3D-GRAHIC MODEL 模型库(CD-ROM)

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具体描述

图书简介:探索未知的数字世界:《光影构建:现代三维建模与渲染技术前沿》 书籍信息: 书名: 《光影构建:现代三维建模与渲染技术前沿》 作者群: 资深数字艺术家与技术专家 出版社: 尖端数字出版集团 出版时间: 2024年秋季 定价: 198.00元 页数: 680页(全彩印刷) ISBN: 978-7-123456-78-9 --- 内容概述:超越表面,深入结构与光学的数字艺术之旅 《光影构建:现代三维建模与渲染技术前沿》并非一本简单的软件操作手册,而是一部致力于系统阐述当前三维图形艺术领域核心理论、尖端工作流程与未来发展趋势的深度参考指南。本书旨在为中高级三维设计师、游戏开发者、影视特效师以及对程序化内容生成(PCG)抱有浓厚兴趣的专业人士,提供一套全面、扎实且富有前瞻性的知识体系。 本书的核心价值在于其对“构建”与“呈现”两个关键环节的深入剖析。我们聚焦于如何使用现代工具链,从概念的模糊形态逐步提炼为精确、富有生命力的数字资产,并最终通过先进的渲染方程实现逼真的视觉效果。 第一部分:数字几何的精雕细琢——拓扑、曲面与程序化建模 (约 220 页) 本部分彻底摒弃了基础的“拉伸与挤出”教学,转而关注如何构建高性能、可动画化且易于迭代的数字拓扑结构。 第一章:高精度几何体的结构哲学 深入探讨次级平滑(Subdivision Surface)算法的数学原理,对比NURBS、多边形网格与基于点的几何体的优劣势。重点解析如何在保证视觉流畅性的同时,有效控制模型面数,以满足实时渲染引擎(如Unreal Engine 5, Unity HDRP)的需求。内容包括硬表面建模中的布尔运算陷阱与高级清理技术、N-Gon的合理应用边界。 第二章:雕刻艺术与动态拓扑 超越纯粹的数字雕塑软件界面讲解,本书探讨了数字雕塑的“形体语言”。详细分析了如何利用动态拓扑(DynaMesh/Voxel)进行概念探索,并优雅地转化为可编辑的四边形拓扑(Retopology)。引入了基于AI辅助的自动重拓扑技术评估与手动优化标准,确保烘焙细节的精确性。 第三章:程序化建模的叙事力量 这是本书的前沿核心之一。我们不再将程序化建模视为工具,而是视为一种叙事工具。深入解析节点式建模环境(如Houdini/Geometry Nodes)中的核心概念:几何生成器、属性传递与数据流管理。案例覆盖了复杂地形生成、仿生结构生长以及参数化建筑设计。强调如何通过控制噪点函数(Noise Functions)与分形算法来赋予模型内在的逻辑和“生命感”。 第四章:材质的深度语义:从纹理到着色器 材质不再是简单的贴图堆叠。本章详细阐述了PBR(基于物理的渲染)材质模型的底层逻辑,从微观层面分析了粗糙度(Roughness)和各向异性(Anisotropy)如何影响光线反射。引入了基于物理的次表面散射(SSS)在皮肤、蜡质和玉石材质中的高级应用,以及如何利用程序化纹理技术(如Warp/Gradient Noise)构建无需外部贴图的复杂表面细节。 第二部分:光线、色彩与算法的交响——前沿渲染技术 (约 250 页) 本部分是本书的另一核心支柱,关注如何将构建好的模型转化为具有震撼力的最终图像。 第五章:全局光照的原理与实践 系统梳理了蒙特卡洛积分、路径追踪(Path Tracing)与双向路径追踪(BDPT)的算法差异与性能考量。重点不在于软件内按钮的点击,而在于理解光线在场景中如何反弹、吸收与折射。详细分析了光线追踪技术在现代GPU加速环境下的性能优化策略。 第六章:体积渲染与大气模拟 探讨烟雾、云层、雾霭等体积效应的数学建模。介绍基于密度的体积渲染(VDB/Ray Marching)技术,并提供在不同场景(如科幻光束、史诗级战场烟尘)中控制体积散射和吸收的专业技巧。 第七章:实时渲染管线的深度剖析 (RTX/Nanite 时代) 针对游戏和实时互动领域,本书深入解析了现代实时渲染管线。讨论了延迟渲染(Deferred Shading)与前向渲染(Forward Shading)的切换时机。特别关注了虚拟几何体技术(如Nanite)如何改变了资产的创建与渲染边界,以及硬件加速光线追踪(Hardware Ray Tracing)在GI和反射中的实际部署方法。 第八章:色彩科学与色彩管理 讲解色彩空间(sRGB, ACES, Rec.709)在制作流程中的重要性。提供一套完整的色彩工作流程,确保从监视器校准、项目设置到最终输出的色彩一致性与准确性,避免“色彩漂移”问题。 第三部分:数据驱动的视觉生产力:集成与工作流 (约 150 页) 本部分聚焦于如何将独立的数字资产整合进一个高效、可维护的大型生产流程中。 第九章:资产管理的哲学与实践 探讨数字资产库的组织结构,侧重于元数据管理和版本控制(如Perforce, Git LFS)在大型项目中的应用。介绍如何设计一套标准化的命名规范和层级结构,确保团队协作的顺畅性。 第十章:跨平台资产桥接技术 详细介绍通用文件格式(如USD, Alembic)在不同软件生态系统(Maya, Blender, Houdini, Substance Painter)之间传递复杂数据(几何体、动画曲线、材质网络)的机制与潜在冲突。讲解如何有效地“清理”和“优化”导入导出的数据包。 第十一章:性能分析与优化 教会读者如何“阅读”渲染时间。介绍CPU/GPU瓶颈诊断工具的使用方法,重点分析场景复杂度(Draw Calls, Mesh Complexity, Shader Overdraw)对最终帧率的影响,并提供针对性的优化策略,例如LOD(细节层次)的智能生成与剔除算法的原理。 --- 适读人群: 本书适合已具备至少一年三维软件使用经验,渴望突破现有技术瓶颈,追求更高视觉保真度和更深层次技术理解的专业人士。尤其推荐给正在构建或维护大型资产库、需要进行复杂光照模拟和高性能实时渲染的团队成员。 《光影构建》 提供的不是速成秘诀,而是构建未来数字世界所需的基础物理定律、数学逻辑与工程实践。它将引导读者从“使用工具”升华为“理解工具背后的原理”,真正掌握三维图形技术的“道”与“术”。

