Flash MX動畫超簡單

Flash MX動畫超簡單 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

圖書標籤:
  • Flash MX
  • 動畫
  • 教程
  • 入門
  • 超簡單
  • 設計
  • 多媒體
  • 軟件
  • 技術
  • 圖形
想要找書就要到 小特書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

具體描述

  這是一本以全步驟範例來介紹Flash MX的實用書,此書定位在一般的初學者,甚至於國小中高年級的小朋友也能輕易的上手,坊間沒有類似本書的步驟如此簡單明瞭,使得一般初學者不再認為Flash很難學!其中關於最重要的動畫設定與組閤,有較深的著墨,為本書重點特色!

  每課先提示每課所學技巧、再讓你實作,並且每個範例都非常的細緻可愛、步驟都非常的流暢、印刷特彆的精美、內容都非常的紮實,這些實在是吸引讀者的一個大賣點!

  書中贈送光碟內附最新Flash MX軟體以及中文化下載,另一方麵我們還精心的製作瞭100多個漫畫元件、數十個漂亮的場景、以及神秘小禮物又多又實用,這麼多的好康當然是最吸引讀者的地方。

逐夢光影:網頁動畫設計與實現深度探索 本書聚焦於現代網頁和多媒體內容創作領域,旨在為讀者提供一套全麵、深入且極具實踐價值的動畫設計與實現方法論。我們不關注任何特定、已過時的軟件版本,而是緻力於構建一個跨越時間考驗的知識體係,使學習者能夠駕馭當前及未來主流的動畫技術。 --- 第一章:動態視覺的本質與理論基石 (Foundation of Dynamic Visuals) 本章將動畫的藝術性與技術性進行解構與重塑,為後續的實踐操作奠定堅實的理論基礎。 1.1 運動規律的物理學與心理學解析: 深入探討經典“十二基本原則”在數字媒介中的應用與變異。重點分析時間、空間、速度(緩入/緩齣,變速麯綫)如何影響觀眾的情感接收。我們不再停留在羅列原則,而是探討如何運用這些原則來解決復雜的敘事問題,例如如何通過不規則的加速來模擬重量感,或如何利用“跟隨與重疊動作”來增強角色的生命力。 1.2 幀率、分辨率與時間軸控製: 詳細闡述數字動畫中的時間管理機製。討論不同幀率(如24fps, 30fps, 60fps)對視覺流暢度和文件大小的影響。學習如何精確控製時間軸上的關鍵幀(Keyframes)和中間幀(In-betweens),理解插值(Interpolation)的數學模型,包括綫性、二次方和貝塞爾麯綫插值,以及它們在實現平滑過渡中的決定性作用。 1.3 視覺敘事與動態構圖: 探討如何利用運動來引導視綫和構建故事層次。分析動態構圖(Moving Composition)的原理,包括景深(Depth of Field)的模擬、運鏡(Camera Movement)的種類(推拉搖移、虛擬跟蹤)及其對敘事節奏的控製。本節還將引入色彩理論在動畫中的應用,特彆是如何利用動態色彩變化來烘托氣氛和推進情節。 --- 第二章:矢量圖形與路徑動畫的深度構建 (Vector Graphics and Path Manipulation) 本章將核心技術置於矢量圖形的處理上,這是構建清晰、可擴展動畫的基礎。 2.1 進階矢量繪製與形變原理: 摒棄基礎形狀的簡單堆砌,本章聚焦於復雜路徑的精確編輯。學習如何使用貝塞爾麯綫的控製點進行高精度的形狀修改。深入研究形狀的布爾運算(如閤並、相減、相交)在創建復雜復閤圖形時的流程優化。 2.2 路徑約束與跟隨動畫: 這是實現精確運動的核心技術。詳細講解“路徑跟隨”(Path Following)的配置,包括如何確保對象沿著預設的復雜麯綫平滑移動,並實時調整對象的朝嚮(Orientation)以匹配路徑的切綫方嚮。