動手建造迷宮吧 (2) (電子書)

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渡良瀬ユウ
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具体描述

  當「我」醒過來後,發現自己以魔王之姿出現在迷宮的王座之室。我的日常生活大概就是無視愛說教的毒舌少女路易絲,不然就是偶爾聽從她的話建造迷宮。對於驅逐人類以及征服世界這些魔王的使命,我一點興趣都沒有!我明明期盼過著悠閒的自給自足生活,卻發生諸如地上最強的男人‧劍聖來襲之類的事,拜託饒了我吧……只不過我的目標──也就是宅在迷宮裡的計畫,也有許多方面需要做準備,所以不得已之下,只好去外面的世界,與女劍士‧艾莉絲一起到人類的城鎮進行偵察……!?「唉唉,到底要到什麼時候,我才可以成天窩在迷宮裡,過著悠閒的生活啊?」超人氣迷宮奇幻故事!魔王大人及部下們我行我素的迷宮生活持續進行中!!
《迷宮設計學:從概念到實踐的深度解析》 【書籍導言:探索未知的結構美學】 歡迎來到《迷宮設計學:從概念到實踐的深度解析》的世界。本書並非一本關於實際動手建造的指導手冊,它深入探討的是迷宮(Labyrinth/Maze)背後的設計哲學、幾何原理、心理學影響,以及它在不同文化與藝術領域中的體現。我們將這座由思想建構的迷宮,視為一種複雜系統的完美體現,探討如何從零開始構思、規劃和優化空間的流動性與感知體驗。 第一部:迷宮的哲學基石與歷史淵源 第一章:何謂迷宮?——定義與區分 本章首先釐清「迷宮」(Labyrinth)與「迷陣」(Maze)之間在學術定義上的關鍵差異。我們將闡述單路徑迷宮(Unicursal)強調的沉思與冥想功能,與多路徑迷宮(Multicursal)著重的挑戰與導向性之間的本質區別。從古希臘的克里特島神話,到羅馬的競技場設計,探討這些結構如何超越單純的遊戲範疇,成為心靈地圖的物理投射。 第二章:結構的語言——符號學與原型 迷宮的圖案本身就是一種語言。本章分析了最經典的迷宮原型,如七迴路古典迷宮、米諾斯迷宮的演變,以及不同文化中出現的獨特變體(例如凱爾特結、日本的石組)。我們將深入探討螺旋、圓形、方形等基本幾何元素如何組合,以傳達秩序、混亂、追尋或永恆循環的象徵意義。 第三章:歷史長廊中的迷宮實踐 從中世紀的教堂地磚迷宮(如沙特爾大教堂)到文藝復興時期的園林迷宮,迷宮的建造反映了時代的思維模式。我們將考察這些實體結構的建造技術、所使用的材料,以及它們在宗教儀式、貴族娛樂中所扮演的角色。重點分析了文藝復興時期透視法對迷宮設計空間感扭曲的影響。 第二部:迷宮的幾何與計算科學 第四章:拓撲學基礎——路徑的可行性分析 設計一個有效的迷宮,必須基於嚴謹的拓撲學原理。本章深入探討了圖論(Graph Theory)在迷宮分析中的應用,如何將迷宮視為節點(交岔口)與邊(通道)組成的網路。我們將介紹如何使用歐拉路徑、割點(Articulation Points)等概念,來預測和控制路徑的連通性與封閉性。 第五章:生成演算法的藝術 本章專注於非手工設計的迷宮生成方法。詳細介紹了幾種主流的演算法,包括: 深度優先搜尋(DFS)算法: 如何通過不斷深入探索來創建長而複雜的路徑。 Prim’s 算法與 Kruskal’s 算法: 探討如何從最小生成樹的角度構建「完美迷宮」(即只有一條解的路徑)。 校正與優化: 探討如何調整這些演算法的參數,以人為地引入死胡同、循環路徑或捷徑,從而控制迷宮的難度曲線。 第六章:空間佈局與視角控制 一個成功的迷宮設計不僅關乎路徑,更關乎「被看見」的體驗。本章討論了高度(H-factor)在牆壁迷宮中的重要性,以及如何利用視覺遮蔽(Occlusion)來誤導探索者的預期。分析了不同材料的紋理和反射率如何影響空間的深度感知,這對於數位或虛擬環境的迷宮設計尤為關鍵。 第三部:認知心理學與體驗設計 第七章:探索者的心智模型 人腦是如何在複雜的空間中建立心智地圖的?本章結合認知心理學的視角,探討人類在迷宮中導航時依賴的認知捷徑(Heuristics),例如地標記憶、邊界跟隨策略(如右手法則)。分析了迷宮的難度如何影響探索者的挫折感閾值與成就感釋放的時機。 第八章:情緒光譜:恐懼、驚奇與專注 迷宮設計是情緒工程的一部分。我們探討如何通過改變光線強度、聲音環境(如回音、寂靜或潛在的干擾音),來放大或減弱迷宮帶來的心理壓力。如何巧妙地佈置「陷阱」或「獎勵」(如隱藏的休息區或意外的視野開闊處),以達成設計者希望引導的情緒流動。 第九章:迷宮的應用場景:從敘事到教育 迷宮概念如何被應用於非物理空間?本章探討迷宮在敘事結構(如複雜的陰謀線)、遊戲設計(如遊戲關卡結構)以及教育領域(如問題解決能力訓練)中的轉化與應用。特別分析了如何設計一個能夠引導受眾「自我發現」的非線性體驗。 第四部:現代媒介中的迷宮重構 第十章:虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)中的空間錯覺 在數位空間中,物理限制被打破。本章探討如何利用VR/AR技術,設計出在三維空間中扭曲、折疊甚至改變拓撲結構的迷宮。分析了感知時間與空間的相對性在虛擬迷宮體驗中的極大潛力與設計挑戰。 第十一章:數據迷宮:信息的可視化與解構 將迷宮的結構隱喻應用於複雜數據集的導航。我們將探討如何將數據關聯性、決策樹或數據流視為一種迷宮。重點分析如何設計信息的可視化界面,使用戶能夠在龐大的數據集中高效地找到特定的「路徑」或「解」。 【結語:超越圍牆的思考】 本書的最終目的,是將讀者從迷宮的「建造者」身份,轉化為迷宮的「系統思考者」。迷宮是人類對空間、秩序與未知探索的永恆冥想。理解它的結構,就是理解我們如何面對複雜性、如何規劃旅程,以及如何最終找到屬於自己的出口。這是一次對結構美學、數學邏輯與人類心智深度互動的嚴謹考察。 --- (本書適合對建築學、遊戲設計、拓撲學、認知科學及複雜系統感興趣的研究者、設計師和深度愛好者。)

