從零開始的3D設計之旅:Blender 3D入門教材(好評回饋版)

從零開始的3D設計之旅:Blender 3D入門教材(好評回饋版) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

游峰碩
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具体描述

  從基礎模型建構到動畫製作,全面感受3D製作高效率的設計表現
  邁入Blender 3D讓人人都可以成為設計師

  功能媲美商業級的3D軟體,
  Blender 3D以免費的方式提供給全球廣大的學習者,
  並有活躍的開發者社群協助解決疑難雜症

  本書是為了Blender 3D初學者所撰寫,書中內容由淺入深,循序漸進解說Blender 3D的各項功能,帶領讀者從零開始一步步地邁入3D設計的世界中。全書共分兩大部份,第1至6章為基礎教學,目的是培養學習者掌握基本的概念與操作,包括Blender 3D介面環境的了解與基本操作、3D幾何物件的操作、好用又便捷的3D物體編輯功能、幾何修改器進階與應用的相關知識。

  本書第7至12章則以單一主題來進行案例整合應用製作,並從中學習更進階的3D製作,包括古典中式涼亭設計、客廳室內設計、手機外殼設計、迷霧森林場景設計、噴霧芳香劑設計、圓頂教堂建築設計等。透過豐富的實例演練,除了熟悉設計技巧外,也加強材質、著色器、和燈光的基礎操作與應用。對於增進使用Blender 3D的經驗養成,將有大大提升的效果。

本書特色

  ◎使用Blender 3D進行Low Poly物件及場景建構。
  ◎學習應用貝茲(Bezier)曲線建構複雜的3D模型。
  ◎運用物理修改器的布料與碰撞修改器進行創作。
  ◎利用粒子系統簡化微小物件的建模,提升開發效率。
 
