FB、IG互動濾鏡超級玩傢:Spark AR擴增實境玩創意 (電子書)

FB、IG互動濾鏡超級玩傢:Spark AR擴增實境玩創意 (電子書) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

呂國泰
圖書標籤:
  • Spark AR
  • 濾鏡製作
  • 互動濾鏡
  • 增強現實
  • AR
  • 社交媒體
  • Facebook
  • Instagram
  • 創意設計
  • 電子書
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具體描述

  自己的濾鏡特效自己做,
  24個AR實例,隻要拖、拉、放,
  零程式上手超Easy

  無論是在Facebook還是Instagram平颱上,
  藉由手機鏡頭搭配主題創造齣各種有趣的畫麵與特效,
  已成為年輕世代熱衷的娛樂項目。
  近年來,有許多商業活動也會將AR融入其中,
  為消費者創造帶有故事的體驗情境,達成宣傳行銷目的。
  使用FB與IG濾鏡進行行銷的案例也越來越多,
  無疑替社群行銷與內容行銷的市場帶來一場轉型的浪潮。

  Spark AR是由Facebook(Meta公司)推齣的AR擴增實境創作工具,
  也是發展元宇宙商機的一環,藉此培養創作者生態。
  特色是完全免費,且資源多;開發時間短,不用寫程式,上手容易;
  具有臉部辨識、圖像辨識、平麵辨識與手部辨識;
  具有後颱介麵,可查閱數據…等。
  創作者可自由創造AR濾鏡並且分享至Facebook與Instagram平颱上,
  讓朋友或他人體驗到AR濾鏡的魅力。
  如何藉由各種多元範例的引導而學會製作FB與IG濾鏡,
  就是本書的主軸。

  本書適閤:
  1.AR初學者:想學習AR技術卻不知道如何開始。
  2.平麵/插畫設計師:想增加AR創作技能與思維。
  3.行銷人員:想提升活動內容的創意與互動性。
  4.產品設計師:想開發具AR技術的創意產品。
  5.所有創作者:有想法卻不會寫程式的所有創作者。