著者信息

图书目录

图书序言

  • ISBN:9789864862344
  • 規格:普通級 / 初版
  • 出版地:台灣
  • 檔案格式:EPUB流動版型
  • 建議閱讀裝置:手機、平板
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:21.9MB

图书试读

用户评价

评分

这本关于迷宫建造的指南真是太棒了!我一直对手工制作和结构设计充满热情,这本书简直是为我量身定制的。从一开始的图纸规划到材料的选择,再到最终的搭建过程,每一个步骤都讲解得非常清晰细致。作者似乎深谙读者的需求,不仅提供了详尽的文字描述,还配有大量的高清插图和示意图,即便是像我这样对手工不太自信的新手,也能很快上手。我特别喜欢其中关于“心理迷宫”的设计理念,它不仅仅是关于物理空间的布局,更是关于如何引导人的思维和感官体验。书中提到的一些小技巧,比如如何利用光影效果增加空间的神秘感,或者如何设置一些视觉陷阱,都让我茅塞顿开。这本书的排版设计也十分考究,纸张的质感和印刷的质量都让人爱不释手,每一次翻阅都像是一种享受。我已经迫不及待地想把书中的设计付诸实践了,它极大地激发了我对创意实现的渴望。

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坦白说,我原本对这类主题的书籍持保留态度,总觉得它们可能过于学院派或过于简单粗暴。然而,这本《动手建造迷宫吧 (2)》彻底颠覆了我的看法。它的深度和广度令人惊叹。作者似乎是一位经验丰富的建筑师和心理学家跨界而来,他不仅关注结构力学上的可行性,更深入探讨了空间叙事的力量。书中详细阐述了不同类型迷宫的历史渊源及其背后的文化含义,从古代的圆形迷宫到现代的错综复杂的路径设计,都有独到的见解。我尤其欣赏其中关于“动态迷宫”的探讨,如何设计出随着使用者移动而改变内部结构的机关布局,这简直是工程学的奇迹。这本书绝非一本简单的DIY手册,它更像是一本关于空间哲学和沉浸式体验设计的百科全书。对于任何希望突破传统设计思维的人来说,这本书都是一个宝库。

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从书籍的装帧和整体设计来看,这本《动手建造迷宫吧 (2)》无疑是出版业中的精品。封面设计大胆而富有几何美感,完美地捕捉了迷宫的核心精髓。内页的纸张选择偏向于哑光处理,这对于需要长时间阅读并参考图示的读者来说,极大地减少了反光带来的阅读疲劳。我尤其欣赏的是它在章节安排上的巧妙过渡,从理论到实践,从简单到复杂,逻辑链条清晰无比,没有出现那种为了凑页数而硬生生增加不相关内容的尴尬局面。它专注于“迷宫”这一核心主题,并将其拓展到了不同的维度,无论是作为艺术装置还是作为教育工具,这本书都提供了足够的理论支撑和实操指南。对于追求高质量阅读体验和深度知识获取的读者而言,这是一次物超所值的投资。

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这本书带给我一种久违的、全身心投入的创造乐趣。我已经很久没有为了一个项目而夜不能寐了,但这本书里的某些概念——特别是关于“无限循环”路径的设计——让我反复琢磨。它的语言风格非常活泼且富有感染力,读起来丝毫没有枯燥的技术说明书的感觉,更像是与一位经验丰富的朋友在深夜里探讨一个宏大的构想。我喜欢作者偶尔穿插进去的个人轶事和早期失败的尝试记录,这让整个阅读过程充满了人情味和真实感,让人感到自己并不孤单。对于那些希望通过动手实践来减压、寻找心流体验的人来说,这本书提供了一个绝佳的入口。它不仅仅是关于建造迷宫,它更像是一场心灵的自我探索之旅,通过构建外部的复杂性,来理清内心的思绪。

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我得说,这本书的实践指导部分比我想象中要实用得多。我购买它主要是为了给我的孩子一个有趣的周末项目,结果发现它对我也极具吸引力。书中对常用工具和材料的介绍非常到位,对于初次接触木工或结构搭建的人来说,简直是救星。那些关于如何安全操作、如何精确测量的部分,写得非常严谨,体现了作者对读者安全的负责态度。我尝试按照其中一个“中等难度”的模块进行搭建,发现即使是小小的失误也能轻易被发现并修正,这得益于它循序渐进的教学方式。而且,书中还提供了几种不同尺度和复杂度的项目方案,确保了从初级爱好者到资深创客都能找到适合自己的挑战。这本书不仅教会了我如何建造,更教会了我如何“思考”建造过程中的每一个变量。

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