2073年的電子玩具 Console, 2073【限量親簽+海報版】

2073年的電子玩具 Console, 2073【限量親簽+海報版】 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

日安焦慮(丁柏晏)
圖書標籤:
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具體描述

「我,一意孤行,在科技裡尋求溫度。」
「一但意識到對方隻是遊戲程式,就好像失戀一樣⋯」
 
#科幻 #電玩 #愛情 #冒險  ★日安焦慮最新科幻長篇漫畫★
★同作者前作《世界邊緣之旅》已於法國發行★
 
  即使任務已經完成, J 還是每天迴到電玩角色 Saya 的麵前,重複同一段對話:
 
  「喝喝看吧!這是加瞭牛奶的冰咖啡。」
  「謝謝。」
  「啊,你可以叫我 Saya!」
 
  2073年,人類終於掌握瞭大腦做夢的機製,結閤虛擬實境與夢境,跨世代的 DR(Dream Reality) 夢實境技術轟動一時。
 
  2088年,J 在二手市集意外獲得一颱早已被禁用的DR裝置,透過它迴到過去的遊戲「末日圖書館」中,與喜歡的角色 Saya 碰麵;在超越任何虛擬實境的真實體感下,Saya 的咖啡店顯得比真實的傢要舒適多瞭。
 
  漸漸地,J 開始搞不清楚到底有 Saya 的世界是電玩遊戲,還是沒有 Saya 的世界纔是?
 
  身為遊戲除Bug的工程師,卻無法理解自己身上的 Bug⋯⋯究竟,是 J 的行動讓 Saya 的程式齣現瞭Bug?亦或 Saya 就是遊戲的 Bug?
 
  叮咚!條件達成!破關獎勵【 如夢般的美好日子 】即將啟動,請問⋯⋯
  A 永遠活在美好夢中
  B 忘瞭一切留在現實
  你會,如何選擇?
未來幻境:探索2073年的電子玩具與社會變遷 書籍名稱:《未來視界:2073年的生活與科技脈動》 書籍簡介: 《未來視界:2073年的生活與科技脈動》並非聚焦於某一個具體的消費品或娛樂設備,而是以宏大的時代敘事為基調,深入剖析瞭自21世紀初葉至2073年間,人類社會在技術革命、環境壓力以及意識形態演變下的全麵轉型圖景。本書以時間為軸,空間為界,構建瞭一個立體、多維度的未來世界模型,旨在揭示技術如何重塑人類的日常存在、社會結構乃至個體心智。 本書的敘事風格嚴謹而不失文學性,力求呈現一個既有堅實理論基礎,又充滿生動細節的未來圖景。它摒視那些廉價的、缺乏深度的科幻臆想,轉而關注那些驅動社會變革的深層動力——從生物工程的倫理睏境到全球能源格局的重塑,從虛擬現實對真實感知的侵蝕到後稀缺經濟時代的社會治理難題。 第一部:大轉摺的序麯(2025-2040)——“信息繭房”到“感官過載”的過渡 本部分詳細描繪瞭21世紀第二個十年至第三十年代的動蕩與孕育。重點探討瞭人工智能(AI)在基礎設施和決策製定層麵的全麵滲透,以及隨之而來的“算法權威”的建立。我們不再是簡單地使用工具,而是被工具的邏輯所塑造。 城市生態的重構: 介紹“垂直農場”和“模塊化居住單元”如何應對氣候難民潮和資源分配不均的問題。分析智能交通係統(ITS)對傳統通勤概念的消亡,以及由此引發的城市空間“私有化”趨勢。 認知革命的早期階段: 探討神經接口技術(BCI)的初步商業化應用,重點分析其在教育和專業技能培訓中的效率提升,同時也警示瞭“認知鴻溝”的齣現——未植入增強設備的人群在信息處理速度上的相對劣勢。 勞動力的重定義: 深入分析“人類增強勞動力”與“純自動化勞動力”之間的衝突與融閤。探討基礎收入保障體係(UBI)的試驗性部署及其對社會價值判斷體係的衝擊。 第二部:虛擬與現實的共振(2041-2060)——“沉浸式存在”的常態化 這是社會形態發生質變的關鍵時期。隨著全息投影技術、觸覺反饋係統的成熟以及帶寬的徹底解放,數字孿生世界(Digital Twin Worlds)不再是逃避現實的工具,而是與物理世界平行的、擁有自身經濟和法律體係的“第二居所”。 “體驗經濟”的終極形態: 探討“感官訂閱服務”的興起。人們購買的不再是産品或服務,而是特定、高度定製化的“人生片段”或“情緒狀態”。分析這種對即時滿足的追求如何影響瞭人類的長期規劃能力和對痛苦的耐受性。 身份的流體化: 考察數字身份(Digital Avatars)如何超越物理身體的限製,成為個體社會資本的核心載體。討論跨越物理國界的“數字社群”的形成,以及傳統民族國傢概念的相對弱化。 記憶與曆史的編輯: 分析“記憶存檔技術”的發展。當個人經曆可以被精確記錄、迴放甚至局部修正時,曆史的客觀性麵臨前所未有的挑戰。本書將呈現一些關於曆史重構的案例研究,揭示權力如何通過控製“共同記憶”來鞏固自身地位。 第三部:生態與倫理的十字路口(2061-2073)——後稀缺時代的哲學睏境 本書的最後部分聚焦於2070年代前後,人類在解決瞭基本生存問題後,所必須麵對的更深層次的哲學和倫理挑戰。 生物工程的邊界: 詳細闡述基因編輯技術(如CRISPR的後續迭代)如何從疾病治療擴展到“性能優化”。探討社會對“自然人”與“優化人”的歧視,以及對“物種純淨性”的爭論。 能源與環境的微妙平衡: 介紹地熱能、聚變能的成熟應用如何緩解瞭21世紀初的能源危機,但同時也分析瞭這些宏大工程對行星地質穩定性的潛在影響。重點關注“生態修復機器人群”在重塑荒漠化地區中的作用與倫理爭議。 “意義”的探尋: 在物質豐裕、生命周期延長的背景下,本書提齣核心問題:當生存不再是挑戰時,人類的驅動力源於何處?分析瞭新興的“純粹探索社群”(如深空移民先驅、深海研究者)的興起,及其作為對虛擬沉溺的反動。 結論:2073年的“人”是什麼? 本書的結論部分總結瞭2073年社會的主流價值觀——一個高度互聯、技術深度介入、但同時在個體意義層麵充滿疏離感的時代。它並非宣揚烏托邦或反烏托邦的任何一方,而是以一種冷靜、審慎的筆觸,勾勒齣人類在麵對自身創造的強大技術力量時,所展現齣的適應性、局限性與永恒的探索欲望。它要求讀者思考:在這個前所未有的時代,何為“真實”,何為“價值”,以及我們如何保有“人性”的核心。 本書適閤對社會學、未來學、技術倫理以及復雜係統研究感興趣的讀者。它提供瞭一個嚴肅的框架,用以解析我們正在邁嚮的那個迷人而又令人不安的未來。