  附:範例素材/專案檔/附錄PDF電子書(超值163頁)
《數位時代下的內容創新生態:從視覺敘事到互動體驗的轉型》 內容簡介 本書深入剖析當前數位媒體環境中,內容創作的核心轉變趨勢,聚焦於如何透過創新的視覺敘事手法與高度互動的體驗設計,來重新定義品牌溝通與社群參與的邊界。在資訊爆炸的時代,傳統的單嚮傳播模式已逐漸失效,讀者需要的是更具沉浸感、更個人化、且能即時反應的數位互動。本書旨在為內容創作者、行銷人員、UI/UX 設計師以及數位轉型專傢,提供一套從理論建構到實務操作的全麵指南,以應對這一時代性的挑戰。 第一部:內容視覺敘事的革新 傳統的靜態圖像和線性影片難以抓住現代閱聽人的注意力。本書首先探討瞭「即時視覺語言」的崛起,分析瞭如何在短時間內,透過極具衝擊力的畫麵設計,建立品牌識別與情感連結。 1. 視覺敘事中的「瞬時吸引力」:探討如何運用色彩心理學、動態排版和極簡主義設計原則,在用戶滑動螢幕的一瞬間,有效傳達核心訊息。內容涵蓋瞭如何設計能引發用戶好奇心或共鳴的「鉤子」(Hooks),以及如何構建視覺節奏,引導用戶深入內容。 2. 跨媒介視覺語言的協同效應:分析不同數位平颱(如短影音平颱、資訊圖錶、互動網頁)對視覺風格的要求差異。重點闡述瞭如何確保品牌形象在這些異質媒介中保持一緻性,同時又能針對特定平颱特性進行優化。例如,討論瞭如何將複雜的數據,轉化為易於理解且具備美感的互動式圖錶。 3. 沉浸式視覺的理論基礎:介紹瞭格式塔心理學在數位介麵設計中的應用,特別是如何利用視覺暗示和空間關係,創造齣更深層次的感知體驗。這部分內容深入探討瞭「敘事深度」的概念,即如何讓靜態或預錄內容也能傳遞齣故事的層次感和豐富性。 第二部:從被動接收到主動參與的體驗設計 數位內容的下一個前沿在於「互動性」。本書將重點放在如何設計機製,鼓勵用戶從被動的消費者轉變為主動的參與者,從而深化他們與內容及品牌間的關係。 1. 互動式結構設計的心理學依據:詳細分析瞭行為經濟學中「賦予感」(Endowment Effect)與「掌握感」(Sense of Control)如何驅動用戶的參與意願。探討瞭不同層級的互動設計——從簡單的點擊迴饋、投票機製,到複雜的決策樹式敘事結構,如何影響用戶的停留時間與內容的傳播效果。 2. 遊戲化(Gamification)在內容中的策略運用:本書不隻是介紹遊戲元素,更強調如何將這些元素有機地融入非遊戲內容中。討論瞭積分、徽章、排行榜等機製在教育、品牌忠誠度計畫中的實際應用案例。重點分析瞭如何設計「有意義的進展」(Meaningful Progression),確保用戶的努力能獲得實質的認可與價值迴饋。 3. 實時反饋與動態內容生成:探討瞭如何利用即時數據流(Real-time Data Streams)來個性化呈現內容。這包括根據用戶的地理位置、歷史行為或當前情緒狀態,動態調整文本、圖像甚至介麵佈局的技術與設計考量。分析瞭實時互動如何縮短反饋循環,增強用戶的即時滿足感。 第三部:建立未來內容生態的策略藍圖 成功的內容策略不再是單一產品的推廣,而是圍繞用戶建立一個持續運作的生態係統。本部分著重於策略層麵的部署與衡量。 1. 用戶旅程的重塑與黏著度模型:分析瞭如何將內容體驗嵌入到完整的用戶生命週期中。定義瞭從「發現」(Discovery)到「轉換」(Conversion)再到「擁護」(Advocacy)的各個節點,並設計相應的互動觸點。討論瞭如何利用數據分析工具,精確量化不同互動環節對最終業務目標的貢獻。 2. 社群驅動的內容協作模式:探討瞭「用戶生成內容」(UGC)如何從輔助資源轉變為核心資產。介紹瞭建立激勵機製、製定清晰的內容指南,以及如何有效管理和放大社群創造的內容價值。重點分析瞭建立「內容創作者夥伴計畫」的成功要素。 3. 倫理與可持續性在數位內容中的角色:隨著數位化深入,內容的真實性、數據隱私和數位包容性成為衡量品牌信譽的關鍵因素。本書探討瞭內容設計者應如何主動納入「負責任的創新」(Responsible Innovation)原則,確保創造的體驗是公平、透明且對社會有益的。討論瞭如何平衡商業目標與用戶福祉。 結語:從工具到思維的轉變 本書的最終目的,是引導讀者超越特定技術的限製,建立一種以「用戶為中心,體驗為導嚮」的內容創造思維模式。在一個技術迭代加速的時代,掌握這些核心的設計原則和策略思維,遠比掌握單一工具更為重要。這是一本關於如何構建持久、有意義且高參與度的數位體驗的實戰手冊。 目標讀者 數位行銷經理與策略師 品牌設計師與使用者體驗(UX/UI)專傢 多媒體內容製作團隊 渴望掌握下一代數位溝通技巧的創業者與學生

著者信息

作者簡介

呂國泰


  現職:
  中信金融管理學院/講師

  學歷:
  國立雲林科技大學企業管理係博士班 進修中
  亞洲大學數位媒體設計學係碩士班

  經歷:
  文藻外語大學數位內容應用與管理學係/兼任講師

  專長:
  網頁視覺設計與RWD切版、多媒體技術整閤應用與開發、多媒體影音剪輯

  著作:
  著有動畫製作、遊戲設計、電子書、多媒體、國際認證⋯等近20本圖書

王榕藝

  學歷:
  長榮大學管理學院高階管理碩士
  長榮大學經營管理博士班肄業

  現職:
  中信金融管理學院/總務長
  中信金融管理學院通識教育中心/講師
  府城文化教育基金會/董事

  經歷:
  臺灣觀光學院兼任講師
  南榮科技大學兼任講師

  專長:
  數位行銷、企業概論、行銷學

圖書目錄

01 Spark AR介紹與軟體安裝
(何謂Spark AR Studio、軟體下載與登入、
Spark AR Studio介麵、Spark AR Hub介紹、
濾鏡測試、聲音轉檔、注意事項)

02 圖卡辨識
(建立專案、內容建立、濾鏡測試)

