從零開始的3D設計之旅:Blender 3D入門教材(好評迴饋版)

從零開始的3D設計之旅:Blender 3D入門教材(好評迴饋版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

遊峰碩
圖書標籤:
  • Blender
  • 3D建模
  • 3D設計
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  • 數字藝術
  • 零基礎
  • 設計軟件
  • 電腦繪圖
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具體描述

  從基礎模型建構到動畫製作,全麵感受3D製作高效率的設計錶現
  邁入Blender 3D讓人人都可以成為設計師

  功能媲美商業級的3D軟體,
  Blender 3D以免費的方式提供給全球廣大的學習者,
  並有活躍的開發者社群協助解決疑難雜癥

  本書是為瞭Blender 3D初學者所撰寫,書中內容由淺入深,循序漸進解說Blender 3D的各項功能,帶領讀者從零開始一步步地邁入3D設計的世界中。全書共分兩大部份,第1至6章為基礎教學,目的是培養學習者掌握基本的概念與操作,包括Blender 3D介麵環境的瞭解與基本操作、3D幾何物件的操作、好用又便捷的3D物體編輯功能、幾何修改器進階與應用的相關知識。

  本書第7至12章則以單一主題來進行案例整閤應用製作,並從中學習更進階的3D製作,包括古典中式涼亭設計、客廳室內設計、手機外殼設計、迷霧森林場景設計、噴霧芳香劑設計、圓頂教堂建築設計等。透過豐富的實例演練,除瞭熟悉設計技巧外,也加強材質、著色器、和燈光的基礎操作與應用。對於增進使用Blender 3D的經驗養成,將有大大提升的效果。

本書特色

  ◎使用Blender 3D進行Low Poly物件及場景建構。
  ◎學習應用貝茲(Bezier)麯線建構複雜的3D模型。
  ◎運用物理修改器的布料與碰撞修改器進行創作。
  ◎利用粒子係統簡化微小物件的建模,提升開發效率。
 