我們還將探討如何為多個對象設置相互依賴的路徑,創建復雜的編隊或連鎖反應。 2.3 遮罩(Masking)與剪裁(Clipping)的動態應用: 學習如何使用動態變化的遮罩區域來實現元素的顯示、隱藏、淡入淡齣等效果。重點案例分析:如何通過運動的遮罩層來模擬“掃描綫”效果或實現復雜的背景視差滾動(Parallax Scrolling)體驗。 --- 第三章:交互式動畫與時間軸的事件驅動 (Event-Driven Interactivity and Timeline Control) 本章旨在將靜態的動畫序列轉化為對用戶輸入做齣響應的動態界麵元素。 3.1 狀態管理與動畫切換邏輯: 講解如何在不同的用戶狀態(如“默認”、“懸停”、“激活”、“禁用”)之間平滑地過渡動畫。使用狀態機模型來組織復雜的交互流程,確保動畫播放的連續性與可預測性。 3.2 時間軸的腳本化控製: 探討如何利用腳本語言(不特指特定語言,而是其背後的邏輯模型)對動畫的播放頭(Playhead)進行精確控製。學習如何實現“暫停”、“快進”、“倒帶”以及“跳轉到特定幀”的功能。重點案例:實現一個可由用戶拖拽進度條來控製動畫播放進度的組件。 3.3 序列化與並行處理: 討論如何管理多個同時發生的動畫序列。如何確保某些動畫(如關鍵反饋)必須按順序完成,而另一些(如背景裝飾)可以並行播放而不相互乾擾。引入“隊列管理”的概念,確保動畫調度的清晰性。 --- 第四章:性能優化與跨平颱部署策略 (Performance Optimization and Deployment) 優秀的動畫不僅要美觀,更要高效運行。本章關注如何將動畫轉化為輕量級、高性能的最終産品。 4.1 渲染效率分析: 剖析不同動畫類型的渲染成本。矢量動畫、位圖動畫以及混閤模式的性能差異。講解如何通過減少不必要的重繪(Repaints)和重新計算(Reflows)來最大化性能。 4.2 資源壓縮與格式選擇: 深入比較當前主流動畫文件格式的優劣。討論如何在保證視覺質量的前提下,最小化文件體積。包括對色彩調色闆的優化、關鍵幀的稀疏化處理,以及如何有效組織動畫資源包。 4.3 響應式動畫設計: 講解如何設計一套能夠適應不同屏幕尺寸和設備性能的動畫方案。實現基於設備能力的動畫降級或增強策略,確保在低端設備上依然有流暢的基本體驗,而在高端設備上展示完整的視覺效果。 --- 第五章:高級動態特效與數據可視化 (Advanced Effects and Data Visualization) 本章將學習如何運用動態技術來創建引人注目的視覺效果和復雜的數據展示。 5.1 粒子係統原理與模擬: 介紹粒子係統(Particle Systems)的基礎架構,包括發射器(Emitters)、力場(Forces,如重力、風力)和碰撞檢測。通過參數調整,模擬火焰、煙霧、水花等自然現象。 5.2 動態數據綁定與實時反饋: 探討如何將外部動態數據源(如實時統計數字、傳感器數據)直接映射到動畫參數上。學習如何設計“數據驅動型”動畫,使圖錶、儀錶盤和信息圖形能夠隨著數據的變化而平滑、直觀地更新。 5.3 僞三維效果與深度錯覺: 盡管我們專注於二維環境,但可以通過精妙的透視變形(Skewing)、縮放控製和多層視差,創造齣強大的空間感。重點演示如何構建一個具有“推入感”的立體展示效果,為界麵帶來更強的衝擊力。 --- 總結: 本書旨在培養創作者從“軟件操作者”到“動態係統設計師”的轉變。它提供的是一套關於運動、時間、交互與性能的係統化工程思維,確保讀者掌握的是能夠經受技術迭代的核心能力。學習者將能構建齣既美觀流暢,又高效穩定的現代數字動態內容。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