好的,这是一份关于“从零开始的3D设计之旅:Blender 3D入门教材”的图书简介,旨在详尽介绍该书的内容结构、教学理念以及适合读者群体,内容完全聚焦于该书的实际教学内容,不包含任何关于书籍名称本身的信息: --- 《从零开始的3D设计之旅:Blender 3D入门教材》—— 开启你的数字雕塑与视觉创造之旅 本书定位: 这是一本专为3D设计领域的新手和希望系统学习Blender软件操作的用户量身定制的实践导向型教材。它摒弃了冗长晦涩的理论堆砌,以直观的步骤、详实的案例和清晰的结构,引领读者从软件界面的初步认知,一步步掌握从基础建模、材质渲染到动画制作的核心技能。本书的核心目标是让读者在完成学习后,能够独立使用Blender完成符合行业标准的初步项目。 核心教学理念: 本书的教学设计遵循“先易后难,项目驱动”的原则。我们相信,通过完成具体、有趣的项目,学习者能更有效地理解工具的用途和工作流程的逻辑。因此,全书内容被拆解为一系列循序渐进的模块,每个模块都以一个明确的创作目标为导向,确保学习过程充满成就感。 内容详述: 第一部分:Blender基础环境与导航(构建地基) 本部分致力于消除新手对复杂界面的恐惧。我们将详细解析Blender 2.8及更新版本的工作区布局,包括视图操作(平移、缩放、旋转)、快捷键的设置与记忆方法,以及理解三维坐标系(X, Y, Z轴)对模型操作的重要性。重点讲解对象模式(Object Mode)与编辑模式(Edit Mode)之间的切换及其功能差异,确保读者能够自如地在软件环境中穿梭。 第二部分:基础几何体操作与编辑(雕塑的起点) 这是掌握模型构建能力的关键。我们将深入探讨基本变换操作(移动、旋转、缩放)的精确控制方法,特别是利用属性面板进行数值输入。随后,进入编辑模式的核心技术:边、面、点的选择与编辑。内容涵盖挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、插入(Inset)、环切(Loop Cut)等基础修改器的应用。通过练习制作简单的几何体(如桌子、积木等),巩固对多边形建模逻辑的理解。 第三部分:进阶建模技术与修改器应用(精细化处理) 本部分将介绍如何构建更复杂、更具有机感或工业感的模型。详细讲解细分曲面修改器(Subdivision Surface)的工作原理,以及如何利用控制边(Crease)来优化平滑度。重点剖析布尔运算(Boolean)在切割和合并复杂形状中的强大作用。此外,内容还将涉及镜像(Mirror)和阵列(Array)修改器,教授如何高效地创建对称结构和重复元素,极大提升建模效率。 第四部分:材质、纹理与灯光设置(赋予生命) 一个好的模型需要合适的“皮肤”和光照才能展现其魅力。本部分将系统介绍节点编辑器(Shader Editor)的基础知识,讲解PBR(基于物理的渲染)材质的核心概念,包括基础颜色、粗糙度(Roughness)和金属度(Metallic)的调节。针对纹理贴图,我们将指导读者如何导入和应用外部图片纹理,实现木材、石头、金属等不同表面的模拟。在灯光方面,内容覆盖了点光源、太阳光和区域光的特性,以及如何使用HDRI环境光照进行真实感场景的快速搭建。 第五部分:渲染与输出(成果展示) 学习如何设置最终的图像输出。本书将侧重讲解Blender内置的两大主流渲染引擎:Eevee(实时渲染)和Cycles(路径追踪物理渲染)的适用场景和关键参数设置,例如采样率、降噪处理等。指导读者完成从场景设置到最终图片导出的完整流程,确保输出的图像质量满足作品集展示的要求。 第六部分:基础动画与运动图形(动态表现力) 为初学者打开动画之门。本部分介绍时间轴(Timeline)的基本操作,重点讲解关键帧(Keyframe)的设置与插值方式(如贝塞尔曲线),以实现平滑的运动过渡。通过创建简单的物体位移、旋转动画,让读者理解动画制作的基本逻辑和“运动的原理”。 贯穿全书的特色: 1. Blender 2.8+ 最新界面兼容性: 所有教程均基于现代Blender版本设计,确保与当前主流工作流程同步。 2. 步骤详图化: 关键操作步骤配有高分辨率截图和明确的鼠标/键盘指令,降低视觉理解门槛。 3. “常见错误与解决”专栏: 每个重要技术点后附带排错指南,预见并解决新手常遇到的操作困惑。 4. 从零开始的思维引导: 强调“为什么”要使用某个工具,而不仅仅是“如何”使用,培养独立解决问题的设计思维。 适合读者: 对3D设计充满热情,但从未接触过Blender或任何3D软件的绝对新手。 学习过其他3D软件(如Maya、3ds Max),希望快速、高效地转投Blender阵营的设计师。 艺术、动画、建筑或游戏设计专业的学生,需要一本可靠的实践参考书。 寻求系统化、结构化学习路径的自学者。 通过本书的系统学习,读者将从一个对Blender一无所知的门外汉,成长为能够自信地进行独立3D建模与基础渲染创作的实践者。

著者信息

作者簡介

游峰碩


  現任:
  ‧崑山科技大學電腦與遊戲發展科學學士學位學程 助理教授
  ‧崑山科技大學電算中心 數位學習組長

  學歷:
  美國愛荷華大學(The University of Iowa)數學所 博士

  研究領域與專長:
  系統設計、網站設計與開發、物件導向設計、UML分析與設計、手機程式開發、遊戲企劃、3D建模

  經歷:
  ‧崑山科技大學電算中心 數位學習組長
  ‧崑山科技大學電算中心 行政諮詢組長
  ‧崑山科技大學資管系 助理教授
  ‧The University of Iowa Hygenic Lab 資深系統分析師
  ‧ABC Virtual Communications 資深軟體工程師
  ‧美國愛荷華大學數學系 客座助理教授
 

图书目录

第1章 Blender介面
1.1 切換介面語系
1.2 即時按鍵顯示
1.3 畫面佈局
1.4 面板操作
1.5 攝影機
1.6 背景圖設定
1.7 單位設定與顯示

