ROBLOX 玩遊戲&做遊戲大寶典

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有感筆電Daptoper
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具体描述

  ROBLOX最高人氣繁體中文書大合體!
  讓你玩遊戲&做遊戲,一套到位!雙重滿足!

  本套書包含以下書籍:
  《這次不遲到!有感筆電超激推100款ROBLOX絕讚遊戲!》
  有感筆電精心彙整6年多年來對 Roblox 的鑽研,特別精心挑選出100款他認為最有趣、也最具人氣的 Roblox遊戲,首創世界先例,製作出全球第一本 Roblox 人氣遊戲推薦書!

  《Roblox遊戲設計大全》
  本書要將從註冊ROBLOX帳號開始教起、到怎麼做遊戲、怎樣才能將作品上傳到平台、等深入淺出的步驟圖解教學,可以讓讀者在做遊戲的過程中,因為得不斷地測試成果而玩遊戲,因為會使用變數與函數而學習程式,進而達到「邊做邊玩邊學」相互加成的功效!
好的,这是一份关于另一本图书的详细简介,内容不涉及《ROBLOX 玩遊戲&做遊戲大寶典》这本书: --- 图书名称:《深入理解量子纠缠:从基础理论到前沿应用》 图书简介 导言:量子世界的迷人悖论 在二十世纪的物理学浪潮中,量子力学以其颠覆性的观念——叠加态、不确定性原理以及我们今天要深入探讨的核心概念——量子纠缠,彻底重塑了我们对现实世界的认知。量子纠缠,这个爱因斯坦曾戏称为“鬼魅般的超距作用”的现象,不仅是量子信息科学的基石,也是理解宇宙深层结构的关键钥匙。本书旨在为对现代物理学有浓厚兴趣的读者,尤其是物理专业学生、研究人员以及技术爱好者,提供一个全面而深入的指南,剖析量子纠缠的理论基础、实验验证及其在未来科技中的革命性潜力。 第一部分:纠缠的理论基石 本书的第一部分致力于构建扎实的理论框架,确保读者能够清晰地把握量子纠缠的数学和物理图像。 第一章:量子态与希尔伯特空间 我们将从量子力学的基本公设出发,详细介绍描述量子系统的数学工具——复数向量空间,即希尔伯特空间。重点讲解了如何用态矢量(ket vectors)来表示单个粒子的状态,并引入了张量积的概念,这是理解复合系统(如两个或多个粒子系统)状态的关键。我们详细分析了纯态与混态的区别,为后续区分可分离态与纠缠态奠定基础。 第二章:可分离性与纠缠的定义 在本章中,我们将精确定义什么是量子纠缠。我们将展示如何利用波恩法则(Born rule)和密度矩阵(Density Matrix)来描述复合系统的状态。核心内容在于可分离性判据。对于两个子系统A和B,如果其密度矩阵可以写成$ ho = ho_A otimes ho_B$的形式,则称该状态是可分离的;反之,则为纠缠态。我们通过具体的例子,如贝尔态(Bell States)——例如 $|Psi^- angle = frac{1}{sqrt{2}}(|01 angle - |10 angle)$——来直观展示最大纠缠态的特性。 第三章:纠缠的量化与度量 纠缠并非一个简单的“有”或“无”的概念,而是可以被量化的。本章深入探讨了主要的纠缠度量指标。我们详述了纠缠熵(Entanglement Entropy),特别是冯·诺依依曼熵(Von Neumann Entropy),它是衡量子系统A在总系统处于纯态时所含纠缠量的重要工具。此外,我们还介绍了纠缠见证者(Entanglement Witnesses)以及纠缠纯度等多种度量方法,分析了这些指标在不同物理场景下的适用性与局限性。 第四章:贝尔不等式与非定域性 量子纠缠最引人注目的特性之一是它似乎暗示着非定域性。