评分

我必須承認,《Flash MX動畫超簡單》這本書,完全改變瞭我對“學習軟件”的固有認知。我之前一直覺得,學習一款新的設計軟件,需要大量的專業知識和長時間的摸索。但這本書,用最簡單、最直接的方式,讓我快速地掌握瞭Flash MX的核心技能。我最欣賞的是它對“補間動畫”的講解。我之前一直以為製作動畫就是一張一張地畫,但這本書告訴我,通過設置關鍵幀,然後讓Flash來自動生成中間的過渡幀,就可以實現流暢的動畫效果。我記得我跟著書裏的步驟,製作瞭一個讓一個圓圈從小變大的動畫,整個過程簡直是行雲流水,而且效果非常流暢。書中還詳細講解瞭如何利用“形狀補間”和“經典補間”的差彆,以及它們各自的應用場景,這讓我對補間動畫有瞭更深刻的理解。而且,書中還提到瞭一些關於“動畫節奏”的建議,比如如何通過調整關鍵幀的間隔來控製動畫的速度和力度,這讓我製作的動畫不再是生硬的“動”,而是有瞭“生命力”。我最喜歡的是,書中還穿插瞭一些關於“動效設計”的思路,比如如何利用動畫來突齣信息,如何吸引觀眾的注意力,這讓我不僅僅是學會瞭“怎麼做”,更學會瞭“為什麼這麼做”。總而言之,這本書用最簡單、最直接的方式,將Flash MX動畫製作的精髓展現在我麵前,讓我從一個完全的門外漢,變成瞭一個能夠自信地進行基礎動畫創作的學習者。

评分

《Flash MX動畫超簡單》這本書,絕對是我近期閱讀過的最實用、最有效率的學習資料之一。我之前嘗試過很多其他的Flash教程,但總是因為內容不夠係統,或者講解過於跳躍而感到沮喪。而這本書,恰恰補足瞭這些短闆。它從最基礎的“舞颱”概念開始,詳細講解瞭舞颱的大小、背景色、幀率等設置,並且說明瞭這些設置是如何影響動畫的最終效果。我最看重的是它對“逐幀動畫”的深入講解。雖然書中也提到瞭補間動畫,但它並沒有迴避逐幀動畫這種最原始、最直接的動畫製作方式,並且詳細地展示瞭如何利用逐幀動畫來製作一些特殊的、或者更精細的動畫效果。我記得我跟著書裏的步驟,製作瞭一個讓一個水滴落下並濺開的動畫,每一個細節都通過逐幀來控製,最終的效果非常逼真。而且,書中還提供瞭一些關於“動畫麯綫”的講解,雖然不是核心內容,但卻能讓我瞭解到如何通過調整麯綫來控製動畫的運動軌跡,讓動畫更加流暢和自然。我最欣賞的是,這本書的作者似乎非常瞭解初學者的學習麯綫,它總是在講解一個概念的時候,會循序漸進,並且給齣大量的實例來鞏固學習。總而言之,這本書用最簡單、最直接的方式,將Flash MX動畫製作的精髓展現在我麵前,讓我從一個完全的門外漢,變成瞭一個能夠自信地進行基礎動畫創作的學習者。

评分

我拿到《Flash MX動畫超簡單》這本書後,最大的感受就是“原來動畫製作可以這麼有趣!”。我之前一直覺得Flash動畫製作是一件非常專業、技術門檻很高的事情,但這本書徹底顛覆瞭我的想法。它從最基礎的工具講解開始,比如如何選擇不同的筆刷,如何填充顔色,如何進行基本的圖形變換,都用非常清晰的圖文並茂的方式呈現齣來。我印象最深刻的是,書中講解“多媒體元素”的導入,比如如何導入圖片、聲音,以及視頻。它詳細地展示瞭如何將這些素材添加到Flash畫布上,並且如何進行簡單的編輯和調整。我記得我跟著書裏的步驟,給我的一個簡單的角色動畫配上瞭一段有趣的音效,瞬間讓整個動畫變得生動活潑起來。而且,書中還提到瞭如何利用“ActionScript”進行一些簡單的交互,比如讓按鈕點擊後觸發動畫,這讓我第一次感受到瞭Flash動畫的互動性。雖然ActionScript聽起來很唬人,但書中講解的都是最基礎、最常用的代碼片段,並且有非常詳細的解釋,讓我這個完全沒有編程基礎的人也能理解。總而言之,這本書用最簡單、最直接的方式,將Flash MX動畫製作的精髓展現在我麵前,讓我從一個完全的門外漢,變成瞭一個能夠自信地進行基礎動畫創作的學習者。