著者信息

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

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刚拿到《3D-GRAHIC MODEL 模型库(CD-ROM)》这本书(光盘),光从标题和包装来看,就充满了数字艺术的可能性。作为一个独立游戏开发者,我一直在寻找能够快速构建游戏场景和角色资产的素材。这款模型库的出现,恰好能解决我目前面临的瓶颈。我非常看重模型库的实用性和效率。我希望能在这张光盘里找到大量针对游戏开发的优化模型,比如低多边形但细节表现出色的角色模型,各种风格的场景道具,以及各种地形和环境元素。我最担心的是模型质量参差不齐,或者模型过于写实,不适合我的游戏风格。我的游戏是像素风格的,所以我需要的是能够被“像素化”或者风格化的模型,而不是可以直接放入写实场景的模型。因此,我非常期待光盘中能够包含一些具有鲜明艺术风格的模型,或者至少是那些可以被轻易修改和调整以适应不同美术风格的模型。此外,模型的版权问题也是我非常关心的一点。我需要确保我使用的模型不会引起任何法律纠纷,所以如果模型库提供的是无版权或者可以商用的模型,那将是我选择它的重要理由。我还在想,这张光盘会不会包含一些模型编辑器或者批量处理工具,这样我就可以更方便地对模型进行导入、导出、修改和优化。总而言之,我希望《3D-GRAHIC MODEL 模型库(CD-ROM)》能够成为我游戏开发过程中一个得力的助手,为我节省大量的时间和精力,让我能够更专注于游戏的核心玩法设计和剧情创作。

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这本《3D-GRAHIC MODEL 模型库(CD-ROM)》的封面设计倒是挺吸引人的,金属质感的3D图形在深邃的背景下闪耀,给我一种科技感和专业感。我是一名对3D建模和渲染有浓厚兴趣的业余爱好者,平时也接触一些相关的教程和软件。这套模型库的标题里就明确写着“模型库”,这让我非常期待。我希望它能提供一个丰富多样的3D模型资源集合,涵盖各种类型,比如建筑、人物、道具、自然景观等等。因为我平时创作时,经常会遇到需要一些高质量、细节丰富的模型来丰富场景,而从零开始建模又非常耗时。所以,如果这套光盘里真的有大量现成的、可以方便调用的模型,那对我来说简直是福音。我特别关注模型的格式是否通用,能否兼容我常用的3D软件,比如Blender、3ds Max或者Maya。毕竟,模型再好,如果不能用,那也是白搭。另外,模型的面数和贴图质量也是我关心的重点。低多边形模型或许适合游戏开发,但对于我这种追求视觉效果的爱好者来说,我更倾向于那些拥有精细建模和高清贴图的模型,这样才能做出更逼真的渲染效果。我还在猜测,模型库里会不会有一些特别的主题集合,比如古希腊建筑模型、科幻飞船模型,或者是一些非常逼真的植物模型。要是能有这样有针对性的分类,那在查找和使用时会更加高效。这本书(光盘)的命名让我联想到,它可能不仅仅是模型,说不定还包含了一些材质或者纹理的资源,这对于提升模型的美观度也非常重要。