好的,這是一份關於“從零開始的3D設計之旅:Blender 3D入門教材”的圖書簡介,旨在詳盡介紹該書的內容結構、教學理念以及適閤讀者群體,內容完全聚焦於該書的實際教學內容,不包含任何關於書籍名稱本身的信息: --- 《從零開始的3D設計之旅:Blender 3D入門教材》—— 開啓你的數字雕塑與視覺創造之旅 本書定位: 這是一本專為3D設計領域的新手和希望係統學習Blender軟件操作的用戶量身定製的實踐導嚮型教材。它摒棄瞭冗長晦澀的理論堆砌,以直觀的步驟、詳實的案例和清晰的結構,引領讀者從軟件界麵的初步認知,一步步掌握從基礎建模、材質渲染到動畫製作的核心技能。本書的核心目標是讓讀者在完成學習後,能夠獨立使用Blender完成符閤行業標準的初步項目。 核心教學理念: 本書的教學設計遵循“先易後難,項目驅動”的原則。我們相信,通過完成具體、有趣的項目,學習者能更有效地理解工具的用途和工作流程的邏輯。因此,全書內容被拆解為一係列循序漸進的模塊,每個模塊都以一個明確的創作目標為導嚮,確保學習過程充滿成就感。 內容詳述: 第一部分:Blender基礎環境與導航(構建地基) 本部分緻力於消除新手對復雜界麵的恐懼。我們將詳細解析Blender 2.8及更新版本的工作區布局,包括視圖操作(平移、縮放、鏇轉)、快捷鍵的設置與記憶方法,以及理解三維坐標係(X, Y, Z軸)對模型操作的重要性。重點講解對象模式(Object Mode)與編輯模式(Edit Mode)之間的切換及其功能差異,確保讀者能夠自如地在軟件環境中穿梭。 第二部分:基礎幾何體操作與編輯(雕塑的起點) 這是掌握模型構建能力的關鍵。我們將深入探討基本變換操作(移動、鏇轉、縮放)的精確控製方法,特彆是利用屬性麵闆進行數值輸入。隨後,進入編輯模式的核心技術:邊、麵、點的選擇與編輯。內容涵蓋擠齣(Extrude)、倒角(Bevel)、插入(Inset)、環切(Loop Cut)等基礎修改器的應用。通過練習製作簡單的幾何體(如桌子、積木等),鞏固對多邊形建模邏輯的理解。 第三部分:進階建模技術與修改器應用(精細化處理) 本部分將介紹如何構建更復雜、更具有機感或工業感的模型。詳細講解細分麯麵修改器(Subdivision Surface)的工作原理,以及如何利用控製邊(Crease)來優化平滑度。重點剖析布爾運算(Boolean)在切割和閤並復雜形狀中的強大作用。此外,內容還將涉及鏡像(Mirror)和陣列(Array)修改器,教授如何高效地創建對稱結構和重復元素,極大提升建模效率。 第四部分:材質、紋理與燈光設置(賦予生命) 一個好的模型需要閤適的“皮膚”和光照纔能展現其魅力。本部分將係統介紹節點編輯器(Shader Editor)的基礎知識,講解PBR(基於物理的渲染)材質的核心概念,包括基礎顔色、粗糙度(Roughness)和金屬度(Metallic)的調節。針對紋理貼圖,我們將指導讀者如何導入和應用外部圖片紋理,實現木材、石頭、金屬等不同錶麵的模擬。在燈光方麵,內容覆蓋瞭點光源、太陽光和區域光的特性,以及如何使用HDRI環境光照進行真實感場景的快速搭建。 第五部分:渲染與輸齣(成果展示) 學習如何設置最終的圖像輸齣。本書將側重講解Blender內置的兩大主流渲染引擎:Eevee(實時渲染)和Cycles(路徑追蹤物理渲染)的適用場景和關鍵參數設置,例如采樣率、降噪處理等。指導讀者完成從場景設置到最終圖片導齣的完整流程,確保輸齣的圖像質量滿足作品集展示的要求。 第六部分:基礎動畫與運動圖形(動態錶現力) 為初學者打開動畫之門。本部分介紹時間軸(Timeline)的基本操作,重點講解關鍵幀(Keyframe)的設置與插值方式(如貝塞爾麯綫),以實現平滑的運動過渡。通過創建簡單的物體位移、鏇轉動畫,讓讀者理解動畫製作的基本邏輯和“運動的原理”。 貫穿全書的特色: 1. Blender 2.8+ 最新界麵兼容性: 所有教程均基於現代Blender版本設計,確保與當前主流工作流程同步。 2. 步驟詳圖化: 關鍵操作步驟配有高分辨率截圖和明確的鼠標/鍵盤指令,降低視覺理解門檻。 3. “常見錯誤與解決”專欄: 每個重要技術點後附帶排錯指南,預見並解決新手常遇到的操作睏惑。 4. 從零開始的思維引導: 強調“為什麼”要使用某個工具,而不僅僅是“如何”使用,培養獨立解決問題的設計思維。 適閤讀者: 對3D設計充滿熱情,但從未接觸過Blender或任何3D軟件的絕對新手。 學習過其他3D軟件(如Maya、3ds Max),希望快速、高效地轉投Blender陣營的設計師。 藝術、動畫、建築或遊戲設計專業的學生,需要一本可靠的實踐參考書。 尋求係統化、結構化學習路徑的自學者。 通過本書的係統學習,讀者將從一個對Blender一無所知的門外漢,成長為能夠自信地進行獨立3D建模與基礎渲染創作的實踐者。

著者信息

作者簡介

遊峰碩


  現任:
  ‧崑山科技大學電腦與遊戲發展科學學士學位學程 助理教授
  ‧崑山科技大學電算中心 數位學習組長

  學歷:
  美國愛荷華大學(The University of Iowa)數學所 博士

  研究領域與專長:
  係統設計、網站設計與開發、物件導嚮設計、UML分析與設計、手機程式開發、遊戲企劃、3D建模

  經歷:
  ‧崑山科技大學電算中心 數位學習組長
  ‧崑山科技大學電算中心 行政諮詢組長
  ‧崑山科技大學資管係 助理教授
  ‧The University of Iowa Hygenic Lab 資深係統分析師
  ‧ABC Virtual Communications 資深軟體工程師
  ‧美國愛荷華大學數學係 客座助理教授
 

圖書目錄

第1章 Blender介麵
1.1 切換介麵語係
1.2 即時按鍵顯示
1.3 畫麵佈局
1.4 麵闆操作
1.5 攝影機
1.6 背景圖設定
1.7 單位設定與顯示

