本书介绍的游戏学习法,是被课业压得喘不过气来的学生和必须面对激烈竞争的上班族必备的急救箱。它可以帮助你:
作者简介
薇蕾娜‧史坦纳,1948年生于瑞士阿尔高州,曾就读于巴塞尔大学攻读生物化学,获博士学位。二十五年来,一直从事学习策略和工作策略的研究。她是苏黎世联邦工学院「工具机构」的倡议者和领导者。1998年,她在苏黎世联邦工学院极其成功地推出了「带着兴趣学习」课程。为了表彰她的贡献,1998年她获颁沃特曼女士奖。
推荐序:学会学习!理查德‧恩斯特
学会学习!特别是在知识如此迅速激增、变化和老化的今天,生活中还有什么比这更重要的呢?不学习者就会停滞不前,迟早丢掉饭碗。不断更新知识是在当今的知识社会中谋求生存的关键。美国着名的心理学家史金纳(一九○四~一九九○年)曾经说过:「教育就是当所学知识被遗忘时使之倖免于难。」「学会学习」就是薇蕾娜‧史坦纳写本书的宗旨。这是一本非常有用的书,它启发我们努力闯出一条通往成功的个性化道路;这是一部令人耳目一新且妙趣横生的书,它虽浅显易懂,却为人的一生留下印记。我没能在青少年时期就读到这样一本书,真是遗憾。如果当时有这样一本书,在学习近乎漫无边际的化学现象学时,就会让我觉得容易许多。这本书不是为象牙塔里的教学法研究者而写的,而是针对在学校里或工作时的学习而写的。本书言简意赅,用词精确,通俗易懂,避免使用不必要的专业术语和做过度的介绍。本书恐怕更有助于每天清晨时阅读,而不适用于晚上催眠。对于被学习所困扰的学生和在工作中穷于应付重重压力的人们,期待本书能尽可能广泛地进入你们的急救箱中。我希望它能促使人们在学习上获得乐趣,并有助于提高下一代的教育水准和学习能力。如果我们打算全力克服将来可能出现的、有待于我们去战胜的困难的话,这具有十分重要的意义。莫里埃漫画中所讽刺的那个人是多么不幸啊:「有学问的人从来不学也什么都知道。」学习而完全不付出辛劳是行不通的,但史坦纳会让你在学习中获得乐趣。史坦纳百忙之中抽出时间,把她丰富的经验及对实质内容的独特直觉,以本书的形式奉献给所有乐于学习的人,这使我感到非常高兴。
一九九九年十二月九日写于苏黎世(本文作者为一九九一年诺贝尔化学奖得主)
我买这本书的初衷,主要是因为它书名中“10倍速”这个非常夸张但又极具诱惑力的承诺。在信息爆炸的时代,我们每天都在被海量的信息淹没,想要快速掌握核心知识,成为一项越来越困难的挑战。传统的学习方式往往耗时耗力,效率不高。所以,当我看到“10倍速”这个字眼时,我内心深处是既怀疑又渴望的。我怀疑它是否真的能达到如此惊人的效果,但同时又极度渴望能找到一种方法,能够让我摆脱低效学习的困境,在短时间内取得显著的进步。这本书的书名,恰好击中了我的痛点。它给人的感觉是,掌握了这本书的精髓,就能像开了外挂一样,学习速度飙升。我非常期待书中能够揭示一些颠覆性的学习策略,那些能够彻底改变我过去学习习惯,让我事半功倍的方法。我希望它不是简单的罗列一些学习技巧,而是能够深入剖析“10倍速”背后的原理,以及如何系统地构建一种能够实现这种快速学习的体系。如果这本书真的能够帮助我实现学习效率的飞跃,那将是一笔巨大的财富,能够让我有更多的时间和精力去探索更广阔的知识领域。
评分这本书的书名, 《60分钟抓住学习的兔子─10倍速游戏学习法》,光是读起来就充满了动感和吸引力。我一直觉得,学习的最高境界,莫过于那种能够瞬间掌握核心要义、举一反三的能力,而“抓住兔子”这个形象的比喻,完美地契合了这种理想状态。同时,“10倍速”更是直接点燃了我对效率提升的无限遐想。在这个快节奏的时代,谁不想拥有更快的学习能力,让自己在知识的海洋里游刃有余?这本书的书名,传递了一种“高效、有趣、易得”的学习信号,让我对它产生了极大的好奇。我很好奇,作者是如何将“游戏”这个我们日常生活中耳熟能详的概念,与“学习”这样一个相对严肃的话题进行深度融合的?这种结合是否真的能带来“10倍速”的学习效果?我期待书中能揭示一些不同于传统学习模式的全新视角和具体方法,比如如何通过游戏化的思维来重塑学习过程,如何利用游戏机制来激发内在的学习动机,以及如何在有限的时间内,通过一套科学的“游戏学习法”来达到事半功倍的效果。这本书的书名,就像一个精心设计的钩子,让我迫不及待地想要一探究竟,看看它到底隐藏着怎样的学习秘籍。
