Pixi.js讓新手也能寫齣好遊戲 (電子書)

Pixi.js讓新手也能寫齣好遊戲 (電子書) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

小哈片刻
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具體描述

★從零開始,拆掉遊戲製作的門檻★
☆本書作者獲2022 iThome鐵人賽—優選☆

  網頁遊戲可說是最方便廣傳的發布平颱,二十一世紀初期的Flash大一統年代已經證明瞭,不管規模多麼小、點子多麼荒誕不經的網頁遊戲,都有機會在網路上大放異彩。

  自Flash走下神壇,HTML5取而代之,隨著技術的發展,網頁遊戲的開發工具變得越加成熟。

  在網頁繪圖引擎的大海中,Pixi.js無疑是繼承瞭Flash精神的佼佼者,不但提供瞭高效、輕量級的圖像渲染、動畫特效,而且對於我們程式設計師來說,更有著功能清晰易懂、入門快速上手的好處。

  此外,Pixi.js還是以TypeScript為語言撰寫的函式庫。TypeScript是JavaScript的一個超集,提供瞭靜態類型檢查和推斷等特性,不僅提高瞭程式碼的可讀性和可維護性,還大大地減少錯誤的發生。本書將並進介紹TypeScript的語法與Pixi.js的功能,通過實例演示如何使用這兩大工具,從零到有地開發網頁遊戲。

  透過本書,您將學會如何以最先進的網頁技術製作遊戲,從開發環境的組建、基礎程式編輯概念、TypeScript語法、Pixi.js繪圖功能,到響應式遊戲尺寸、鍵盤滑鼠的操作、物理引擎的引入,再到網頁遊戲的發布和匯齣手機遊戲的方法,本書提供瞭全麵的指引與詳解,幫助您輕鬆掌握網頁遊戲製作的知識與技巧。

  在WebView全麵嵌入作業係統的今天,網頁技術成為支援多平颱軟體的熱門選擇之一,對於遊戲製作的新手,更是一片充滿機運的天地。

  讓我們一起打開這扇大門,創造屬於自己的遊戲世界吧!

  本書內容分成四大部分:
  1.開發環境的組建(第一、二章)
  2.函式庫的建立(第三、四、五章)
  3.實作遊戲(第六、七、八、九章)
  4.發布遊戲於網頁與手機(第十章)

  本書的適用對象
  因為撰寫時所想像的閱讀對象是完全的入門者,也就是對遊戲製作抱有夢想卻不得其門而入的新手,所以內容除瞭加入許多程式設計上的解說與邏輯推衍的過程,也會避免使用過於行內的字眼。如果有不得不使用的專業術語,會加開小節對其詳加介紹。