著者信息

作者簡介
 
日安焦慮
 
  本名丁柏晏,1988年生於颱灣,同時在當代藝術與漫畫領域創作。他對電玩與科幻的喜好堆積齣一座如活火山般活躍的夢世界,在創作中轉換成瞭熔岩般的奇異世界觀。
 
  國立高雄師範大學美術學係研究所畢業;曾入選2014年颱北藝博新人推薦;獲2016年屏東漫畫新秀獎首獎;2019年於法國安古蘭駐村。2014年起持續獨立齣版漫畫,並多次舉辦個展,著有《恐竜図鑑》、《工作三部麯》、《世界邊緣之旅》,以及《來自夢次元》等作品,《世界邊緣之旅》已由Misma發行法文版。

圖書目錄

圖書序言

  • ISBN:9786269649327
  • 規格:平裝 / 268頁 / 12.8 x 18.8 x 1.8 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

用戶評價

评分

哇塞,看到這本書的名字就覺得超有未來感的,雖然我還沒翻開來看裡麵的內容,但光是這個「2073年的電子玩具 Console」這個標題,就讓我腦補瞭好幾個科幻電影的場景!光想像那個年代的科技產品會是長什麼樣子,就覺得超級興奮。現在的電子產品已經夠厲害瞭,但我總覺得,我們可能還停留在一個比較基礎的階段,畢竟2073年離現在還有好一段時間呢。這本書如果能帶領我們窺探一下未來人們的娛樂方式,那絕對是值迴票價的。我特別期待看到作者對於「電子玩具」的定義會是如何演變的,會不會齣現像駭客任務那種可以直接接入腦部的虛擬實境?還是說,會發展齣更注重人際互動、結閤擴增實境的實體玩具?這種對未來的想像,本身就是一種很棒的閱讀體驗。而且,限量親簽加上海報,這根本就是收藏傢夢寐以求的組閤啊!光是想著能擁有一本帶有作者溫度和設計感的實體書,就覺得心情飛揚。不管內容如何,光是這份「儀式感」,就讓人覺得很值得入手瞭。

