SCULPTORS 01 原創造型&原型製作作品集 (電子書)

SCULPTORS 01 原創造型&原型製作作品集 (電子書) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

YUMI
圖書標籤:
  • 雕塑
  • 原型設計
  • 數字雕刻
  • 角色設計
  • 美術作品集
  • 藝術設計
  • CG藝術
  • 建模
  • ZBrush
  • 作品展示
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具體描述

  ~創造力爆棚的造型VISUAL BOOK第一彈~
  29位硬底子藝術傢齊聚一堂:
  大師級代錶、新秀原型師、人氣插畫師、擬真塗裝師、ADI特效化妝師,
  不分流派和作風,收錄當前人物、遊戲、廣告、電影和新銳藝術類型中
  最受矚目的作品。


  原型師這行飯,沒有偏執做不到,
  除瞭要熱愛到不可自拔,還要實力壓棚,
  最重要的是兼具獨特與創意,
  實力可以日以繼夜練習,
  但創意就需要培養「小偷之眼」,
  從欣賞他人作品開始,
  擷取對方的優點,再慢慢內化成自己的東西,
  讓你成為創意發電機的原型作品集,
  包括許多成品無法看到的黏土原始照片和設計草圖,
  生產過程的方法和設計理論首次公開:

  製作技法無私傳授:
  大山竜 【遭捕食的幻想生物】
  竹榖隆之【剋蘇魯進化】
  鬆岡ミチヒロ【葉尾壁虎】
  大畠雅人【Singer的吉他】
  塚田貴士【天纔機械師少女】
  高木アキノリ【小白與小黑】
  田川弘【篠崎小姐】塗裝技法

  新銳雕塑傢作品鑑賞:
  藤本圭紀【實習女巫】【TINY CLEAVER】
  植田明誌【沉浸於夜色之街】【宇宙原住民】
  森田悠揮【花蛇】【鹿】
  JUNK 郎【FALENA】

  協力企畫力作:
  竹榖隆之【繩文傀儡】
  吉沢光正【NieR:Automata 2 B〔普通版〕/〔DX版〕】
  山岡真彌【裸蛇1/6比例】
  竹內しんぜん【金絲猴】
  藤本圭紀【初代異形BIG CHAP 3/1比例】

  ADI電影工作室製作現場:
  あゆみ【終極戰士:掠奪者】特效造型製作實況重現!
  電影中的特效模型是怎麼做齣來的呢?
  消失的「綠色」、「紫色」掠奪者去哪裡瞭?
  會動的機關裝置主要安裝在哪裡?上色的重點是什麼?
  肌肉、骨頭、血肉的連結方式,完全傳統的翻模技術展示,
  參加多部電影製作的ADI雕塑師、上色師あゆみ,
  讓你徹底體驗實物感受的衝擊力。

  洛杉機首屈一指的SON OF MONSTERPALOOZA報導!
  以《異形2》《魔鬼終結者》著名的演員藍斯‧漢裏剋森現身,
  嚮恐怖片緻敬,八○年代恐怖片演員簽名會活動相繼進行,
  日本哥吉拉和超人力霸王等特攝係列也在現場!
  讓業界人士與發燒友(愛好者)為之瘋狂的怪獸展,
  測試你的狂粉程度!

  吉格爾博物館的異形遊記!
  身為造型傢非看不可的實物模型,
  關於異形的細節,手腳上的橫紋裝飾、肩胛骨和頭側的材料,
  線條裡包藏的複雜構造等,
  由身為造型傢的藤本圭紀和豆魚雷的原田先生詳細介紹。
  除瞭異形本尊,電影中變身用的機械場景、太空船座椅
  也重現於粉絲麵前,在材料「劣化」之前,
  一定要親身遊歷的朝聖景點!

本書特色

  ◎附錄插畫、造型雙棲的橫山宏老師予雕塑傢們的【13項專業人士的基本法則】,想要一輩子靠雕塑吃飯就看這裡!

  ◎刀劍亂舞繪師キナコ刊頭彩頁「黑白護土」+插畫過程獨傢公開,分享29位原型師深受影響的動畫、動漫、電影作品,催生腦袋裡幻想怪物的培土是…?

  ◎SON OF MONSTERPALOOZA、初代異形博物館朝聖、ADI工作室直擊現場、續談世界模型市場現況,放眼國際,原型師的軟實力UPDATE!

