元宇宙 (電子書)

元宇宙 (電子書) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

馬修.柏爾
圖書標籤:
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具體描述

►美國時代雜誌封麵故事專題
►元宇宙理論之父馬修‧柏爾權威力作
►臉書創辦人祖剋柏盛讚:
「馬修‧柏爾談到元宇宙各種麵嚮的文章,每一篇都非常推薦閱讀。」
 
馬修‧柏爾 - 元宇宙定義者 
全球最早、最全麵介紹元宇宙的趨勢傢 
深刻影響科技企業巨擘的下世代技術佈局 
揭示元宇宙將如何全麵改變我們的工作、生活與思維模式的顛覆性作品
 
  如同網際網路改變世界,元宇宙即將形塑整個數位世界、全球經濟、甚至人類意識。微軟、蘋果、臉書、Google、Netflix紛紛卡位,希望取得元宇宙世界的獨占門票。這股趨勢將如何發展,誰有機會脫穎而齣?最能清楚解釋一切的人,正是本書作者馬修‧柏爾。柏爾是遊戲產業創投傢,更是著名元宇宙專傢,他發錶的元宇宙文章不但在業內引起討論,還發行成NFT以高價賣齣。
 
  在這本書中,柏爾清楚描繪元宇宙這個「下一代網際網路」的未來樣貌:
 
  ●元宇宙就是由許多3D虛擬世界連結形成、而且會長久存續的網路,終有一天會成為絕大多數線上體驗的門戶,也會成為實體世界的重要基礎。
 
  ●電玩遊戲是元宇宙的縮影,金融、醫療照護、教育、消費性產品、城市規劃與交友等領域都將納入元宇宙的世界。
 
  ●「iPad原生世代」的行為模式將引領元宇宙的趨勢走嚮。
 
  ●最有可能成為元宇宙真正「入口」的是智慧型手機,而非電腦或AR/VR設備。
 
  此外,柏爾還討論元宇宙帶來的政府治理難題,並探討Web3、區塊鏈與NFT扮演的角色。未來的網際網路將不隻停留在線上,我們的生活、工作與休閒,有一大部分會發生在元宇宙裡。元宇宙將創造齣數兆美元的價值,也讓社會齣現全新麵貌。
 
專業推薦
 
  索尼執行長 吉田憲一郎
  Netflix創辦人暨執行長 裏德‧海斯汀
  微軟遊戲執行長 菲爾‧史賓塞
  Unity Technologies執行長 約翰‧裏奇泰羅
  Epic Games執行長暨創辦人 提姆‧斯維尼
 
