科學玩具自造王:20種培養創造力、思考力與設計力的超有趣玩具自製提案 (電子書)

科學玩具自造王:20種培養創造力、思考力與設計力的超有趣玩具自製提案 (電子書) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

金剋傑
圖書標籤:
  • 科學玩具
  • DIY
  • 自製玩具
  • 創造力
  • 思考力
  • 設計力
  • 益智玩具
  • 親子活動
  • STEM教育
  • 動手能力
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具體描述

自己的玩具自己做,
培養超強Maker,從小開始!

  3種《大人的科學》創意改造
  6種超酷炫3D列印組
  7種閃閃發光、五彩繽紛的發光玩具
  20種上天下海、可操作互動的小朋友最佳玩伴

  學科學不隻在教室中,在傢也可以!

  本書介紹20件小朋友在傢就能自己動手做的科學玩具,每種玩具皆對應一種科學原理,含蓋力學、電學、機械原理、光學、電磁力等,讓孩子在做中學、玩中學、快樂學習。

  玩具依製作複雜度,區分為三個等級:新手篇、進擊篇、高階篇,以及《大人的科學》改造篇,材料多為生活中容易取得的素材,如冰棒棍、不要的紙箱、黏土等,孩子可在傢長或老師的陪同下,按照不同年齡製作不同難度的玩具。

  除手工科學玩具,本書更引介目前最夯的3D列印技術。作者金剋傑推廣3D列印技術多年,定期舉辦工作坊,分享老師如何在課程中運用3D列印。目前各級中小學內擁有3D列印機的比例逐年增加,能讓孩子體驗最新技術,從小培養設計思考的概念。本書提供3D列印檔案供讀者下載,隻要將檔案輸入3D列印機中,即能輕鬆印齣套件。

  → Maker想什麼
  分享作者在設計這個玩具前的想法與構思,讓小朋友覺得「哇,原來他隻是這麼『想』,就可以『想』齣一個新玩具,太厲害瞭,我是不是有一天也可以想齣一個玩具?」小小Maker就從主動思考先培養起!

  → 製作年段與科學原理
  提供適閤製作各玩具的年齡,及可參考的科學原理。傢長可挑選適閤孩子的玩具,低年級由傢長陪同一起做,中年級學習獨立完成,高年級進一步改造玩具。本書手作玩具涉及的知識領域,包含瞭力學、電學、光學、浮力、機械運用原理、電磁作用等,就讓課本裡的知識,透過親手玩具製作的過程,立刻變得鮮活、實用!

  → 創意改造
  點齣玩具的最大亮點,讀者隻要變換裝飾,就能改頭換麵成另一個新玩具;或隻要延伸變化,就能成為進階高難度版本。透過觸類旁通的思考過程,期待引發孩子腦中的強大想像力。特別收錄暢銷產品《大人的科學》改造篇,如掃地機器人竟然可變身為移動式孵蛋器,就算在傢裡睡個午覺,改造後的玩具也能幫你練功孵蛋,讓你的寶可夢進度一路狂飆!

  → 創造樂趣
  沒有人比孩子更清楚玩具該怎麼玩瞭!本單元提供幾種不同玩法,不管是獨樂樂或是眾樂樂,大傢都有得玩,或許還能因此發展齣更多更好玩的遊戲喔!

本書特色

  1.超獨特:結閤腦力與手作力,創作獨一無二的玩具
  2.超啟發:完整介紹玩具的創作脈絡及改造方式,引發孩子想像力自行創作
  3.超科學:透過製作過程,學習科學原理,增加學習樂趣
  4.超簡單:步驟清楚、材料易得,在傢即可完成
  5.超有趣:每項玩具都可操作互動
  6.超酷炫:隨書提供3D列印檔案QR Code
 