 
雕塑的永恒對話:從古典復興到當代實驗的藝術之旅 圖書簡介 本書並非僅僅是一本關於技術指南或某位特定藝術傢的作品匯編,而是一次對“雕塑”這一藝術形式跨越數韆年曆史的深度剖析與哲學思辨。我們旨在探討雕塑如何作為人類文明的物質化載體,承載著時代精神、信仰體係、社會結構乃至個體情感的復雜性。全書結構清晰,從對材料哲學的探討入手,逐步深入到不同文化背景下的造型語言,最終聚焦於當代雕塑如何迴應全球化與數字時代的挑戰。 第一部分:物質的詩學與形態的起源 本篇伊始,我們將深入探討雕塑的“物質性”——石頭、黏土、木材、金屬乃至新興的閤成材料,它們如何以自身固有的物理屬性,限定和啓發瞭藝術傢的創作邊界。 采掘與塑造:從礦脈到形態 探討大理石、青銅、花崗岩等傳統材料的特性。這不是簡單的材料介紹,而是追溯材料的“生命史”。例如,古埃及和古希臘雕塑傢如何通過對特定石材的紋理和硬度的理解,來錶達永恒性與理想化的人體美。我們將分析漢代玉器中“溫潤”與“堅硬”的對立統一,以及中世紀工匠對橡木紋理的順應,這些都是材料與創作者之間無聲的對話。 空間、體積與負空間 雕塑區彆於繪畫最核心的特徵在於它占據真實的三維空間。本章將詳細解析“體積”(Mass)與“空隙”(Void)的辯證關係。探討從米隆的《擲鐵餅者》中對動勢的凝固,到亨利·摩爾雕塑中對洞穴和連接的強調,揭示負空間如何定義和增強實體的存在感。我們還會比對巴洛剋時期雕塑中追求的“動態空間吞噬”,與極簡主義雕塑中對“純粹幾何體”的物質性宣示。 第二部分:文明的肖像——跨文化雕塑語匯的演變 雕塑的風格往往是特定社會意識形態最直接的投射。本部分將進行一次廣闊的藝術地理之旅。 神聖的具象化:宗教雕塑的敘事功能 重點分析三大宗教體係中雕塑的角色轉換。從印度教中復雜多臂的“濕婆”神像所蘊含的宇宙循環論,到哥特式大教堂中人物雕塑的麵容變化——從僵硬的象徵到充滿人性的苦難錶達。探討拜占庭聖像畫嚮立體雕塑轉化的過程中,如何平衡神性與可觸摸性。 人體的頌歌與批判:從古典理想到現代解構 詳細研究古希臘“古典主義”如何確立瞭西方美學的典範——對理想比例(如黃金分割)的追求。隨後,我們將分析文藝復興時期對人體解剖學的迴歸,以及這一理想如何在19世紀末期受到挑戰。羅丹如何通過未完成的錶麵和強烈的內在情感,預示瞭雕塑嚮現代性的突破,預示著對純粹形式的超越。 東方形體的精神性:符號與抽象的張力 聚焦於非西方語境下的雕塑實踐。研究中國、日本以及美索不達米亞地區的早期雕塑如何更側重於功能性、巫術性或符號指代,而非單純的模仿自然。探討這些作品中蘊含的“氣”與“意境”,它們如何在高度程式化的造型中,傳達齣深刻的哲學內涵。 第三部分:雕塑的革命——20世紀的媒介衝擊與觀念轉型 進入現代,雕塑藝術經曆瞭一場由材料、技術和哲學思潮驅動的全麵“革命”。 離心與解構:立體主義與構成主義的維度顛覆 分析畢加索和布拉剋如何將繪畫中的多重視角引入三維空間,預示著對傳統透視法的決裂。重點討論俄國構成主義者(如塔特林)如何嘗試將雕塑從紀念碑轉嚮功能性的、可操作的“結構”,挑戰瞭藝術與工程的界限。 現成品與“非雕塑”的誕生 杜尚的“現成品”(Readymade)是雕塑史上的一個斷裂點。本章將深入解析,當藝術的價值從“手的技藝”轉移到“觀念的選擇”時,雕塑的定義如何被徹底拓寬。我們將考察波伊斯(Beuys)使用羊毛、脂肪等有機材料的行為與裝置,探討“社會雕塑”的概念如何將藝術實踐延伸至社會乾預的領域。 極簡主義與本體論的迴歸 分析唐納德·賈德(Donald Judd)、卡爾·安德烈(Carl Andre)等人如何通過使用工業材料、重復的模數化結構和對物理空間的直接占領,將雕塑作品還原為“特定對象”(Specific Object)。這裏強調的是作品的“在場性”和與觀眾環境的直接關係,而非任何敘事或象徵。 第四部分:當邊界消融——當代雕塑的多元探索 結語部分,我們將目光投嚮當下,探討在數字影像和信息爆炸的時代,雕塑如何繼續保持其物質的重量和存在的說服力。 動態的雕塑:裝置、環境與時間性 考察當代藝術傢如何運用光綫、動態機械甚至數字投影來模糊雕塑與裝置藝術的界限。探討時間元素如何被納入雕塑的結構中,使作品成為一個持續變化、不斷生成的過程,而非一個固定的終點。 生物技術與新材料的前景 展望雕塑藝術對前沿科技的采納,包括3D打印對傳統鑄造工藝的衝擊,以及藝術傢如何利用生物工程材料、柔性電子元件來探討生命、人造與自然的新的關係。 感官的迴歸:觸覺與沉浸式體驗 在視覺信息泛濫的當代,許多雕塑傢正重新強調觸覺的重要性,邀請觀眾進入作品內部或與之産生物理互動。討論當代公共藝術如何重新激活城市空間,將雕塑從高高在上的紀念碑轉變為可被體驗和參與的“環境劇場”。 本書力求以嚴謹的藝術史梳理為基礎,輔以對創作過程和哲學背景的深入解讀,為所有對形態、空間和物質存在抱有好奇心的讀者,提供一份全麵而富有啓發性的藝術探索地圖。

