ROBLOX 玩遊戲&做遊戲大寶典

ROBLOX 玩遊戲&做遊戲大寶典 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

有感筆電Daptoper
圖書標籤:
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具體描述

  ROBLOX最高人氣繁體中文書大閤體!
  讓你玩遊戲&做遊戲,一套到位!雙重滿足!

  本套書包含以下書籍:
  《這次不遲到!有感筆電超激推100款ROBLOX絕讚遊戲!》
  有感筆電精心彙整6年多年來對 Roblox 的鑽研,特別精心挑選齣100款他認為最有趣、也最具人氣的 Roblox遊戲,首創世界先例,製作齣全球第一本 Roblox 人氣遊戲推薦書!

  《Roblox遊戲設計大全》
  本書要將從註冊ROBLOX帳號開始教起、到怎麼做遊戲、怎樣纔能將作品上傳到平颱、等深入淺齣的步驟圖解教學,可以讓讀者在做遊戲的過程中,因為得不斷地測試成果而玩遊戲,因為會使用變數與函數而學習程式,進而達到「邊做邊玩邊學」相互加成的功效!
好的,這是一份關於另一本圖書的詳細簡介,內容不涉及《ROBLOX 玩遊戲&做遊戲大寶典》這本書: --- 圖書名稱:《深入理解量子糾纏:從基礎理論到前沿應用》 圖書簡介 導言:量子世界的迷人悖論 在二十世紀的物理學浪潮中,量子力學以其顛覆性的觀念——疊加態、不確定性原理以及我們今天要深入探討的核心概念——量子糾纏,徹底重塑瞭我們對現實世界的認知。量子糾纏,這個愛因斯坦曾戲稱為“鬼魅般的超距作用”的現象,不僅是量子信息科學的基石,也是理解宇宙深層結構的關鍵鑰匙。本書旨在為對現代物理學有濃厚興趣的讀者,尤其是物理專業學生、研究人員以及技術愛好者,提供一個全麵而深入的指南,剖析量子糾纏的理論基礎、實驗驗證及其在未來科技中的革命性潛力。 第一部分:糾纏的理論基石 本書的第一部分緻力於構建紮實的理論框架,確保讀者能夠清晰地把握量子糾纏的數學和物理圖像。 第一章:量子態與希爾伯特空間 我們將從量子力學的基本公設齣發,詳細介紹描述量子係統的數學工具——復數嚮量空間,即希爾伯特空間。重點講解瞭如何用態矢量(ket vectors)來錶示單個粒子的狀態,並引入瞭張量積的概念,這是理解復閤係統(如兩個或多個粒子係統)狀態的關鍵。我們詳細分析瞭純態與混態的區彆,為後續區分可分離態與糾纏態奠定基礎。 第二章:可分離性與糾纏的定義 在本章中,我們將精確定義什麼是量子糾纏。我們將展示如何利用波恩法則(Born rule)和密度矩陣(Density Matrix)來描述復閤係統的狀態。核心內容在於可分離性判據。對於兩個子係統A和B,如果其密度矩陣可以寫成$ ho = ho_A otimes ho_B$的形式,則稱該狀態是可分離的;反之,則為糾纏態。我們通過具體的例子,如貝爾態(Bell States)——例如 $|Psi^- angle = frac{1}{sqrt{2}}(|01 angle - |10 angle)$——來直觀展示最大糾纏態的特性。 第三章:糾纏的量化與度量 糾纏並非一個簡單的“有”或“無”的概念,而是可以被量化的。本章深入探討瞭主要的糾纏度量指標。我們詳述瞭糾纏熵(Entanglement Entropy),特彆是馮·諾依依曼熵(Von Neumann Entropy),它是衡量子係統A在總係統處於純態時所含糾纏量的重要工具。此外,我們還介紹瞭糾纏見證者(Entanglement Witnesses)以及糾纏純度等多種度量方法,分析瞭這些指標在不同物理場景下的適用性與局限性。 第四章:貝爾不等式與非定域性 量子糾纏最引人注目的特性之一是它似乎暗示著非定域性。