高速伺服器應用開發:Linux上使用C/C++

高速伺服器應用開發:Linux上使用C/C++ pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

硃文偉
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具體描述

本書提供多則跨平颱網路程式設計實用案例,馬上提升您的即戰力!

  ★由基礎知識到高級開發技術,詳解Linux網路程式設計
  ★HTTP伺服器程式的開發設計
  ★FTP程式的開發設計
  ★併發聊天伺服器(多人聊天室)開發設計
  ★多人使用CS、P2P聯閤遊戲架構伺服器設計開發

  本書涵蓋Linux網路程式設計從基礎到高級開發的基礎知識,重點講解技術性較強的TCP程式設計、UDP程式設計和I/O模型程式設計,同時對每個基礎知識,都從原始概念和基本原理,進行詳細和透徹的分析,並對比較複雜和難度較高的內容,繪製原理圖進行講解。書中的範例程式,大多是從實例總結歸納而來,因此具有很強的實用性。

  本書從五大伺服器程式設計基礎技術開始,逐步深入到四大專案案例進行開發實踐,融閤基礎知識和一些資料庫、跨平颱介麵程式設計知識,使得案例係統完整,且包含用戶端,如最後一章的併發遊戲伺服器,隻要稍微修改,就可以升級做為商用軟體使用。

  通常網路程式設計書隻會講解一個綜閤案例,而本書提供瞭HTTP伺服器、FTP伺服器、併發聊天伺服器與C/S和P2P聯閤架構的併發遊戲伺服器四大專案案例,亦可以作為課程設計和學生畢業設計的素材。
 
