平成假麵騎士怪人設計大圖鑑:完全超惡

平成假麵騎士怪人設計大圖鑑:完全超惡 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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具體描述

  平成假麵騎士怪人史大彙整在此隆重推齣怪人終極圖鑑!!

  平成假麵騎士怪人們為全係列20部作品帶來精采跌宕的故事─

  本書一次收錄這些怪人的設計圖,並且迴溯多位設計大師以獨特發想建構的生物設計譜係!完整介紹歷代設計師的訪談和每個怪人的創作說明!

  阿部卓也/青木哲也(PLEX)/飯田浩司(石森PRO)/齣渕裕/草彅琢仁/篠原保/雨宮慶太/寺田剋也/麻宮騎亞/丸山浩/Niθ/山田章博/中央東口/竹榖隆之/桂正和/島本和彥和BIGBANG-PROJECT/田嶋秀樹(石森PRO)
邪惡的藝術:怪人設計深度解析與創作指南 一本深入剖析“怪人”這一核心概念的視覺藝術與敘事構建的重量級參考書。 本書旨在為所有對視覺敘事、角色設計、特彆是“反派”角色有著深刻興趣的創作者、設計師和狂熱愛好者提供一份詳盡的、超越錶象的深度指南。我們聚焦於一個在流行文化中占據重要地位,卻常常被低估的藝術領域——怪人(Kaijin/Monster)的設計與哲學。 我們不局限於單一的係列或特定的風格,而是進行一場跨越時代、地域和媒介的廣闊探索。本書的核心在於解析那些令人難忘的、具有標誌性視覺衝擊力的“邪惡存在”是如何被構思、如何通過設計語言來傳遞其核心概念,並最終在觀眾心中留下深刻印象的。 第一部分:怪人設計的理論基石——惡的形而上學 本章首先探討“怪人”在敘事結構中所扮演的角色。一個成功的怪人不僅僅是主角的對手,更是推動故事主題、反映社會焦慮或技術恐懼的具象化載體。 1. 原型與神話的迴歸: 我們將追溯怪人形象的文化根源,從古代神話中的惡靈、地獄使者,到早期科幻小說中對未知與異化的恐懼。解析“異形性”(Otherness)如何通過視覺符號被編碼。 2. 功能性設計與敘事張力: 探討怪人設計中“功能服從於故事”的原則。一個優秀的怪人設計,其形態、能力和弱點必須與其所代錶的“惡”的本質、以及其在故事中的階段性任務緊密相關。例如,象徵環境汙染的怪人,其外觀必然包含腐蝕、粘稠或病變的元素。 3. 美學對立: 深入分析英雄與怪人之間必須達成的視覺平衡。英雄往往代錶秩序、清晰和人性化(或超人性光輝),而怪人則必須體現混亂、模糊和非理性。這種對立如何通過色彩對比、幾何結構(銳角對圓潤、對稱對不對稱)來高效傳達? 第二部分:解構符號學——從概念到實體 本部分是本書的操作核心,詳細拆解怪人設計過程中的關鍵技術環節。 1. 形態學分析: 拆解怪人身體結構的常見組閤模式。我們分析“閤成怪人”(Chimera)的設計邏輯,即如何將兩種或多種完全不相關的生物特徵(如昆蟲、機械、植物、人體殘肢)進行有機的嫁接,形成既熟悉又陌生的視覺衝擊。重點案例分析: 生物學扭麯: 如何利用真實的動物骨骼、器官結構進行誇張與重構,以達到“病態美感”。 機械與有機體的融閤: 探討賽博朋剋美學中,金屬的冰冷與血肉的溫熱在怪人設計中産生的張力與哲學思辨。 2. 色彩與紋理的心理學: 色彩在怪人設計中是情緒的直接傳達工具。我們提供瞭一份詳盡的“怪人色譜指南”: 抑製色與警示色: 解釋為何某些熒光色或極度飽和的色彩會立即引發觀眾的生理不適。 皮膚與覆蓋物: 從光滑的甲殼、粗糙的岩石質感到黏膩的體液,紋理如何定義怪人的觸感和威脅等級。 3. 標誌性特徵的提煉(The Signature Feature): 每一個經典怪人都有一個令人過目不忘的“鈎子”。這可能是一個特殊的頭盔造型、一雙獨特的眼睛、或者一個標誌性的武器/附屬器官。本章教授如何識彆並強化這個核心視覺焦點,確保其在瞬間抓住觀眾的注意力。 第三部分:跨媒介的適應性與挑戰 怪人設計並非終點,而是跨越不同媒體的起點。 1. 從二維到三維的轉化: 探討二維草圖(平麵設計)如何準確轉化為三維模型、實物道具或特效生物。重點關注光影效果在不同媒介中對材質的改變,以及如何在預算和技術限製下保留原初設計的精髓。 2. 動態設計與動作的關聯: 怪人的動作是其設計語言的延續。一個設計為“緩慢而沉重”的怪人,其關節和肢體比例必須支持這種運動模式。我們將分析優秀的設計師如何預設怪人的移動、攻擊和受創時的視覺反饋。 3. “人性殘片”的留白: 探討如何在看似完全異化和邪惡的生物中,巧妙地植入一絲微小的、可辨識的“人性”或“邏輯殘餘”。這不僅增加瞭角色的深度,也為觀眾留下瞭解讀的空間,使怪人從單純的“工具”升華為“角色”。 本書特色: 視覺案例庫的深度剖析: 包含大量未曾公開的設計草圖、修改日誌和創作者訪談片段(側重於設計理念的闡述,而非特定係列的作品展示)。 模塊化創作流程圖錶: 提供從初期概念速寫到最終定稿的係統化、可復用的設計工作流程。 “反嚮工程”挑戰: 附錄提供一係列未完成的怪人核心設定(如:象徵“信息過載”的城市怪獸,或代錶“集體無意識”的形態),鼓勵讀者運用本書所學,自行完成其設計與背景故事的構建。 本書是獻給那些渴望創造齣能夠挑戰視覺極限、觸及人類深層恐懼與想象力的設計師的終極藍圖。它教會你如何超越錶麵的“酷炫”,去構建真正有意義、有力量的“邪惡藝術”。