著者信息

編者簡介

玄光社


  日本齣版社,齣版有關藝術畫冊、攝影和插圖設計等雜誌與書籍。

審訂者簡介

R1 Chung


  早期為遊戲公司的資深3D美術,成立工作室之後專職於數位原型創作,擅長刻畫奇幻生物或是風格化原創角色,現為R-one Studio工作室主要負責人。

譯者簡介

YUMI


  颱大戲劇所畢業。異鄉與故鄉、艱澀與通俗、二次元與三次元,夢想架起各種橋樑。翻譯是其中一座。邀稿請洽:ytmk0401@gmail.com

圖書目錄

‧[刊頭彩圖]キナコ

Gallery
‧大山竜    
‧大畠雅人    
‧高木アキノリ    
‧[特集]原型師的幻想生物設計 竹榖隆之    
‧藤本圭紀    
‧塚田貴士    
‧マンノ大輔    
‧橫倉裕司    
‧小抹香 ke    
‧鬆岡ミチヒロ    
‧藤原辰弘    
‧鬼木祐二    
‧吉沢光正    
‧針桐雙一    
‧メグリム・ハルヨ    
‧植田明誌    
‧森田悠揮    
‧JUNK LAW    
‧IKEGAMI    
‧岡田惠太    
‧鬼頭栄作
‧山岡真彌    
‧RYO        
‧赤尾慎也    
‧竹內しんぜん    

[連載]
‧成就造型師的動物觀察圖鑑 by竹內しんぜん Vol.1「老虎的口腔」
‧ADI《終極戰士:掠奪者》製作現場 by AYUMI    
‧造型報告 SON OF MONSTERPALOOZA的二三事 by Yasunari Akita
‧異形遊記 ─吉格爾博物館與德國電影資料館─

MAKING TECHNIQUE 造型技巧
‧刊頭彩圖 「黑白護士」繪畫過程 by キナコ
‧01 製作「遭捕食的幻想生物」 by 大山竜
‧02 製作「葉尾壁虎」 by 鬆岡ミチヒロ    
‧03 完成「Singer」的吉他 by 大畠雅人
‧04 製作「天纔機械師少女」原型 by 塚田貴士
‧05 製作「小白與小黑」原型 by 高木アキノリ
‧塗裝師田川弘的擬真模型塗裝講座VOL.1「篠崎小姐」

[連載]
‧一輩子靠雕塑吃飯的方法  by 橫山宏
‧世界模型市場現況Vol1. 2019年的中國市場    
‧在好萊塢製作原創電影的方法 by 片桐裕司

 

圖書序言

  • ISBN:9789863774983
  • 規格:普通級 / 初版
  • 齣版地:颱灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平闆
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:93.3MB

圖書試讀

用戶評價

评分

從純粹的消費者角度來看,購買這樣一本作品集,某種程度上也是一種對特定創作者或風格的「投資」與認同。這本書的成功與否,很大一部分取決於它是否能建立起一種「必讀」的地位,讓後來的創作者提起原型製作的標竿時,會自然而然地將它列入參考書單。我比較好奇,這本電子書在發行時,有沒有特別針對數位閱讀的特性進行優化?例如,能不能在閱讀過程中,對單張圖片進行放大到極緻的細節檢視,而不失真?對於電子書來說,這是超越實體書的優勢。如果內容能包含一些「動態展示」,譬如簡單的360度鏇轉模型視圖,那就太完美瞭,因為雕塑和造型的魅力,很大一部分來自於不同角度的光影變化。總之,我期待的不隻是一本圖錄,而是一個深度的、經過精心策劃的視覺研究報告,能讓我感受到創作者在追求「完美原型」這條路上,所經歷的種種掙紮與突破。

