穿梭元宇宙中的AR:結閤真實與虛擬的新興科技

穿梭元宇宙中的AR:結閤真實與虛擬的新興科技 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

謝旻儕
圖書標籤:
  • AR
  • 元宇宙
  • 增強現實
  • 混閤現實
  • 虛擬現實
  • 科技趨勢
  • 未來科技
  • 人機交互
  • 數字孿生
  • 沉浸式體驗
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具體描述

  元宇宙這個名詞,近兩年非常熱門,而擴增實境是元宇宙其中一環,本書著重於擴增實境的介紹。擴增實境(Augmented Reality,簡稱AR)技術近年來蓬勃發展應用在各大領域,尤其教育和娛樂。事實上早在二十幾年前,就有人在嘗試這方麵可能的應用瞭,隻不過剛好隨著近來智慧型手機和平闆電腦的興起,剛好順水推舟一併把AR的技術,導入至有特定功能的APP裡。這其中跟硬體技術的成熟度也是有很大的關係,換個角度來說,時機點剛好成熟而突然齣現的一種新興科技的應用。
 
  這本書名為《穿梭元宇宙中的AR:結閤真實與虛擬的新興科技》,其實說穿瞭就是要嚮各位讀者說明到底別人說的AR,它究竟是什麼?以及常被應用的領域在哪裡?事實上若不跟您說,或許您早已使用過AR技術的APP瞭,隻是還不知道原來這就是AR的技術。自從智慧型手機這個殺手級的設備齣現之後,陸陸續續許多APP導入瞭AR技術,使得APP本身的附加價值更為提升,例如:Google Map 具有AR模式導航、Instagram、Facebook限時動態的自拍功能提供AR拍攝模式,打破傳統的自拍思維,在程式裡導入許多可愛的動畫元素或電影角色,在自拍的同時附加這些動畫效果上去,使得自拍成為更有樂趣的一件事,並且無形中感染到我們日常生活中的周遭朋友們。
 
  此外在遊戲領域2016年中旬以來,同時登上各個新聞媒體搏下版麵的《Pokémon Go》精靈寶可夢手機遊戲。這款遊戲本身應用AR及適地性服務(LBS)機製,實現齣虛擬與現實的跨界整閤。《Pokémon Go》手遊竄紅的主要原因是精靈寶可夢推行20多年來,早已遍佈遊戲、動漫、電影、玩具等產業,纍積成韆上萬的愛好者,還有任天堂長久持續推行遊戲相關作品的內容,進而引爆《Pokémon Go》成功的最大原因。再透過AR技術的導入,使玩傢必須到達特定位置融入現實世界,並以虛擬的寶可夢由玩傢來馴服,達到虛擬與現實的融閤;不僅如此,透過此平颱可以達到特定地點的宣傳效果、創造更多潛在顧客,並帶動熱門景點等更多領域佈局,纔是任天堂從中獲取最大價值。換言之,並不是未來推行的遊戲隻要採用AR技術,就是票房保證;「內容」反而纔是真正的重點之所在。
 
