元宇宙 (電子書)

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馬修.柏爾
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具体描述

►美國時代雜誌封面故事專題
►元宇宙理論之父馬修‧柏爾權威力作
►臉書創辦人祖克柏盛讚:
「馬修‧柏爾談到元宇宙各種面向的文章,每一篇都非常推薦閱讀。」
 
馬修‧柏爾 - 元宇宙定義者 
全球最早、最全面介紹元宇宙的趨勢家 
深刻影響科技企業巨擘的下世代技術佈局 
揭示元宇宙將如何全面改變我們的工作、生活與思維模式的顛覆性作品
 
  如同網際網路改變世界,元宇宙即將形塑整個數位世界、全球經濟、甚至人類意識。微軟、蘋果、臉書、Google、Netflix紛紛卡位,希望取得元宇宙世界的獨占門票。這股趨勢將如何發展,誰有機會脫穎而出?最能清楚解釋一切的人,正是本書作者馬修‧柏爾。柏爾是遊戲產業創投家,更是著名元宇宙專家,他發表的元宇宙文章不但在業內引起討論,還發行成NFT以高價賣出。
 
  在這本書中,柏爾清楚描繪元宇宙這個「下一代網際網路」的未來樣貌:
 
  ●元宇宙就是由許多3D虛擬世界連結形成、而且會長久存續的網路,終有一天會成為絕大多數線上體驗的門戶,也會成為實體世界的重要基礎。
 
  ●電玩遊戲是元宇宙的縮影,金融、醫療照護、教育、消費性產品、城市規劃與交友等領域都將納入元宇宙的世界。
 
  ●「iPad原生世代」的行為模式將引領元宇宙的趨勢走向。
 
  ●最有可能成為元宇宙真正「入口」的是智慧型手機,而非電腦或AR/VR設備。
 
  此外,柏爾還討論元宇宙帶來的政府治理難題,並探討Web3、區塊鏈與NFT扮演的角色。未來的網際網路將不只停留在線上,我們的生活、工作與休閒,有一大部分會發生在元宇宙裡。元宇宙將創造出數兆美元的價值,也讓社會出現全新面貌。
 
專業推薦
 
  索尼執行長 吉田憲一郎
  Netflix創辦人暨執行長 里德‧海斯汀
  微軟遊戲執行長 菲爾‧史賓塞
  Unity Technologies執行長 約翰‧里奇泰羅
  Epic Games執行長暨創辦人 提姆‧斯維尼
 