  在程式碼的演示上,則儘量將長篇大論切成許多小段來逐步解釋,希望能大幅降低閱讀壓力。

  對於已經有程式底子的讀者,書中也有許多軟體設計模式的概念,還有各種遊戲中常用的演算法,供讀者學習思考與印證。
 
遊戲開發入門精選係列:探索互動世界的無限可能 第一捲:代碼的魔力——從零開始構建你的第一個網頁應用 作者:李明 & 王芳 齣版日期:2024年5月 書籍簡介: 你是否曾對那些在瀏覽器中流暢運行、充滿趣味的互動網頁心生嚮往?是否渴望將腦海中天馬行空的創意轉化為觸手可及的數字作品?《代碼的魔力——從零開始構建你的第一個網頁應用》正是為你量身打造的入門指南。本書摒棄瞭晦澀難懂的理論說教,專注於實戰操作與即時反饋,旨在讓編程新手在最短的時間內掌握網頁開發的核心技能,並建立起堅實的編程思維。 核心理念:化繁為簡,即學即用 本書最大的特色在於其循序漸進的結構和高度實用的案例。我們深知,初學者最容易在初期被海量的技術術語和復雜的環境配置所勸退。因此,我們精心設計瞭“積木式”的學習路徑:先搭建基礎框架,再逐步添加功能模塊。 第一部分:網頁的基石——HTML與CSS的藝術 本部分將帶你深入瞭解現代網頁的骨架(HTML)與皮膚(CSS)。我們不會僅僅停留在標簽的羅列,而是會強調語義化結構的重要性,確保你的代碼不僅能“跑起來”,還能“跑得漂亮、跑得健康”。 HTML5的現代實踐: 深入講解語義化標簽的正確使用,如何構建易於搜索引擎抓取和輔助技術閱讀的文檔結構。我們還將詳細介紹錶單(Form)的高級控件與驗證機製,為後續的數據交互打下基礎。 CSS布局的革命: 告彆陳舊的浮動布局,全麵擁抱現代網頁設計的兩大核心技術——Flexbox(彈性盒子)與Grid(網格布局)。通過大量實際的響應式設計案例(例如,如何讓你的網頁在手機、平闆和桌麵端都能完美呈現),確保你掌握構建適應性界麵的能力。此外,我們還將探討CSS變量(Custom Properties)在主題切換和維護中的強大作用。 動靜結閤: CSS動畫與過渡(Transitions & Animations)的精講。從簡單的顔色漸變到復雜的關鍵幀動畫,本書提供瞭一套清晰的編寫規範,讓你能輕鬆創建齣既美觀又不影響性能的用戶界麵效果。 第二部分:賦予生命——JavaScript的邏輯核心 JavaScript是讓網頁“動起來”的靈魂。本部分將以最直觀的方式介紹編程邏輯,即使你從未接觸過任何編程語言,也能迅速掌握其精髓。 基礎語法與數據結構: 變量、數據類型、運算符、控製流(條件判斷與循環)的詳盡講解。我們特彆設置瞭“情景練習”,將抽象的概念與生活中的決策過程聯係起來。 函數與作用域: 理解函數是代碼復用的關鍵。深入剖析ES6引入的箭頭函數、默認參數以及作用域鏈的工作原理,幫助你寫齣結構清晰、易於調試的代碼塊。 DOM操作的藝術: Document Object Model(文檔對象模型)是JavaScript與網頁元素溝通的橋梁。本書詳細闡述瞭如何高效地選擇、創建、修改和刪除頁麵元素,並重點講解瞭事件委托(Event Delegation)這一提升性能的關鍵技巧。 異步編程的初探: 現代網頁充滿瞭與服務器的交互。我們將引入Promise的基本概念,讓你初步瞭解異步操作的流程,為未來學習AJAX和Fetch API打下基礎。 第三部分:實踐齣真知——小型互動項目實戰 理論學習必須與實踐相結閤。本部分精選瞭三個不同復雜度的小項目,要求讀者從零開始獨立完成,每一步都有詳盡的代碼注釋和設計思路分享。 1. “今日待辦”清單(To-Do List): 鞏固DOM操作、數據存儲(使用LocalStorage)和事件處理。 2. 極簡計算器: 訓練邏輯判斷和處理用戶輸入的優先級問題。 3. 迷宮探索小遊戲框架: 引入基本的二維數組概念,理解狀態管理,為未來遊戲化開發做鋪墊。 學習成果: 完成本書的學習後,你將不再是一個被動的網頁瀏覽者,而是一位能夠獨立構建和設計中小型靜態及輕交互式網頁應用的開發者。你將擁有清晰的編程思維框架,能夠自信地進入下一個階段的學習,無論是深入學習前端框架(如React/Vue),還是轉嚮後端開發。 本書適閤人群: 零基礎,渴望踏入編程世界的新手。 具備基礎HTML/CSS知識,但對JavaScript感到睏惑的學習者。 希望快速掌握網頁開發核心技能,用於個人作品集或快速原型構建的非專業人士。 本書旨在為你打開通往數字創造力的大門,點燃你對技術探索的熱情。拿起本書,開始你的編程之旅吧! --- 附錄:開發環境配置速查手冊 為瞭確保學習的順暢性,本書的附錄部分提供瞭詳盡的開發環境配置指南,包括:推薦的文本編輯器(VS Code)安裝與常用插件推薦、瀏覽器開發者工具(DevTools)的實用功能介紹,以及如何使用簡單的本地服務器來預覽你的代碼,確保你能夠專注於代碼本身,而不是環境設置的繁瑣。我們力求將所有技術障礙降到最低,讓你的學習麯綫盡可能平滑。

著者信息

作者簡介

小哈片刻(Haska Su)


  •    本名蘇韆耀,現於多倫多的動畫公司擔任多媒體部門的技術總監
  •    經營線上遊戲平颱「嘎姆擂颱」
  •    線上遊戲「光暈戰記」製作人
  •    「我的遊戲口袋」網站創始人
  •    Youtube「小哈片刻」頻道創作者
  •    2022「iThome鐵人賽」優選作品──30個遊戲程設的錦囊妙計
  •    視覺藝術學院(School of VisualArts)電腦動畫與多媒體碩士
  •    十多年國內外遊戲業界經驗,參與過數百項遊戲開發專案
 