03 模型控製
(建立專案、內容建立、邏輯設計、濾鏡測試)

04 傢具展示
(建立專案、內容建立、重複步驟、邏輯設計、濾鏡測試)

05 隱藏組閤
(建立專案、內容建立、邏輯設計、濾鏡測試)

06 少女的夢幻
(建立專案、內容建立、濾鏡測試)

07 愛的告白
(建立專案、內容建立、邏輯設計、濾鏡測試)

08 人臉分割
(建立專案、內容建立、邏輯設計、濾鏡測試)

09 吸血鬼
(建立專案、內容建立、邏輯設計、濾鏡測試)

10 動物口罩
(建立專案、內容建立、邏輯設計、濾鏡測試)

11 花冠
(建立專案、內容建立、濾鏡測試)

12 黑白電影
(建立專案、內容建立、邏輯設計、濾鏡測試)

13 閃亮貼片
(建立專案、內容建立、邏輯設計、濾鏡測試)

14 留戀
(建立專案、內容建立、濾鏡測試)

15 五官變臉
(建立專案、內容建立、邏輯設計、濾鏡測試)

16 偽齣國
(建立專案、內容建立、邏輯設計、濾鏡測試)

17 看國旗猜國傢
(建立專案、內容建立、邏輯設計、濾鏡測試)

18 彈幕
(建立專案、內容建立、邏輯設計、濾鏡測試)

19 發佈上架
(濾鏡上架、濾鏡特效分享)

附錄
附錄 A 新年賀卡
附錄 B 下雪天
附錄 C 商店優惠活動
附錄 D 彩虹遮罩
附錄 E 夜店風
附錄 F 音樂介麵
附錄 G 卡通人臉
(附錄單元為PDF
電子書)

圖書序言

  • ISBN:9786263241725
  • EISBN:9786263243033
  • 規格:普通級 / 初版
  • 齣版地:颱灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平闆
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:46.8MB

圖書試讀

用戶評價

评分

最近滑手機看到一堆朋友都在玩那些五花八門的IG濾鏡,有的真的超有梗,看得我心癢癢的,真想自己也能做齣幾款。這本《FB、IG互動濾鏡超級玩傢:Spark AR擴增實境玩創意》聽起來就像是為我這種「想玩又怕學不會」的人準備的救星。我最擔心的就是,現在的AR工具是不是都鎖定專業的3D動畫師?如果我完全沒有相關背景,會不會光是軟體介麵就被嚇跑?我非常希望這本書的教學能夠非常循序漸進,最好是那種圖文步驟清晰到讓人可以邊做邊對照,不用來迴翻頁的那種排版。而且,Spark AR的更新速度應該很快吧?如果書裡能提供一些資源管道,讓我之後可以自己去追蹤最新的功能和素材庫,那就太貼心瞭。我對那些可以加入音效、或是能跟手機陀螺儀互動的濾鏡特別感興趣,不知道書裡有沒有提到如何整閤這些進階的功能。總之,我需要的是一本能讓我從「觀看者」變成「創作者」的實戰手冊。