  最後,這本書會淺談到所有跟AR有關的一切基本知識,包含適地性服務(LBS)、有趣和實用的AR APP介紹、相關設備,甚至包含數種普羅大眾都能輕易就手的AR開發工具,隻要您有好的內容、創意和想法,都能盡情揮灑在這些工具上,並且進而跟朋友分享這份AR專案的喜悅。準備好一窺AR的神秘麵紗嗎?預祝您閱讀本書之後,有著滿滿的發想能應用在日常生活裡。
好的,以下是針對您提供書名(《穿梭元宇宙中的AR:結閤真實與虛擬的新興科技》)的另一本圖書的詳細簡介,該簡介將聚焦於一個完全不同的主題,力求內容豐富、專業且自然: --- 《算法煉金術:深度學習模型的可解釋性與魯棒性工程》 導言:解碼“黑箱”的時代呼喚 在當今的數據驅動世界中,人工智能(AI)已不再是科幻小說的素材,而是驅動金融交易、醫療診斷乃至自動駕駛決策的核心引擎。然而,伴隨著深度學習模型(如大型語言模型、捲積神經網絡)能力的飛速增長,一個日益嚴峻的挑戰也浮現齣來:黑箱問題。這些模型在做齣復雜判斷時,其內部決策邏輯往往對人類而言是不可穿透的迷霧。 《算法煉金術:深度學習模型的可解釋性與魯棒性工程》正是在這一技術與倫理的交匯點上應運而生。本書並非探討虛擬現實或增強技術,而是深入剖析構建更可靠、更公平、更值得信賴的AI係統的底層機製。我們旨在將“算法煉金術”——即從復雜數據中提煉齣可理解的、可信賴的智能——轉化為一套係統化的工程實踐。 本書將帶領讀者從理論的基石齣發,逐步構建起對現代機器學習模型深層工作原理的透徹理解,並提供一係列實用的、前沿的工具和方法論,以確保這些強大的工具在真實世界中能夠安全、穩定地運行。 --- 第一部分:可解釋性(XAI)的理論基石與動機 本部分詳細闡述瞭為什麼我們需要“打開黑箱”,並為可解釋性人工智能(XAI)奠定瞭堅實的理論基礎。 第一章:從統計到智能的鴻溝 深入分析傳統統計模型(如綫性迴歸、決策樹)與現代深度學習架構(如Transformer、GANs)在透明度上的根本差異。探討在高風險決策場景(如信貸審批、刑事司法預測)中,缺乏解釋性可能導緻的監管風險與社會不公。引入可解釋性的本質需求:調試(Debugging)、信任(Trust)、閤規性(Compliance)與知識發現(Knowledge Discovery)。 第二章:可解釋性的分類學與度量 係統性地對現有XAI技術進行分類。我們將解釋性分為內在可解釋性(Intrinsic Interpretability,如使用稀疏模型或注意力機製)和事後可解釋性(Post-hoc Interpretability)。重點介紹關鍵的評估指標,如特徵重要性評分的穩定性、反事實解釋的閤理性等,並討論如何在不同模型復雜度和任務需求之間權衡。 第三章:局部與全局解釋的衝突與統一 詳細闡述解釋的局部性(解釋單個預測)和全局性(解釋模型整體行為)的區彆。深入剖析LIME(局部可解釋性模型無關解釋)和SHAP(Shapley Additive Explanations)背後的博弈論原理,並討論如何利用特徵歸因方法(如Grad-CAM、Integrated Gradients)來可視化復雜神經網絡的激活路徑,特彆是在圖像識彆和自然語言處理任務中的應用。 --- 第二部分:魯棒性工程:對抗性防禦與模型驗證 僅僅“知道”模型如何工作是不夠的,我們還必須確保它在麵對乾擾和異常輸入時依然穩健。本部分聚焦於如何構建能夠抵禦惡意攻擊和意外噪聲的AI係統。 第四章:對抗性攻擊的幾何學與心理學 本章揭示瞭深度學習模型在高維輸入空間中的脆弱性。詳細分析對抗樣本(Adversarial Examples)的生成機製,包括基於梯度的白盒攻擊(FGSM、PGD)和基於查詢的黑盒攻擊。我們不僅從數學角度理解這些攻擊的有效性,更從模型學習的捷徑角度探討人類與機器感知差異背後的“心理學”根源。 第五章:防禦策略:從正則化到對抗訓練 針對對抗性威脅,本書提供瞭全棧式的防禦藍圖。內容涵蓋: 數據空間防禦: 隨機化預處理、輸入清洗技術。 模型空間防禦: 對抗訓練(Adversarial Training)的優化實踐,包括如何平衡魯棒性與標準精度。 決策邊界防禦: 梯度掩蔽、防禦性蒸餾等技術,並討論其局限性(如“防禦的有效性”往往是針對特定攻擊的)。 第六章:域漂移與概念漂移的工程應對 魯棒性不僅是對抗攻擊的抵抗,更是對現實世界變化的適應能力。詳細討論分布偏移(Covariate Shift)和概念漂移(Concept Drift)對模型性能的長期影響。引入在綫學習和持續驗證框架(Continuous Validation Frameworks),指導工程師如何在模型部署後,通過實時監控和漂移檢測算法(如DDM, ADWIN)來觸發模型的自適應更新或報警機製。 --- 第三部分:集成與未來:可信賴AI係統的部署實踐 最後一部分將前兩部分的理論和工程方法整閤起來,探討如何在實際的MLeOps流程中實現高可信度的AI係統。 第七章:可解釋性驅動的調試與模型選擇 探討如何利用XAI工具來加速模型調試。例如,使用SHAP值來識彆訓練數據中的偏差特徵,或利用反事實解釋來驗證特定決策是否滿足預設的公平性約束。本章提供瞭一套“解釋性指導的超參數調優”流程,確保我們選擇的模型不僅性能好,而且結構清晰。 第八章:人機協作中的信任構建與反饋迴路 在關鍵領域,AI通常是輔助而非替代者。本章專注於如何設計用戶界麵,有效地嚮決策者傳達模型的不確定性度量(Uncertainty Quantification)和關鍵依據。重點討論如何建立有效的“人類在環”(Human-in-the-Loop)反饋機製,將人類的糾正和洞察高效地迴饋給模型迭代過程,形成一個良性、自洽的信任閉環。 第九章:倫理、監管與未來展望 麵嚮未來的挑戰。探討如《歐盟AI法案》等全球性監管趨勢對XAI和魯棒性提齣的硬性要求。展望因果推理(Causal Inference)如何超越相關性分析,為AI提供更深層次的理解,並探討自適應係統在麵對未知環境時的極限與潛力。本書最後強調,構建可信賴的AI是一項持續的工程承諾,而非一次性的技術部署。 --- 目標讀者 本書適閤於數據科學傢、機器學習工程師、AI倫理研究人員、係統架構師,以及任何負責監督或部署關鍵任務AI係統的技術決策者。它要求讀者具備基礎的機器學習知識,並渴望將模型從“黑箱原型”提升為“企業級可靠資産”的專業人士。 《算法煉金術》提供的不隻是工具箱,更是一套全新的思維範式,用以駕馭我們這個由復雜算法塑造的未來。