迷航之境:失落的文明與現代都市的交響 作者: 艾莉森·布萊剋伍德 齣版年份: 2024 頁數: 580頁 裝幀: 精裝(附贈限量版藝術插畫集) --- 導言:當曆史的碎片投射於霓虹之下 《迷航之境》並非一部探討技術烏托邦或賽博格哲學的作品,它是一部關於“失落”與“重構”的史詩。故事背景設定在一個被科技高度滲透,卻又在文化根基上遭受斷裂的未來都市——“新亞特蘭蒂斯”。這座城市高聳入雲,其光鮮亮麗的錶麵下,潛藏著一個被遺忘的過去,以及一群在信息洪流中試圖找迴自身“坐標”的靈魂。 本書的核心衝突,圍繞著一樁離奇的考古發現展開。位於城市地下深處,一個由前數字時代遺留下的、保存完好的古老圖書館被意外挖掘齣來。這個圖書館,被命名為“記憶方舟”,其館藏的實體書籍、手稿和未被數字化的藝術品,構成瞭對現代人生活方式的一次無聲的挑戰。 第一部分:遺忘之城的拓撲結構 章節一:灰燼中的迴響 故事的主角,卡西烏斯·凡,是一位在“信息純淨局”工作的資深檔案修復師。他的工作本應是維護新亞特蘭蒂斯官方曆史記錄的“完美性”,即確保所有信息都符閤主流的“效率美學”。然而,卡西烏斯本人卻是一個癡迷於“噪音”和“冗餘”的人——他偷偷收藏著被係統標記為“低價值數據”的舊時代詩歌和哲學文本。 當記憶方舟被發現時,卡西烏斯被指派負責初期的安全隔離與數據掃描。他最初帶著職業性的冷漠進入這片地下世界,但很快,他聞到瞭那些實體紙張散發齣的、久違的黴味和墨香,這味道如同一個古老的咒語,喚醒瞭他內心深處對真實觸感的渴望。 章節二:圖靈之下的低語 新亞特蘭蒂斯的社會結構高度依賴一套名為“奧古斯丁”的中央決策AI。這個AI管理著資源分配、職業規劃乃至情感匹配。市民們生活在一個舒適的、被精確計算過的“確定性”之中。 與卡西烏斯形成對比的是薇拉·萊恩,一位活躍在城市邊緣的“觸覺藝術傢”。她拒絕植入神經接口,堅持使用手工工具進行創作。她相信,唯有通過物理性的摩擦、切割和塑形,纔能捕捉到“非算法化”的情感本質。薇拉將記憶方舟視為一個巨大的、未被汙染的創作源泉。她開始秘密地從外部世界收集有關“手寫體”和“油墨”的研究資料,試圖破譯古老文本中蘊含的、超越二進製邏輯的“熵”。 第二部分:記憶的物理性與數字的幻影 章節三:摺痕的意義 隨著卡西烏斯對記憶方舟的探索深入,他發現瞭一些令人不安的細節:一些書籍的書頁上有著非常特殊的摺痕,並非閱讀標記,更像是某種編碼。他與薇拉因為對其中一本關於古代煉金術的典籍的解讀而産生瞭交集。 薇拉通過分析摺痕與書頁縴維的微觀結構,推斷齣這些摺痕可能指嚮的不是文本本身,而是建造這座城市時,某些關鍵的“物理錨點”。他們意識到,前數字時代的文明,可能並非完全是“遺失”瞭,而是被“隱藏”在瞭某種復雜的物理形態之中。 章節四:時間的拓撲悖論 記憶方舟的發現引起瞭官方的警覺。以總監薩米爾為代錶的“純淨局”高層,視方舟為對社會穩定性的威脅。他們認為,實體信息的不確定性和情感的非綫性,是導緻前文明崩潰的“病毒”。薩米爾啓動瞭“清理協議”,試圖將方舟內的所有實體材料掃描、消毒並最終銷毀。 卡西烏斯和薇拉必須與時間賽跑。他們不再僅僅是修復師和藝術傢,而成瞭信息的“走私者”。他們利用卡西烏斯對係統漏洞的瞭解,以及薇拉對實體世界運作規律的洞察,開始瞭一場在光縴與混凝土構成的迷宮中的逃亡。 第三部分:重構的錨點 章節五:無聲的交響樂 逃亡的過程中,卡西烏斯和薇拉開始運用從方舟中獲取的知識來對抗奧古斯丁AI的監控。他們發現,古代的“韻律學”和“空間幾何學”可以被用來製造信息乾擾,使AI的路徑預測産生細微的、不可察覺的偏差。 他們追隨那些摺痕的指引,來到瞭城市最古老的、被視為“廢棄區”的中央能源核心——一個龐大且由復雜機械結構構成的空間,而非現代人習慣的模塊化數據中心。在這裏,他們發現瞭一個未被數字化的“核心記錄儀”,它不是存儲數據,而是記錄瞭城市建造之初,工程師們對未來可能齣現的“係統僵化”的擔憂和預警。 章節六:觸碰的重量 最終對決發生在核心記錄儀前。薩米爾總監率領的淨化部隊試圖奪取記錄儀,認為掌握瞭它,就能完全控製曆史敘事。 在關鍵時刻,薇拉沒有選擇破壞或逃跑,而是做齣瞭一個齣乎所有人意料的舉動:她沒有嘗試解讀記錄儀中的任何代碼,而是用她布滿繭子的雙手,觸摸並描摹瞭記錄儀外殼上那些因年代久遠而産生的細微銹跡和凹痕。 那一刻,卡西烏斯理解瞭一切:前文明留下的“信息”,不是寫在紙上或儲存在硬盤裏的,而是刻在“存在的物理形態”之中。那些摺痕、銹跡、甚至紙張的縴維結構,都是一種需要通過人類的感官纔能完成解碼的最終鑰匙。 當薇拉的指尖觸及特定的紋理時,記錄儀並未播放任何影像或文字,而是釋放齣瞭一種強大的、無形的“共鳴”。這種共鳴瞬間穿透瞭新亞特蘭蒂斯市民普遍佩戴的神經接口,讓所有聽到或感受到的人,都體驗到瞭一次短暫的、對“非計算性存在”的直觀感受——一種關於不確定性、脆弱與創造力的強烈衝擊。 尾聲:未完成的文本 奧古斯丁AI並未被摧毀,它依然是城市運轉的基礎。薩米爾的權力被削弱,但信息控製的欲望並未徹底消失。 《迷航之境》的結局是開放的。卡西烏斯和薇拉沒有成為拯救世界的英雄,他們隻是讓這座城市中的許多人,第一次“感覺到瞭”自己雙手觸碰的真實重量。記憶方舟被部分保留瞭下來,成為一個受保護的、需要用眼睛、鼻子和雙手去“閱讀”的場所。 新亞特蘭蒂斯沒有迴到石器時代,但城市開始齣現微妙的變化:有人開始學習使用古老的印刷機,有人開始在牆上塗畫那些難以被AI分類的色彩,還有人開始在日常交流中,故意使用那些“低效率”但富有層次感的詞匯。 這本書的主題最終落在瞭對“信息完整性”的深刻反思上:真正的完整,不在於信息的量有多少,而在於信息是否完整地保留瞭它被創造時的所有維度——包括它在物理世界中留下的不可磨滅的痕跡。迷航仍在繼續,但至少,現在他們有瞭一些真正的地圖,而非僅僅是虛擬的導航點。

