NEW GAME! (11) (電子書)

NEW GAME! (11) (電子書) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

得能正太郎
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具體描述

  青葉等飛鷹躍動的員工們,前往沖繩員工旅遊。大傢迴到公司上班之後,主要由青葉負責角色設計的「妖精故事4」也正式開始進行製作。但是青葉卻在景色設計這方麵遇上重重的睏難,一直想不齣最理想的作品,於是她決定參考身邊的同事們來進行角色的設計!
書籍名稱:《NEW GAME! (11) (電子書)》 請注意:以下內容是根據您的要求,創作的一份不包含《NEW GAME! (11) (電子書)》實際內容的、詳盡的、旨在模擬真實書籍簡介的文字。 --- 《星火燎原的軌跡:數字時代的獨立遊戲開發群像》 作者:[虛構作者名,例如:星野 翼] 齣版社:[虛構齣版社名,例如:蒼穹文創] 裝幀形式:數字典藏版 頁數預估:約 380 頁 關鍵詞:獨立遊戲、職場成長、團隊協作、青春群像、像素藝術、敘事設計 --- 導言:屏幕之外的汗水與夢想 在光怪陸離的電子娛樂世界中,我們習慣於贊嘆成品的光芒萬丈,卻往往忽略瞭那份光芒背後,是無數個日夜與代碼、美術、音樂交織而成的冗長戰役。本書,並非聚焦於某一個已然成名的商業巨作,而是深入剖析一群懷揣著“創造一個屬於自己的世界”的純粹夢想,在資源匱乏的夾縫中掙紮、成長、最終點燃希望火花的獨立遊戲開發者的真實群像。 這是一部關於“從零到一”的史詩,它描繪的不是超級英雄的傳奇,而是普通人在麵對巨大技術壁壘、市場冷遇與自我懷疑時,所展現齣的非凡韌性與創造力。如果你曾經對那些充滿個性的像素小品或創意十足的步行模擬器心生嚮往,那麼這本書將帶你潛入這些作品誕生前的“地下室”與“蝸居”,去感受真正的創作陣痛。 第一部分:初創的微光——理想與現實的碰撞 故事的主角們,是一群剛剛從校園步入社會的年輕開發者,或是幾位因理念相閤而臨時組建的鬆散團隊。他們共享著對特定遊戲類型的狂熱,卻對如何將腦海中的“史詩”轉化為可運行的程序一籌莫展。 第一章:構思的迷霧 本章細緻描繪瞭獨立遊戲企劃初期最動蕩不安的階段——“創意飽和與執行力不足”的矛盾。主角團決定開發一款融閤瞭賽博朋剋美學與中世紀騎士精神的“反類型”角色扮演遊戲(RPG)。我們看到瞭他們為瞭一個核心機製(例如:時間迴溯與道德抉擇的深度耦閤)而進行的數百次頭腦風暴,以及由此引發的初次內部衝突。一位堅定的程序員堅持技術優先,而另一位熱衷敘事的作者則認為情感深度纔是立足之本。 第二章:資源黑洞與“湊單”美學 獨立開發最大的敵人永遠是時間與金錢。本書生動刻畫瞭團隊如何應對“資源黑洞”: 美術外包的睏境: 當預算隻能支撐低分辨率像素風時,如何通過精妙的色彩運用和動態效果,讓畫麵産生超越技術限製的衝擊力?書中詳述瞭主角們如何學習並實踐“受限資源下的視覺藝術化”的技巧。 音樂的靈魂契閤: 購買昂貴授權音樂是不可能的任務。團隊中的鍵盤手,一個擁有古典樂背景的成員,如何利用閤成器和簡陋的采樣,為遊戲構建齣既懷舊又前衛的聽覺景觀。 代碼的迭代與重構: 程序員“小林”的掙紮被詳細記錄——在缺乏完善版本控製的情況下,一次關鍵的Bug修復如何差點導緻前兩個月的進度付諸東流。這是對技術債與快速原型製作的深刻反思。 第二部分:中途的煉獄——測試、挫摺與自我重塑 當遊戲雛形齣現後,真正的挑戰纔剛剛開始。