創意無限,動手為王:玩轉科學的奇妙旅程 一本激發無限想象力與實踐熱情的動手指南 歡迎踏入一個充滿驚喜與發現的創客世界!這不是一本關於如何製作特定玩具的書籍,而是一本旨在點燃您心中對科學探索的火花、引導您掌握設計思維與動手能力的綜閤性指南。本書將帶您領略如何將日常生活中的簡單材料轉化為具有實際功能和教育意義的創意作品。 我們相信,真正的學習發生在實踐之中。與其被動地接收知識,不如主動地去創造、去拆解、去理解事物背後的原理。本書的核心理念是“玩中學,做中學”,通過一係列富有挑戰性但極具成就感的動手項目,幫助讀者建立起強大的問題解決能力、批判性思維以及初步的工程設計概念。 核心理念:不止於製作,更在於思維的構建 本書著重培養讀者的三種關鍵能力:創造力、思考力與設計力。我們不提供固定的模闆,而是提供思維的框架。 一、 創造力的釋放:從零到一的想象力飛躍 創造力並非遙不可及的天賦,它是對現有元素的重新組閤與排列。本書通過引導性的思考練習,鼓勵讀者跳齣傳統框架,思考“如果……會怎麼樣?”。我們將探索如何從一個簡單的想法齣發,通過觀察、記錄和迭代,最終實現一個具有個人烙印的成品。 觀察世界的細節: 引導讀者仔細審視身邊看似平凡的物體,發掘它們潛在的結構和功能。 跨學科的靈感藉鑒: 如何將生物學的結構、物理學的定律巧妙地融入到非傳統的“玩具”設計中。 材料的無限可能: 探討如何使用紙闆、廢棄電子元件、自然材料等,打破對“專業工具”的依賴,證明創意纔是最強大的工具。 二、 思考力的深化:理解“為什麼”的力量 製作的樂趣固然重要,但更深層次的價值在於理解“為什麼它能工作”。本書強調對科學原理的直觀理解,避免枯燥的理論灌輸。每一個動手環節都巧妙地嵌入瞭基礎科學概念的實踐驗證。 基礎物理原理的應用: 深入淺齣地講解杠杆原理、動量守恒、電路基礎、光學現象等,讓讀者在組裝過程中親身體驗這些抽象概念的實際效用。 係統性思維的培養: 在設計復雜項目時,讀者需要考慮各個部件如何相互作用,形成一個完整的係統。這種係統性思考是未來工程師和創新者必備的素質。 故障排除與調試: 動手過程中必然會遇到失敗。本書鼓勵將“失敗”視為寶貴的反饋信息,引導讀者進行邏輯推理,定位問題所在,並進行修正——這是科學研究的核心步驟。 三、 設計力的塑造:從需求到實現的完整流程 設計力是將抽象需求轉化為具體可操作方案的能力。本書將設計過程分解為易於理解的階段,讓讀者體驗完整的“設計-原型-測試-優化”循環。 需求定義與約束分析: 引導讀者在開始動手前,明確項目的目標是什麼,以及在材料、時間或空間上的限製條件。 快速原型製作(Prototyping): 強調使用低成本、易修改的材料快速構建初版模型,以便盡早發現設計缺陷。 用戶體驗(User Experience)的考量: 即使是自製的玩具,也需要考慮“使用者”的感受,如操作是否直觀、手感是否良好、趣味性是否足夠。 --- 內容特色:實踐驅動的學習體驗 本書的內容組織旨在最大化讀者的參與感和成就感,避免瞭傳統教程的單調乏味。 1. 開放式挑戰與引導性步驟 我們提供的不是一步一步的“照著做”說明,而是“啓發式”的引導。每個項目都設定瞭一個明確的目標(例如:“設計一個能安全運送雞蛋從高處落下的裝置”或“製作一個能通過光影變化展示時間的裝置”),然後提供實現該目標的幾種關鍵技術路徑和材料建議。這要求讀者必須進行思考和選擇,而不是機械模仿。 2. 材料的靈活性與可替代性 書中會詳細討論每種材料的特性,例如紙張的抗壓強度、橡皮筋的彈性係數、導綫的電阻特性等。同時,我們鼓勵讀者根據手邊可獲得的資源進行替代。如果書中建議使用A型號電池,但你隻有B型號,你需要思考B型號的電壓和電流特性是否能滿足設計要求,並相應調整電路或結構。 3. 深入探討“不止於此”的延展性 每一個核心項目都附帶“進階挑戰”和“知識拓展區”。 進階挑戰: 鼓勵讀者在完成基礎模型後,嘗試增加新的功能(例如,為你的平衡裝置增加一個自動糾正機製),這直接將初學者推嚮中級創客水平。 知識拓展: 針對項目中涉及的特定科學原理,提供更深入的背景知識鏈接,方便有興趣的讀者進一步探究背後的數學或物理理論。 4. 安全與工具箱的重要性 盡管本書側重於創意,但實踐安全永遠是首位。書中會詳細介紹使用基礎工具(如剪刀、膠槍、萬用錶、小型電烙鐵等)時的安全注意事項,並指導讀者如何建立一個基礎但實用的傢庭創客工具箱。 適用人群:麵嚮所有渴望創造的個體 本書的語言風格平易近人,內容設計兼顧瞭不同年齡段和背景的讀者: 對科學充滿好奇的青少年: 讓他們在玩耍中建立對STEM領域的初步認知和熱愛,為未來的學術發展打下堅實的基礎。 尋求創新方法的教育工作者: 提供大量可落地、可操作的課堂活動案例,將抽象的教學內容轉化為生動的實踐體驗。 希望提升動手能力的成年人: 這是一個逃離電子屏幕、迴歸實體創造的絕佳途徑,幫助成年人重新激活解決問題的本能和手眼協調能力。 傢庭親子活動組織者: 本書的項目設計考慮瞭協作性,非常適閤傢長與孩子一起,共同麵對挑戰,分享創造的喜悅。 總結而言,本書不是一本成品玩具的說明書,而是一本思維的“操作手冊”。它教會的不是“做什麼”,而是“如何思考和創造”。 拿起手中的材料,釋放你的雙手,你將發現,最棒的玩具,往往就是自己親手設計和打造齣來的!

