2073年的電子玩具 Console, 2073【限量親簽+海報版】

2073年的電子玩具 Console, 2073【限量親簽+海報版】 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

日安焦慮(丁柏晏)
图书标签:
  • 电子游戏
  • 游戏机
  • 未来科技
  • 科幻
  • 签名版
  • 限量版
  • 海报
  • 收藏
  • 2073
  • 游戏文化
想要找书就要到 小特书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

「我,一意孤行,在科技裡尋求溫度。」
「一但意識到對方只是遊戲程式,就好像失戀一樣⋯」
 
#科幻 #電玩 #愛情 #冒險  ★日安焦慮最新科幻長篇漫畫★
★同作者前作《世界邊緣之旅》已於法國發行★
 
  即使任務已經完成, J 還是每天回到電玩角色 Saya 的面前,重複同一段對話:
 
  「喝喝看吧!這是加了牛奶的冰咖啡。」
  「謝謝。」
  「啊,你可以叫我 Saya!」
 
  2073年,人類終於掌握了大腦做夢的機制,結合虛擬實境與夢境,跨世代的 DR(Dream Reality) 夢實境技術轟動一時。
 
  2088年,J 在二手市集意外獲得一台早已被禁用的DR裝置,透過它回到過去的遊戲「末日圖書館」中,與喜歡的角色 Saya 碰面;在超越任何虛擬實境的真實體感下,Saya 的咖啡店顯得比真實的家要舒適多了。
 
  漸漸地,J 開始搞不清楚到底有 Saya 的世界是電玩遊戲,還是沒有 Saya 的世界才是?
 
  身為遊戲除Bug的工程師,卻無法理解自己身上的 Bug⋯⋯究竟,是 J 的行動讓 Saya 的程式出現了Bug?亦或 Saya 就是遊戲的 Bug?
 
