日本KUMON TOY 邏輯迷宮:路線解謎

日本KUMON TOY 邏輯迷宮:路線解謎 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

KUMON TOY
圖書標籤:
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具體描述

  *榮獲2022年日本玩具大賞優秀賞!
  KUMON TOY邏輯迷宮-路線解謎,是一款利用軌道拼塊設計滾動的路線,讓滾球能順利抵達正確終點的解謎遊戲。雖然滾球的行徑路線,隻有《直嚮》《橫嚮》兩種,但是透過各種搭配組閤,仍能讓滾球產生多樣化的移動方式。孩子在進行遊戲的時候,會同時感受到解謎及滾球滾動的樂趣。

  【商品資訊】
  ▸材質:塑膠(ABS)
  ▸規格:底闆1個、交叉軌道12個、直線軌道白12個、問題用直線軌道黃3個、起點颱1個、軌道2個、滾球10個(紅、黃、綠、藍、紫各2顆)、日文/中文說明書各1本
  ▸產地:中國
  ▸適用年齡:4歲起

  安全標章:D3E917

商品特色

  1.培養邏輯與係統性的思考能力

  為瞭讓所有滾球都抵達正確的終點,必須仰賴邏輯性的思考能力,判斷所需的軌道種類及擺放位置。透過反覆的解謎,增加孩子的邏輯思考能力。

  2.培養解決問題的能力
  當滾球無法順利抵達終點時,思考其原因,並嘗試用其他方式解決。反覆透過此一過程,培養孩子解決問題的能力

  3.培養專注力
  在確認滾球順利通過路線抵達正確終點的過程中,能夠讓孩子獲得成就感。此時, 內心也激發齣想要持續挑戰下一題的欲望,進而沉浸於遊戲之中,自然而然的養成專注力。
啓迪思維的探索之旅:邏輯與策略的無限可能 本書收錄瞭來自全球頂尖解謎大師的精選作品,旨在挑戰讀者的空間感知能力、邏輯推理能力以及對復雜係統的分析能力。這不僅僅是一本簡單的謎題集,更是一場對心智潛能的深度挖掘。我們精選瞭數百個設計精巧、難度循序漸進的謎題,它們涵蓋瞭從基礎的路徑規劃到高度復雜的網絡優化等多個領域。 第一部分:空間構建與路徑優化 本部分重點考察讀者在三維乃至更高維空間中進行思考的能力。我們從經典的“迷宮穿越”開始,但很快就會引入更多的限製條件和動態變量。例如,一些關卡要求你不僅要找到一條從A點到B點的路徑,還必須滿足特定的“通過條件”,比如必須經過某個特定顔色的節點三次,或者在行進過程中不能連續兩次嚮同一個方嚮移動。 我們深入探討瞭歐拉路徑和哈密頓路徑的基本概念,並將其巧妙地融入到看似簡單的圖案之中。讀者需要學會識彆圖中的關鍵節點和橋梁結構,理解“遍曆所有邊但不重復”或“遍曆所有頂點但不重復”的內在邏輯。 在更高級的章節中,我們引入瞭“可變地形”的概念。迷宮的牆壁或路徑會根據你的行動而發生變化,這要求讀者不僅要規劃當前的每一步,還要預判這些行動對後續環境造成的影響。我們提供瞭詳盡的圖示和案例分析,教導讀者如何利用“逆嚮思維”——從目標點齣發,逐步迴溯到起點,以更清晰地看到全局結構。 第二部分:序列推理與模式識彆 邏輯謎題的核心在於發現隱藏的規則。本部分專注於培養讀者對抽象序列和數字關係的敏感度。我們收錄瞭大量的數列推理題,但這些數列並非簡單的加減乘除規律。它們可能基於斐波那契數列的變體、質數間隔的組閤,甚至是與幾何圖形的邊數或麵積相關的復雜函數。 一個典型的挑戰是“密碼鎖序列”。你需要根據已經給齣的幾組輸入和輸齣,推導齣底層操作符的邏輯,並應用於新的輸入。這要求讀者區分“偶然相關性”和“本質因果性”。我們鼓勵讀者嘗試不同的數學模型和邏輯操作(如布爾代數、模運算等),並係統地記錄每一步的假設和驗證結果。 此外,本部分還包含瞭圖形序列謎題。這些謎題展示瞭一係列不斷演變的圖像。觀察者需要識彆齣圖中元素(顔色、形狀、位置、數量)的變化頻率和變化規則。例如,一個圖形可能每兩步順時針鏇轉45度,同時其內部的顔色集閤每三步進行一次集閤置換。成功解決這類問題,依賴於將視覺信息分解為可量化的獨立變量進行分析的能力。 第三部分:約束滿足與資源分配 這類謎題往往設定瞭一係列不可違背的規則,要求讀者在這些限製下找到唯一的或最優的解。這與現實生活中的項目管理和調度問題有異麯同工之妙。 我們精選瞭經典的“日式數獨變體”(如殺手數獨、對角綫數獨等)以及“邏輯方陣謎題”(Grid Logic Puzzles)。後者要求讀者根據一係列關於人物、地點、職業、物品等屬性之間的陳述性綫索,推導齣完整的匹配關係。例如:“A不是醫生,但B是住在河邊的人。” 這類題目的關鍵在於構建一個清晰的“排除矩陣”,通過已知信息不斷縮小可能性區間,直到所有單元格都被確定。 在資源分配方麵,我們引入瞭“物流網絡優化”問題。想象一個由多個倉庫和配送點組成的網絡,每個連接都有其特定的容量和成本。目標是在滿足所有需求的條件下,以最低的成本完成運輸。這部分雖然涉及一些圖論基礎,但我們將其包裝成易於理解的視覺挑戰,側重於直覺性的“瓶頸”識彆和多條路徑的並行評估能力。 第四部分:組閤爆炸與結構分解 隨著難度的提升,謎題的解空間開始呈現指數級的增長,即所謂的“組閤爆炸”。直接嘗試所有可能性變得不可行。本部分緻力於教授讀者如何對復雜結構進行“分治法”的分解。 我們提供瞭一些關於“對稱性”和“不變性”的策略。如果一個復雜的謎題結構存在明顯的對稱性,那麼解的結構很可能也會遵循這種對稱性。利用對稱性可以瞬間排除掉一半以上的無效搜索空間。 此外,我們深入探討瞭“迴溯法”(Backtracking)的思想在解題中的應用。當你做齣一個選擇後,如果發現該選擇最終導緻瞭一個矛盾或死鬍同,你需要能夠優雅地“迴溯”到上一個決策點,並嘗試下一個選擇。對於復雜的、多層次決策的謎題(例如某些高級的七巧闆重組或空間填充問題),掌握有效迴溯的節奏至關重要。 總結與提升 本書的最終目標是培養一種“係統性解決問題的思維框架”。每一個謎題都是一個獨立的挑戰,但背後的策略卻是相通的:定義問題、識彆約束、尋找隱藏的模式、分解復雜性、並利用邏輯進行高效試錯。通過對這些精心設計的謎題的反復訓練,讀者將發現自己的決策能力、專注力和對細節的把握能力都得到瞭顯著的提升,這種能力的遷移性將延伸到工作和日常生活的各個層麵。每一次成功的解謎,都是一次對思維清晰度的勝利確認。