评分这本书的封面设计给我的第一印象是充满活力和现代感。那种明亮的色彩搭配和简洁的图形,立刻就给人一种轻松愉快的氛围,与“学习”这个词通常带有的严肃感形成了鲜明的对比。这让我开始思考,或许这本书的确能够打破我们对于学习的刻板印象,让学习过程变得更加有趣和富有吸引力。我特别关注的是“游戏学习法”这个概念。在我看来,游戏之所以能吸引人,在于它的互动性、挑战性以及即时反馈。如果能将这些元素融入到学习中,我想学习的效率和乐趣一定能得到极大的提升。我很好奇,作者会如何解释游戏机制与学习过程之间的联系?是侧重于利用游戏的奖励机制来激励学习者,还是强调游戏中的试错和迭代过程来促进知识的内化?这本书的书名,与其说是在承诺一种学习方法,不如说是在抛出一个引人入胜的谜题,让我想要去探索答案。我期待这本书能够提供一套完整的理论框架,解释为什么这种“游戏化”的学习方式是有效的,以及它背后的科学依据。同时,我也希望书中能提供一些具体的案例,展示其他人是如何通过这种方法取得成功的,这样能够增强我学习的信心。
评分《60分钟抓住学习的兔子─10倍速游戏学习法》这个书名,一下子就勾起了我对于“学习效率”这个话题的强烈兴趣。我一直觉得,学习本身不应该是一件枯燥乏味的事情,它更像是一种探索和发现的旅程。而“抓住学习的兔子”这个比喻,生动地描绘了那种瞬间领悟、豁然开朗的愉悦感。这本书的书名,仿佛在告诉我,原来学习也可以是一场充满乐趣和成就感的“游戏”。我非常好奇,作者是如何将“游戏”的元素融入到学习过程中的。是利用游戏的关卡设计来构建知识体系?还是通过游戏中的积分和排行榜来激励学习者?又或者是将学习中的难题比作游戏中的“Boss”,通过攻克它们来获得“升级”和“奖励”?我希望这本书能够提供一套行之有效的“游戏学习法”,让我能够摆脱死记硬背的传统模式,用一种更主动、更具策略性的方式来吸收知识。我期待它能够教会我如何设定学习目标,如何分解学习任务,以及如何在学习过程中保持高度的专注和动力。这本书的书名,给我一种强烈的预感,它可能隐藏着一种颠覆性的学习理念,能够帮助我重新认识学习,并将其变成一项令人兴奋的挑战。
评分这本书的书名一开始就吸引了我,《60分钟抓住学习的兔子─10倍速游戏学习法》。我一直对如何更高效地学习感到好奇,特别是那种能让人瞬间进入状态,仿佛“抓住兔子”一样,快速掌握知识的方法。这本书的书名传递了一种即时性和成果导向,让人充满期待。我脑海中浮现出各种可能性:是不是像游戏一样,有明确的目标、有趣的关卡,以及完成任务后的奖励?还是说,它提供了一些经过科学验证的技巧,能够激活大脑潜能,让人在极短的时间内消化海量信息?作为一个平时工作生活都比较忙碌的人,总是希望能找到一些“捷径”,或者至少是能事半功倍的方法。这本书的书名听起来就具备了这种潜力,它承诺的“10倍速”更是令人心动。我很好奇,作者是如何将“游戏”这一概念与“学习”如此巧妙地结合起来的?这中间的逻辑链条是什么?是利用游戏的趣味性来降低学习的门槛,还是通过游戏的挑战性来激发学习的动力?我特别期待书中能揭示那些具体的、可操作的策略,让我能够真正地“抓住”那些原本难以企及的学习“兔子”,而不是望洋兴叹。书名中的“60分钟”也设定了一个非常明确的时间框架,这对于那些时间碎片化严重的人来说,无疑是一个巨大的吸引点,意味着可能在很短的时间内就能获得显著的学习成果。
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