  叮咚!條件達成!破關獎勵【 如夢般的美好日子 】即將啟動,請問⋯⋯
  A 永遠活在美好夢中
  B 忘了一切留在現實
  你會,如何選擇?
未来幻境:探索2073年的电子玩具与社会变迁 书籍名称:《未来视界:2073年的生活与科技脉动》 书籍简介: 《未来视界:2073年的生活与科技脉动》并非聚焦于某一个具体的消费品或娱乐设备,而是以宏大的时代叙事为基调,深入剖析了自21世纪初叶至2073年间,人类社会在技术革命、环境压力以及意识形态演变下的全面转型图景。本书以时间为轴,空间为界,构建了一个立体、多维度的未来世界模型,旨在揭示技术如何重塑人类的日常存在、社会结构乃至个体心智。 本书的叙事风格严谨而不失文学性,力求呈现一个既有坚实理论基础,又充满生动细节的未来图景。它摒视那些廉价的、缺乏深度的科幻臆想,转而关注那些驱动社会变革的深层动力——从生物工程的伦理困境到全球能源格局的重塑,从虚拟现实对真实感知的侵蚀到后稀缺经济时代的社会治理难题。 第一部:大转折的序曲(2025-2040)——“信息茧房”到“感官过载”的过渡 本部分详细描绘了21世纪第二个十年至第三十年代的动荡与孕育。重点探讨了人工智能(AI)在基础设施和决策制定层面的全面渗透,以及随之而来的“算法权威”的建立。我们不再是简单地使用工具,而是被工具的逻辑所塑造。 城市生态的重构: 介绍“垂直农场”和“模块化居住单元”如何应对气候难民潮和资源分配不均的问题。分析智能交通系统(ITS)对传统通勤概念的消亡,以及由此引发的城市空间“私有化”趋势。 认知革命的早期阶段: 探讨神经接口技术(BCI)的初步商业化应用,重点分析其在教育和专业技能培训中的效率提升,同时也警示了“认知鸿沟”的出现——未植入增强设备的人群在信息处理速度上的相对劣势。 劳动力的重定义: 深入分析“人类增强劳动力”与“纯自动化劳动力”之间的冲突与融合。探讨基础收入保障体系(UBI)的试验性部署及其对社会价值判断体系的冲击。 第二部:虚拟与现实的共振(2041-2060)——“沉浸式存在”的常态化 这是社会形态发生质变的关键时期。随着全息投影技术、触觉反馈系统的成熟以及带宽的彻底解放,数字孪生世界(Digital Twin Worlds)不再是逃避现实的工具,而是与物理世界平行的、拥有自身经济和法律体系的“第二居所”。 “体验经济”的终极形态: 探讨“感官订阅服务”的兴起。人们购买的不再是产品或服务,而是特定、高度定制化的“人生片段”或“情绪状态”。分析这种对即时满足的追求如何影响了人类的长期规划能力和对痛苦的耐受性。 身份的流体化: 考察数字身份(Digital Avatars)如何超越物理身体的限制,成为个体社会资本的核心载体。讨论跨越物理国界的“数字社群”的形成,以及传统民族国家概念的相对弱化。 记忆与历史的编辑: 分析“记忆存档技术”的发展。当个人经历可以被精确记录、回放甚至局部修正时,历史的客观性面临前所未有的挑战。本书将呈现一些关于历史重构的案例研究,揭示权力如何通过控制“共同记忆”来巩固自身地位。 第三部:生态与伦理的十字路口(2061-2073)——后稀缺时代的哲学困境 本书的最后部分聚焦于2070年代前后,人类在解决了基本生存问题后,所必须面对的更深层次的哲学和伦理挑战。 生物工程的边界: 详细阐述基因编辑技术(如CRISPR的后续迭代)如何从疾病治疗扩展到“性能优化”。探讨社会对“自然人”与“优化人”的歧视,以及对“物种纯净性”的争论。 能源与环境的微妙平衡: 介绍地热能、聚变能的成熟应用如何缓解了21世纪初的能源危机,但同时也分析了这些宏大工程对行星地质稳定性的潜在影响。重点关注“生态修复机器人群”在重塑荒漠化地区中的作用与伦理争议。 “意义”的探寻: 在物质丰裕、生命周期延长的背景下,本书提出核心问题:当生存不再是挑战时,人类的驱动力源于何处?分析了新兴的“纯粹探索社群”(如深空移民先驱、深海研究者)的兴起,及其作为对虚拟沉溺的反动。 结论:2073年的“人”是什么? 本书的结论部分总结了2073年社会的主流价值观——一个高度互联、技术深度介入、但同时在个体意义层面充满疏离感的时代。它并非宣扬乌托邦或反乌托邦的任何一方,而是以一种冷静、审慎的笔触,勾勒出人类在面对自身创造的强大技术力量时,所展现出的适应性、局限性与永恒的探索欲望。它要求读者思考:在这个前所未有的时代,何为“真实”,何为“价值”,以及我们如何保有“人性”的核心。 本书适合对社会学、未来学、技术伦理以及复杂系统研究感兴趣的读者。它提供了一个严肃的框架,用以解析我们正在迈向的那个迷人而又令人不安的未来。

著者信息

作者簡介
 
日安焦慮
 
  本名丁柏晏,1988年生於台灣,同時在當代藝術與漫畫領域創作。他對電玩與科幻的喜好堆積出一座如活火山般活躍的夢世界,在創作中轉換成了熔岩般的奇異世界觀。
 
  國立高雄師範大學美術學系研究所畢業;曾入選2014年台北藝博新人推薦;獲2016年屏東漫畫新秀獎首獎;2019年於法國安古蘭駐村。2014年起持續獨立出版漫畫,並多次舉辦個展,著有《恐竜図鑑》、《工作三部曲》、《世界邊緣之旅》,以及《來自夢次元》等作品,《世界邊緣之旅》已由Misma發行法文版。

图书目录

图书序言

  • ISBN:9786269649327
  • 規格:平裝 / 268頁 / 12.8 x 18.8 x 1.8 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

用户评价

评分

說真的,現在市面上的科幻小說或相關主題的書籍,很多都寫得太過晦澀,不然就是一味地強調技術細節,結果讀起來像在看教科書,完全沒有故事的張力。我希望這本《2073年的電子玩具 Console》能夠在「想像力」和「可讀性」之間找到一個絕佳的平衡點。畢竟,電子玩具這個主題,天生就帶有遊戲和娛樂的屬性,它應該要讓人讀起來是輕鬆、有趣,充滿好奇心的,而不是充滿了艱澀的專有名詞。如果作者能巧妙地將未來的社會結構、倫理困境,甚至是人機互動的親密關係,透過這些「玩具」的視角來呈現,那絕對會是一部非常有深度的作品。畢竟,我們現在對手機、平板的依賴程度已經很深了,更何況是五十幾年後?我猜測,書中可能會探討當虛擬與現實的界線完全模糊時,人類的「本質」還剩下多少。這種哲學層面的叩問,如果能包裝在一個引人入勝的科幻故事裡,那絕對是年度必讀的佳作。