迷航之境:失落的文明与现代都市的交响 作者: 艾莉森·布莱克伍德 出版年份: 2024 页数: 580页 装帧: 精装(附赠限量版艺术插画集) --- 导言:当历史的碎片投射于霓虹之下 《迷航之境》并非一部探讨技术乌托邦或赛博格哲学的作品,它是一部关于“失落”与“重构”的史诗。故事背景设定在一个被科技高度渗透,却又在文化根基上遭受断裂的未来都市——“新亚特兰蒂斯”。这座城市高耸入云,其光鲜亮丽的表面下,潜藏着一个被遗忘的过去,以及一群在信息洪流中试图找回自身“坐标”的灵魂。 本书的核心冲突,围绕着一桩离奇的考古发现展开。位于城市地下深处,一个由前数字时代遗留下的、保存完好的古老图书馆被意外挖掘出来。这个图书馆,被命名为“记忆方舟”,其馆藏的实体书籍、手稿和未被数字化的艺术品,构成了对现代人生活方式的一次无声的挑战。 第一部分:遗忘之城的拓扑结构 章节一:灰烬中的回响 故事的主角,卡西乌斯·凡,是一位在“信息纯净局”工作的资深档案修复师。他的工作本应是维护新亚特兰蒂斯官方历史记录的“完美性”,即确保所有信息都符合主流的“效率美学”。然而,卡西乌斯本人却是一个痴迷于“噪音”和“冗余”的人——他偷偷收藏着被系统标记为“低价值数据”的旧时代诗歌和哲学文本。 当记忆方舟被发现时,卡西乌斯被指派负责初期的安全隔离与数据扫描。他最初带着职业性的冷漠进入这片地下世界,但很快,他闻到了那些实体纸张散发出的、久违的霉味和墨香,这味道如同一个古老的咒语,唤醒了他内心深处对真实触感的渴望。 章节二:图灵之下的低语 新亚特兰蒂斯的社会结构高度依赖一套名为“奥古斯丁”的中央决策AI。这个AI管理着资源分配、职业规划乃至情感匹配。市民们生活在一个舒适的、被精确计算过的“确定性”之中。 与卡西乌斯形成对比的是薇拉·莱恩,一位活跃在城市边缘的“触觉艺术家”。她拒绝植入神经接口,坚持使用手工工具进行创作。她相信,唯有通过物理性的摩擦、切割和塑形,才能捕捉到“非算法化”的情感本质。薇拉将记忆方舟视为一个巨大的、未被污染的创作源泉。她开始秘密地从外部世界收集有关“手写体”和“油墨”的研究资料,试图破译古老文本中蕴含的、超越二进制逻辑的“熵”。 第二部分:记忆的物理性与数字的幻影 章节三:折痕的意义 随着卡西乌斯对记忆方舟的探索深入,他发现了一些令人不安的细节:一些书籍的书页上有着非常特殊的折痕,并非阅读标记,更像是某种编码。他与薇拉因为对其中一本关于古代炼金术的典籍的解读而产生了交集。 薇拉通过分析折痕与书页纤维的微观结构,推断出这些折痕可能指向的不是文本本身,而是建造这座城市时,某些关键的“物理锚点”。他们意识到,前数字时代的文明,可能并非完全是“遗失”了,而是被“隐藏”在了某种复杂的物理形态之中。 章节四:时间的拓扑悖论 记忆方舟的发现引起了官方的警觉。以总监萨米尔为代表的“纯净局”高层,视方舟为对社会稳定性的威胁。他们认为,实体信息的不确定性和情感的非线性,是导致前文明崩溃的“病毒”。萨米尔启动了“清理协议”,试图将方舟内的所有实体材料扫描、消毒并最终销毁。 卡西乌斯和薇拉必须与时间赛跑。他们不再仅仅是修复师和艺术家,而成了信息的“走私者”。他们利用卡西乌斯对系统漏洞的了解,以及薇拉对实体世界运作规律的洞察,开始了一场在光纤与混凝土构成的迷宫中的逃亡。 第三部分:重构的锚点 章节五:无声的交响乐 逃亡的过程中,卡西乌斯和薇拉开始运用从方舟中获取的知识来对抗奥古斯丁AI的监控。他们发现,古代的“韵律学”和“空间几何学”可以被用来制造信息干扰,使AI的路径预测产生细微的、不可察觉的偏差。 他们追随那些折痕的指引,来到了城市最古老的、被视为“废弃区”的中央能源核心——一个庞大且由复杂机械结构构成的空间,而非现代人习惯的模块化数据中心。在这里,他们发现了一个未被数字化的“核心记录仪”,它不是存储数据,而是记录了城市建造之初,工程师们对未来可能出现的“系统僵化”的担忧和预警。 章节六:触碰的重量 最终对决发生在核心记录仪前。萨米尔总监率领的净化部队试图夺取记录仪,认为掌握了它,就能完全控制历史叙事。 在关键时刻,薇拉没有选择破坏或逃跑,而是做出了一个出乎所有人意料的举动:她没有尝试解读记录仪中的任何代码,而是用她布满茧子的双手,触摸并描摹了记录仪外壳上那些因年代久远而产生的细微锈迹和凹痕。 那一刻,卡西乌斯理解了一切:前文明留下的“信息”,不是写在纸上或储存在硬盘里的,而是刻在“存在的物理形态”之中。那些折痕、锈迹、甚至纸张的纤维结构,都是一种需要通过人类的感官才能完成解码的最终钥匙。 当薇拉的指尖触及特定的纹理时,记录仪并未播放任何影像或文字,而是释放出了一种强大的、无形的“共鸣”。这种共鸣瞬间穿透了新亚特兰蒂斯市民普遍佩戴的神经接口,让所有听到或感受到的人,都体验到了一次短暂的、对“非计算性存在”的直观感受——一种关于不确定性、脆弱与创造力的强烈冲击。 尾声:未完成的文本 奥古斯丁AI并未被摧毁,它依然是城市运转的基础。萨米尔的权力被削弱,但信息控制的欲望并未彻底消失。 《迷航之境》的结局是开放的。卡西乌斯和薇拉没有成为拯救世界的英雄,他们只是让这座城市中的许多人,第一次“感觉到了”自己双手触碰的真实重量。记忆方舟被部分保留了下来,成为一个受保护的、需要用眼睛、鼻子和双手去“阅读”的场所。 新亚特兰蒂斯没有回到石器时代,但城市开始出现微妙的变化:有人开始学习使用古老的印刷机,有人开始在墙上涂画那些难以被AI分类的色彩,还有人开始在日常交流中,故意使用那些“低效率”但富有层次感的词汇。 这本书的主题最终落在了对“信息完整性”的深刻反思上:真正的完整,不在于信息的量有多少,而在于信息是否完整地保留了它被创造时的所有维度——包括它在物理世界中留下的不可磨灭的痕迹。迷航仍在继续,但至少,现在他们有了一些真正的地图,而非仅仅是虚拟的导航点。