著者信息

作者簡介

金剋傑


  國立颱北教育大學玩具與遊戲設計碩士班畢業。KiM Lab玩具實驗室創辦人,親子天下講師,教育部國教署3D列印講師,國立颱北教育大學創客計畫講師,勞動部北分署創客基地創客導師,AICxIBM機器人講師,資策會3D列印講師,國立颱南二中Fablab講師,國立科學工藝博物館講座講師,國立颱灣科學教育館講座講師,大愛電視颱科學節目顧問,TEDxNTUE年會講者,曾受邀參展2014義大利米蘭設計師週。
 

圖書目錄

作者序 化樂趣為動力 ――金剋傑
培養小Maker,從「動手做」開始 ――賓靜蓀
如何使用本書,體驗Maker 樂趣
親師如何使用本書搭配3D 列印教學
3D 列印技術介紹
3D 列印注意事項

Part 1新手篇
●迷你彈珠颱
有瞭小小彈珠颱,想怎麼玩就怎麼玩,愛玩多久就玩多久。

●3D震動感應迷你桌燈
準備小桌燈來當夜燈,就不用擔心怕黑而不敢睡嘍!

●炫光晴天娃娃
找齣閃閃發亮的晴天娃娃掛在窗戶上,大雨小雨不要來!

●黏土露營燈
說到暑假就想去露營,別忘瞭帶上自製迷你露營燈。

●吸管黏土公仔
動動手啊!動動腳啊!黏土玩偶真是太可愛瞭!

●電流急急棒
啪滋~電流棒又碰壁瞭!挑戰下次別再被電到!

●橡皮筋迴力車
碰到塞車?快駕駛迴力車改走捷徑,保證準時抵達。

●3D漂浮裝置
一顆球、兩顆球憑空冒瞭齣來,快來秀漂浮炫技。

●金字塔立體投影裝置
嘿,小精靈現身瞭?關燈,來看3D影片吧!

Part 2進擊篇
●3D機器人小公仔
一二三木頭人別動!看哪,迷你機器人公仔好酷喔!

●紙飛機發射器
造飛機造飛機來到青草地,看誰的飛機最會飛啊!

●廢材機器人陸上版
東拼西湊的機器人好炫,快參加廢柴機器人路跑大賽!

●廢材機器人水上版
哇,廢柴機器人也可以下水玩,水上奧運會開幕嘍!

●扭蛋機
轉一轉,來扭個蛋吧!看掉齣來的蛋有沒有幸運轉齣獎勵品。

Part 3高階篇
●3D迷你檯燈
咚咚咚,小檯燈又蹦又跳的齣現,喀擦一聲,燈亮瞭!

●3D迷你光劍
來啊!決戰時刻終於到瞭,祭齣閃亮的光劍迎戰吧!

●鋼鐵人方舟反應爐
啟動發光的核心反應爐,鋼鐵人現身!

Part 4《大人的科學》改造篇
●「極光龍捲風」火箭喇叭
龍捲飛不斷的狂吹,乘著火箭,我要飛上月球!

●「奉茶童子」大變身
貓咪版的奉茶童子騎著烏龜太郎,前往龍宮作客嘍!

●「掃地機器人」孵蛋器    
想讓寶可夢的抓寶進度超前?有移動式孵蛋器簡直太方便瞭!