评分

哇塞,看到這本書的名字就覺得超有未來感的,雖然我還沒翻開來看裡面的內容,但光是這個「2073年的電子玩具 Console」這個標題,就讓我腦補了好幾個科幻電影的場景!光想像那個年代的科技產品會是長什麼樣子,就覺得超級興奮。現在的電子產品已經夠厲害了,但我總覺得,我們可能還停留在一個比較基礎的階段,畢竟2073年離現在還有好一段時間呢。這本書如果能帶領我們窺探一下未來人們的娛樂方式,那絕對是值回票價的。我特別期待看到作者對於「電子玩具」的定義會是如何演變的,會不會出現像駭客任務那種可以直接接入腦部的虛擬實境?還是說,會發展出更注重人際互動、結合擴增實境的實體玩具?這種對未來的想像,本身就是一種很棒的閱讀體驗。而且,限量親簽加上海報,這根本就是收藏家夢寐以求的組合啊!光是想著能擁有一本帶有作者溫度和設計感的實體書,就覺得心情飛揚。不管內容如何,光是這份「儀式感」,就讓人覺得很值得入手了。

评分

這本書的裝幀設計,光是從書名和贈品來看,就散發出一種濃濃的「精品」氣息,那種限量版、親簽、還附贈海報的配置,顯然不是隨便印印了事的作品,它背後肯定投注了大量的設計心血和行銷策略。對我這個龜毛的讀者來說,光是翻閱一本在製作上如此講究的實體書,本身就是一種享受。我常常覺得,好的書籍不只提供內容,它本身的「物質性」也是傳達訊息的一部分。如果這本書的主題是關於未來科技,那麼它的裝幀材質、字體選用,甚至海報的印刷品質,想必都會經過精心雕琢,以匹配那種前衛、高科技的氛圍。光是想像把這本沉甸甸的書放在書櫃上,旁邊可能還擺著一些舊時代的遊戲主機模型,那種跨越時空的對比感,光是視覺上就已經先贏了一大步。我真的很期待實體書拿在手上的觸感,那種印刷墨水和紙張纖維的結合,是電子書永遠無法取代的魅力。

评分

從「親簽版」這個點切入,可以看得出來出版商對這本書的定位非常高,他們顯然認為這本書的作者在某個領域具有相當的份量,或者說,他們預期這本書會引發一波不小的討論和收藏熱潮。你知道,親簽版通常意味著作者對這部作品的自我期許很高,不然也不會願意花時間在每一本書上留下自己的印記。這種儀式感,往往吸引的不只是死忠書迷,還有那些嗅覺敏銳的投資型讀者。我個人是比較偏向那種喜歡「追隨」當代趨勢的讀者,如果一本書能成為話題的焦點,那它通常具備某種社會觀察的敏銳度。我很好奇,作者是從哪個角度切入「2073年的玩具」這個題材的?是從科技發展的必然性,還是從人類情感對娛樂的永恆追求?畢竟,玩具的演變,其實就是人類社會價值觀變遷的一面鏡子。光是這個切入點,就讓我對這本書充滿了期待,希望它能提供一個獨特的視角,讓我們重新審視現在我們擁有的「玩樂」本質。

评分

收到這本書,最大的樂趣可能就在於那張「海報」吧!現在的書,附贈的周邊商品很多時候都敷衍了事,不然就是跟內容八竿子打不著。但既然這本書的主題是「電子玩具 Console」,如果海報的設計夠酷炫,能將書中描繪的未來主機概念圖呈現出來,那簡直是太棒了。我已經在幻想,如果能找到一個設計感好的相框,把它裱起來掛在房間裡,那絕對比任何一張電影海報都要來得有話題性。這不只是一本書的周邊,它更像是那個虛構世界的一張「廣告傳單」或是「概念藝術品」。這種跨媒介的體驗,是現今出版品中較為少見的。我甚至希望,海報的風格可以帶點復古的未來主義(Retro-Futurism)色彩,就像是老科幻電影裡對未來的誇張想像,但又巧妙地融入了2073年的元素。這種設計上的巧思,往往能讓讀者在尚未翻閱文字之前,就先被強烈地吸引住,先入為主的建立了對這本書的「酷」的印象。

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版权所有