SketchUp 2013建築與室內設計絕佳繪圖表現 (電子書)

SketchUp 2013建築與室內設計絕佳繪圖表現 (電子書) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

張敬鴻
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具体描述

國內第一本針對建築、商業空間、室內設計編寫的SketchUp 2013中文版案例書籍!

  由設計師與設計講師聯手打造,一開始就掌握實務應用的建模與繪圖精要!

  建築外觀、商業空間、室內設計三大經典實例!
  從基礎到案例實踐,全面開啟SketchUp的專業繪圖力!

  SketchUp的出現,提供了最簡單的3D繪圖方式,成為許多人首選的3D繪圖工具,讓一般人可以輕易的學習與操作,進而繪製出想像的居家空間,而建築師、室內設計師、景觀設計師、土木工程師,以及工業設計師等專業人員更可以運用SketchUp加速建模繪圖流程,輕易完成或調整設計作品。

 

建筑与室内设计前沿:数字化建模与可视化实战指南 本书聚焦于当代建筑与室内设计领域对高效、精确数字化工具的迫切需求,旨在为读者提供一套涵盖概念生成、三维建模、材质渲染及协同工作流程的综合性实战手册。我们深入探讨如何利用尖端的计算机辅助设计(CAD)和建筑信息模型(BIM)技术,将设计构思转化为具有高度视觉冲击力和工程可行性的成果。 第一部分:设计思维与数字化基础重塑 (Conceptualization and Digital Foundations) 本章首先梳理了当前设计行业的核心理念转变,从传统的二维制图向沉浸式三维环境演进的必然性。我们分析了“设计即模型”的哲学,强调模型不再仅仅是图纸的替代品,而是承载设计意图、工程数据和材料信息的动态实体。 1.1 从草图到参数化:设计初始阶段的工具选择 详细对比了手绘草图与数字概念模型的衔接点。重点介绍了如何使用轻量级工具快速捕捉空间关系和体量感,并为后续的精确建模奠定基础。讨论了参数化设计思维在初始阶段的初步应用,如通过简单规则快速迭代多种布局方案。 1.2 软件生态系统的梳理与选择依据 对市场上主流的建筑设计软件(如Rhino, Revit, ArchiCAD,以及协同平台)进行了深入的横向比较。本节不侧重于某一特定软件的深入操作,而是侧重于评估不同软件在不同项目阶段(概念、深化、施工图)的优势与劣势,帮助读者构建适合自身工作室或项目的“软件工具链”。探讨了开放标准(如IFC)在跨平台数据交换中的关键作用。 1.3 建立高效的项目文件结构与管理规范 一个成功的设计项目依赖于清晰的文件组织。本章提供了建立可扩展、易于维护的项目文件夹结构的最佳实践,包括如何命名图层、定义标准族库、版本控制策略,以及如何确保团队成员能够快速理解和接入现有模型。强调了云存储与本地备份相结合的混合工作模式的可靠性。 第二部分:高级三维建模技术与空间逻辑构建 (Advanced 3D Modeling and Spatial Logic) 本部分是本书的核心,着重于如何超越基础几何体的堆砌,构建复杂、精确且具有内在逻辑的建筑实体。 2.1 复杂曲面与非标准几何体的精确构建 针对现代建筑中常见的自由形态、双曲面或复杂屋顶结构,详细讲解了曲面建模的核心技术。内容涵盖NURBS曲面编辑、细分曲面(Subdivision Surfaces)的应用,以及如何使用截面、放样(Loft)和扫掠(Sweep)工具进行精准控制。