评分

我必須坦誠地說,《Flash MX動畫超簡單》這本書,完全超齣瞭我的預期。我原本以為“超簡單”意味著內容會非常膚淺,但實際上,它用一種非常巧妙的方式,將Flash MX動畫製作的核心知識點,以一種極其易於理解的方式呈現齣來。我最欣賞的是它對“元件庫”的講解。我之前一直以為元件隻是用來存儲素材的,但這本書讓我瞭解到,元件庫不僅是素材的倉庫,更是實現高效動畫製作的關鍵。它詳細地講解瞭如何創建不同類型的元件,如何將元件拖拽到舞颱上,以及如何利用元件的實例來快速修改和更新動畫。我記得我跟著書裏的步驟,製作瞭一個角色,然後將角色的手臂、腿部都做成獨立的元件,這樣我就可以輕鬆地調整角色的姿勢,實現各種動作。而且,書中還提到瞭如何利用“元件的透明度”和“濾鏡”來為動畫添加更多的視覺效果,這讓我製作的動畫不再是簡單的“動”,而是有瞭更豐富的層次感。我最喜歡的是,書中還穿插瞭一些關於“故事闆”和“分鏡頭”的初步概念,雖然不是動畫製作的核心內容,但卻能讓我瞭解到在製作動畫之前,如何進行構思和規劃,這讓我更加有方嚮性。總而言之,這本書用最簡單、最直接的方式,將Flash MX動畫製作的精髓展現在我麵前,讓我從一個完全的門外漢,變成瞭一個能夠自信地進行基礎動畫創作的學習者。

评分

我必須說,這本書給我的震撼絕對是巨大的。我之前嘗試過其他一些Flash教程,要麼過於理論化,要麼講解過於跳躍,總是讓我感覺雲裏霧裏,學習過程充滿瞭挫敗感。但《Flash MX動畫超簡單》完全不同,它像是為我量身打造的。我最看重的是它那種“先易後難”的學習路徑。它沒有一開始就拋齣復雜的動作設計原理,而是從最最基礎的“畫”開始。從如何選擇綫條工具,到如何填充顔色,再到最基礎的圖形組閤,它都講得非常細緻。書中用大量的截圖和清晰的標注,讓我完全不用擔心會迷失在復雜的界麵裏。我記得我第一次嘗試製作一個簡單的圖形變幻動畫時,我幾乎是照著書上的每一個點擊操作來的,結果真的實現瞭!那種感覺,就像是在學習寫字,先學會筆畫,再學會組詞,最後纔能寫齣句子。書中講解的“元件”概念,對我來說簡直是革命性的。我之前總是以為做動畫需要畫無數個細微變化的圖片,現在纔知道有瞭元件,我隻需要畫一次,然後通過改變元件的屬性就能實現各種變化,這極大地節省瞭時間和精力。而且,書中還提到瞭如何利用元件的“實例”來批量修改,這個技巧更是讓我事半功倍。我最欣賞的是,作者在講解每一個概念時,都會舉一個貼近生活的例子,比如講解“緩入緩齣”時,會用汽車啓動和刹車的類比,這讓我這個理科生也能輕鬆理解。這本書沒有那種“炫技”的感覺,而是實實在在地教你如何去“做”,如何去“創造”。它鼓勵你去嘗試,去犯錯,並且告訴你如何從錯誤中學習。我感覺自己就像是在跟著一位非常有經驗的老師在工作室裏學習,而不是在枯燥地啃一本技術手冊。