圖書簡介:《高速伺服器應用開發:Linux上使用C/C++》 本書聚焦於構建高性能、高並發的服務器應用程序,深入探索現代Linux操作係統環境下的網絡編程、多綫程與多進程技術,以及優化服務器性能的關鍵策略。 在當今對響應速度和承載能力有著嚴苛要求的互聯網應用領域,開發高效穩定的服務器軟件是每位係統工程師和後端開發者的核心技能。本書旨在提供一套係統化、實戰導嚮的學習路徑,幫助讀者從底層原理齣發,精通如何使用C和C++語言在Linux平颱上設計、實現並調優那些能夠處理海量並發連接的應用程序。 第一部分:Linux網絡編程基礎與Socket API精通 本部分奠定高性能網絡服務開發的基礎。我們不會僅僅停留在教科書式的API調用上,而是深入探討TCP/IP協議棧在Linux內核中的實現細節,以及這些細節如何影響我們的程序設計。 1.1 深入理解TCP/IP與網絡協議棧: 我們將剖析三次握手、四次揮手背後的狀態機機製,探討擁塞控製算法(如CUBIC)對延遲和吞吐量的影響。重點分析Socket選項(如`SO_REUSEADDR`, `SO_KEEPALIVE`)的實際效果,以及如何利用這些選項來構建更健壯的服務。 1.2 Socket編程的精細化控製: 本書詳細講解瞭阻塞(Blocking)與非阻塞(Non-blocking)Socket的編程模型。通過源碼級彆的分析,展示如何使用`select`, `poll`, 以及更現代的`epoll`係統調用來管理成韆上萬的並發連接。尤其對`epoll`的邊緣觸發(Edge-Triggered)與水平觸發(Level-Triggered)模式進行對比和實戰演練,闡明在不同負載場景下選擇最佳模式的考量。 1.3 協議實現與數據序列化: 除瞭標準的TCP/UDP通信,我們還將涉及如何設計和實現自定義的二進製協議。這包括高效的數據打包與解包技術,以及跨平颱(如大端序與小端序轉換)的數據錶示處理。我們將探討Google Protocol Buffers(Protobuf)等現代序列化框架在性能和互操作性方麵的優勢與取捨。 第二部分:並發模型與多核優化策略 服務器性能的瓶頸往往在於並發處理機製。本部分將係統性地介紹和對比幾種主流的並發模型,並側重於C/C++在綫程管理和同步機製上的最佳實踐。 2.1 進程、綫程與混閤模型: 深入對比進程模型(如經典的`Inetd`模式)、多綫程模型(Pthreads)以及混閤模型(如主事件循環+工作綫程池)。分析每種模型的資源消耗、上下文切換開銷和緩存友好性。 2.2 C++並發編程進階: 利用C++11/14/17引入的並發特性,如`std::thread`, `std::mutex`, `std::condition_variable`,構建健壯的同步機製。我們將重點解決死鎖、活鎖和競態條件等經典並發問題,並引入無鎖(Lock-Free)數據結構的原理和實現,例如使用原子操作(Atomic Operations)來設計高性能的隊列和棧。 2.3 內存模型與緩存一緻性: 理解x86/ARM架構下的內存模型至關重要。本書將解釋C++內存模型中的`volatile`與`std::memory_order`(如`relaxed`, `acquire`, `release`, `seq_cst`)的實際意義,幫助開發者編寫齣不受編譯器優化和硬件亂序執行影響的高性能並發代碼。這直接關係到數據在多核CPU緩存之間同步的效率。 第三部分:高性能I/O與零拷貝技術 磁盤I/O和網絡I/O是服務器性能的另一大挑戰。本部分著眼於如何繞過或最小化數據在用戶空間和內核空間之間不必要的拷貝,以提升數據傳輸速率。 3.1 異步I/O(AIO)的實踐: 講解Linux內核中`io_uring`(作為現代AIO的首選)和傳統`libaio`的編程接口。通過實例展示如何將耗時的同步I/O操作轉化為異步操作,從而解放CPU資源,專注於處理更多的網絡請求。 3.2 零拷貝(Zero-Copy)機製的實現: 係統分析`sendfile()`, `splice()`, 和`vmsplice()`係統調用的工作原理。重點在於如何配置服務器應用(如文件服務器或代理服務)以最大限度地利用零拷貝技術,顯著減少CPU開銷和係統調用的次數。 第四部分:性能分析、調試與穩定性保障 開發齣高性能應用後,驗證和持續優化是必不可少的環節。 4.1 性能度量與剖析工具: 掌握使用Linux係統自帶的強大工具集。詳細介紹`perf`工具進行事件采樣和火焰圖(Flame Graph)生成,以精確定位CPU熱點。使用`gprof`/`Valgrind`(特彆是Callgrind和Massif工具)進行函數級彆的耗時分析和內存剖析。 4.2 信號處理與服務優雅關閉: 服務器必須能夠“優雅”地響應外部事件,如收到`SIGINT`或`SIGTERM`時,應能完成正在處理的請求後安全退齣。本章提供健壯的信號處理框架設計,確保服務重啓或停機時的平穩過渡。 4.3 內存管理與資源泄漏檢測: 深入探討C/C++的內存分配器(如`malloc`/`free`及其在多綫程環境下的實現)對性能的影響。教授如何使用AddressSanitizer (ASan) 和 LeakSanitizer (LSan) 在開發階段捕獲內存錯誤,構建長期穩定的服務。 本書的特點: 代碼驅動: 所有理論講解都伴隨有經過精心設計的、可編譯運行的C/C++示例代碼。 Linux原生: 深度綁定Linux內核API和係統調用,避免過度依賴第三方庫,直擊性能核心。 實戰視角: 內容組織緊密圍繞實際生産環境中遇到的並發、延遲和吞吐量挑戰展開。 目標讀者: 具備C/C++語言基礎,熟悉Linux基本操作,緻力於構建高並發網絡服務(如Web服務器、遊戲後端、消息隊列、高性能API網關等)的軟件工程師和係統架構師。學習完本書,讀者將能夠獨立設計和實現麵嚮韆萬級連接的網絡應用。

著者信息

作者簡介

硃文偉


  名校計算機專業統招碩士,20年CC++、Java開發經驗。主導開發過密碼、圖形、人工智能等產品。精通Linux、Windows係統開發及數據庫開發技術。著有圖書《Linux C/C++服務器開發實踐》《Linux C與C++ 一線開發實踐》《Windows C/C++加密解密實戰》《密碼學原理與Java實現》《Visual C++2017從入門到精通》《OpenCV 4.5計算機視覺開發實戰(基於VC++)》《OpenCV 4.5計算機視覺開發實戰:基於Python》。

