小時候就超愛玩那種把彈珠從起點送到終點的迷宮遊戲。這本看起來就是把那種概念升級了,畢竟是KUMON出品,品質和設計上應該都有一定的保證。我猜測裡面的機關和謎題設計一定很有層次感,不會一開始就讓你太輕鬆,但也不會難到讓人想直接砸了它(笑)。這種遊戲的精髓就在於,你得學會從不同的角度去思考,有時候繞個遠路反而更快,或者說,你得先搞清楚哪些路是死胡同。而且,這種需要專注力投入的活動,對現在這個資訊爆炸的時代來說,簡直是心靈SPA來著,能讓人暫時抽離手機螢幕的藍光,好好享受純粹的思考樂趣。我已經在期待週末把它擺上桌,看我兒子(或者我自己)能多快破解第一個迷宮了,如果設計得夠巧妙,這絕對是殺時間又動腦的好選擇。

评分

這本**邏輯迷宮:路線解謎**的書籍,光是那個日系簡約又紮實的設計風格,就讓人忍不住想收藏。你知道嗎,我對那種「精準」的設計很有好感,比起花花綠綠的玩具,KUMON的風格總給人一種「專注於核心功能」的信賴感。我對這類型的解謎書通常會觀察它的「可重複遊玩性」和「難度梯度」。如果它只是單次性的挑戰,那玩完一次可能就束之高閣了。但我預期它應該會提供不同難度的關卡組合,讓使用者可以隨著自己的邏輯能力提升,逐步挑戰更複雜的架構。想像一下,當你盯著那個複雜的路線圖,腦中不斷模擬各種可能的路徑組合,那一瞬間的專注力是無與倫比的。這不只是動手操作,更是對空間推理能力的極致考驗。我總覺得,這種需要「規劃未來幾步」的遊戲,對於培養孩子的長期目標設定能力很有幫助,畢竟在現實生活中,哪有那麼多線索直接告訴你下一步該怎麼走呢?它教會的是一種系統性的解決問題思維,這一點比單純的娛樂價值高出太多了。

评分

我身邊有些朋友是那種標準的「速戰速決型」玩家,看到複雜的謎題就容易心浮氣躁。但對於這種**路線解謎**的遊戲來說,耐心簡直是第一要素。我個人認為,**日本KUMON TOY 邏輯迷宮**系列之所以受歡迎,很可能就是它強制你慢下來。它不是那種可以靠運氣矇對答案的遊戲,每一條路徑的選擇都必須經過嚴謹的邏輯推導。如果設計者真的很高明,他們應該會埋藏一些「陷阱路徑」,讓你以為是通往終點,結果卻是繞了一大圈,這時候考驗的就不只是智力,更是你的「驗證習慣」——你必須回頭去檢查每一步是否真的合理。我記得以前玩過一個類似的桌遊,裡面有一個隱藏機制,要等到你失敗了兩三次之後才會明白。如果這本迷宮書也能做到這種「隱性教學」的效果,那它就成功地從一個玩具晉升為一個優秀的教學工具了。我還在想,找個雨天,泡杯熱茶,就專心對付它一整個下午,那種沉浸式的體驗,絕對比滑手機療癒多了。

评分

其實,這類型的**邏輯迷宮**遊戲,最棒的一點就是它打破了年齡的界線。我認識一個退休的大哥,他每天早上都會做點數獨或者其他邏輯題來保持腦力活躍,對他來說,這不只是消磨時間,更是維持認知功能的重要練習。而對我家的青少年來說,這則是訓練他們在壓力下保持冷靜思考的絕佳方式。當你在專注於路線規劃時,你會發現,很多時候我們在現實生活中遇到的難題,其實就像這個迷宮一樣,充滿了無數條看似合理的死路。學會辨識並排除這些無效路徑,然後找到那條最簡潔、最直接的通路,這才是解謎遊戲給予我們的最大啟示。我還在考慮,買來之後是不是該自己先玩一遍,確保我能「指導」得當,以免到時候被孩子搶先破解,那多沒面子啊(笑)。總之,光是那份「準備好挑戰」的期待感,就已經讓我覺得這本書是值得入手的。

评分

說到邏輯遊戲的吸引力,**路線解謎**最迷人之處,在於它將抽象的邏輯概念具象化了。對很多小朋友來說,「如果這樣,那麼就那樣」的陳述句可能很難理解,但如果把它變成一個實體的迷宮,他們就能直觀地看到「走A路會導致B結果」。我觀察到很多家長喜歡給孩子買這類型的玩具,不是為了炫耀孩子有多聰明,而是希望孩子在「玩」的過程中,自然而然地建立起因果關係的連結。我比較好奇的是,這本**日本KUMON TOY**的版本,在「路線切割」或「路徑選擇」的複雜度上,會不會有別於歐美系解謎遊戲的風格?日系設計往往更注重細節的堆疊和層次的遞進,而非爆炸性的難度曲線。如果它能保持那種細膩的、逐步引導的設計,讓孩子在解謎的過程中不斷獲得小小的成就感,而不是一開始就被巨大的難題嚇退,那麼這本書的教育意義就非常值得肯定。

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