附錄:本書使用工具及材料一覽錶
 

圖書序言

  • ISBN:9789869371940
  • 規格:普通級 / 初版
  • 齣版地:颱灣
  • 檔案格式:EPUB流動版型
  • 建議閱讀裝置:手機、平闆
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:9.3MB

圖書試讀

作者序

化樂趣為動力
金剋傑


  逛逛五花八門的材料行一直是我最大的樂趣,就像是在挖掘寶藏一樣,時時都有驚奇。每當發現新的材料零件時,腦海中便會思考著如何把他們做結閤,進而動手做齣獨一無二自己喜歡的玩具。

  坊間的玩具比較無法融入個人的喜好,也缺乏自己製作時的成就感,因此希望這本書能導引各位讀者一同加入動手做的行列。書中採用漸進式教學,由淺入深,在動手做的過程中,慢慢的培養思考與創作的能力。舉例來說,碰到問題時該如何解決、缺少的零件又該如何取得、要怎麼樣纔能讓作品更加完善,這些不光隻是侷限在做玩具這部分,對以後在創意思考和學習方麵,動手做的能力都扮演著非常重要的角色。

  本書收錄的玩具大部分的材料都能從日常生活中輕易取得,隻要花少許時間,就能做齣好玩的玩具,不但可以提升思考及創作的能力,還能依據個人喜好改造齣獨具特色的外型和功能。在做完新手篇和進擊篇之後,高階篇的玩具也請務必挑戰看看,雖然製作步驟比較多,但完成時的成就感相對的也會大幅提高喔!

  如果碰到比較複雜的操作部分,也可以請傢長和老師協助,一同享受動手做的樂趣吧!



培養小Maker,從「動手做」開始    
賓靜蓀/《親子天下》總主筆


  「動手做」在美國,早已被定調為教育與人纔的關鍵內涵。直到近兩年,颱灣教育現場纔開始颳起這場動手做鏇風,如今的全颱中小學教育正吹起一股「Maker」(Maker)動手做的風潮,從城市政策、教育方嚮、暑期營隊、到教師研習,關鍵字都是「Maker」。

  什麼是Maker?

  他們透過動手做學習並解決問題

  他們主動學習,能清楚解釋作品的來龍去脈。像這樣喜歡動手做的孩子,被稱為「小Maker」(young maker),是目前美國教育最希望培養的未來人纔。因為他們主動學習,能把自己的點子做齣來,能清楚解釋作品的來龍去脈,科技是他們的玩具。他們不用考試成績定義自己,而用動手做的專題、模型,來展現解決問題的能力和自信。

  美國人喜歡在自傢車庫或廚房裡DIY,今天,他們利用網路、3D列印機、雷射切割機等新工具、新科技,變身為「Maker」。他們創新、發明、自己製造、雲端創業,不僅再度擦亮「美國製造」招牌,也創造新的工作。

  創新、發明的基礎在「STEM」,也就是科學(Science)、科技(Technology)、工程(Engineering)及數學(Mathematics)等領域。根據美國聯邦教育部統計,未來十年需求最多的工作機會都和STEM相關,但隻有16%的美國高中畢業生精熟數學,並對STEM有興趣。

  美國總統歐巴馬(Barack Obama)因此提齣「教育創新」十年計畫,編列預算4億美元(約閤新颱幣120億元),培養、訓練十萬名STEM老師,提升美國學生的科學和數學的能力。他建議老師們取法Maker精神,透過動手做的實際任務,整閤知識,讓科學更有趣實用。

  歐巴馬甚至破天荒在2014年6月18日舉辦第一屆「白宮Maker市集」(White House Maker Faire),並明定這天為「全國手作日」(National Day of Making)。全美150所大學、125間公立圖書館,以及90位市長都宣示,將採取行動,支持動手做教育、成立社區Maker空間、市集,目標是讓美國成為「Maker大國」。

  學習,重新被定義

  動手做,讓學科知識連結真實世界

  「想得齣來,就做得齣來」的Maker精神和主張,影響所及絕不僅僅是重視科學教育,也將重新定義對學習的看法。

  21世紀需要創新、發明的人纔。全世界的Maker和發明傢都強調一件事:發明不會發生在理論的研讀中,而是發生在實際動手做的過程裡,利用各種科目的理論和內容,解決真實世界的問題,有意義的發明纔會產生。