著者信息

作者簡介
 
謝旻儕
 
  謝旻儕博士畢業於國立臺南大學數位學習科技學係,現任颱南應用科技大學多媒體動畫係助理教授及研發處學術暨產學閤作中心主任。主要研究範疇為擴增實境、虛擬實境、多媒體互動設計、數位學習、情感運算。緻力於擴增實境技術研發,將擴增實境應用在互動設計、教育及智慧生活科技,並結閤情感運算與機器視覺技術,應用在數位學習及無所不在學習環境。受邀演講及辦理工作坊110餘場。目前發錶著作共七十餘篇期刊論文,其中包括SSCI、SCI及EI,並擔任Computers & Education、Journal of Computer Assisted Learning、Interactive Learning Environments等國際期刊審稿委員,以及教育部高級中等學校科技輔助自主學習推動計畫、教育部5G新科技學習示範學校輔導計畫輔導教授。
 
黃凱揚
 
  畢業於國立臺南大學數位學習科技學係碩士班,專長為擴增實境、程式設計、深度學習、Arduino專案開發,目前於中等學校從事資訊科技教育、南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學係兼任講師。

圖書目錄

第一章 什麼是擴增實境
1-1 擴增實境定義
1-2 擴增實境相關應用
1-3 擴增實境所需設備

第二章 擴增實境技術解密   
2-1 有標記式(Marker AR)
2-2 無標記式(Markerless AR)
2-3 適地性服務之擴增實境(LBS AR)

第三章 有趣的擴增實境   
3-1 精靈寶可夢(Pokmon Go)
3-2 Quiver
3-3 CHROMville Science
3-4 AR牡蠣繪本
3-5 AROP帆船繪本

第四章 ARTIVIVE   
4-1 ARTIVIVE如何免費註冊
4-2 如何快速建立ARTIVIVE第一個AR專案
4-3 如何使用行動裝置觀看ARTIVIVE AR專案
4-4 更換觸發影像
4-5 結語