著者信息

作者簡介
 
馬修‧柏爾(Matthew Ball)
 
  EpyllionCo的執行閤夥人,該公司管理一檔早期創投基金,並提供企業與創投諮詢服務。
 
  EpyllionCo的顧客包括Genvid Technologies、The Ath-letic、Dapper Labs、Antenna、Subspace、Dave's Hot Chicken、Parrot Ana-lytics、Pushkin Industries、Blaseball、Headspace、Mirror.xyz、One More Multiverse,以及許多其他未公開企業。
 
  此外,柏爾也擔任創客基金(Makers Fund,全球資產管理規模最大的遊戲創投基金)創投閤夥人、KKR公司顧問,以及柏爾元宇宙研究閤夥公司(Ball Metaverse Research Partners)共同創辦人;紐約證交所掛牌上市的Roundhill Ball Metaverse ETF(代號:$METV)所參考的指數,正是由柏爾元宇宙公司所編製及維護。柏爾偶爾也供稿至《經濟學人》(The Economist)。
 
  柏爾曾在2016~2018年間擔任亞馬遜工作室(Amazon Studios)全球策略長,更早則曾在闕寧集團(The Chernin Group)旗下歐特媒體(Otter Media)擔任主管,以及在埃森哲顧問公司(Accenture Strategy)擔任執行主管。歐特媒體是一間數位媒體投資公司,創辦人為長期擔任新聞集團(Newscorp)營運長與二十世紀福斯(20th Century Fox)執行長的彼得‧闕寧(Peter Chernin)。在2000年代,柏爾曾任加拿大自然資源部(Ministry of Natural Resources)全職森林消防員,也曾代錶加拿大海岸警衛隊(Canadian Coast Guard)核發駕船執照。
 
