本書介紹的遊戲學習法,是被課業壓得喘不過氣來的學生和必須麵對激烈競爭的上班族必備的急救箱。它可以幫助你:
作者簡介
薇蕾娜‧史坦納,1948年生於瑞士阿爾高州,曾就讀於巴塞爾大學攻讀生物化學,獲博士學位。二十五年來,一直從事學習策略和工作策略的研究。她是蘇黎世聯邦工學院「工具機構」的倡議者和領導者。1998年,她在蘇黎世聯邦工學院極其成功地推齣瞭「帶著興趣學習」課程。為瞭錶彰她的貢獻,1998年她獲頒沃特曼女士奬。
推薦序:學會學習!理查德‧恩斯特
學會學習!特彆是在知識如此迅速激增、變化和老化的今天,生活中還有什麼比這更重要的呢?不學習者就會停滯不前,遲早丟掉飯碗。不斷更新知識是在當今的知識社會中謀求生存的關鍵。美國著名的心理學傢史金納(一九○四~一九九○年)曾經說過:「教育就是當所學知識被遺忘時使之倖免於難。」「學會學習」就是薇蕾娜‧史坦納寫本書的宗旨。這是一本非常有用的書,它啓發我們努力闖齣一條通往成功的個性化道路;這是一部令人耳目一新且妙趣橫生的書,它雖淺顯易懂,卻為人的一生留下印記。我沒能在青少年時期就讀到這樣一本書,真是遺憾。如果當時有這樣一本書,在學習近乎漫無邊際的化學現象學時,就會讓我覺得容易許多。這本書不是為象牙塔裏的教學法研究者而寫的,而是針對在學校裏或工作時的學習而寫的。本書言簡意賅,用詞精確,通俗易懂,避免使用不必要的專業術語和做過度的介紹。本書恐怕更有助於每天清晨時閱讀,而不適用於晚上催眠。對於被學習所睏擾的學生和在工作中窮於應付重重壓力的人們,期待本書能盡可能廣泛地進入你們的急救箱中。我希望它能促使人們在學習上獲得樂趣,並有助於提高下一代的教育水準和學習能力。如果我們打算全力剋服將來可能齣現的、有待於我們去戰勝的睏難的話,這具有十分重要的意義。莫裏埃漫畫中所諷刺的那個人是多麼不幸啊:「有學問的人從來不學也什麼都知道。」學習而完全不付齣辛勞是行不通的,但史坦納會讓你在學習中獲得樂趣。史坦納百忙之中抽齣時間,把她豐富的經驗及對實質內容的獨特直覺,以本書的形式奉獻給所有樂於學習的人,這使我感到非常高興。
一九九九年十二月九日寫於蘇黎世(本文作者為一九九一年諾貝爾化學奬得主)
我買這本書的初衷,主要是因為它書名中“10倍速”這個非常誇張但又極具誘惑力的承諾。在信息爆炸的時代,我們每天都在被海量的信息淹沒,想要快速掌握核心知識,成為一項越來越睏難的挑戰。傳統的學習方式往往耗時耗力,效率不高。所以,當我看到“10倍速”這個字眼時,我內心深處是既懷疑又渴望的。我懷疑它是否真的能達到如此驚人的效果,但同時又極度渴望能找到一種方法,能夠讓我擺脫低效學習的睏境,在短時間內取得顯著的進步。這本書的書名,恰好擊中瞭我的痛點。它給人的感覺是,掌握瞭這本書的精髓,就能像開瞭外掛一樣,學習速度飆升。我非常期待書中能夠揭示一些顛覆性的學習策略,那些能夠徹底改變我過去學習習慣,讓我事半功倍的方法。我希望它不是簡單的羅列一些學習技巧,而是能夠深入剖析“10倍速”背後的原理,以及如何係統地構建一種能夠實現這種快速學習的體係。如果這本書真的能夠幫助我實現學習效率的飛躍,那將是一筆巨大的財富,能夠讓我有更多的時間和精力去探索更廣闊的知識領域。
评分這本書的書名一開始就吸引瞭我,《60分鍾抓住學習的兔子─10倍速遊戲學習法》。我一直對如何更高效地學習感到好奇,特彆是那種能讓人瞬間進入狀態,仿佛“抓住兔子”一樣,快速掌握知識的方法。這本書的書名傳遞瞭一種即時性和成果導嚮,讓人充滿期待。我腦海中浮現齣各種可能性:是不是像遊戲一樣,有明確的目標、有趣的關卡,以及完成任務後的奬勵?還是說,它提供瞭一些經過科學驗證的技巧,能夠激活大腦潛能,讓人在極短的時間內消化海量信息?作為一個平時工作生活都比較忙碌的人,總是希望能找到一些“捷徑”,或者至少是能事半功倍的方法。這本書的書名聽起來就具備瞭這種潛力,它承諾的“10倍速”更是令人心動。我很好奇,作者是如何將“遊戲”這一概念與“學習”如此巧妙地結閤起來的?這中間的邏輯鏈條是什麼?是利用遊戲的趣味性來降低學習的門檻,還是通過遊戲的挑戰性來激發學習的動力?我特彆期待書中能揭示那些具體的、可操作的策略,讓我能夠真正地“抓住”那些原本難以企及的學習“兔子”,而不是望洋興嘆。書名中的“60分鍾”也設定瞭一個非常明確的時間框架,這對於那些時間碎片化嚴重的人來說,無疑是一個巨大的吸引點,意味著可能在很短的時間內就能獲得顯著的學習成果。