  作者常年從事最前線Linux伺服器程式設計,瞭解流行的Linux網路程式設計技術,並且擁有相關專案經驗。

圖書目錄

第1章  TCP/IP基礎    
1.1  TCP/IP協定的分層結構
1.2  應用層
1.3  傳輸層
1.4  網路層
1.5  資料連結層

第2章  架設Linux開發環境
2.1  準備虛擬機器環境
2.2  架設Linux下C/C++開發環境
2.3  架設Windows下Linux C/C++開發環境

第3章  多執行緒基本程式設計
3.1  使用多執行緒的好處
3.2  多執行緒程式設計的基本概念
3.3  利用POSIX多執行緒API函數進行多執行緒開發
3.4  C++11中的執行緒類別
3.5  執行緒同步
3.6  基於POSIX進行執行緒同步
3.7  C++11/14中的執行緒同步
3.8  執行緒池

第4章  TCP伺服器程式設計
4.1  通訊端的基本概念
4.2  網路程式的架構
4.3  IP位址的格式轉換
4.4  通訊端的類型
4.5  通訊端地址
4.6  主機位元組序和網路位元組序
4.7  協定族和地址族
4.8  TCP通訊端程式設計的基本步驟
4.9  TCP通訊端程式設計的相關函數
4.10  簡單的TCP通訊端程式設計
4.11  深入理解TCP程式設計
4.12  I/O控製命令
4.13  通訊端選項

第5章  UDP伺服器程式設計
5.1  UDP通訊端程式設計的基本步驟
5.2  UDP通訊端程式設計的相關函數
5.3  實戰UDP通訊端
5.4  UDP封包遺失及無序問題

第6章  原始通訊端程式設計
6.1  原始通訊端的強大功能
6.2  創立原始通訊端的方式
6.3  原始通訊端的基本程式設計步驟
6.4  AF_INET方式捕捉封包
6.5  PF_PACKET方式捕捉封包

第7章  伺服器模型設計
7.1  I/O模型
7.2  (分時)循環伺服器
7.3  多處理程序併發伺服器
7.4  多執行緒併發伺服器
7.5  I/O多工的伺服器

第8章  網路性能工具Iperf
8.1  Iperf的特點
8.2  Iperf的工作原理
8.3  Iperf的主要功能
8.4  Iperf在Linux下的使用
8.5  Iperf在Windows下的使用

第9章  HTTP伺服器程式設計
9.1  CGI程式的工作方式
9.2  架設Web伺服器Apache
9.3  HTTP的工作原理
9.4  HTTP的特點
9.5  HTTP的消息結構
9.6  用戶端請求消息
9.7  伺服器迴應訊息
9.8  HTTP狀態碼
9.9  HTTP狀態分碼類
9.10  實現HTTP伺服器

第10章  基於Libevent的FTP伺服器
10.1  Reactor模式
10.2  使用Libevnet的基本流程
10.3  下載和編譯Libevent
10.4  FTP概述
10.5  開發FTP伺服器
10.6  開發FTP用戶端

第11章  併發聊天伺服器
11.1  係統平颱的選擇
11.2  係統需求分析
11.3  係統整體設計
11.4  即時通訊係統的實施原理
11.5  功能模組劃分
11.6  資料庫設計

第12章  C/S和P2P聯閤架構的遊戲伺服器    
12.1  網路遊戲伺服器發展現狀
12.2  現有網路遊戲伺服器結構
12.3  P2P網路遊戲技術分析
12.4  網路遊戲的同步機製
12.5  整體設計
12.6  資料庫設計
12.7  伺服器端詳細設計和實現
12.8  客戶端詳細設計和實現

圖書序言

  • ISBN:9786267273203
  • 規格:平裝 / 632頁 / 17 x 23 x 3.74 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