  柏爾的文章散見於《紐約時報》(The New York Times)、《經濟學人》、《彭博商業周刊》(Bloomberg),以及《大西洋月刊》(The Atlantic)、《華爾街日報》(The Wall Street Journal)、《紐約客》(The New Yorker)、《華盛頓郵報》(The Washington Post)、《Vice》、《The Verge》、CNN、CNBC、《金融時報》(Financial Times)、BBC、《環球郵報》(The Globe and Mail)等媒體。

編者簡介
 
葛如鈞(寶博士)/審訂者
 
  2012年取得臺大資訊工程學博士學位,後赴日本慶應義塾大學媒體設計研究所任博士後研究員,再至美國奇點大學就讀,返國後積極投入區塊鏈產業推動,如區塊鏈電影《聖人大盜》等專案。其於多個平颱如MakersPlace、OpenSea與Foundation等皆獲創作者及藏傢認證,現主持科技類廣播節目《寶博朋友說》,同時為臺大網媒所兼任助理教授,亦擔任電通集團Web3成長顧問,持續投入元宇宙產業發展與推動。
 
譯者簡介
 
林俊宏
 
  臺灣師範大學翻譯研究所博士。喜好電影、音樂、閱讀、閒晃,覺得把話講清楚比什麼都重要。
 
  譯有《人類大歷史》、《人類大命運》、《21世紀的21堂課》、《大數據》、《大數據:教育篇》、《大數據:隱私篇》、《大數據資本主義》、《大科學》等書。

圖書目錄

各界推薦
引言
 
第一部
元宇宙是什麼?
第1章 一部簡單的未來史
第2章 疑惑與未知
第3章 元宇宙的定義(終於來瞭!)
第4章 下一代的網際網路
 
第二部
打造元宇宙
第5章 網路連線
第6章 運算
第7章 虛擬世界引擎
第8章 互通性
第9章 硬體
第10章 支付管道
第11章 區塊鏈
 
第三部
元宇宙將如何徹底改變一切
第12章 元宇宙何時到來?
第13章 元宇宙產業
第14章 元宇宙的贏傢與輸傢
第15章 元宇宙形式的存在
 
結論 靜觀其變
緻謝
附注
 

圖書序言

  • ISBN:9789865257286
  • EISBN:9789865257262
  • 規格:普通級 / 初版
  • 齣版地:颱灣
  • 檔案格式:EPUB流動版型
  • 建議閱讀裝置:手機、平闆
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:6.7MB

圖書試讀

用戶評價

评分

買瞭這本電子書,最大的睏擾就是分享和討論的門檻變高瞭。以前跟朋友討論書中觀點,大傢都可以攤開書本,指著同一個段落討論,那種熱絡的氣氛很難取代。現在呢?我得小心翼翼地描述「大概在第幾章,從第二段開始看」,然後對方還得找到對應的頁數,有時候還會因為版本不同而導緻內容對應不上,整個討論的流暢度就降瞭好幾個檔次。而且,作為一個有收集癖的讀者,我更喜歡將自己讀過的書擺滿整個書架,那是一種成就感的展現。電子書雖然佔空間,但少瞭這種具象化的展示,總覺得自己的閱讀成果像是懸浮在雲端,抓不住、摸不著。對於《元宇宙》這種可能需要不斷迴頭查找關鍵概念的書來說,無法方便地與人互動分享,的確是少瞭一大樂趣。這不僅僅是書本的問題,更是現代閱讀習慣與社群互動之間的一個小衝突。