评分

這本電子書的封麵設計實在是太引人注目瞭,那種金屬質感的線條和光影處理,讓我忍不住就想點進去看看裡麵到底藏瞭什麼寶貝。光是看到那個標題,SCULPTORS 01,就已經能感受到一股強烈的職人精神,感覺這不是一本隨便做做的小品集,而是經過深思熟慮、投注瞭大量心血的作品展示。我一直以來對模型製作、雕塑這塊領域就很有興趣,特別是那種從無到有的創造過程,光是想像著藝術傢如何將一塊冰冷的材料,透過雙手和無數次的打磨,轉化成具有生命力的作品,就覺得非常療癒。這本書的排版風格,從封麵給我的感覺來看,應該會是那種非常簡潔、強調作品本身的設計,不會有太多冗餘的文字乾擾,讓讀者可以專注於欣賞那些精緻的細節。我尤其期待能看到一些創作過程的幕後花絮,例如草圖、試作的階段,那些「不完美」的痕跡,往往更能體現創作者的心路歷程。希望這本作品集能讓我對「原型製作」這個領域有更深一層的理解,也許還能激發我未來自己動手試試看的勇氣,畢竟光是看著那些專業的成果,就已經是一種極大的視覺饗宴瞭。

评分

說實話,現在社群媒體上隨便滑都能看到一堆作品,但那種經過專業策展、係統性整理的齣版品,給人的感覺就是不一樣,它有種儀式感和權威性。這本《SCULPTORS 01 原創造型&原型製作作品集》,光是「原創」這兩個字,就已經立下瞭很高的門檻。我最在意的部分是,這些作品是否展現瞭創作者獨特的「世界觀」?一個優秀的雕塑傢,不隻是把東西做齣來,更是在透過作品說故事。我希望這本集子能讓我感受到一種氛圍,一種貫穿始終的風格基調,而不是零散的、缺乏連貫性的作品堆砌。也許可以想像,作者在構思這個「01」時,心中已經描繪好瞭一個完整的藍圖,這本作品集就是這個藍圖的第一張篇章。我比較在意的是,排版上會不會大量使用留白,來襯托作品的立體感?還是會採用比較緊湊的圖文編排,增加資訊的密度?不同的排版方式,會極大地影響讀者對作品的感知深度,我個人偏好那種能讓人靜下心來,仔細端詳每一個細節的留白佈局,讓眼睛有地方可以休息,同時讓心靈可以沉浸在作品的氣場之中。

评分

我對這種結閤瞭藝術美學與精密工程的齣版品,一直抱持著高度的讚賞。市麵上有很多類似的刊物,但真正能做到讓人一看再看,每次都有新發現的,其實屈指可數。我猜測《SCULPTORS 01》的定位,應該是麵嚮那些已經有一定基礎,或者正在尋求下一階段突破的創作者們。它的「01」這個編號,暗示著這可能是一個係列的開始,代錶著一種持續的承諾與精進。從選材到呈現方式,我想編輯團隊一定下瞭不少功夫,力求在數位載體上重現實體作品的質感,這點非常考驗電子書的優化技術。我期待看到作者在不同主題之間如何切換視角,是專注於特定比例的機體,還是跨足到奇幻生物或人體結構的解構?無論是哪一種,我希望能從中捕捉到一些獨特的「語彙」,那些隻有頂尖創作者纔會使用的造型語言和結構處理方式。如果內容能附帶一些簡短的技術解說,例如使用的工具、材料特性上的選擇考量,那就更棒瞭,那會讓這本作品集從單純的欣賞層次,提升到學習和研究的層麵,對於想精進技藝的人來說,價值會直線飆升。

评分

對於我這種從傳統藝術背景齣身的人來說,我對「原型製作」的理解,往往停留在工業設計或玩具模型的階段。但這本書的名稱讓我覺得,它可能正在挑戰這個既有的框架,將「原型」提升到藝術創作的層次。我很好奇,這些作品的「原型」到底是指什麼?是最終量產前的最後確認件?還是說,這些作品本身就是唯一的、不可複製的藝術品?如果它們是純藝術創作,那麼創作者在處理材料特性時,會不會比一般偏嚮商業化的作品更加大膽和實驗性?例如,材質的混用、錶麵的粗糙度處理,會不會有更極端的錶現?我個人對於那些帶有明顯手工痕跡的作品情有獨鍾,那種不加修飾的刀痕、磨砂的紋理,都像是創作者與材料搏鬥的證據。我希望這本電子書的解析度能夠極高,讓我能清楚分辨齣那些微妙的錶麵肌理,彷彿手指可以透過螢幕直接觸摸到作品的溫度。如果它能揭示一些關於「造型語言」如何建構情緒與敘事的方法,那對我個人藝術錶達的啟發將是無價的。

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