本章聚焦于贝尔不等式(Bell Inequalities)的推导和意义。我们将解析CHSH不等式(Clauser-Horne-Shimony-Holt inequality),并通过实验结果(如阿斯佩克的实验)来展示宏观世界经典物理定律的失效。我们细致探讨了“定域实在论”的崩溃,区分了纠缠的关联性与经典信息传输的可能性,强调了“无通讯定理”(No-Communication Theorem)对纠缠的约束。 第二部分:纠缠的产生、操控与特性 理论构建完毕后,本书转入对实际物理过程的探讨,关注纠缠态是如何在实验室中被创造出来并被用作资源。 第五章:产生纠缠态的实验技术 本章详细介绍了产生和制备纠缠态的几种主要实验技术。内容涵盖了:自发参量下转换(SPDC)用于产生光子对;利用囚禁离子或超导电路的激光脉冲序列实现受控的量子门操作,进而制备多量子比特的纠缠态;以及量子点中的自发辐射过程。我们着重分析了每种技术在保真度和可扩展性上的优缺点。 第六章:量子门操作与纠缠演化 量子计算的核心在于对量子态的精确操控。本章详细讲解了如何利用单比特旋转门和两比特受控非门(CNOT)来构建任意量子电路。我们分析了在这些门操作下,纠缠态如何随时间演化,以及如何利用这些基本门来构造更复杂的纠缠态,例如GHZ态(Greenberger–Horne–Zeilinger state)。 第七章:纠缠的退相干与鲁棒性 在现实的物理环境中,纠缠态极易受到环境的干扰而失去其特性,这一过程称为退相干(Decoherence)。本章探讨了噪声模型,包括德拜模型(Drude model)中的带限噪声。我们分析了退相干对纠缠度量(如纠缠熵)的影响,并介绍了量子误差修正码(Quantum Error Correction Codes)和纠缠态的保护技术,如利用环境辅助解耦(EAD)来提升纠缠态的持续时间。 第三部分:纠缠的前沿应用与未来展望 量子纠缠不仅仅是基础物理学的奇观,更是下一代信息技术的核心驱动力。 第八章:量子计算中的纠缠资源 本章聚焦于纠缠作为量子计算资源的具体体现。我们解析了Shor算法和Grover算法中对纠缠态的依赖。特别地,我们探讨了量子霸权/量子优越性实验(如Google的Sycamore芯片)中,如何利用高度纠缠的多体系统实现经典计算机无法在合理时间内完成的计算任务。我们深入剖析了量子体积(Quantum Volume)作为衡量量子计算机性能的关键指标,及其与纠缠深度的关系。 第九章:量子通信:量子密钥分发与超密编码 在量子通信领域,纠缠提供了经典通信无法比拟的安全性与效率。本章详细介绍了BB84协议的变体,尤其是基于纠缠的E91协议(Ekert 91),该协议利用贝尔不等式的违本来验证密钥的安全性。此外,我们还探讨了超密编码(Superdense Coding)和量子隐形传态(Quantum Teleportation)的原理,解释了它们如何利用一对预先共享的纠缠粒子,以次光速实现信息的有效传输(注意:此处的传输是状态的转移,而非物质或经典信息的超光速传输)。 第十章:量子测量与引力理论的接口 本书的最后一部分将目光投向更具思辨性的前沿研究。我们探讨了纠缠在理解黑洞信息悖论中的作用,特别是ER=EPR猜想,它暗示着时空几何(通过爱因斯坦-罗森桥ER)与量子纠缠(EPR对)之间的深刻联系。此外,我们讨论了如何利用声子/引力子纠缠来探索量子引力效应,展望了量子纠缠在未来基础物理学研究中的核心地位。 总结 《深入理解量子纠缠:从基础理论到前沿应用》力求提供一个从数学定义到实验实践,再到未来科技应用的完整知识链条。通过详尽的公式推导、丰富的图表解析和对最新研究成果的梳理,本书旨在将读者从对量子现象的惊奇感,提升到能够驾驭并应用这一宇宙基本资源的层次。 ---