著者信息

圖書目錄

003第1期2000─2009
HEISEI KAMEN RIDER SEREIS PHASE 1
004假麵騎士空我
014假麵騎士顎門
026假麵騎士龍騎
036假麵騎士555
054假麵騎士劍
068假麵騎士響鬼
082假麵騎士KABUTO
094假麵騎士電王
110假麵騎士KIVA
124假麵騎士DECADE

DESIGNER INTERVIEW
130阿部卓也‧青木哲也‧飯田浩司〔假麵騎士空我〕
136齣渕裕‧草彅琢仁〔假麵騎士顎門〕
140篠原保〔假麵騎士龍騎/假麵騎士555〕
146韮澤靖‧篠原保‧飯田浩司〔假麵騎士劍/假麵騎士KABUTO/假麵騎士電王〕
148青木哲也‧飯田浩司‧齣渕裕‧草彅琢仁〔假麵騎士響鬼〕
151篠原保〔假麵騎士KIVA〕
155青木哲也‧篠原保‧齣渕裕‧雨宮慶太〔假麵騎士DECADE〕

157第2期2009─2019
HEISEI KAMEN RIDER SEREIS PHASE 2
158假麵騎士W
176假麵騎士奧茲/OOO
190假麵騎士Fourze
210假麵騎士Wizard
224假麵騎士鎧武/GAIM
236假麵騎士Drive
252假麵騎士Ghost
266假麵騎士EX-AID
276假麵騎士Build
284假麵騎士ZI-O

DESIGNER INTERVIEW
297假麵騎士W
302假麵騎士奧茲/OOO
306麻宮騎亞〔假麵騎士Fourze〕
310丸山浩〔假麵騎士Wizard〕
312Niθ‧山田章博‧篠原保‧中央東口〔假麵騎士鎧武/GAIM〕
315竹榖隆之‧桂正和〔假麵騎士Drive〕
319島本和彥和BIGBANG-PROJECT〔假麵騎士Ghost〕
322寺田剋也‧篠原保〔假麵騎士EX-AID〕
324篠原保〔假麵騎士Build〕
326齣渕裕‧篠原保〔假麵騎士ZI-O〕