重点演示了如何处理曲面与实体之间的布尔运算,确保模型几何体的清洁性(Water-tightness)。 2.2 结构化建模:从墙体到构件的语义化表达 区别于纯粹的几何体建模,本章深入探讨了如何赋予几何体以“意义”。如果使用基于对象的建模环境,我们将讲解如何定义墙体、楼板、门窗等元素,使其不仅是形状,更是具有厚度、防火等级和材料属性的“智能构件”。对于使用自由建模软件的读者,本节指导如何通过建立精确的参考平面和轴线系统,模拟结构逻辑。 2.3 适应性组件与模块化设计实践 模块化设计是提高效率和精度的关键。本章教授如何创建参数驱动的适应性组件(如可调节尺寸的窗框、标准化的幕墙单元),这些组件能够根据环境变化自动调整自身尺寸和连接方式,极大地减少了重复劳动,特别适用于预制建筑和标准化装修系统的设计。 第三部分:材质、光影与沉浸式可视化 (Materiality, Lighting, and Immersive Visualization) 一个优秀的设计必须能够清晰地传达其氛围和质感。本部分致力于将静态模型转化为引人入胜的视觉叙事。 3.1 真实世界材质的数字复刻:PBR工作流详解 深入解析基于物理渲染(PBR)的工作流程,这是现代高质量渲染的基础。内容包括理解和运用法线贴图(Normal Maps)、粗糙度贴图(Roughness Maps)和环境光遮蔽(AO Maps)等纹理通道,以模拟真实世界中光线与不同表面(如磨砂金属、粗糙混凝土、透光织物)的交互作用。如何选择和导入高质量的材质库是本节的实践重点。 3.2 室内外光照环境的模拟与控制 光照是空间情感的决定因素。我们详细讲解了日光模拟(基于地理位置和时间)的设置方法,包括精确计算阴影投射和天空光照。在室内环境中,侧重于人工光源的设置,包括点光源、面光源和IES灯光文件的导入,以及如何通过全局照明(Global Illumination)算法,实现柔和而真实的间接光效果。 3.3 视点控制与场景设置:电影化构图技巧 渲染不仅仅是技术活,更是艺术表达。本章教授如何像电影摄影师一样思考:选择最佳的视角、运用景深(Depth of Field)来引导观众注意力、选择合适的镜头焦距,并利用后期色彩校正(Color Grading)来强化设计的主题情绪。我们提供了一套从模型导出到最终出图的优化流程清单。 第四部分:设计交付与数据整合 (Design Delivery and Data Integration) 最终的设计成果需要转化为可以被施工方、客户及其他顾问理解的规范文件。 4.1 施工图的自动化生成与精度校验 讨论如何利用三维模型的数据属性,高效地生成符合国家及行业标准的平面图、立面图和剖面图。重点是如何设置图纸样式、标注规范,以及利用模型驱动视图(Model-driven Views)来确保图纸与三维模型之间的数据一致性,避免因修改模型而遗漏更新图纸的风险。 4.2 性能分析的初步整合(能耗与日照分析) 介绍将设计模型导入到初步性能分析工具中的工作流。虽然不深入复杂的模拟计算,但会指导读者如何准备模型,以进行基本的日照分析(评估冬季日照侵入度)和自然通风潜力评估,确保设计从源头上满足可持续性要求。 4.3 协作与数据交接的未来:面向BIM的工作模式 探讨设计成果如何平滑地过渡到施工和运营阶段。讲解如何导出和管理模型中的非几何数据(如规格、成本估算信息),并讨论在多专业协作中,如何有效利用云平台进行模型审阅和反馈闭环管理,确保从概念到交付的全生命周期数据流转的完整性与准确性。