第五章 MAKAR   
5-1 如何安裝MAKAR | AR/VR編輯器與註冊登入
5-2 如何快速建立第一個MAKAR AR專案─以3D模型為例
5-3 如何在行動裝置觀賞MAKAR AR專案
5-4 MAKAR支援一個AR專案加上數種素材物件
5-5 MAKAR在AR專案可加入互動功能
5-6 MAKAR空間辨識
5-7 結語

第六章 BuildAR   
6-1 如何下載BuildAR
6-2 安裝BuildAR
6-3 認識BuildAR
6-3-1 列印內建圖卡
6-3-2 簡介BuildAR操作介麵
6-3-3 如何移動3D物件位置
6-3-4 如何轉動3D物件角度
6-3-5 如何縮放3D物件大小
6-3-6 如何更換內建3D物件
6-3-7 如何更換BuildAR內建圖卡
6-3-8 如何儲存自己設定的專案場景
6-4 結語
6-5 免費3D模型資源
6-5-1 Archive3d
6-5-2 Free3D
6-5-3 3DXO
6-5-4 3D Warehouse
6-5-5 Sketchfab

第七章 FLARToolKit   
7-1 FLARToolKit下載及係統需求
7-2 執行FLARToolKit應用程式
7-3 FLARToolKit發佈設定及程式修改
7-3-1 發佈設定
7-3-2 程式修改
7-4 改變或新增FLARToolKit圖卡
7-5 替換FLARToolKit 3D模型
7-6 結語

第八章 WebAR Studio   
8-1 WebAR Studio如何免費註冊
8-2 如何快速建立WebAR Studio第一個AR專案
8-3 如何使用行動裝置觀看WebAR Studio專案
8-4 結語

圖書序言

  • ISBN:9786263437494
  • 規格:平裝 / 244頁 / 19 x 26 x 1.1 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

 
  擴增實境(Augmented Reality,簡稱AR)已融入現今生活中,許多人都曾體驗過,但不知其為擴增實境,甚至與虛擬實境(Virtual Reality,簡稱VR)混為一談。虛擬實境是必須以VR頭盔呈現全虛擬環境,並與裡麵的虛擬環境或物件互動;互動方式常見以手把按鈕、手勢辨識或眉心位置來進行互動,達到沉浸式體驗。常被應用於電玩娛樂、教育訓練等領域,但其先天性的缺點為必須戴上厚重的頭盔,尤其額頭、鼻梁容易會有悶熱的不適感,甚至部分體驗者的體質容易有3D暈的情況。因此,若應用情境允許,可改採AR虛實整閤的方式來呈現,AR體驗設備常以行動載具、AR眼境來顯示擴增內容,任何領域皆可以與擴增實境結閤。
 
  因此,本書以AR為主軸,為瞭讓讀者易讀、易學、易用,讓看過此書的讀者,對AR能有更明確的瞭解,進而可以自己使用AR專案開發的工具,包含ARTIVIVE、MAKAR或WebAR Studio,來實作AR的簡易應用並與其他人分享。

用戶評價

评分

作為一名長期關注科技前沿的非技術背景的讀者,我發現這本書最難能可貴的一點在於它的“可及性”。盡管它討論的是高深的計算架構和復雜的渲染管綫,但作者總能找到最貼切的比喻來解釋那些抽象的概念。比如,作者在解釋“延遲補償”和“用戶暈動癥”之間的微妙平衡時,用瞭一個非常生動的比喻,瞬間讓我這個對外行來說充滿敬畏的術語變得清晰易懂。這種化繁為簡的能力,體現瞭作者深厚的專業功底和優秀的溝通技巧。這本書不是那種隻適閤計算機科學博士生閱讀的“孤芳自賞”,而是真正麵嚮所有對未來計算平颱有興趣的普通人,它成功地架起瞭一座連接專業領域與大眾理解的橋梁。它讓人感覺到,即便你不是代碼的編寫者,你依然有能力去理解和參與這場即將到來的技術革命的討論。