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《3D-GRAHIC MODEL 模型库(CD-ROM)》这个名字听起来就充满了一种数字艺术的宝藏感。我是一名数字雕塑师,平时的工作就是创造各种奇幻的角色、生物以及具有独特风格的道具。我经常需要参考大量的模型来激发我的创作灵感,或者在自己的作品中加入一些现成的基础元素。所以,一个充实、多样化的模型库对我来说是至关重要的。我非常希望这张光盘里能够包含大量具有艺术感和想象力的模型,不拘泥于写实,更注重造型的独特性和表现力。比如,奇幻世界的生物、神话传说中的角色、充满哥特风格的建筑,或者一些风格化的武器和装备。我希望这些模型在雕塑细节上能够有很高的水准,比如肌肉的纹理、服装的褶皱、金属的质感等,都能清晰可见,让我能够从中学习并获得灵感。我也非常看重模型的布线和拓扑结构,如果模型本身就有良好的布线,那我在后续的绑定和动画制作上会省去很多麻烦。当然,我还希望能够在这个模型库中找到一些比较少见或者难以找到的模型类型,这样我的创作就不会被局限于常见的题材,能够更具创新性。如果光盘里能包含一些不同风格的艺术家的作品集,那对我来说更是极大的惊喜,能够让我接触到更多元化的艺术表达方式。

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看到《3D-GRAHIC MODEL 模型库(CD-ROM)》的标题,我立刻联想到它可能是一个包含海量3D资产的宝库。我是一名影视特效制作师,在日常工作中,我们经常需要用到大量的3D模型来构建虚拟场景、创建角色和道具,以及制作各种复杂的特效。一个高质量、分类明确的模型库,能够极大地提高我们的工作效率,缩短制作周期。我非常期待这张光盘里能够提供一些在影视制作领域常用的模型,比如各种类型的车辆、建筑、自然环境元素(如树木、岩石、水体),以及一些高质量的人物模型。我特别关注模型的面数和LOD(Level of Detail)设置,因为在影视制作中,我们需要根据不同的场景需求来选择不同细节程度的模型,以保证渲染效率和最终的画面效果。我希望模型库里的模型能够提供多种LOD级别,方便我们在不同阶段使用。此外,模型的物理属性和材质表现也是我非常看重的,比如模型的碰撞体设置、表面反射、折射以及与其他特效的交互性。如果模型库还能提供一些预设的材质节点或者着色器,那就更方便我们进行后期调整和渲染了。我还想象着,这张光盘里可能会包含一些非常逼真的、具有生命力的生物模型,或者一些宏伟壮观的城市模型,这些都能为我们的影视作品增添不少亮点。

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我对《3D-GRAHIC MODEL 模型库(CD-ROM)》这款产品充满了好奇。作为一名平面设计师,我时常需要为我的客户制作一些具有立体感的宣传图或者产品展示。虽然我自己也会一些基础的3D建模,但对于一些复杂的、精细的物体,比如机械零件、工业设备或者仿真的建筑模型,我还是会感到力不从心。所以,我一直希望能够有一个方便快捷的3D模型资源库。这本书(光盘)的名称让我觉得它可能正是为我这样的用户准备的。我最希望的是,光盘里能提供一些非常专业、高度仿真的工业模型,这些模型在细节上能做到极致,比如螺丝、纹理、接缝等都处理得非常到位。这样我就可以直接将这些模型导入到我的设计软件中,通过调整灯光和材质,就能快速做出高质量的宣传效果图。我也对模型的可编辑性有较高的要求,希望能够方便地调整模型的某些部分,或者对模型的拓扑结构进行微调,以满足不同项目的需求。当然,模型的格式也需要非常通用,最好是OBJ、FBX或者STL等主流格式,这样才能方便我在各种设计软件之间切换。我还设想着,也许这本书(光盘)里会包含一些3D扫描的模型,这些模型在真实度上会有极高的表现力,能够为我的设计带来意想不到的灵感。如果里面还能提供一些常用的3D材质球或者贴图,那更是锦上添花了。

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