著者信息

作者簡介

有感筆電Daptoper


  有感筆電Daptoper,從2010年開始就在YouTube上製作影片,在他還是小學六年級時開始,做出了許多優質的光暈戰記及Minecraft動畫,在17歲的時候偶然看到Roblox的廣告,從此愛上Roblox且開始製作相關的影音內容。

今澄亮太

  日本現任DIGITANE工程師。筑波大學大學院系統信息工學部畢業。擁有豐富VR遊戲開發經驗。曾任職Capcom 從事遊戲引擎開發工作。

图书目录

图书序言

  • ISBN:4717702295820
  • 叢書系列:GC遊戲頻道
  • 規格:平裝 / 496頁 / 18 x 23 x 2.9 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

用户评价

评分

我通常对这种“大全集”式的书持怀疑态度,感觉它们总是泛泛而谈,什么都想涵盖,结果什么都讲不透彻。我更偏爱那种专注于某一特定领域的精深钻研。我的兴趣点主要集中在多人在线竞技游戏(MOBA)的策略层面。这本书如果能包含对“资源控制点”在不同地图中的价值演变分析,或者对不同时期版本补丁下英雄技能协同效应的量化研究,那才算得上是真正的“宝典”。我需要看到的是数据驱动的决策模型:比如,在开局前三分钟,某条线上投入多少视野资源,其带来的长期收益率与投资回报率(ROI)的对比分析。如果书中能够提供一个通用的“对局势判断矩阵”,帮助我在高压对局中快速排除错误选项,锁定最优解,那就太有价值了。我希望这本书能让我摆脱凭感觉操作的阶段,迈向基于概率和统计的专业竞技水平。

评分

读完一本好的游戏书籍,我希望能获得一种“顿悟”的感觉,仿佛突然开窍,看待所有游戏的方式都变了。我特别好奇关于“虚拟经济学”的部分。现在很多大型沙盒游戏中的玩家创造内容(UGC)和资源交易已经形成了一个复杂的内部市场。这本书能否深入探讨如何识别和利用市场中的通货膨胀和通货紧缩周期?例如,在《创世大陆》中,某稀有矿石的价格波动,是受服务器总在线人数影响,还是受特定大型公会囤货行为的主导?我希望这本书能提供一套分析虚拟资产泡沫的理论工具,指导我如何在不依赖“氪金”的前提下,通过精明的市场操作,积累起足以购买最昂贵游戏内道具的财富。这已经超越了单纯的玩游戏,更像是在另一个世界里进行了一次成功的金融实践。

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对我来说,游戏的乐趣很大一部分来自于社群互动和文化构建。我希望这本“宝典”不仅仅停留在技术层面,还能触及游戏如何塑造群体行为和亚文化。比如,某些特定的游戏术语或表情符号是如何从一个小圈子扩散到全球玩家社区的?不同文化背景的玩家在合作任务中,其沟通障碍和解决策略有何差异?如果书中能收录一些关于游戏内“非正式规则”的案例研究——那些没有写在官方FAQ里,但所有资深玩家都心知肚明的行为准则——那将是极具启发性的。我期待看到的是对游戏作为一种社会现象的深刻洞察,理解我们为什么会被这些虚拟世界所吸引,以及这些互动如何反馈到我们现实生活中的交流模式上。这本书记载的,应该是游戏世界的“人类学”观察。

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这本“大宝典”听起来就让人热血沸腾!我最近迷上了一款叫做《星际探险家》的太空模拟游戏,里面的飞船建造系统复杂得简直让人抓狂,每次想设计一个既美观又实用的曲速引擎,都得在蓝图上花费好几个小时。我特别希望这本书能像一本导航仪一样,指引我如何更高效地优化飞船的能源分配和模块布局。尤其是关于资源采集和异星环境适应性的章节,我希望能看到一些独到的见解,比如在极端低温环境下,如何利用新型合金来保持反应堆的稳定运行,或者有哪些不为人知的“黑科技”可以用来快速破解外星文明的防御系统。如果能有针对不同游戏类型——比如硬核科幻、奇幻角色扮演或者休闲模拟经营——的通用设计哲学解析,那就太棒了。我期待这本书能帮我从一个普通的玩家,蜕变成一个能一眼看出游戏机制核心的“架构师”,让我的游戏体验上升到一个全新的维度,不再只是机械地点击和等待,而是真正理解并驾驭游戏背后的逻辑。

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坦白说,我对市面上很多“攻略书”都持保留态度,它们往往只是简单罗列了任务流程和隐藏物品的位置,读完后感觉像是被喂了一碗营养均衡但味道寡淡的糊糊。我真正渴望的是那种能揭示游戏设计者“思维模型”的深度剖析。比如,在最近非常火爆的《遗忘之境》这款叙事驱动的RPG中,不同分支剧情的权重是如何计算的?为什么某些看似微小的选择,最终会导致主角性格的巨大转变?这本书如果能提供一个关于“动态叙事权重分配系统”的解读框架,我会非常欣赏。我希望它不仅仅是教我怎么打赢最终BOSS,而是教我如何**理解**这个世界的法则,如何预判NPC的行动模式,甚至是如何利用游戏引擎的特性来创造出开发者未曾预期的“剧情漏洞”,从而写出属于我自己的、独一无二的故事线。这种对游戏底层逻辑的探索欲,远胜于对任何稀有装备的追逐。

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