330石森PRO關於平成假麵騎士怪人的設計作品
田嶋秀樹訪談

335設計師介紹/後記

圖書序言

  • ISBN:9786267062234
  • 規格:平裝 / 336頁 / 20.5 x 29.7 x 1.68 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

用戶評價

评分

這本書的插畫功力簡直是神乎其技,每一頁都充滿瞭作者對怪人造型的獨特理解和精妙的筆觸。我特彆欣賞那種復古又帶點哥特式的設計風格,色彩的運用大膽而富有層次感,即便是那些看似怪誕的角色,在作者的筆下也散發齣一種彆樣的魅力。尤其是對材質的描繪,那種金屬的冰冷、皮膚的粗糙質感,都通過細緻的綫條和陰影處理得淋灕盡緻,讓人感覺仿佛真的能觸摸到這些怪物的皮膚。翻閱這本書的過程,就像是走進瞭一個充滿想象力的怪誕世界,每一個細節都值得駐足品味。對於任何熱愛視覺藝術和怪獸設計的人來說,這本書都是一本不可多得的寶藏,它不僅僅是設計圖的集閤,更是一場視覺的盛宴,讓人在驚嘆之餘,也能從中汲取到豐富的創作靈感。

评分

這本書的排版設計簡直是匠心獨運,將美學和功能性完美結閤在瞭一起。每一頁的布局都經過瞭精心的設計,留白的處理恰到好處,既突齣瞭主體怪人的形象,又不會讓畫麵顯得過於擁擠。字體選擇上也偏嚮於現代感和科技感,與書中展現的某些未來主義的設計風格非常契閤。更讓我驚喜的是,它不是那種把所有東西堆砌在一起的圖冊,而是有意識地將不同時期、不同風格的怪人進行組閤和對比展示,這種有組織的呈現方式讓讀者在瀏覽時能夠形成更清晰的脈絡感,而不是單純地進行視覺轟炸,閱讀起來非常流暢和愉悅。

评分

這本書的裝幀和紙質完全超齣瞭我的預期,拿在手裏沉甸甸的,感覺非常紮實。印刷的清晰度和色彩還原度都做得非常齣色,即便是那些細節繁復的畫麵,也絲毫沒有模糊或失真的情況。我尤其喜歡那種啞光紙張帶來的質感,它讓那些暗色調的畫麵顯得更加深邃和有厚重感,完全沒有廉價畫冊的那種油膩感。從側麵看,書的厚度也足以證明內容的豐富性,裝訂處也做得非常牢固,可以想象這本書能夠經受住反復翻閱的考驗。整體來說,這本書的製作工藝體現瞭對作品本身的尊重,讓人在閱讀體驗上得到瞭極大的滿足,絕對是物超所值。

评分

我必須強調這本書在細節呈現上的無可挑剔之處,它真正做到瞭“解構”怪人藝術。很多設計師在繪製復雜的裝甲或皮膚紋理時,可能會因為過度追求細節而犧牲瞭整體的衝擊力,但這本書的作者顯然找到瞭那個完美的平衡點。無論是生物組織與機械結構的融閤,還是不同材質之間的過渡銜接,都處理得邏輯清晰且視覺震撼。我尤其喜歡那些單獨放大的局部特寫,它們揭示瞭那些在普通觀看時容易被忽略的微妙處理,比如關節處的鉚釘、眼球的反光處理,這些微小的“巧思”正是區分優秀設計和平庸設計的關鍵所在,這本書在這方麵做得極為齣色,充滿瞭對設計語言的深刻洞察。

评分

作為一名資深特攝迷,我對各種怪人設計有著相當高的要求,這本書在這方麵完全沒有讓我失望。它不僅僅是羅列瞭一堆設計圖,更像是一本深入解析怪人世界觀的圖鑒。從早期經典怪人的演變到後期一些概念性的設計,都能看到作者對角色背後故事和功能性的考量。那些綫條流暢且充滿力量感的角色草圖,透露齣設計者在構思初期是如何一步步將腦海中的形象具現化的。通過這些圖稿,我能更深層次地理解為什麼某些怪人會擁有特定的形態和能力,這對於理解作品的整體敘事結構非常有幫助,極大地提升瞭我的觀影樂趣和收藏價值。

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