著者信息

作者簡介

張敬鴻


  ‧永騰設計室內設計師
  ‧擁有CAD、MAX、Revit及Inventor的Autodesk原廠AAI認證講師資格
  ‧擔任多家建設公司、事務所電腦技術顧問講師
  ‧超過十年以上建築及室內設計相關經驗
  ‧超過八年以上電腦教學經驗
  ‧住宅/商業/空間設計參與案例:花悅四季、昇陽麗緹、欒樹園、力麒雙星、遠陽名砌、德安花園、EAT國際館、艷冠東方、台北光點、麗寶CITY ONE、中和元氣大鎮...等


謝銀欣

  ‧永騰設計室內設計師
  ‧擁有CAD、MAX、Revit的Autodesk原廠AAI認證講師資格
  ‧超過六年以上建築及室內設計相關經驗
  ‧超過五年以上電腦教學經驗
  ‧住宅/商業/空間設計參與案例:竹城大和、新莊區私立幼兒園、世紀未來城、格林童話別墅特區、金色麗景別墅、林口區田園農舍、幸福城堡…等
 

图书目录

01 認識SketchUp
1-1 SketchUp 的特色
1-2 新增功能介紹

02 認識操作介面及基本操作
2-1 認識操作畫面及環境設定
2-2 繪圖區的檢視
2-3 選取工具的介紹
2-4 滑鼠的操作
2-5 刪除工具的操作
2-6 基本操作

03 操控物件
3-1 基本繪圖
3-2 測量工具的操作
3-3 群組
3-4 群組的應用:實心工具
3-5 鏡頭工具的操作

04 住宅空間—圖層的設定
4-1 圖層管理器的介紹
4-2 圖層的應用

05 住宅空間—編輯工具實作
5-1 牆面的建立
5-2 樓板與架高地面的建立
5-3 天花板的建立
5-4 造型牆面的建立
5-5 傢俱的建立

06 住宅空間—元件與檢視模型
6-1 元件
6-2 落地窗的建立
6-3 門的建立
6-4 動態元件
6-5 靜態檢視模型:截面工具
6-6 動態檢視模型:漫遊工具

07 住宅空間—材質
7-1 材質面板的介紹
7-2 材質的應用

08 住宅空間—傢俱整理與空間模型的匯出
8-1 整理傢俱
8-2 空間及模型匯出

09 3C 展場表現—建模篇
9-1 建立展場空間
9-2 建立木作傢俱

10 3C 展場表現—材質篇
10-1 匯入傢俱
10-2 賦予材質

11 建築景觀表現—建模篇
11-1 建立主建物
11-2 建立景觀
11-3 建立戶外走廊

12 建築景觀表現—材質動畫篇
12-1 匯入景觀模型及完成場景材質
12-2 建築外觀環繞動畫製作

13 建築景觀表現—LayOut
13-1 介面基本操作
13-2 將模型帶入Layout
13-3 進階操作

Appendix
常用指令快速鍵查詢

图书序言

  • ISBN:9789863470182
  • EISBN:9789863471103
  • 規格:普通級 / 初版
  • 出版地:台灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平板
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:50.2MB

图书试读

用户评价

评分

最后,让我谈谈对“绝佳表现”这个词汇的理解与本书的落差。在我看来,“绝佳表现”意味着对渲染质量的极致追求,对光线、材质、环境氛围的精确拿捏,以及最终输出图像的艺术水准。这本书在表现部分的着墨点,似乎更倾向于“如何让模型在SketchUp的视口中看起来不错”,也就是侧重于“实时预览”的效果优化,而不是最终的、高质量的渲染输出。这就像是教人如何画素描草稿,却很少提及如何用油画颜料去捕捉色彩的微妙变化。如果目标读者是希望快速出图做汇报的初学者,这或许能满足其短期需求;但对于希望将作品推向竞赛、或用于专业展示的资深用户而言,本书对渲染引擎(无论是内置的还是主流的外部渲染器)的深入探讨显得过于肤浅。缺乏对后期处理流程(如Photoshop中的合成、色彩校正、景深模拟等)的系统介绍,使得最终的“表现力”仅仅停留在软件的默认光影效果上,远未达到“绝佳”的层次,更多是“基本合格”的范畴。

评分

从结构上看,这本书的叙事节奏似乎有些跳跃。它似乎在努力覆盖“建筑”和“室内”两大领域,但这种广度反而稀释了深度。在讲解建筑立面处理时,它迅速切换到了室内陈设的细节刻画,中间缺乏平滑的过渡和统一的设计语言。我特别留意了关于“参数化”或“复杂曲面”处理的部分,因为这往往是衡量一本建模书籍先进性的重要指标。然而,对于2013年版本的SketchUp来说,处理非正交几何体本身就是一件费力不讨好的事情。如果作者没有引入当时最前沿的插件(比如FredoScale或者某些早期的Grasshopper连接方案),那么它对复杂形态的探讨就只能停留在基础的“联合/相减”操作层面,这在今天的标准下看来是相当基础的。这种结构上的不均衡,让我在阅读体验上感到不连贯,仿佛在看两本不同的入门手册拼凑在一起。它没有形成一个完整、递进的学习路径,而是散落着许多相互关联性不强的“小技巧”,这对于需要系统性知识构建的读者来说,无疑是一种挑战。