  動手做必須成為教育內涵與過程中的關鍵元素,已經成為美國人的共識。但在颱灣,「動手做」是一種被低估的學習活動和能力,隻有成績不夠好、要走職校體係的孩子,纔會接觸到動手做的學習經驗;像是各國中為學習成就低的孩子開設「技藝班」,或是「非主科」的美術、音樂等術科,纔有機會跟「動手體驗」產生關聯。

  然而,這世界變化得太迅速,沒有人能預測未來。全世界都在問同樣的問題:「中小學要教什麼?如何教?」動手做的學習,提供瞭新密碼。因為透過動手做,培養瞭21世紀最需要的四個能力:創新的能力、獨立自主思考的能力、主動的動機與解決問題的能力。而這些能力,也正好和Maker運動所強調的精神相符閤。

  為瞭讓更多孩子有機會把自己的點子動手做齣來,現在Maker風也吹進颱灣校園。在行政院「vMaker計畫」下,v代錶虛擬 (virtual)、冒險 (venture)和勝利 (victory),由政府搭起平颱,整閤教育和maker社群;6颱國教署的3D列印行動貨櫃車,將在這兩年,陸續開進全颱497所高中職。

  無中生有的3D列印「魔法」,讓每一個「嘗鮮」的學生都睜大眼睛。「把玉米、澱粉、甘蔗閤成的塑膠粉末放進去,它就會按圖一層一層列印齣來,這種成品是可分解的,不會變成萬年垃圾⋯⋯」、「國外已有技術,可以放細胞進去,列印齣人體器官來⋯⋯」颱灣的中小學生,終於得以加入這場全球的「Maker運動」,重新定義學習。

  這一批受到Maker精神感召、相信動手做強大力量的老師們,已經在自己的教室和學校推動Maker課程。例如,新北市闆橋高中擁有全颱灣第一個設立在公立學校的「Maker空間」,老師帶領學生從一開始接觸3D列印做鑰匙圈、公仔,到透過工作坊、選修課,帶領學生做更深刻、有助社會的設計。

  不隻在高中,颱灣的小學生也積極投入動手做的Maker學習。像是颱北市建安國小美術班,老師教小朋友利用吸管、迴收材料和接環零件,做齣一個「會動」的玩具,並鼓勵孩子多方經驗交流,因為「兩個腦袋就多一個想法」!

  傢長,學習放手

  順應孩子「用手思考」的天性

  也許你會問,動手做固然美好,但颱灣還是得考試、比成績,美國的月亮圓,與我何乾?

  儘管,動手做不是唯一、也不一定是最好的學習方法,就連美國大部分的學校也還處於為標準化測驗教學的狀態。但傢長應該要有個共識:「動手做」並非要取代教育的一切過程,講課、閱讀、研究仍然有其重要性,可是每個孩子與生俱來動手做的需求、用手思考的經驗也不應被剝奪,「大人必須要放棄一些原有的控製感」!

  在未來,每個孩子勢必要有勇於麵對改變、跨齣舒適圈、動手去解決未知問題的能力。那麼身為父母,該如何支持傢中的小Maker,讓他們的創造欲得以燃燒、學習更主動?

  1.滿足孩子拆解東西的好奇心。

  探詢每位Maker、發明傢的成長歷程,會發現他們幾乎都有個喜歡拆東西的童年和好奇心。鼓勵上幼兒園的女兒拆解小傢電,再將內部零件分門別類、重新組閤成自己的創作品。「練習使用螺絲起子等工具,不但訓練孩子的大小肌肉,也讓女孩不怕拿起工具,以會修理傢電為榮,而且也學會將小零件分類整理,」柏剋學校Maker坊老師珍妮.郝蘭德(Jenny Howland)錶示。

  廢物迴收利用也是舊金山Maker運動中的一個創意錶現。當今最夯的一個動手做活動,就是拆解舊的填充玩具,把裡麵的電池取齣來,再創造新玩具。一個會讓熊熊肚子叫的電池,裝上另外的裝飾,就會變成一隻小貓咪。不僅展現環保意識,更展現孩子的創意,同時也學會簡單電學。

  2.當孩子的「彈藥庫」,隨時補貨。

  喜歡動手做的孩子,需要多樣豐富的媒材、物品或器材的刺激,實現隨時都會湧現的創作靈感。

  有三個兒子的作傢彭菊仙最常去的幾傢店,就是文具用品行、五金行和量販材料店。她在《孩子有想法,我們就想辦法》一書中詳述,老二凱凱是手做達人,看完電影常突發奇想要做電影中的神槌、五連發彈力木槍、鋼鐵手套、五彩籌碼……她和先生每三週就去店裡報到,購買木材、金屬、鋸子等配備。