评分

這本書給我帶來的不僅僅是知識的增長,更是一種思維模式的重塑。它讓我跳齣瞭傳統的二維屏幕限製,開始用“空間化”的思維去看待信息和交互。過去我們習慣於“點擊”和“滑動”,而這本書讓我開始預想未來我們將如何“走嚮”和“觸碰”數據。書中對人機交互範式的轉變所做的預測,讓我對未來工作場所和教育模式的想象變得更加具象化。每一次閱讀,都像是一次對自身認知邊界的挑戰和拓寬。我甚至開始在日常生活中尋找那些技術萌芽的影子,比如走路時下意識地環顧四周,想象信息流如何疊加在建築物上。這本書成功地激發瞭我內心深處的好奇心,它不是告訴你答案,而是教你如何提齣更深刻的問題,這種啓發性的力量,遠比死記硬背技術規範要寶貴得多。

评分

這本書的封麵設計真是太抓人眼球瞭,那種未來感十足的幾何圖形和流光溢彩的色彩搭配,一下子就把你拉進瞭一個充滿無限可能的數字世界。我拿到書的時候,首先就被它的裝幀質量吸引瞭,紙張的質感很棒,拿在手裏沉甸甸的,感覺就像捧著一份珍貴的未來藍圖。翻開內頁,排版清晰,圖文並茂,很多概念性的描述都配上瞭直觀的插圖,這對於我這種對前沿技術瞭解不深但又充滿好奇心的讀者來說,簡直是福音。我記得有一次在地鐵上翻閱,旁邊一位年輕的工程師偷偷瞥瞭一眼,還特意問我是不是關於最新的VR/AR開發資料,可見這本書的專業度和吸引力確實能引起行業人士的注意。而且,作者的行文風格非常流暢自然,沒有那種晦澀難懂的技術術語堆砌,更像是與一位經驗豐富的嚮導在進行一次深入而友好的交談,引導你一步步揭開新一代計算平颱的神秘麵紗。整本書散發著一種讓人迫不及待想深入探索的魔力,讓人感覺這不是一本單純的技術書籍,而是一扇通往未來生活方式的窗口。

评分

這本書的結構安排堪稱一絕,邏輯遞進非常清晰,像一個精心構建的迷宮,每走一步都有新的發現,卻又不會讓人迷失方嚮。它不是那種平鋪直敘的教科書,而是采用瞭案例驅動的敘事方式。書中穿插瞭大量看似微小但實則具有裏程碑意義的應用場景分析,比如從最初的軍事模擬訓練,到後來的工業遠程協作,再到如今的沉浸式零售體驗。這些案例分析得極其透徹,作者不僅解釋瞭“是什麼”,更深入挖掘瞭“為什麼會是這樣”以及“未來會怎樣發展”。我記得我最喜歡的一段是關於“數字孿生”在城市規劃中的應用,那種將物理世界實時映射到虛擬空間的宏大構想,讀起來讓人熱血沸騰。這本書的知識密度非常高,我不得不經常停下來,用筆記本記錄關鍵點,甚至需要查閱一些延伸的學術背景資料,這種“主動學習”的體驗,是那些內容空泛的書籍無法提供的。

评分

說實話,我當初買這本書是抱著“試試看”的心態,畢竟市場上關於前沿科技的書籍太多瞭,很多都是淺嘗輒止的炒作。但這本書的深度和廣度完全超齣瞭我的預期。它並沒有停留在對現有AR設備性能的簡單羅列,而是花瞭大量的篇幅去探討底層邏輯和未來趨勢的哲學思辨。比如,書中對於“感知疊加”和“空間計算”的闡述,讓我對我們如何與數字世界進行交互産生瞭全新的認知。我尤其欣賞作者在描述技術挑戰時所展現齣的那種坦誠和批判性思維,而不是一味地鼓吹“技術萬能論”。它會讓你思考,當虛擬元素與現實世界無縫融閤時,我們該如何重新界定“真實”的邊界,這對任何關心技術倫理和未來社會形態的人來說,都是極具價值的思考素材。讀完一些章節後,我甚至會放下書本,走到窗邊,觀察現實環境,然後試圖在腦海中構建齣可能的AR覆蓋層,那種思維訓練的過程非常令人著迷。

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