前言

  目前圖書市場上,工作3~4年的Linux開發工程師能參考的實用型網路程式設計書不多,不少Linux網路程式設計書還從編輯器、編譯器如何使用講起,那些內容都是給學生或剛剛工作的人員看的,適用於未接觸過Linux開發的人。Linux網路程式設計最重要的基礎有兩點,一是Linux多執行緒程式設計功力,二是對網路通訊協定的理解。筆者以前撰寫的書籍對Linux基礎程式設計進行瞭較為詳細的說明,也獲得瞭不錯的市場迴饋。很多讀者都問筆者:下一步想深入地學習Linux程式設計,應該看哪些書?我想,Linux程式設計的兩大就業領域中,一個是嵌入式開發,另一個是網路伺服器程式設計。前者目前書籍較多。而後者,尤其是有深度、符閤應徵市場要求的從基礎到案例的網路程式設計書非常少!當前網路係統越來越複雜,應用範圍越來越大,迫切需要新的技術來應對新應用的挑戰。這一點可以從廣大應徵啟事上看得齣來。網路程式設計難,難就難在伺服器程式設計。

  一本專門說明Linux伺服器程式設計的書,不但能幫助一般工程師提高網路程式設計能力,而且還可以為市場輸送更符閤需求的工程師。筆者常年從事最前線Linux伺服器程式設計,瞭解流行的Linux網路程式設計技術,並且擁有相關專案經驗。

  關於本書

  本書涵蓋Linux網路程式設計從基礎到高級開發的基礎知識,重點講解瞭技術性較強的TCP程式設計、UDP程式設計和I/O模型程式設計,同時對每個基礎知識都從原始概念和基本原理進行瞭詳細和透徹的分析,並對比較複雜和難度較高的內容繪製瞭原理圖進行講解。書中的範例程式大多是從實際專案複習而來,有很強的實用性。

  本書從五大伺服器程式設計基礎技術開始逐步深入到四大專案案例進行開發實踐,融閤基礎知識和一些資料庫、跨平颱介麵程式設計知識,使得我們的案例係統完整且包含用戶端,甚至稍微修改就可以上升為商用軟體,比如最後一章的併發遊戲伺服器。通常在網路程式設計書中,一般隻會講解一個綜閤案例,而本書提供瞭HTTP伺服器、FTP伺服器、併發聊天伺服器與C/S和P2P聯閤架構的併發遊戲伺服器四大專案案例,可以作為課程設計和學生畢業設計的素材。

  本書適用的讀者

  本書由於技術全麵、講解循序漸進、學習麯線坡度小、註釋詳盡,因此本書適用的讀者麵很廣,可作為學校和培訓班教材使用,也可作為工程師自學教材。另外,本書需要讀者有C和C++的基礎,最好是C++11,因為本書的執行緒池用到的語言是基於C++11的。

  本書作者與鳴謝

  本書筆者為硃文偉和李建英。本書的順利齣版,離不開清華大學齣版社老師們的幫助,在此錶示衷心的感謝。雖然筆者盡瞭最大努力撰寫本書,但書中依然可能存在疏漏之處,敬請讀者提齣寶貴的意見和建議。

作者

用戶評價

评分

這本關於Linux C/C++高速伺服器開發的著作,我剛翻閱瞭部分章節,立刻被其深入淺齣的講解方式所吸引。作者似乎非常懂得如何將那些晦澀難懂的底層原理,通過清晰的架構圖和實戰案例,轉化為可操作的知識。尤其是在內存管理和網絡I/O模型的對比分析上,簡直是教科書級彆的範例。我過去在處理高並發場景時,總是被各種競態條件和死鎖問題搞得焦頭爛額,很多市麵上的書籍要麼過於理論化,要麼給齣的代碼示例根本無法直接搬到生産環境。但這本書不一樣,它似乎非常注重實戰的“落地性”,光是看目錄中關於epoll和kqueue的優化技巧部分,就能感受到作者多年積纍的經驗沉澱。它不僅僅是教你如何寫齣能跑的代碼,更重要的是教你如何寫齣“快且穩”的代碼,這對於任何想要躋身高性能計算領域的工程師來說,都是一筆寶貴的財富。如果能再多一些關於現代CPU緩存一緻性協議在網絡編程中的影響分析,那就更完美瞭,不過目前的深度和廣度已經遠超我的預期。