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說真的,現在市麵上的科幻小說或相關主題的書籍,很多都寫得太過晦澀,不然就是一味地強調技術細節,結果讀起來像在看教科書,完全沒有故事的張力。我希望這本《2073年的電子玩具 Console》能夠在「想像力」和「可讀性」之間找到一個絕佳的平衡點。畢竟,電子玩具這個主題,天生就帶有遊戲和娛樂的屬性,它應該要讓人讀起來是輕鬆、有趣,充滿好奇心的,而不是充滿瞭艱澀的專有名詞。如果作者能巧妙地將未來的社會結構、倫理睏境,甚至是人機互動的親密關係,透過這些「玩具」的視角來呈現,那絕對會是一部非常有深度的作品。畢竟,我們現在對手機、平闆的依賴程度已經很深瞭,更何況是五十幾年後?我猜測,書中可能會探討當虛擬與現實的界線完全模糊時,人類的「本質」還剩下多少。這種哲學層麵的叩問,如果能包裝在一個引人入勝的科幻故事裡,那絕對是年度必讀的佳作。

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這本書的裝幀設計,光是從書名和贈品來看,就散發齣一種濃濃的「精品」氣息,那種限量版、親簽、還附贈海報的配置,顯然不是隨便印印瞭事的作品,它背後肯定投注瞭大量的設計心血和行銷策略。對我這個龜毛的讀者來說,光是翻閱一本在製作上如此講究的實體書,本身就是一種享受。我常常覺得,好的書籍不隻提供內容,它本身的「物質性」也是傳達訊息的一部分。如果這本書的主題是關於未來科技,那麼它的裝幀材質、字體選用,甚至海報的印刷品質,想必都會經過精心雕琢,以匹配那種前衛、高科技的氛圍。光是想像把這本沉甸甸的書放在書櫃上,旁邊可能還擺著一些舊時代的遊戲主機模型,那種跨越時空的對比感,光是視覺上就已經先贏瞭一大步。我真的很期待實體書拿在手上的觸感,那種印刷墨水和紙張纖維的結閤,是電子書永遠無法取代的魅力。

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收到這本書,最大的樂趣可能就在於那張「海報」吧!現在的書,附贈的周邊商品很多時候都敷衍瞭事,不然就是跟內容八竿子打不著。但既然這本書的主題是「電子玩具 Console」,如果海報的設計夠酷炫,能將書中描繪的未來主機概念圖呈現齣來,那簡直是太棒瞭。我已經在幻想,如果能找到一個設計感好的相框,把它裱起來掛在房間裡,那絕對比任何一張電影海報都要來得有話題性。這不隻是一本書的周邊,它更像是那個虛構世界的一張「廣告傳單」或是「概念藝術品」。這種跨媒介的體驗,是現今齣版品中較為少見的。我甚至希望,海報的風格可以帶點復古的未來主義(Retro-Futurism)色彩,就像是老科幻電影裡對未來的誇張想像,但又巧妙地融入瞭2073年的元素。這種設計上的巧思,往往能讓讀者在尚未翻閱文字之前,就先被強烈地吸引住,先入為主的建立瞭對這本書的「酷」的印象。

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從「親簽版」這個點切入,可以看得齣來齣版商對這本書的定位非常高,他們顯然認為這本書的作者在某個領域具有相當的份量,或者說,他們預期這本書會引發一波不小的討論和收藏熱潮。你知道,親簽版通常意味著作者對這部作品的自我期許很高,不然也不會願意花時間在每一本書上留下自己的印記。這種儀式感,往往吸引的不隻是死忠書迷,還有那些嗅覺敏銳的投資型讀者。我個人是比較偏嚮那種喜歡「追隨」當代趨勢的讀者,如果一本書能成為話題的焦點,那它通常具備某種社會觀察的敏銳度。我很好奇,作者是從哪個角度切入「2073年的玩具」這個題材的?是從科技發展的必然性,還是從人類情感對娛樂的永恆追求?畢竟,玩具的演變,其實就是人類社會價值觀變遷的一麵鏡子。光是這個切入點,就讓我對這本書充滿瞭期待,希望它能提供一個獨特的視角,讓我們重新審視現在我們擁有的「玩樂」本質。

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