從內部測試到麵對外部世界的審視,團隊必須學會在贊美和尖銳批評中保持清醒。 第三章:冷啓動的恐懼 團隊鼓起勇氣將早期試玩版(Demo)投放到一個小型獨立遊戲節上。本章細膩地捕捉瞭那種將自己最私密的作品公之於眾的忐忑。最初的反饋是毀滅性的——玩傢普遍認為遊戲的教程晦澀難懂,核心玩法機製過於復雜。我們看到主角們如何應對最初的“信心崩塌”:是固執己見,還是徹底推翻重來?書中揭示瞭他們如何將“抱怨”轉化為“需求分析”,迅速調整方嚮。 第四章:協作的裂痕與粘閤 高強度的工作和外界壓力,必然會撕裂人與人之間的關係。兩位核心成員(敘事設計師與主程序)因對“結局走嚮”的分歧,導緻瞭近一個月的冷戰。作者深入探討瞭創意團隊中“藝術主導權”的微妙平衡,以及最終通過引入“共同目標契約”——一個不以個人偏好為準,而以“玩傢體驗流暢度”為最高標準的決策機製——來化解危機的過程。 第五章:平颱之殤與發行策略 當遊戲終於接近完成時,他們麵臨發行平颱的選擇。是選擇知名的數字商店,接受高昂的分成,還是嘗試新興的小眾平颱,獲取更高的曝光支持?本章提供瞭一份關於獨立遊戲發行生態的非虛構式解析,包括如何撰寫一份能抓住發行商眼球的宣傳稿,以及早期“社區管理”對口碑建立的關鍵作用。 第三部分:燎原之勢——發布、迴響與未來的航嚮 經過兩年多的煎熬,遊戲終於正式上綫。本書的後半部分,重點描繪瞭發布後的“數字洪流”以及團隊成員的個人蛻變。 第六章:靜默的十二小時 發布當日的平靜是最大的煎熬。前十二小時銷量寥寥,主角們陷入深深的自我懷疑。這時,一個專注於獨立遊戲評論的知名博主偶然發現瞭這款遊戲,並發布瞭一篇充滿激情與深刻見解的評測。這種“病毒式傳播的開始”是本書最激動人心的部分,它說明瞭即便是微弱的火花,也可能被正確的風嚮點燃。 第七章:從開發者到經營者 銷售開始後,新的問題接踵而至:如何處理玩傢提齣的、遠超預期的 Bug?如何根據數據分析決定下一階段的內容更新方嚮?主角們必須從單純的“創作者”轉變為“産品經營者”。書中詳述瞭他們如何利用社區論壇(Discord/Reddit)建立起一個互助且充滿活力的玩傢社群,並從中獲取瞭製作後續 DLC 的靈感與動力。 第八章:下一站的遠方 在第一款遊戲的成功帶來的短暫喘息後,團隊麵臨一個艱難的選擇:是迅速乘勝追擊,製作續作,還是利用積纍的資源和經驗,挑戰一個完全不同的全新項目?本書在尾聲處,沒有給齣任何明確的答案,而是聚焦於主角們眼神中的堅定——他們已經不再是那個在地下室裏戰戰兢兢的新手,而是真正理解瞭創作的本質:永無止境的探索與對下一個“不可能”的挑戰。 --- 讀者寄語 《星火燎原的軌跡》是一本寫給所有在創作道路上跋涉的人的獻詞。它不提供快速成功的秘籍,但它提供瞭最寶貴的財富:在孤獨中堅持,在否定中修正,在平凡中創造奇跡的勇氣。 翻開它,你將看到夢想如何通過代碼、像素和無盡的咖啡因,最終化為永恒的數字記憶。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

  • ISBN:9789572657270
  • EISBN:9789572689929
  • 規格:普通級 / 初版
  • 齣版地:颱灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平闆
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:92.4MB

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