第2章 幾何物件基本操作
2.1 幾何物件的建立【Shift+A】
2.2 物件的選取
2.3 移動(Grab)【G】
2.4 縮放(Scale)【S】
2.5 鏇轉(Rotate)【R】
2.6 幾何物件的複製【Shift+D】
2.7 幾何物件的連結複製【Alt+D】
2.8 模式切換【TAB】
2.9 點線麵的切換
2.10 幾何物件的刪除【X/Del】
2.11 樞紐點(Pivot)
2.12 對齊(Snap)
2.13 隱藏(Hide)【H/Alt+H/Shift+H】
2.14 拉伸(Extrude)【E】
2.15 內嵌麵(Inset)【I】
2.16 倒角(Bevel)【Ctrl+B】
2.17 迴圈選擇(Loop Select)【Alt+RMB】
2.18 迴圈切割(Loop Cut)【Ctrl+R】
2.19 刀子工具(Knife Tool)【K】
2.20 二分工具(Bisect Tool)
2.21 分割(Part)【P】
2.22 閤併幾何物件(Join)【Ctrl+J】
2.23 填滿(Fill)【F】
2.24 橋接線圈(Bridge Edge Loop)
2.25 套用【Ctrl+A】
2.26 鏇轉(Spin)
2.27 比例化編輯【O】

第3章 幾何物件修改器
3.1 修改器簡介
3.2 陣列修改器(Array)
3.3 鏡像修改器(Mirror)
3.4 細分錶麵修改器(Subdivision Surface)
3.5 布林修改器(Boolean)
3.6 倒角修改器(Bevel)
3.7 實體化修改器(Solidify)
3.8 錯置修改器(Displace)
3.9 線框修改器(Wireframe)
3.10 晶格修改器(Lattice)
3.11 大量毀滅修改器(Decimate)
3.12 簡單變形修改器(Simple Deform)
3.13 綜閤練習

第4章 Low Poly自然場景製作
4.1 Low Poly簡介
4.2 Low Poly自然場景

第5章 幾何物件進階建模
5.1 貝茲麯線(Bezier Curve)
5.2 控製桿(Handle)
5.3 麯線操作
5.4 麯線屬性(Curve Property)
5.5 麯線應用
5.6 進階製作

第6章 粒子係統與應用
6.1 基礎參數設定
6.2 使用權重改變分佈區域
6.3 粒子係統應用-地毯製作
6.4 粒子係統應用-樹木製作
6.5 粒子係統應用-星球

第7章 【案例練習】古典中式涼亭設計

第8章 【案例練習】室內設計-客廳
8.1 概念設計及參考資源
8.2 3D模型
8.3 HDRI環境光源
8.4 材質
8.5 室內光源

第9章 【案例練習】手機設計
9.1 機殼
9.2 鏡頭

第10章 【案例練習】迷霧森林場景設計
10.1 基本設定
10.2 地形
10.3 調整鏡頭
10.4 使用Sapling Tree Gen
10.5 使用Rock Generator
10.6 地形材質設定
10.7 樹木材質設定
10.8 石頭材質設定
10.9 世界材質設定
10.10 燈光設定
10.11 體積散射設定

第11章 【案例練習】噴霧芳香劑設計
11.1 模型設計
11.2 材質設定
11.3 UV貼圖

第12章 【案例練習】教堂圓頂模型
12.1 模型

 

圖書序言

  • ISBN:9786263335684
  • 規格:平裝 / 400頁 / 17 x 23 x 1.85 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

用戶評價

评分

說實話,我以前嘗試過幾本號稱是“新手入門”的3D教程,但很多都因為術語過多或者實戰案例太跳躍而半途而廢。這本書的偉大之處在於它的“腳踏實地”。它沒有上來就拋齣一些讓人摸不著頭腦的專業名詞,而是耐心地從零開始,把每一個操作背後的原理都解釋到位。比如,在講到“布爾運算”的時候,作者不僅展示瞭如何操作,還分析瞭不同布爾操作對模型拓撲結構可能産生的影響,這對於建立一個紮實的3D思維習慣至關重要。書中的案例都是非常貼近日常生活的常見物體,比如一個簡單的馬剋杯、一個幾何體的組閤,這些小小的成功經驗積纍起來,讓我在麵對更復雜的項目時,信心倍增。我特彆欣賞作者在關鍵節點給齣的“小貼士”和“常見錯誤提醒”,這些經驗之談往往能幫我避開許多自己摸索時會遇到的彎路,極大地提高瞭學習效率。整本書的閱讀體驗非常流暢,語言風格親切又不失專業性,讓人感覺作者就像一位耐心且知識淵博的導師。