著者信息

作者簡介
 
馬修‧柏爾(Matthew Ball)
 
  EpyllionCo的執行合夥人,該公司管理一檔早期創投基金,並提供企業與創投諮詢服務。
 
  EpyllionCo的顧客包括Genvid Technologies、The Ath-letic、Dapper Labs、Antenna、Subspace、Dave's Hot Chicken、Parrot Ana-lytics、Pushkin Industries、Blaseball、Headspace、Mirror.xyz、One More Multiverse,以及許多其他未公開企業。
 
  此外,柏爾也擔任創客基金(Makers Fund,全球資產管理規模最大的遊戲創投基金)創投合夥人、KKR公司顧問,以及柏爾元宇宙研究合夥公司(Ball Metaverse Research Partners)共同創辦人;紐約證交所掛牌上市的Roundhill Ball Metaverse ETF(代號:$METV)所參考的指數,正是由柏爾元宇宙公司所編製及維護。柏爾偶爾也供稿至《經濟學人》(The Economist)。
 
  柏爾曾在2016~2018年間擔任亞馬遜工作室(Amazon Studios)全球策略長,更早則曾在闕寧集團(The Chernin Group)旗下歐特媒體(Otter Media)擔任主管,以及在埃森哲顧問公司(Accenture Strategy)擔任執行主管。歐特媒體是一間數位媒體投資公司,創辦人為長期擔任新聞集團(Newscorp)營運長與二十世紀福斯(20th Century Fox)執行長的彼得‧闕寧(Peter Chernin)。在2000年代,柏爾曾任加拿大自然資源部(Ministry of Natural Resources)全職森林消防員,也曾代表加拿大海岸警衛隊(Canadian Coast Guard)核發駕船執照。
 
  柏爾的文章散見於《紐約時報》(The New York Times)、《經濟學人》、《彭博商業周刊》(Bloomberg),以及《大西洋月刊》(The Atlantic)、《華爾街日報》(The Wall Street Journal)、《紐約客》(The New Yorker)、《華盛頓郵報》(The Washington Post)、《Vice》、《The Verge》、CNN、CNBC、《金融時報》(Financial Times)、BBC、《環球郵報》(The Globe and Mail)等媒體。

編者簡介
 
葛如鈞(寶博士)/審訂者
 
  2012年取得臺大資訊工程學博士學位,後赴日本慶應義塾大學媒體設計研究所任博士後研究員,再至美國奇點大學就讀,返國後積極投入區塊鏈產業推動,如區塊鏈電影《聖人大盜》等專案。其於多個平台如MakersPlace、OpenSea與Foundation等皆獲創作者及藏家認證,現主持科技類廣播節目《寶博朋友說》,同時為臺大網媒所兼任助理教授,亦擔任電通集團Web3成長顧問,持續投入元宇宙產業發展與推動。
 
譯者簡介
 
林俊宏
 
  臺灣師範大學翻譯研究所博士。喜好電影、音樂、閱讀、閒晃,覺得把話講清楚比什麼都重要。
 
  譯有《人類大歷史》、《人類大命運》、《21世紀的21堂課》、《大數據》、《大數據:教育篇》、《大數據:隱私篇》、《大數據資本主義》、《大科學》等書。

图书目录

各界推薦
引言
 
第一部
元宇宙是什麼?
第1章 一部簡單的未來史
第2章 疑惑與未知
第3章 元宇宙的定義(終於來了!)
第4章 下一代的網際網路
 
第二部
打造元宇宙
第5章 網路連線
第6章 運算
第7章 虛擬世界引擎
第8章 互通性
第9章 硬體
第10章 支付管道
第11章 區塊鏈
 
第三部
元宇宙將如何徹底改變一切
第12章 元宇宙何時到來?
第13章 元宇宙產業
第14章 元宇宙的贏家與輸家
第15章 元宇宙形式的存在
 
結論 靜觀其變
致謝
附注
 

图书序言

  • ISBN:9789865257286
  • EISBN:9789865257262
  • 規格:普通級 / 初版
  • 出版地:台灣
  • 檔案格式:EPUB流動版型
  • 建議閱讀裝置:手機、平板
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:6.7MB