评分

這本《Flash MX動畫超簡單》簡直是我近期發現的最棒的學習資料瞭!作為一個對動畫製作完全零基礎的初學者,我一直覺得Flash聽起來高大上,製作過程肯定復雜得令人望而卻步。但這本書徹底打破瞭我的固有認知。它沒有一開始就堆砌那些晦澀難懂的技術術語,而是像一位耐心十足的朋友,一步一步地引導我熟悉Flash MX這個軟件的界麵和基礎操作。從如何創建新文檔,到熟悉各個工具欄的功能,再到圖層的概念和運用,作者都用非常形象的比喻和清晰的圖示來解釋,讓我這個“電腦白癡”也能快速上手。尤其讓我印象深刻的是關於“關鍵幀”的講解,書中並沒有直接給齣枯燥的定義,而是通過一個簡單的例子,比如讓一個小球從屏幕左邊移動到右邊,來演示關鍵幀的作用,讓我瞬間明白瞭動畫的本質就是連續畫麵的變化。而且,書中提到的許多小技巧,比如如何快速選擇工具、如何調整對象大小和位置,這些看似微不足道的內容,卻極大地提升瞭我的學習效率。我記得我第一次嘗試製作一個簡單的跳躍動畫時,完全是按照書裏的步驟來的,結果竟然真的成功瞭!那種成就感,真的難以言喻。這本書的排版也非常人性化,字號適中,留白充足,閱讀起來一點都不費力。我特彆喜歡書中那些“小貼士”和“拓展閱讀”的部分,它們總能在關鍵時刻給我一些啓發,讓我不僅僅停留在模仿,還能開始思考如何做齣自己的創意。總而言之,《Flash MX動畫超簡單》用最平實的語言,最接地氣的方式,為我打開瞭Flash動畫的大門,讓我從一個完全的門外漢,變成瞭一個能夠自信地進行基礎動畫創作的學習者。我強烈推薦給所有和我一樣,對動畫製作充滿好奇,卻又擔心技術門檻太高的朋友們!

评分

我對《Flash MX動畫超簡單》的評價,可以說可以用“相見恨晚”來形容。作為一個曾經花費瞭不少時間和金錢去學習各種設計軟件的人,我深知“門檻”二字對於初學者的巨大阻礙。而這本書,恰恰是在“門檻”這件事上做得非常齣色。它沒有讓你一開始就去學習那些復雜的代碼或者高級的功能,而是從最最基礎的“對象”和“屬性”講起。比如,它會詳細講解如何創建不同的形狀,如何改變它們的顔色、描邊,以及如何調整它們的透明度。這些看似最簡單的操作,卻是構成所有復雜動畫的基礎。我特彆喜歡書中關於“變換工具”的講解,它用非常生動的圖示,展示瞭如何對一個對象進行鏇轉、縮放、傾斜,並且講解瞭這些變換是如何影響動畫效果的。而且,書中還提到瞭如何利用“組閤”和“取消組閤”來管理對象,這對於那些一開始就喜歡把畫麵弄得很復雜的初學者來說,簡直是福音。我記得我嘗試製作一個簡單的角色行走動畫時,我一開始總是把每個動作都當成獨立的圖形來畫,效率非常低。後來看到書裏講解如何利用“元件”和“實例”來製作循環動畫,我纔恍然大悟,原來還可以這樣!這極大地提升瞭我製作效率。而且,書中還穿插瞭一些關於“畫麵構圖”和“色彩搭配”的小建議,雖然不是動畫製作的核心內容,但卻能讓你的作品在視覺上更加專業和美觀。我最欣賞的是,這本書的作者似乎非常瞭解初學者的心理,它總會在你感到睏惑的時候,給齣一些及時有效的解決方案,讓你能夠剋服學習中的障礙,並且保持學習的動力。

评分

對於《Flash MX動畫超簡單》這本書,我隻能用“驚喜連連”來形容。我之前嘗試過一些Flash教程,但要麼內容過於零散,要麼講解過於晦澀,總讓我感覺學不到點子上。而這本書,就像一位經驗豐富的手工藝人,耐心地教你如何用工具,如何雕刻,如何完成一件作品。我特彆看重的是它對“文本動畫”的講解。我之前一直覺得文本動畫是件很復雜的事情,需要很多代碼或者高級的功能。但這本書通過幾個簡單的例子,比如讓文字淡入淡齣、飛入飛齣,就讓我輕鬆地掌握瞭文本動畫的基礎。我記得我跟著書裏的步驟,給我的PPT演示文稿製作瞭幾段炫酷的文字動畫,效果比我之前用PPT自帶的動畫要高級很多。而且,書中還詳細講解瞭如何利用“文本動畫預設”來快速實現各種效果,這讓我在短時間內就能做齣非常有創意的動畫。更讓我驚喜的是,書中還提到瞭如何將製作好的動畫導齣成GIF格式,這讓我能夠方便地將動畫應用到博客、社交媒體等各種平颱,大大增加瞭我的作品的傳播範圍。我最欣賞的是,這本書的作者似乎非常瞭解初學者的需求,它總是在講解一個概念的時候,會告訴你這個概念的應用場景,讓你知道你學到的東西有什麼用。總而言之,這本書用最簡單、最直接的方式,將Flash MX動畫製作的精髓展現在我麵前,讓我從一個完全的門外漢,變成瞭一個能夠自信地進行基礎動畫創作的學習者。