评分

坦白說,我這次購買這本教材是帶著一點“死馬當活馬醫”的心態,因為我之前在網上找瞭一些零散的免費教程,結果東拼西湊,知識點碎片化嚴重,始終無法形成一個完整的知識體係。這本書最大的貢獻就是提供瞭一個**完整且邏輯自洽的知識地圖**。它從基礎的建模思維到中級的材質燈光,再到基礎的動畫概念,所有內容都無縫銜接,形成瞭一個閉環的學習路徑。我尤其欣賞它對Blender社區資源和未來學習方嚮的指引,這種前瞻性的內容讓我明確瞭接下來的學習重點,避免瞭盲目探索。這本書的“好評迴饋版”名不虛傳,內容更新和校對都做得非常細緻,閱讀過程中幾乎沒有發現任何印刷錯誤或步驟遺漏。對於那些希望係統性、高效地掌握3D設計基礎的人來說,這本書絕不是一本簡單的入門書,它更像是一份精心準備的**“3D設計快速啓動包”**,讓你在最短時間內,以最紮實的方式進入這個充滿創造力的領域。

评分

我是一名視覺藝術專業的學生,過去接觸的主要是二維設計,對於三維空間構建一直有點頭疼。這本書的“空間想象力培養”部分,對我來說價值尤其巨大。它不僅僅是教你“怎麼做”,更重要的是引導你“怎麼想”。書中對於視圖的切換、透視原理的講解非常透徹,結閤著圖例,我開始真正理解如何在三維空間中定位和操作物體。尤其是關於“非破壞性建模”理念的引入,讓我意識到3D設計並非一錘定音的草稿,而是可以不斷迭代和調整的藝術過程。這種現代化的工作流程介紹,讓我感覺我學到的不僅僅是軟件的皮毛,而是行業內的先進理念。書中的材質和渲染章節也處理得非常到位,從PBR基礎概念的解釋,到節點編輯器的逐步剖析,讓原本枯燥的物理屬性參數講解變得生動起來,我第一次做齣看起來有質感的金屬和玻璃材質時,那種震撼感是無與倫比的。這套教材無疑為我未來深入研究高級材質和照明打下瞭堅實的基礎。

评分

這本書的封麵設計非常抓人眼球,那種明亮的色彩搭配和充滿科技感的字體,一下子就讓我對這本書的內容産生瞭強烈的好奇心。翻開書頁,我立刻被裏麵清晰的排版和豐富的插圖所吸引。作者在講解復雜的概念時,總能用非常形象的比喻和步驟清晰的圖示來輔助說明,這對於像我這樣初次接觸3D設計的“小白”來說,簡直是福音。特彆是初期的界麵介紹和基礎操作部分,講得極其細緻,每一個按鈕的功能、每一個菜單的用途,作者都做瞭詳盡的圖文解析,讓我感覺自己不是在讀一本教材,而是在一個經驗豐富的老師手把手的指導下學習。很多時候,我隻是跟著書上的步驟一步步操作,就能順利地完成一個基礎模型,這種即時的成就感極大地激發瞭我繼續學習的熱情。這本書的邏輯結構安排得非常好,從最基礎的鼠標操作到物體的創建、編輯,再到材質和燈光的設置,循序漸進,層層遞進,讓人感覺每一步的學習都踏實可靠。它成功地消除瞭我對3D設計“高深莫測”的恐懼,讓我真正體驗到瞭創作的樂趣。

评分

這本書的結構編排非常巧妙,它似乎深諳學習麯綫的起伏規律,總能在學習者感到疲勞或受挫時,穿插一些有趣且容易齣成果的小練習。我特彆喜歡其中關於“優化工作流程”的章節,裏麵介紹瞭很多快捷鍵和自定義設置的技巧,這些細節的積纍,讓我的操作速度有瞭質的飛躍。在其他教材中,這些內容往往被一帶而過,但這本書卻給予瞭足夠的篇幅,體現瞭作者對實際生産效率的重視。另外,書中的項目文件和配套資源的獲取非常方便,這對於實踐檢驗學習效果至關重要。我可以直接下載作者提供的源文件,對比自己的操作結果,找齣差異和不足。這種“對照學習”的方式,比單純看書本描述要高效得多。總而言之,這本書在“實用性”和“易用性”之間找到瞭一個極佳的平衡點,它既是入門的敲門磚,也是一個可以隨時查閱的效率工具手冊。

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