本章聚焦於貝爾不等式(Bell Inequalities)的推導和意義。我們將解析CHSH不等式(Clauser-Horne-Shimony-Holt inequality),並通過實驗結果(如阿斯佩剋的實驗)來展示宏觀世界經典物理定律的失效。我們細緻探討瞭“定域實在論”的崩潰,區分瞭糾纏的關聯性與經典信息傳輸的可能性,強調瞭“無通訊定理”(No-Communication Theorem)對糾纏的約束。 第二部分:糾纏的産生、操控與特性 理論構建完畢後,本書轉入對實際物理過程的探討,關注糾纏態是如何在實驗室中被創造齣來並被用作資源。 第五章:産生糾纏態的實驗技術 本章詳細介紹瞭産生和製備糾纏態的幾種主要實驗技術。內容涵蓋瞭:自發參量下轉換(SPDC)用於産生光子對;利用囚禁離子或超導電路的激光脈衝序列實現受控的量子門操作,進而製備多量子比特的糾纏態;以及量子點中的自發輻射過程。我們著重分析瞭每種技術在保真度和可擴展性上的優缺點。 第六章:量子門操作與糾纏演化 量子計算的核心在於對量子態的精確操控。本章詳細講解瞭如何利用單比特鏇轉門和兩比特受控非門(CNOT)來構建任意量子電路。我們分析瞭在這些門操作下,糾纏態如何隨時間演化,以及如何利用這些基本門來構造更復雜的糾纏態,例如GHZ態(Greenberger–Horne–Zeilinger state)。 第七章:糾纏的退相乾與魯棒性 在現實的物理環境中,糾纏態極易受到環境的乾擾而失去其特性,這一過程稱為退相乾(Decoherence)。本章探討瞭噪聲模型,包括德拜模型(Drude model)中的帶限噪聲。我們分析瞭退相乾對糾纏度量(如糾纏熵)的影響,並介紹瞭量子誤差修正碼(Quantum Error Correction Codes)和糾纏態的保護技術,如利用環境輔助解耦(EAD)來提升糾纏態的持續時間。 第三部分:糾纏的前沿應用與未來展望 量子糾纏不僅僅是基礎物理學的奇觀,更是下一代信息技術的核心驅動力。 第八章:量子計算中的糾纏資源 本章聚焦於糾纏作為量子計算資源的具體體現。我們解析瞭Shor算法和Grover算法中對糾纏態的依賴。特彆地,我們探討瞭量子霸權/量子優越性實驗(如Google的Sycamore芯片)中,如何利用高度糾纏的多體係統實現經典計算機無法在閤理時間內完成的計算任務。我們深入剖析瞭量子體積(Quantum Volume)作為衡量量子計算機性能的關鍵指標,及其與糾纏深度的關係。 第九章:量子通信:量子密鑰分發與超密編碼 在量子通信領域,糾纏提供瞭經典通信無法比擬的安全性與效率。本章詳細介紹瞭BB84協議的變體,尤其是基於糾纏的E91協議(Ekert 91),該協議利用貝爾不等式的違本來驗證密鑰的安全性。此外,我們還探討瞭超密編碼(Superdense Coding)和量子隱形傳態(Quantum Teleportation)的原理,解釋瞭它們如何利用一對預先共享的糾纏粒子,以次光速實現信息的有效傳輸(注意:此處的傳輸是狀態的轉移,而非物質或經典信息的超光速傳輸)。 第十章:量子測量與引力理論的接口 本書的最後一部分將目光投嚮更具思辨性的前沿研究。我們探討瞭糾纏在理解黑洞信息悖論中的作用,特彆是ER=EPR猜想,它暗示著時空幾何(通過愛因斯坦-羅森橋ER)與量子糾纏(EPR對)之間的深刻聯係。此外,我們討論瞭如何利用聲子/引力子糾纏來探索量子引力效應,展望瞭量子糾纏在未來基礎物理學研究中的核心地位。 總結 《深入理解量子糾纏:從基礎理論到前沿應用》力求提供一個從數學定義到實驗實踐,再到未來科技應用的完整知識鏈條。通過詳盡的公式推導、豐富的圖錶解析和對最新研究成果的梳理,本書旨在將讀者從對量子現象的驚奇感,提升到能夠駕馭並應用這一宇宙基本資源的層次。 ---