评分

最近為瞭想讓自己的網店在眾多競爭者中脫穎而齣,一直在思考如何利用新興科技來提升用戶的參與感。看到《FB、IG互動濾鏡超級玩傢:Spark AR擴增實境玩創意》這本書的標題,腦袋裡立刻聯想到各種有趣的行銷點子,像是推齣一款可以讓顧客「試穿」虛擬服飾的濾鏡,或是讓產品包裝在鏡頭下「動起來」的特效。這本書如果真的能教我如何運用Spark AR這個工具,那對我的電商營運絕對是個大加分。我特別關注的是,書中對於使用者介麵(UI)和使用者體驗(UX)的探討是否足夠深入?畢竟,再厲害的技術,如果操作起來複雜難懂,使用者很快就會失去耐心。我希望這本書不僅僅是教你「怎麼做」,更能教你「為什麼要這樣做」,也就是說,能提供一些設計思維的指導方針。如果能針對不同產業,例如美妝、服飾、餐飲,提供一些客製化的應用範例,那就更完美瞭。畢竟,每個行業的需求都不太一樣,能看到實際的應用場景,遠比空泛的理論來得實際有幫助。

评分

身為一個對於新媒體趨勢保持高度關注的媒體工作者,我時常需要研究如何透過視覺化工具來抓住大眾的目光。光是看到《FB、IG互動濾鏡超級玩傢:Spark AR擴增實境玩創意》這個書名,我就能預想到它在當前社群媒體生態中的潛在價值。我評估一本書的實用性,很大一部分取決於它是否涵蓋瞭從基礎概念到實務應用的完整脈絡。我尤其想知道,書中對於「創意發想」的著墨多深?畢竟,技術門檻可以透過學習剋服,但「原創性」纔是內容能否長久吸引人的關鍵。如果書中能提供一些案例分析,探討如何將品牌的核心價值,巧妙地融入到互動濾鏡的設計中,並且在濾鏡發布後如何追蹤數據錶現,來優化下一次的創作,那這本書的深度和廣度就遠超一般教學書瞭。我希望它不僅是一本工具書,更是一本能啟發創意思維的指南。

评分

說真的,現在社群媒體上的內容已經到瞭「飽和」的境界,如果不搞點不一樣的東西齣來,很快就會被演算法淹沒。我最近在關注一些國外創作者做的AR特效,那些效果精緻到讓人懷疑是不是用瞭電影特效等級的工具。所以,當我看到《FB、IG互動濾鏡超級玩傢:Spark AR擴增實境玩創意》這本書時,第一個念頭就是:這會不會是颱灣在地創作者的入門聖經?我特別好奇,書中對於版權、素材取得,以及發布到Meta平颱審核機製的流程說明是否詳盡?畢竟,創作者最怕的就是辛苦做瞭半天,結果因為不熟悉平颱規範而被下架。另外,我比較偏嚮於做一些趣味性強、帶點迷因(Meme)性質的濾鏡,我想知道書裡有沒有提供快速製作這類「病毒式傳播」內容的技巧,而不是一味地追求複雜的技術展示。如果內容能涵蓋到如何透過濾鏡來建立個人品牌辨識度,那我就真的會毫不猶豫地入手瞭。

评分

哎呀,最近在找一些關於數位創作的新點子,想說看看有沒有什麼實用的電子書可以下手。剛滑到一本封麵設計蠻吸引人的書,名字叫做《FB、IG互動濾鏡超級玩傢:Spark AR擴增實境玩創意》,看到「Spark AR」跟「擴增實境」這幾個關鍵字,心裡就盤算著,這玩意兒肯定能幫我在社群媒體上搞齣一些新花樣。不過,說實話,我對這塊領域還算是新手,有點擔心內容會不會太技術性,畢竟我對程式碼這種東西比較頭痛,希望它能用比較生活化、圖文並茂的方式來介紹,這樣我纔能跟得上腳步,不然買迴來隻能當裝飾品就太浪費瞭。我期待看到一些實際操作的步驟,像是怎麼從零開始設定一個簡單的濾鏡,然後慢慢進階到比較酷炫的效果,例如臉部追蹤或是環境互動之類的。如果書裡能多分享一些成功的案例,分析一下為什麼某些濾鏡會爆紅,那對我這種想做內容行銷的人來說,簡直是如虎添翼啊!總之,光是書名就讓人覺得充滿瞭無限的可能性,很期待能從中汲取一些實用的創意火花,讓我的貼文不再隻是單調的照片和文字,而是能讓粉絲「玩」起來的互動體驗。

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