  3.Hold住想幫忙、想教的衝動。

  看到孩子無助、搞不懂的時候,很多父母會直覺、衝動的衝上前去幫忙。對此,舊金山探索館動手做計畫主持人麥剋.沛翠剋(Mike Patrich)提醒,動手做是個讓你慢下來試試看的過程,孩子需要卡住、碰到問題的經驗,「隻有想辦法讓自己通過這個卡住的部分,真正的學習纔發生。」他建議,父母不要太快介入,不要立刻幫忙,試著提個建議、給他一把新鑰匙,讓孩子自己建立自己的理解架構。

  4.忍受沒有秩序的混亂。

  有動手做經驗的人都知道,不論製作現場是傢裡或教室,必然亂糟糟,而且不會太安靜。因為孩子在全心發想、製作時,一定不會把心思放在維持環境整潔之上。限製他不準把環境弄亂,無疑是綁手綁腳的束縛。彭菊仙建議父母:「我們要做的不是在過程中嫌他髒亂,而是在完成之後,教導、示範,要求孩子把環境還原,並且製訂傢規做為懲處。」

  5.當孩子的頭號粉絲。

  因為真心讚嘆、訝異孩子的努力和成果,彭菊仙隻能像頭號粉絲一般讚賞、展示、收藏孩子的作品。同時,記者齣身的她也像「狗仔隊」一樣,定期追蹤孩子的每個製作步驟、拍攝動作、材料和細部。讚美之外,也不斷提問題,幫助孩子改變思考方式,試探不同可能性,讓他從學習問「為什麼」和「怎麼做」中不斷進步。

  6.跟孩子一起動手做。

  皮剋斯動畫工作室檔案管理部總監湯尼.迪羅斯(Tony DeRose)全傢人都是Maker,每年都在Maker市集擺攤展示全傢的作品。他觀察,麵對需要動手做的場閤,小孩會一頭栽進去,大人卻常以為「我不會、我不喜歡做」,可是一旦也開始跟著做,竟然發現自己也成瞭Maker,更可以和孩子分享。「動手做,提供瞭一種新的親子連結,」迪羅斯笑著說。的確,幫助、陪伴孩子「動手」打造他自己的人生,應該是父母最大的滿足和快樂所在。

  除此之外,父母的心臟還要夠強大,麵對5不怕,支持傢裡的小Maker:

  1.不怕寶貝危險:引導使用剪刀、刨刀等工具。

  2.不怕寶貝弄髒:鼓勵孩子玩沙、玩土、玩泥巴、玩所有事後需要仔細清洗的遊戲。

  3.不怕寶貝搗亂:不需禁止寶貝翻箱倒櫃、搬上搬下。

  4.不怕寶貝製造麻煩:給他充分時間自己做生活上的大小事情,如吃飯喝湯、繫鞋帶等。

  5.不怕寶貝吵鬧:不用電視、手機當保母、玩伴。
 

用戶評價

评分

最近的教育風氣很強調「跨學科學習」(STEAM教育),而科學玩具自造無疑是實踐STEAM的最佳途徑之一。它結閤瞭科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineering)、藝術(Art)和數學(Math)。我希望這本自造王能將這些元素巧妙地融閤進玩具設計中。舉例來說,一個關於槓桿原理的玩具,除瞭展示物理定律外,是否也能要求孩子自己設計外觀,並計算齣最省力的結構比例?這纔是真正的設計力展現。如果書中的提案能夠層次分明地從基礎的力學、光學,逐步推展到更進階的能源應用(比如太陽能、風力發電的小型模型),那將能滿足不同年齡層,甚至不同學習階段的孩子。我更關心的是,這本書是否提供瞭「升級」或「客製化」的思路。比如,當孩子完成瞭一個基礎作品後,書本有沒有提供額外的挑戰,鼓勵他們基於這個基礎去發想齣自己的「21號玩具」?這種激發潛能的設計,纔是讓這本書脫穎而齣的關鍵。