第2章 幾何物件基本操作
2.1 幾何物件的建立【Shift+A】
2.2 物件的選取
2.3 移動(Grab)【G】
2.4 縮放(Scale)【S】
2.5 旋轉(Rotate)【R】
2.6 幾何物件的複製【Shift+D】
2.7 幾何物件的連結複製【Alt+D】
2.8 模式切換【TAB】
2.9 點線面的切換
2.10 幾何物件的刪除【X/Del】
2.11 樞紐點(Pivot)
2.12 對齊(Snap)
2.13 隱藏(Hide)【H/Alt+H/Shift+H】
2.14 拉伸(Extrude)【E】
2.15 內嵌面(Inset)【I】
2.16 倒角(Bevel)【Ctrl+B】
2.17 迴圈選擇(Loop Select)【Alt+RMB】
2.18 迴圈切割(Loop Cut)【Ctrl+R】
2.19 刀子工具(Knife Tool)【K】
2.20 二分工具(Bisect Tool)
2.21 分割(Part)【P】
2.22 合併幾何物件(Join)【Ctrl+J】
2.23 填滿(Fill)【F】
2.24 橋接線圈(Bridge Edge Loop)
2.25 套用【Ctrl+A】
2.26 旋轉(Spin)
2.27 比例化編輯【O】

第3章 幾何物件修改器
3.1 修改器簡介
3.2 陣列修改器(Array)
3.3 鏡像修改器(Mirror)
3.4 細分表面修改器(Subdivision Surface)
3.5 布林修改器(Boolean)
3.6 倒角修改器(Bevel)
3.7 實體化修改器(Solidify)
3.8 錯置修改器(Displace)
3.9 線框修改器(Wireframe)
3.10 晶格修改器(Lattice)
3.11 大量毀滅修改器(Decimate)
3.12 簡單變形修改器(Simple Deform)
3.13 綜合練習

第4章 Low Poly自然場景製作
4.1 Low Poly簡介
4.2 Low Poly自然場景

第5章 幾何物件進階建模
5.1 貝茲曲線(Bezier Curve)
5.2 控制桿(Handle)
5.3 曲線操作
5.4 曲線屬性(Curve Property)
5.5 曲線應用
5.6 進階製作

第6章 粒子系統與應用
6.1 基礎參數設定
6.2 使用權重改變分佈區域
6.3 粒子系統應用-地毯製作
6.4 粒子系統應用-樹木製作
6.5 粒子系統應用-星球

第7章 【案例練習】古典中式涼亭設計

第8章 【案例練習】室內設計-客廳
8.1 概念設計及參考資源
8.2 3D模型
8.3 HDRI環境光源
8.4 材質
8.5 室內光源

第9章 【案例練習】手機設計
9.1 機殼
9.2 鏡頭

第10章 【案例練習】迷霧森林場景設計
10.1 基本設定
10.2 地形
10.3 調整鏡頭
10.4 使用Sapling Tree Gen
10.5 使用Rock Generator
10.6 地形材質設定
10.7 樹木材質設定
10.8 石頭材質設定
10.9 世界材質設定
10.10 燈光設定
10.11 體積散射設定

第11章 【案例練習】噴霧芳香劑設計
11.1 模型設計
11.2 材質設定
11.3 UV貼圖

第12章 【案例練習】教堂圓頂模型
12.1 模型

 

图书序言

  • ISBN:9786263335684
  • 規格:平裝 / 400頁 / 17 x 23 x 1.85 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

用户评价

评分

这本书的封面设计非常抓人眼球,那种明亮的色彩搭配和充满科技感的字体,一下子就让我对这本书的内容产生了强烈的好奇心。翻开书页,我立刻被里面清晰的排版和丰富的插图所吸引。作者在讲解复杂的概念时,总能用非常形象的比喻和步骤清晰的图示来辅助说明,这对于像我这样初次接触3D设计的“小白”来说,简直是福音。特别是初期的界面介绍和基础操作部分,讲得极其细致,每一个按钮的功能、每一个菜单的用途,作者都做了详尽的图文解析,让我感觉自己不是在读一本教材,而是在一个经验丰富的老师手把手的指导下学习。很多时候,我只是跟着书上的步骤一步步操作,就能顺利地完成一个基础模型,这种即时的成就感极大地激发了我继续学习的热情。这本书的逻辑结构安排得非常好,从最基础的鼠标操作到物体的创建、编辑,再到材质和灯光的设置,循序渐进,层层递进,让人感觉每一步的学习都踏实可靠。它成功地消除了我对3D设计“高深莫测”的恐惧,让我真正体验到了创作的乐趣。