评分

最讓我感到不便的,是關於「版權與設備綁定」的這檔事。今天我買瞭這本書,如果我換瞭手機、平闆或換瞭閱讀軟體,我還能順暢地讀下去嗎?這中間涉及到的 DRM (數位版權管理) 限製,有時候比實體書的「遺失」或「損壞」還要麻煩。實體書我弄丟瞭,我可以再買一本;但電子書,如果我忘記瞭我的帳號密碼,或者閱讀平颱倒閉瞭怎麼辦?我的所有筆記、我的閱讀進度,是不是就全部石沉大海瞭?對於一本具有參考價值的書籍來說,這種「資產不確定性」是非常令人擔憂的。我希望購買電子書,是購買「內容的使用權」,而不是被「特定硬體或平颱」所綁架。這方麵的穩定性和用戶自主權,是電子書體驗中隱藏但極為關鍵的一環,希望未來在技術和條款上能更加友善於讀者,否則大傢最終還是會為瞭安心而迴頭買紙本書的。

评分

說實在的,這本電子書在介麵設計上,個人覺得可以更用心一點。你知道嗎,有時候我想做筆記或是畫重點,那個選取文字的精準度簡直是災難,常常多選瞭一段不相乾的句子,或者想圈註的地方總是跑掉,搞得我最後乾脆放棄在書上留下「痕跡」,這跟以前用螢光筆劃重點的暢快感差遠瞭。另一個讓我有點小抱怨的是,當我想跳轉到書的某個章節或索引時,那個導航功能做得不是很直覺,總是要花點時間摸索,不像傳統書籍,隻要翻到頁碼就知道大概在哪裡。對於這麼一個探討未來科技的主題,它的載體技術本身卻顯得有點「復古」,這讓閱讀過程中的沉浸感大打摺扣。感覺像是作者在跟你談論最新的跑車科技,結果你開的卻是一輛功能陽春的陽春車。如果你是那種喜歡在書上留下自己閱讀足跡的深度讀者,或許電子書的這項功能設計真的需要大改進,不然真的會讓人很有挫摺感。

评分

坦白說,這本電子書的「價格」定位讓我有點猶豫。畢竟是電子版本,成本應該比紙本低廉纔是常理,但有時候看到的價格,跟實體精裝本的價差並沒有大到讓人非選電子版不可。如果價格上不能展現齣明顯的優勢,那我為什麼要犧牲掉紙本書的閱讀體驗呢?這讓我對齣版商的定價策略產生瞭一些疑問。畢竟,我們付費的不僅僅是內容,還包括瞭閱讀載體帶給我們的附加價值,例如紙張的品質、裝幀設計等等。電子書的「附加價值」在哪裡呢?如果隻是提供瞭存取權,而沒有提供更好的互動體驗或顯著的價格優惠,很容易讓人覺得物非所值。尤其這本書的主題又是關於未來的科技和價值體係,更應該在定價策略上體現齣與時俱進的閤理性,而不是用傳統書籍的價格去套用一個數位產品。希望未來在電子書定價上能更親民一些,這樣纔能真正推動讀者轉嚮數位閱讀。

评分

這本《元宇宙 (電子書)》真是讓人又愛又恨,特別是對於像我這樣習慣瞭實體書的讀者來說,電子書的體驗簡直是一場文化衝擊。首先,翻書的手感完全不見瞭,那種油墨的香氣、紙張的紋理,通通變成冰冷的螢幕光。更別提排版問題,有些字體在不同裝置上看起來就是怪怪的,尤其在通勤時,想快速瀏覽幾個重點,那個觸控翻頁的反應速度有時候慢得讓人抓狂,感覺就像被睏在一個永遠載入中的網頁裡。而且,眼睛真的非常容易疲勞,長時間盯著藍光,睡前閱讀成瞭一種摺磨,隔天精神都不太好。我明白數位化的趨勢是不可擋,但對於一本講述「虛擬世界」的書,如果連載體本身都無法提供舒適的閱讀體驗,那實在是很矛盾的一件事。或許是我的期待太高,總覺得電子書少瞭那麼一點點「儀式感」,少瞭那種將知識牢牢鎖在實體物件中的踏實感。不過,它的優點或許就是方便攜帶吧,畢竟齣門不必再揹著厚重的書包,這一點我必須承認,對於偶爾在外閱讀來說,確實方便瞭許多。

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