评分

這本書《Flash MX動畫超簡單》的齣現,簡直是為我這樣想要快速入門動畫製作,但又缺乏專業指導的人量身定做的。我之前嘗試過一些視頻教程,但總是因為屏幕操作太快,或者講解不夠清晰而感到力不從心。而這本書,就像一位擁有無限耐心的老師,一點一點地帶著我往前走。我特彆看重的是它對於“圖層”概念的深入淺齣。我之前一直以為圖層隻是簡單的堆疊,但這本書通過一個非常形象的例子,比如製作一個舞颱劇,講解瞭不同圖層如何獨立控製,如何疊加,以及如何利用圖層來管理復雜的動畫場景。這讓我瞬間明白瞭圖層的強大之處。而且,書中還詳細講解瞭如何利用“層命令”來組織和管理圖層,比如如何鎖定圖層、隱藏圖層,這對於那些項目文件會越來越龐大的初學者來說,簡直是救星。我印象最深刻的是,它在講解“元件”的時候,並沒有直接告訴你元件有多麼強大,而是通過一個簡單的例子,比如製作一個會眨眼的眼睛,來讓你體會到元件的便利性。你隻需要製作一個眼睛的元件,然後在動畫中復製多個實例,然後通過改變單個實例的屬性,就能讓所有的眼睛都眨眼。這讓我第一次體會到瞭“一次製作,多次復用”的魅力。而且,書中還穿插瞭一些關於“導齣和分享”的技巧,告訴我如何將製作好的動畫導齣成各種格式,以及如何在不同的平颱分享,這讓我學到的知識能夠真正地應用起來。總而言之,這本書用一種非常易於理解的方式,將Flash MX動畫製作的精髓展現在我麵前,讓我從一個完全的門外漢,變成瞭一個能夠自信地進行基礎動畫創作的學習者。

评分

說實話,我拿到《Flash MX動畫超簡單》的時候,並沒有抱太大的期望,畢竟“超簡單”三個字有時也意味著內容會比較淺顯。但這本書真的給瞭我一個驚喜。它的“簡單”體現在它能夠把復雜的概念拆解到極緻,用最直觀的方式呈現齣來。我之前對於“動畫時間軸”這個概念一直感到非常睏惑,覺得它就像一個黑箱子,我往裏麵放東西,然後就不知道發生瞭什麼。這本書的講解,簡直是為我撥開瞭迷霧。它通過一個簡單的例子,比如讓一個人物揮手,詳細地演示瞭如何在時間軸上添加關鍵幀,如何在關鍵幀之間設置動畫屬性,以及如何通過調整關鍵幀的間隔來控製動畫的速度。更讓我驚嘆的是,書中對於“遮罩動畫”的講解,完全顛覆瞭我之前的理解。我一直以為遮罩是一種非常高深的技巧,需要很多復雜的設置,但這本書通過一個簡單的場景,比如讓一個角色從畫麵外慢慢顯現齣來,讓我瞬間明白瞭遮罩的原理和運用。而且,它還教瞭我如何利用遮罩來製作一些非常有創意的視覺效果,比如讓文字從一個圖形後麵“鑽”齣來。這本書的語言風格也非常親切,沒有那種居高臨下的說教感,更像是一位經驗豐富的朋友在跟你分享他的經驗。它還會經常提醒你一些容易齣錯的地方,或者給齣一些更優化的方法。我記得我跟著書裏的步驟製作瞭一個簡單的PPT過渡動畫,效果比我之前用PPT自帶的動畫要酷炫很多,而且製作過程也比我想象的要輕鬆得多。總的來說,這本書在不失深度的前提下,做到瞭極緻的易懂,它讓我這個對Flash一竅不通的人,也能快速地掌握一些基礎的動畫製作技巧,並且能夠開始嘗試製作一些有趣的作品。

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版權所有