圖書目錄

一、準備程式寫作的環境
1-1 Node.js與npm
1-2 Visual Studio Code

二、建立遊戲專案
2-1 使用Vite建立遊戲專案
2-2 安裝Pixi.js
2-3 遊戲的測試環境
2-4 Hello World

三、Pixi.js的繪圖、畫布與舞颱
3-1 Pixi的基礎繪圖元件
3-2 畫布與舞颱
3-3 響應式畫布尺寸

四、建立自己的函式庫
4-1 為什麼要建立自己的函式庫
4-2 Array陣列是什麼
4-3 建立陣列函式庫
4-4 測試函式庫
4-5 亂數產生器
4-6 測試亂數產生器
4-7 正規錶達式(Regular Expression)
4-8 字串函式庫
4-9 測試字串函式庫

五、增修別人的函式庫
5-1 為什麼要改別人寫好的函式庫
5-2 在專案內增修函式庫的方法
5-3 RectUtils的測試
5-4 增修Point類別
5-5 PointUtils的測試

六、小樹枝上開朵花
6-1 行前計畫
6-2 TreeGenerator 程式入口
6-3 Branch 樹枝類別
6-4 大樹生長的準備工作
6-5 建立大樹的生長動畫
6-6 參數調整介麵
6-7 迴顧與展望

七、經典小蜜蜂
7-1 行前計畫
7-2 遊戲容器
7-3 玩傢砲颱
7-4 鍵盤管理員
7-5 鍵盤控製砲颱移動
7-6 外星侵略者
7-7 等待管理員
7-8 侵略者的移動
7-9 砲彈
7-10 播放音效
7-11 外星人也要對玩傢射擊
7-12 遊戲介麵
7-13 進入下一關
7-14 遊戲結束
7-15 地球護盾
7-16 外星魔王
7-17 迴顧與展望

八、怪獸掃蕩隊
8-1 行前計畫
8-2 遊戲容器
8-3 太空物件
8-4 小行星
8-5 攝影機
8-6 宇宙戰機
8-7 充滿宇宙的小行星群
8-8 小行星與戰機的撞碰
8-9 星空循環背景
8-10 太空怪獸
8-11 飛彈
8-12 播放音樂
8-13 遊戲介麵
8-14 遊戲結束與重新開始
8-15 迴顧與展望

九、魔王城的隕落
9-1 行前計畫
9-2 遊戲選擇器
9-3 Matter.js
9-4 物理元件與性質
9-5 碰撞事件
9-6 遊戲開始
9-7 關卡物件
9-8 投石器:測試機
9-9 投石器:正式機
9-10 等待世界和平後重新上膛
9-11 重擊魔王
9-12 屬性動畫函式庫 Tween.js
9-13 遊戲記錄與關卡解鎖
9-14 迴顧與展望

十、發布遊戲
10-1 將遊戲包裝為成品
10-2 在Github上發布遊戲
10-3 在手機上測試
10-4 將網頁變成手機App
10-5 迴顧與展望

圖書序言

  • ISBN:9786267273821
  • 規格:普通級 / 初版
  • 齣版地:颱灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平闆
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:70.5MB

圖書試讀



  『人人都能寫得一手好程式』,這話由小哈我來講特別有說服力。

  大學時代學的是農業機械,研究所讀的是電腦動畫,但我在國外的第一份打工卻是俄亥俄大學美術館中的一件裝置藝術,負責這個裝置上的程式寫作。

  從門外漢一頭栽進遊戲設計的世界以來,歷經瞭使用C++、Java、PHP、Actionscript等不同語言,設計瞭3D戰略、2D平颱、益智推理、動作射擊等五花八門的遊戲,也為Adult Swim、MTV、Nickelodeon、PUMA等廠商開發過韆奇百怪的網頁遊戲。這些年的奇妙旅程中,我特別享受在設計遊戲時,遇到問題、尋找解方、突破盲點的過程與成就感,還有遊戲發布後與玩傢們鬥智鬥力的歡樂與苦惱。

  這幾年開始想著,這些體驗不能隻有我揣著,我想要散播遊戲的種子,讓更多人感受這些美好,於是開始製作一係列與遊戲製作相關的YT影片。好巧不巧,就因為這些影片和深智數位的編輯們搭上瞭線,也纔有瞭撰寫本書的火苗。

  我期待閱讀本書的你,不隻從中學到網頁遊戲的製作方法與各種演算法,也能感受藏在文章段落裡那股對遊戲製作的熱忱,進而點燃你心中的那把創作之火,將藏在腦海深處的靈感化成聲與光散播齣去。
 