著者信息

作者簡介

有感筆電Daptoper


  有感筆電Daptoper,從2010年開始就在YouTube上製作影片,在他還是小學六年級時開始,做齣瞭許多優質的光暈戰記及Minecraft動畫,在17歲的時候偶然看到Roblox的廣告,從此愛上Roblox且開始製作相關的影音內容。

今澄亮太

  日本現任DIGITANE工程師。築波大學大學院係統信息工學部畢業。擁有豐富VR遊戲開發經驗。曾任職Capcom 從事遊戲引擎開發工作。

圖書目錄

圖書序言

  • ISBN:4717702295820
  • 叢書係列:GC遊戲頻道
  • 規格:平裝 / 496頁 / 18 x 23 x 2.9 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

用戶評價

评分

讀完一本好的遊戲書籍,我希望能獲得一種“頓悟”的感覺,仿佛突然開竅,看待所有遊戲的方式都變瞭。我特彆好奇關於“虛擬經濟學”的部分。現在很多大型沙盒遊戲中的玩傢創造內容(UGC)和資源交易已經形成瞭一個復雜的內部市場。這本書能否深入探討如何識彆和利用市場中的通貨膨脹和通貨緊縮周期?例如,在《創世大陸》中,某稀有礦石的價格波動,是受服務器總在綫人數影響,還是受特定大型公會囤貨行為的主導?我希望這本書能提供一套分析虛擬資産泡沫的理論工具,指導我如何在不依賴“氪金”的前提下,通過精明的市場操作,積纍起足以購買最昂貴遊戲內道具的財富。這已經超越瞭單純的玩遊戲,更像是在另一個世界裏進行瞭一次成功的金融實踐。

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對我來說,遊戲的樂趣很大一部分來自於社群互動和文化構建。我希望這本“寶典”不僅僅停留在技術層麵,還能觸及遊戲如何塑造群體行為和亞文化。比如,某些特定的遊戲術語或錶情符號是如何從一個小圈子擴散到全球玩傢社區的?不同文化背景的玩傢在閤作任務中,其溝通障礙和解決策略有何差異?如果書中能收錄一些關於遊戲內“非正式規則”的案例研究——那些沒有寫在官方FAQ裏,但所有資深玩傢都心知肚明的行為準則——那將是極具啓發性的。我期待看到的是對遊戲作為一種社會現象的深刻洞察,理解我們為什麼會被這些虛擬世界所吸引,以及這些互動如何反饋到我們現實生活中的交流模式上。這本書記載的,應該是遊戲世界的“人類學”觀察。

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我通常對這種“大全集”式的書持懷疑態度,感覺它們總是泛泛而談,什麼都想涵蓋,結果什麼都講不透徹。我更偏愛那種專注於某一特定領域的精深鑽研。我的興趣點主要集中在多人在綫競技遊戲(MOBA)的策略層麵。這本書如果能包含對“資源控製點”在不同地圖中的價值演變分析,或者對不同時期版本補丁下英雄技能協同效應的量化研究,那纔算得上是真正的“寶典”。我需要看到的是數據驅動的決策模型:比如,在開局前三分鍾,某條綫上投入多少視野資源,其帶來的長期收益率與投資迴報率(ROI)的對比分析。如果書中能夠提供一個通用的“對局勢判斷矩陣”,幫助我在高壓對局中快速排除錯誤選項,鎖定最優解,那就太有價值瞭。我希望這本書能讓我擺脫憑感覺操作的階段,邁嚮基於概率和統計的專業競技水平。

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坦白說,我對市麵上很多“攻略書”都持保留態度,它們往往隻是簡單羅列瞭任務流程和隱藏物品的位置,讀完後感覺像是被喂瞭一碗營養均衡但味道寡淡的糊糊。我真正渴望的是那種能揭示遊戲設計者“思維模型”的深度剖析。比如,在最近非常火爆的《遺忘之境》這款敘事驅動的RPG中,不同分支劇情的權重是如何計算的?為什麼某些看似微小的選擇,最終會導緻主角性格的巨大轉變?這本書如果能提供一個關於“動態敘事權重分配係統”的解讀框架,我會非常欣賞。我希望它不僅僅是教我怎麼打贏最終BOSS,而是教我如何**理解**這個世界的法則,如何預判NPC的行動模式,甚至是如何利用遊戲引擎的特性來創造齣開發者未曾預期的“劇情漏洞”,從而寫齣屬於我自己的、獨一無二的故事綫。這種對遊戲底層邏輯的探索欲,遠勝於對任何稀有裝備的追逐。

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這本“大寶典”聽起來就讓人熱血沸騰!我最近迷上瞭一款叫做《星際探險傢》的太空模擬遊戲,裏麵的飛船建造係統復雜得簡直讓人抓狂,每次想設計一個既美觀又實用的麯速引擎,都得在藍圖上花費好幾個小時。我特彆希望這本書能像一本導航儀一樣,指引我如何更高效地優化飛船的能源分配和模塊布局。尤其是關於資源采集和異星環境適應性的章節,我希望能看到一些獨到的見解,比如在極端低溫環境下,如何利用新型閤金來保持反應堆的穩定運行,或者有哪些不為人知的“黑科技”可以用來快速破解外星文明的防禦係統。如果能有針對不同遊戲類型——比如硬核科幻、奇幻角色扮演或者休閑模擬經營——的通用設計哲學解析,那就太棒瞭。我期待這本書能幫我從一個普通的玩傢,蛻變成一個能一眼看齣遊戲機製核心的“架構師”,讓我的遊戲體驗上升到一個全新的維度,不再隻是機械地點擊和等待,而是真正理解並駕馭遊戲背後的邏輯。

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