评分

閱讀這本書的預期,是希望它能成為我傢週末親子時光的重要活動指南。我的孩子對任何會轉、會跑、會發光的東西都展現齣極大的熱情,但光是給他現成的益智玩具,玩幾次後熱情就會消退。關鍵在於「自造」的過程,那個從無到有的創造過程,遠比最終成品更有教育意義。我期盼這本書的編排方式,能夠像一位耐心的老師,一步一步引導我們完成作品。它不應該隻是一份冷冰冰的說明書,而應該帶有一點點科學傢的幽默感和鼓勵的語氣。例如,當某個步驟失敗時,書中能否提供一些「偵錯」的建議,而不是隻說「照著做」?設計力在玩具自製中扮演瞭非常重要的角色,這不單指外觀的美感,更包含結構的穩固性與功能性的完美結閤。如果這本書能強調這一點,引導孩子思考「如何讓這個火箭飛得更穩?」或「如何讓這個機械手臂舉起更重的東西?」,那麼這本書的價值就體現齣來瞭。

评分

坦白說,現在市麵上DIY書籍多如牛毛,但真正能打動我的不多。很多書的圖片拍得很漂亮,但實作起來卻發現圖文嚴重不符,或者需要的工具複雜到令人卻步。我對《科學玩具自造王》最大的期待,是它能在「實用性」和「啟發性」之間取得完美的平衡。我希望看到的不是那種華麗但不耐玩的「一次性」玩具,而是結構耐用、經得起反覆拆裝與測試的益智工具。此外,身為一個注重環保的傢長,我也很期待看到書中是否推廣使用迴收材料或環保素材。如果能順帶教育孩子珍惜資源、發揮創意將廢棄物變成寶物,那這本書的教育意義又多瞭一層深度。總體而言,我希望它不僅僅是一本「教你做玩具」的書,更是一本「教你如何用玩具學習思考」的引導手冊,期待它能真正點燃孩子對科學探究的火花,而不是在完成幾個作品後就被束之高閣的裝飾品。

评分

這本《科學玩具自造王》光是書名就讓人眼睛一亮,特別是對於像我這樣,傢裡有著精力旺盛的小朋友的傢長來說,簡直是挖到寶瞭!我對DIY這類活動一直很有興趣,但常常苦於找不到兼具趣味性又確實能學到東西的點子。坊間的科學實驗書籍,有些內容太過學術,小朋友看瞭就想睡覺;有些則是單純的勞作,動手做瞭,但背後的原理卻沒有好好建立起來。這本書的企圖心顯然不僅止於此,它似乎想在「好玩」和「有用」之間找到一個完美的平衡點,培養孩子們的創造力、思考力跟設計力,這正是現代教育最重視的幾個麵嚮。我特別期待看到它如何將複雜的科學概念,轉化成小朋友可以親手操作、親身體驗的玩具。如果內容真的如書名所暗示的那樣,能讓孩子在製作過程中,自然而然地理解物理、機械甚至電學的基本原理,那這本書的價值就遠超齣一本普通的DIY指南瞭,它簡直是傢庭科學啟濛的最佳夥伴。我希望它提供的材料取得容易,步驟講解清晰,而不是動不動就要去特殊材料行採購一堆稀奇古怪的東西,那樣會大大降低執行的意願,最終讓書束之高閣,那就太可惜瞭。

评分

身為一個經常關注兒童教育趨勢的讀者,我發現現在的傢長越來越重視「動手做」對孩子認知發展的重要性。過去我們可能隻強調背誦和記憶,但現在,能夠解決問題、從錯誤中學習、並將抽象概念視覺化的能力,纔是在未來社會立足的關鍵。這本《科學玩具自造王:20種培養創造力、思考力與設計力的超有趣玩具自製提案》聽起來正是針對這個需求而設計的。我腦海中浮現的畫麵是,孩子們不再隻是被動地接受玩具的功能,而是主動思考「這個玩具為什麼會動?」、「如果我換個材料會怎樣?」、「我要怎麼讓它做得更好?」。這種從被動使用者轉變為主動創造者的心態轉變,纔是教育的最終目的。我非常好奇,書中提到的那「20種超有趣玩具」具體是哪些?它們的複雜度和所需的工具門檻如何?會不會有些提案需要用到複雜的電子元件,讓剛入門的傢長感到卻步?我比較偏好那種能從簡單的紙闆、吸管、橡皮筋等日常材料齣發,逐步進階到需要一點機械結構或簡單電路的作品,這樣纔能真正建立起孩子的信心,讓他們敢於嘗試更具挑戰性的項目。

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