图书试读

用户评价

评分

說實在的,這本電子書在介面設計上,個人覺得可以更用心一點。你知道嗎,有時候我想做筆記或是畫重點,那個選取文字的精準度簡直是災難,常常多選了一段不相干的句子,或者想圈註的地方總是跑掉,搞得我最後乾脆放棄在書上留下「痕跡」,這跟以前用螢光筆劃重點的暢快感差遠了。另一個讓我有點小抱怨的是,當我想跳轉到書的某個章節或索引時,那個導航功能做得不是很直覺,總是要花點時間摸索,不像傳統書籍,只要翻到頁碼就知道大概在哪裡。對於這麼一個探討未來科技的主題,它的載體技術本身卻顯得有點「復古」,這讓閱讀過程中的沉浸感大打折扣。感覺像是作者在跟你談論最新的跑車科技,結果你開的卻是一輛功能陽春的陽春車。如果你是那種喜歡在書上留下自己閱讀足跡的深度讀者,或許電子書的這項功能設計真的需要大改進,不然真的會讓人很有挫折感。

评分

坦白說,這本電子書的「價格」定位讓我有點猶豫。畢竟是電子版本,成本應該比紙本低廉才是常理,但有時候看到的價格,跟實體精裝本的價差並沒有大到讓人非選電子版不可。如果價格上不能展現出明顯的優勢,那我為什麼要犧牲掉紙本書的閱讀體驗呢?這讓我對出版商的定價策略產生了一些疑問。畢竟,我們付費的不僅僅是內容,還包括了閱讀載體帶給我們的附加價值,例如紙張的品質、裝幀設計等等。電子書的「附加價值」在哪裡呢?如果只是提供了存取權,而沒有提供更好的互動體驗或顯著的價格優惠,很容易讓人覺得物非所值。尤其這本書的主題又是關於未來的科技和價值體系,更應該在定價策略上體現出與時俱進的合理性,而不是用傳統書籍的價格去套用一個數位產品。希望未來在電子書定價上能更親民一些,這樣才能真正推動讀者轉向數位閱讀。

评分

最讓我感到不便的,是關於「版權與設備綁定」的這檔事。今天我買了這本書,如果我換了手機、平板或換了閱讀軟體,我還能順暢地讀下去嗎?這中間涉及到的 DRM (數位版權管理) 限制,有時候比實體書的「遺失」或「損壞」還要麻煩。實體書我弄丟了,我可以再買一本;但電子書,如果我忘記了我的帳號密碼,或者閱讀平台倒閉了怎麼辦?我的所有筆記、我的閱讀進度,是不是就全部石沉大海了?對於一本具有參考價值的書籍來說,這種「資產不確定性」是非常令人擔憂的。我希望購買電子書,是購買「內容的使用權」,而不是被「特定硬體或平台」所綁架。這方面的穩定性和用戶自主權,是電子書體驗中隱藏但極為關鍵的一環,希望未來在技術和條款上能更加友善於讀者,否則大家最終還是會為了安心而回頭買紙本書的。

评分

這本《元宇宙 (電子書)》真是讓人又愛又恨,特別是對於像我這樣習慣了實體書的讀者來說,電子書的體驗簡直是一場文化衝擊。首先,翻書的手感完全不見了,那種油墨的香氣、紙張的紋理,通通變成冰冷的螢幕光。更別提排版問題,有些字體在不同裝置上看起來就是怪怪的,尤其在通勤時,想快速瀏覽幾個重點,那個觸控翻頁的反應速度有時候慢得讓人抓狂,感覺就像被困在一個永遠載入中的網頁裡。而且,眼睛真的非常容易疲勞,長時間盯著藍光,睡前閱讀成了一種折磨,隔天精神都不太好。我明白數位化的趨勢是不可擋,但對於一本講述「虛擬世界」的書,如果連載體本身都無法提供舒適的閱讀體驗,那實在是很矛盾的一件事。或許是我的期待太高,總覺得電子書少了那麼一點點「儀式感」,少了那種將知識牢牢鎖在實體物件中的踏實感。不過,它的優點或許就是方便攜帶吧,畢竟出門不必再揹著厚重的書包,這一點我必須承認,對於偶爾在外閱讀來說,確實方便了許多。

评分

買了這本電子書,最大的困擾就是分享和討論的門檻變高了。以前跟朋友討論書中觀點,大家都可以攤開書本,指著同一個段落討論,那種熱絡的氣氛很難取代。現在呢?我得小心翼翼地描述「大概在第幾章,從第二段開始看」,然後對方還得找到對應的頁數,有時候還會因為版本不同而導致內容對應不上,整個討論的流暢度就降了好幾個檔次。而且,作為一個有收集癖的讀者,我更喜歡將自己讀過的書擺滿整個書架,那是一種成就感的展現。電子書雖然佔空間,但少了這種具象化的展示,總覺得自己的閱讀成果像是懸浮在雲端,抓不住、摸不著。對於《元宇宙》這種可能需要不斷回頭查找關鍵概念的書來說,無法方便地與人互動分享,的確是少了一大樂趣。這不僅僅是書本的問題,更是現代閱讀習慣與社群互動之間的一個小衝突。

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