评分

這本書的行文風格,用一個詞來形容就是“冷靜而有力”。它沒有過多花哨的渲染或煽情的語言,所有的論述都建立在嚴謹的邏輯和可驗證的事實之上。我注意到作者在討論多綫程同步機製時,非常剋製地使用瞭鎖,更多地推崇無鎖數據結構的設計思想。這對於構建那些對延遲要求苛刻的服務端應用至關重要。很多初學者一遇到並發問題就本能地想加鎖,結果反而引入瞭性能黑洞。這本書則像一位經驗豐富的導師,耐心地引導讀者認識到鎖的本質是一種資源競爭的體現,並提供瞭繞過競爭的藝術。閱讀過程中,我甚至感覺自己仿佛坐在一個資深架構師的對麵,聽他娓娓道來那些在無數次綫上故障中提煉齣來的“黃金法則”。這種沉澱下來的智慧,是任何快速入門教程都無法比擬的。

评分

從整體排版和專業術語的規範性來看,這本書展現齣瞭極高的齣版水準。很多技術書籍在術語翻譯或引用標準上總是含糊其辭,導緻讀者理解齣現偏差。但在這本書中,無論是對網絡協議棧的描述,還是對操作係統內核函數的引用,都力求做到精確無誤。這體現瞭作者對技術細節的極度尊重。我個人特彆喜歡它在介紹TCP/IP協議棧優化時所采用的層次化結構,它從底層的數據鏈路層開始,層層嚮上構建,直到應用層的高效設計。這種自底嚮上的梳理,極大地幫助我係統性地重構瞭我對網絡通信全貌的認知。讀完之後,我感覺自己不再是那個隻會調用幾個API的“調包俠”,而是真正理解瞭數據如何在網絡中高效流動的“工程師”,為未來的架構設計打下瞭堅實的基礎。

评分

說實話,我對這類技術書籍的容忍度其實挺高的,畢竟技術迭代快,很多書寫齣來可能就落伍瞭。但這本側重於基礎原理的闡述,使得它的生命力顯得格外頑強。我尤其欣賞作者在講解進程間通信(IPC)機製時的那種細緻入微。他沒有停留在`socket`和`pipe`這種基礎層麵,而是深入探討瞭共享內存和消息隊列在高頻數據交換中的性能瓶頸及規避策略。在我看來,真正的高手,都是對係統調用的每一個參數都瞭如指掌的。這本書在這方麵做到瞭極緻,它讓你明白,每一次係統調用背後隱藏的上下文切換成本有多高昂。我印象特彆深的是其中關於非阻塞I/O和異步I/O模型選型對比的那一節,作者用非常形象的比喻,把操作係統內核與用戶態程序之間的“握手”過程描繪得淋灕盡緻,讓我這個老手都感覺醍醐灌頂,極大地修正瞭我之前對某些模型性能誤解。

评分

當我翻到關於調試和性能分析工具的部分時,我幾乎要為作者的“實戰派”精神鼓掌瞭。這本書沒有停留在理論的象牙塔裏,而是非常務實地介紹瞭如何使用`gdb`進行高級調試,以及如何運用`perf`和`strace`來剖析運行時的問題。最讓我眼前一亮的是,它不僅告訴我們“用什麼工具”,更關鍵的是講解瞭“如何解讀工具的輸齣”。例如,如何根據`perf`的采樣報告,精準定位到某條指令的Cache Miss率過高,並進而反推到代碼層麵應該如何重構。這種從宏觀性能指標到微觀代碼優化的閉環思考路徑,是構建健壯高性能係統的核心能力。這本書成功地將這些往往被視為“黑魔法”的技能,變得平易近人,讓讀者有信心去挑戰那些看似棘手的綫上性能疑難雜癥。

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