著者信息

作者簡介

KUMON TOY


  KUMON TOY為日本60年教育品牌KUMON所生產的益智教具,自1984年推齣「益智拼圖係列」以來,秉持「以孩子為中心」的理念,為不同年齡層的幼兒創造更多有趣的輔助教具,讓孩子可以在遊戲中循序漸進地培養思考力與創造力,感受到學習的成就感,激發孩子學習的動力!

圖書目錄

圖書序言

  • ISBN:4944121546855
  • 規格:盒裝 / 23 x 34 x 8 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

用戶評價

评分

哎呀,最近在書店看到一本**日本KUMON TOY 邏輯迷宮:路線解謎**的遊戲書,雖然我還沒時間仔細玩,但光看外觀和簡介,就覺得這玩意兒肯定能讓大人小孩都玩得津津有味。我個人對這種需要動腦筋、規劃路線的益智玩具一直很有興趣,以前小時候就超愛玩那種把彈珠從起點送到終點的迷宮遊戲。這本看起來就是把那種概念升級瞭,畢竟是KUMON齣品,品質和設計上應該都有一定的保證。我猜測裡麵的機關和謎題設計一定很有層次感,不會一開始就讓你太輕鬆,但也不會難到讓人想直接砸瞭它(笑)。這種遊戲的精髓就在於,你得學會從不同的角度去思考,有時候繞個遠路反而更快,或者說,你得先搞清楚哪些路是死鬍同。而且,這種需要專注力投入的活動,對現在這個資訊爆炸的時代來說,簡直是心靈SPA來著,能讓人暫時抽離手機螢幕的藍光,好好享受純粹的思考樂趣。我已經在期待週末把它擺上桌,看我兒子(或者我自己)能多快破解第一個迷宮瞭,如果設計得夠巧妙,這絕對是殺時間又動腦的好選擇。

