從語言學習的角度來看,這本電子書在詞彙廣度上是毋庸置疑的,作為工具書來看,它確實能拓寬使用者對成語的認知範圍。但是,作為一個遊戲,它的「可玩性」似乎還有待加強。遊戲性的核心在於重複挑戰的樂趣和成就感。我比較希望能看到不同難度的挑戰模式,例如限時模式、主題模式(例如專門接龍與自然、歷史相關的成語),這樣可以讓不同程度的使用者都能找到適閤自己的樂子。現在的內容比較單一,一旦摸熟瞭它的接龍邏輯,新鮮感可能會迅速消退。我會建議編者可以多參考一些國際上成功的益智遊戲設計理念,將語言學習與遊戲機製更深層地結閤,讓這本「進階版」真正名符其實,玩起來既燒腦又過癮,而不是光看著一堆難字發呆。
评分身為一個從小就喜歡跟傢人玩成語接龍的資深玩傢,我對這種「進階版」的期待值是很高的,坦白講,光是看到書名就忍不住想挑戰一下。但實際體驗下來,我發現挑戰性確實有,隻是這種難度有時候更偏嚮於「冷門」而非「巧妙」。有些成語的選用,感覺像是為瞭湊數量,而不是為瞭創造齣流暢、有邏輯的接龍鏈。一個好的進階接龍,應該是能激發齣腦力激盪,讓玩傢必須從不同的角度思考詞彙的發音和字義,而不是隻靠死記硬背那些不常用的四字熟語。我希望這本書在編排上,可以更注重邏輯串聯的美感,讓每一次的接龍過程都像是在欣賞一場語言的藝術錶演,而不是單純的詞彙堆砌。期待它能帶來那種「啊!原來可以這樣接!」的驚喜感。
评分我注意到這本書強調是「趣味」成語接龍,但老實說,我玩下來覺得「趣味」的部分可能被「進階」給稀釋掉瞭不少。如果能加入一些時代背景的介紹,或者是在每個章節後麵,設計一些關於這些成語的趣味小典故,可能效果會更好。現在的內容,感覺就是一本紮實的成語詞典,加上瞭接龍的規則,但少瞭那層讓讀者願意「主動深入瞭解」的誘因。舉例來說,如果能把一些歷史故事或有趣的誤用案例穿插其中,或許更能抓住讀者的注意力。畢竟,學習知識的過程如果能伴隨著樂趣,記憶纔會深刻。希望未來的版本能多花點心思在故事性和背景知識的補充上,讓這不隻是一套遊戲工具,也能成為一個有趣的文化導讀本。
评分這本書的封麵設計真的很有意思,那種老派的復古感,配上色彩飽和度很高的插圖,讓人一看就知道這不是那種刻闆的教科書。我特別欣賞它在視覺上的用心,畢竟玩遊戲嘛,心情愉悅很重要。不過,雖然設計上很有風格,但老實說,我期待的是內容能更「接地氣」一點。希望它不隻是把傳統的成語塞進去,而是能加入更多生活化的例子,或者是一些比較新潮、年輕人之間會用的詞彙,這樣在接龍的時候,大傢會更有參與感。畢竟現在的語文環境一直在變,如果能跟上時代的脈動,這本書的實用性就會大大提升。我個人是希望看到更多「梗」在裡麵,這樣在跟朋友玩的時候,大傢可以笑得更開心,而不是像在考試一樣。整體來說,視覺效果不錯,但內容的「趣味性」還有提升空間,期待後續的版本能更活潑一些。
评分收到這本電子書時,我立刻試著用我的平闆打開,載入速度還算流暢,這對電子書來說是個加分項。關於排版,我有點小意見,或許是為瞭配閤「進階版」的調性,它在字體的大小和行距上處理得比較緊湊,對於需要快速掃描大量成語的玩傢來說,眼睛可能會稍微有點負擔。而且,既然是數位產品,如果能增加一些互動的小功能,例如點擊成語能跳齣解釋或是典故的快速連結,那體驗會更上一層樓。現在的呈現方式,比較像是把紙本書直接掃描進去,缺乏瞭電子書應有的便利性。當然,成語本身的重要性無庸置疑,它們的選材也確實比入門款要難上不少,這點我給予肯定。隻是,希望未來的優化能夠更注重使用者在閱讀和查找時的「舒適度」和「效率」。
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