评分

说实话,我以前尝试过几本号称是“新手入门”的3D教程,但很多都因为术语过多或者实战案例太跳跃而半途而废。这本书的伟大之处在于它的“脚踏实地”。它没有上来就抛出一些让人摸不着头脑的专业名词,而是耐心地从零开始,把每一个操作背后的原理都解释到位。比如,在讲到“布尔运算”的时候,作者不仅展示了如何操作,还分析了不同布尔操作对模型拓扑结构可能产生的影响,这对于建立一个扎实的3D思维习惯至关重要。书中的案例都是非常贴近日常生活的常见物体,比如一个简单的马克杯、一个几何体的组合,这些小小的成功经验积累起来,让我在面对更复杂的项目时,信心倍增。我特别欣赏作者在关键节点给出的“小贴士”和“常见错误提醒”,这些经验之谈往往能帮我避开许多自己摸索时会遇到的弯路,极大地提高了学习效率。整本书的阅读体验非常流畅,语言风格亲切又不失专业性,让人感觉作者就像一位耐心且知识渊博的导师。

评分

我是一名视觉艺术专业的学生,过去接触的主要是二维设计,对于三维空间构建一直有点头疼。这本书的“空间想象力培养”部分,对我来说价值尤其巨大。它不仅仅是教你“怎么做”,更重要的是引导你“怎么想”。书中对于视图的切换、透视原理的讲解非常透彻,结合着图例,我开始真正理解如何在三维空间中定位和操作物体。尤其是关于“非破坏性建模”理念的引入,让我意识到3D设计并非一锤定音的草稿,而是可以不断迭代和调整的艺术过程。这种现代化的工作流程介绍,让我感觉我学到的不仅仅是软件的皮毛,而是行业内的先进理念。书中的材质和渲染章节也处理得非常到位,从PBR基础概念的解释,到节点编辑器的逐步剖析,让原本枯燥的物理属性参数讲解变得生动起来,我第一次做出看起来有质感的金属和玻璃材质时,那种震撼感是无与伦比的。这套教材无疑为我未来深入研究高级材质和照明打下了坚实的基础。

评分

这本书的结构编排非常巧妙,它似乎深谙学习曲线的起伏规律,总能在学习者感到疲劳或受挫时,穿插一些有趣且容易出成果的小练习。我特别喜欢其中关于“优化工作流程”的章节,里面介绍了很多快捷键和自定义设置的技巧,这些细节的积累,让我的操作速度有了质的飞跃。在其他教材中,这些内容往往被一带而过,但这本书却给予了足够的篇幅,体现了作者对实际生产效率的重视。另外,书中的项目文件和配套资源的获取非常方便,这对于实践检验学习效果至关重要。我可以直接下载作者提供的源文件,对比自己的操作结果,找出差异和不足。这种“对照学习”的方式,比单纯看书本描述要高效得多。总而言之,这本书在“实用性”和“易用性”之间找到了一个极佳的平衡点,它既是入门的敲门砖,也是一个可以随时查阅的效率工具手册。

评分

坦白说,我这次购买这本教材是带着一点“死马当活马医”的心态,因为我之前在网上找了一些零散的免费教程,结果东拼西凑,知识点碎片化严重,始终无法形成一个完整的知识体系。这本书最大的贡献就是提供了一个**完整且逻辑自洽的知识地图**。它从基础的建模思维到中级的材质灯光,再到基础的动画概念,所有内容都无缝衔接,形成了一个闭环的学习路径。我尤其欣赏它对Blender社区资源和未来学习方向的指引,这种前瞻性的内容让我明确了接下来的学习重点,避免了盲目探索。这本书的“好评回馈版”名不虚传,内容更新和校对都做得非常细致,阅读过程中几乎没有发现任何印刷错误或步骤遗漏。对于那些希望系统性、高效地掌握3D设计基础的人来说,这本书绝不是一本简单的入门书,它更像是一份精心准备的**“3D设计快速启动包”**,让你在最短时间内,以最扎实的方式进入这个充满创造力的领域。

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