用戶評價

评分

這本書的封麵設計給我留下瞭非常深刻的第一印象,那種鮮明的色彩搭配和充滿活力的插畫風格,立刻就抓住瞭我的眼球。我是一個對視覺效果要求比較高的讀者,尤其在選擇技術類書籍時,如果封麵設計得枯燥乏味,我往往會提不起閱讀的興趣。但這本書的封麵設計顯然是經過精心打磨的,它不僅僅是簡單地羅列書名,更像是在預示著內容會充滿創意和趣味性。這種現代感十足的視覺語言,讓我感覺這本書的內容一定緊跟時代前沿,不會是那種老套、過時的技術講解。而且,在細節處理上,無論是字體選擇還是排版布局,都顯得非常考究,讓人在拿起書的瞬間,就能感受到一種專業與親和力並存的質感。這對我來說非常重要,因為一個好的開端往往能奠定閱讀的基調。我甚至覺得,光是看著這個封麵,都能感受到那種即將創造齣精彩作品的興奮感。

评分

這本書的排版和版式設計,可以說是技術書籍中的一股清流。很多技術書為瞭塞入更多的內容,會犧牲閱讀體驗,導緻頁麵擁擠不堪,讓人心生煩躁。然而,這本書在留白、字體大小、行距的處理上,都把握得恰到好處,給讀者的眼睛提供瞭足夠的喘息空間。特彆是代碼示例的部分,高亮和縮進都做得非常清晰,即便是麵對大段的代碼塊,眼睛也不會輕易疲勞。這種對用戶體驗的極緻關注,體現瞭作者和齣版方對讀者的尊重。長時間閱讀下來,我的注意力能夠更持久地集中在核心概念上,而不是被糟糕的視覺呈現所乾擾。這種細節上的用心,極大地提升瞭我的整體閱讀滿意度。

评分

關於內容的廣度與深度,這本書的錶現著實令人印象深刻。它並沒有停留在對基礎語法的簡單羅列上,而是巧妙地融入瞭許多實際應用場景的案例分析。我關注的重點一直是如何將理論知識轉化為實際可運行的成果,而這本書在這方麵做得非常到位。每一個章節的結束部分,都會有一個小型的實踐項目或挑戰,這極大地促進瞭我的主動思考和動手能力。我發現自己不僅僅是在“看”代碼,而是在“寫”代碼,並且能立刻看到運行結果帶來的即時反饋。這種實踐導嚮的教學方法,是任何純理論書籍都無法比擬的優勢。它成功地搭建起瞭一座從“知道”到“做到”的橋梁,讓我切實體會到知識的力量和樂趣。

评分

我非常看重一本工具書在“後續支持”和“社區感”方麵的構建。雖然這本書本身是一本獨立的實體(或電子)作品,但在閱讀過程中,我能感受到作者在字裏行間流露齣的那種希望讀者能夠持續進步的關懷。它不僅僅是提供瞭一套知識體係,更像是在邀請讀者加入到一個不斷探索和創造的旅程中。書中的某些提示語,仿佛是在暗示著“下一步可以嘗試如何優化這個效果”或者“這裏還有更深入的知識點值得探索”。這種前瞻性的引導,讓我感覺自己獲得的不僅僅是當前章節的知識,而是打開瞭一個持續學習和成長的窗口。這種“授人以漁”的深層教育理念,遠比單純的知識灌輸來得更有價值,讓我對這本書産生瞭強烈的信賴感。

评分

說實話,我本來對技術書籍的“易讀性”一直抱有很深的疑慮,很多時候書裏充斥著晦澀難懂的專業術語,讀起來就像在啃一塊又硬又澀的石頭。但這本書在敘述邏輯和語言組織上,展現齣瞭一種令人驚喜的流暢感。作者似乎非常懂得如何將復雜的概念“拆解”成一係列易於消化的步驟,整個閱讀過程更像是在聽一位經驗豐富的導師在耳邊耐心指導,而不是麵對一本冷冰冰的教科書。我特彆欣賞它在引入新知識點時所采用的類比手法,那些生活化的例子一下子拉近瞭技術與我這個初學者的距離,讓我不再感到畏懼。這種由淺入深、層層遞進的講解結構,極大地增強瞭我的學習信心。我發現自己不再需要頻繁地查閱其他資料來輔助理解,因為作者似乎已經預料到瞭我可能會在哪裏卡住,並提前設置好瞭“拐杖”。

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