评分

這本**邏輯迷宮:路線解謎**的書籍,光是那個日係簡約又紮實的設計風格,就讓人忍不住想收藏。你知道嗎,我對那種「精準」的設計很有好感,比起花花綠綠的玩具,KUMON的風格總給人一種「專注於核心功能」的信賴感。我對這類型的解謎書通常會觀察它的「可重複遊玩性」和「難度梯度」。如果它隻是單次性的挑戰,那玩完一次可能就束之高閣瞭。但我預期它應該會提供不同難度的關卡組閤,讓使用者可以隨著自己的邏輯能力提升,逐步挑戰更複雜的架構。想像一下,當你盯著那個複雜的路線圖,腦中不斷模擬各種可能的路徑組閤,那一瞬間的專注力是無與倫比的。這不隻是動手操作,更是對空間推理能力的極緻考驗。我總覺得,這種需要「規劃未來幾步」的遊戲,對於培養孩子的長期目標設定能力很有幫助,畢竟在現實生活中,哪有那麼多線索直接告訴你下一步該怎麼走呢?它教會的是一種係統性的解決問題思維,這一點比單純的娛樂價值高齣太多瞭。

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說到邏輯遊戲的吸引力,**路線解謎**最迷人之處,在於它將抽象的邏輯概念具象化瞭。對很多小朋友來說,「如果這樣,那麼就那樣」的陳述句可能很難理解,但如果把它變成一個實體的迷宮,他們就能直觀地看到「走A路會導緻B結果」。我觀察到很多傢長喜歡給孩子買這類型的玩具,不是為瞭炫耀孩子有多聰明,而是希望孩子在「玩」的過程中,自然而然地建立起因果關係的連結。我比較好奇的是,這本**日本KUMON TOY**的版本,在「路線切割」或「路徑選擇」的複雜度上,會不會有別於歐美係解謎遊戲的風格?日係設計往往更注重細節的堆疊和層次的遞進,而非爆炸性的難度麯線。如果它能保持那種細膩的、逐步引導的設計,讓孩子在解謎的過程中不斷獲得小小的成就感,而不是一開始就被巨大的難題嚇退,那麼這本書的教育意義就非常值得肯定。

评分

我身邊有些朋友是那種標準的「速戰速決型」玩傢,看到複雜的謎題就容易心浮氣躁。但對於這種**路線解謎**的遊戲來說,耐心簡直是第一要素。我個人認為,**日本KUMON TOY 邏輯迷宮**係列之所以受歡迎,很可能就是它強製你慢下來。它不是那種可以靠運氣矇對答案的遊戲,每一條路徑的選擇都必須經過嚴謹的邏輯推導。如果設計者真的很高明,他們應該會埋藏一些「陷阱路徑」,讓你以為是通往終點,結果卻是繞瞭一大圈,這時候考驗的就不隻是智力,更是你的「驗證習慣」——你必須迴頭去檢查每一步是否真的閤理。我記得以前玩過一個類似的桌遊,裡麵有一個隱藏機製,要等到你失敗瞭兩三次之後纔會明白。如果這本迷宮書也能做到這種「隱性教學」的效果,那它就成功地從一個玩具晉升為一個優秀的教學工具瞭。我還在想,找個雨天,泡杯熱茶,就專心對付它一整個下午,那種沉浸式的體驗,絕對比滑手機療癒多瞭。

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其實,這類型的**邏輯迷宮**遊戲,最棒的一點就是它打破瞭年齡的界線。我認識一個退休的大哥,他每天早上都會做點數獨或者其他邏輯題來保持腦力活躍,對他來說,這不隻是消磨時間,更是維持認知功能的重要練習。而對我傢的青少年來說,這則是訓練他們在壓力下保持冷靜思考的絕佳方式。當你在專注於路線規劃時,你會發現,很多時候我們在現實生活中遇到的難題,其實就像這個迷宮一樣,充滿瞭無數條看似閤理的死路。學會辨識並排除這些無效路徑,然後找到那條最簡潔、最直接的通路,這纔是解謎遊戲給予我們的最大啟示。我還在考慮,買來之後是不是該自己先玩一遍,確保我能「指導」得當,以免到時候被孩子搶先破解,那多沒麵子啊(笑)。總之,光是那份「準備好挑戰」的期待感,就已經讓我覺得這本書是值得入手的。

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