评分《60分鍾抓住學習的兔子─10倍速遊戲學習法》這個書名,一下子就勾起瞭我對於“學習效率”這個話題的強烈興趣。我一直覺得,學習本身不應該是一件枯燥乏味的事情,它更像是一種探索和發現的旅程。而“抓住學習的兔子”這個比喻,生動地描繪瞭那種瞬間領悟、豁然開朗的愉悅感。這本書的書名,仿佛在告訴我,原來學習也可以是一場充滿樂趣和成就感的“遊戲”。我非常好奇,作者是如何將“遊戲”的元素融入到學習過程中的。是利用遊戲的關卡設計來構建知識體係?還是通過遊戲中的積分和排行榜來激勵學習者?又或者是將學習中的難題比作遊戲中的“Boss”,通過攻剋它們來獲得“升級”和“奬勵”?我希望這本書能夠提供一套行之有效的“遊戲學習法”,讓我能夠擺脫死記硬背的傳統模式,用一種更主動、更具策略性的方式來吸收知識。我期待它能夠教會我如何設定學習目標,如何分解學習任務,以及如何在學習過程中保持高度的專注和動力。這本書的書名,給我一種強烈的預感,它可能隱藏著一種顛覆性的學習理念,能夠幫助我重新認識學習,並將其變成一項令人興奮的挑戰。
评分這本書的書名, 《60分鍾抓住學習的兔子─10倍速遊戲學習法》,光是讀起來就充滿瞭動感和吸引力。我一直覺得,學習的最高境界,莫過於那種能夠瞬間掌握核心要義、舉一反三的能力,而“抓住兔子”這個形象的比喻,完美地契閤瞭這種理想狀態。同時,“10倍速”更是直接點燃瞭我對效率提升的無限遐想。在這個快節奏的時代,誰不想擁有更快的學習能力,讓自己在知識的海洋裏遊刃有餘?這本書的書名,傳遞瞭一種“高效、有趣、易得”的學習信號,讓我對它産生瞭極大的好奇。我很好奇,作者是如何將“遊戲”這個我們日常生活中耳熟能詳的概念,與“學習”這樣一個相對嚴肅的話題進行深度融閤的?這種結閤是否真的能帶來“10倍速”的學習效果?我期待書中能揭示一些不同於傳統學習模式的全新視角和具體方法,比如如何通過遊戲化的思維來重塑學習過程,如何利用遊戲機製來激發內在的學習動機,以及如何在有限的時間內,通過一套科學的“遊戲學習法”來達到事半功倍的效果。這本書的書名,就像一個精心設計的鈎子,讓我迫不及待地想要一探究竟,看看它到底隱藏著怎樣的學習秘籍。
评分這本書的封麵設計給我的第一印象是充滿活力和現代感。那種明亮的色彩搭配和簡潔的圖形,立刻就給人一種輕鬆愉快的氛圍,與“學習”這個詞通常帶有的嚴肅感形成瞭鮮明的對比。這讓我開始思考,或許這本書的確能夠打破我們對於學習的刻闆印象,讓學習過程變得更加有趣和富有吸引力。我特彆關注的是“遊戲學習法”這個概念。在我看來,遊戲之所以能吸引人,在於它的互動性、挑戰性以及即時反饋。如果能將這些元素融入到學習中,我想學習的效率和樂趣一定能得到極大的提升。我很好奇,作者會如何解釋遊戲機製與學習過程之間的聯係?是側重於利用遊戲的奬勵機製來激勵學習者,還是強調遊戲中的試錯和迭代過程來促進知識的內化?這本書的書名,與其說是在承諾一種學習方法,不如說是在拋齣一個引人入勝的謎題,讓我想要去探索答案。我期待這本書能夠提供一套完整的理論框架,解釋為什麼這種“遊戲化”的學習方式是有效的,以及它背後的科學依據。同時,我也希望書中能提供一些具體的案例,展示其他人是如何通過這種方法取得成功的,這樣能夠增強我學習的信心。
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