评分

关于“电子书”这个载体的特性,这本书的表现也值得商榷。虽然它是电子版,但内容呈现的互动性和多媒体支持似乎很有限。在讲解涉及时间轴或动画展示的场景时,静态的截图和简单的箭头指示,完全无法传达出动态模型应有的流畅感和空间变化。对于学习3D软件而言,动态演示是理解复杂操作和空间关系的关键。如果一本电子书无法充分利用其数字化特性来弥补静态图文的不足——比如嵌入简短的操作视频片段,或者提供可下载的源文件供读者对照——那么它仅仅是把纸质书的内容电子化了,并没有提供升级的体验。我尝试去想象,如果我现在遇到一个特定难题,比如如何精确控制一个窗洞的偏心距,我更愿意去看一个两分钟的视频演示,而不是花大量时间在文字描述中寻找“点击哪个菜单,然后拖动哪个滑块”的对应关系。因此,这本书在媒介适应性上,错失了提升用户学习效率的良机。

评分

这本号称是针对 SketchUp 2013 的建筑与室内设计绘图表现的电子书,我拿到手之后,说实话,第一印象是很复杂。首先,我得承认,冲着这个标题,我期待它能提供一些超越基础操作的“绝佳表现”技巧,毕竟是2013年的版本了,理论上应该已经积累了不少经典案例或高效工作流。然而,当我开始浏览目录和内容结构时,一股浓浓的“时代感”扑面而来。你得明白,软件迭代的速度是惊人的,尤其是像SketchUp这种依赖插件生态和渲染引擎发展的工具。2013年的界面、默认设置乃至主流的渲染插件(V-Ray for SketchUp当年那个版本)与现在动辄实时光线追踪的环境相比,信息量已经大幅度过时了。如果这本书只是机械地罗列当年如何设置材质、如何导出低精度视图,那它对于一个想在2024年用SketchUp提升效率的设计师来说,价值就非常有限了。它更像是一个时间胶囊,记录了那个特定历史时期的最佳实践,而不是一个面向未来的工具书。我希望它至少能深入探讨一些核心的建模哲学,比如如何构建可扩展的组件库,或者如何在早期概念阶段快速迭代体量关系,而不是仅仅停留在“如何画出一个漂亮的客厅”这种表层演示上。阅读过程中,我一直在寻找那种“茅塞顿开”的感觉,但更多的是一种“嗯,当年确实是这么做的”的怀旧感,这让我对它的实际指导意义打了一个问号。

评分

我翻阅了关于室内设计部分的章节,试图从中挖掘出一些关于空间逻辑和人体工程学的深度见解。毕竟,再好的软件,也只是实现设计思想的工具,真正决定作品高度的是设计师对“场所精神”的理解。这本书在介绍完如何使用“推/拉”工具创建墙体,以及如何应用贴图来模拟木纹和石材之后,似乎就止步了。我期待的是关于“光影如何塑造情绪”、“流线组织如何影响居住者的行为模式”这类更具设计思辨的内容,而不是仅仅关注软件层面的操作路径。例如,当涉及到家具的布局时,我希望看到的是基于人类尺度和动线的精确分析,以及如何利用SketchUp的动态组件来测试不同尺度下的空间感受。但这本书给我的感觉是,它更侧重于“如何让你的模型看起来像那么回事”,而忽略了“这个模型背后解决了什么设计问题”。这种重技术表现、轻设计本质的倾向,使得它在面对复杂项目需求时显得力不从心。对于那些已经掌握了软件基本操作的设计新人来说,这本书提供的附加值可能更多是关于视觉美化的“小窍门”,而非提升设计内涵的“硬核”知识。它像是一本精美的食谱,教你如何摆盘,却没告诉你食材的产地和烹饪的哲学。

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