在这本结合了精美全彩插图的回顾史中,您将了解到电子游戏是如何从程式设计师们的休闲娱乐,茁壮成为亿万身价的现代产业。一路读来,您会看到由那群创造游戏、创业、怀抱着能够影响全世界的梦想的人所亲口述说的迷人故事。书中还有许多游戏业的内幕消息以及从未公开过的秘事轶闻-包括了造就今日朝气蓬勃的游戏产业的伟大成就和挫败,以及种种造化弄人的遭遇。《图解电子游戏史》是第一本囊括了大型游戏机、家用游戏系统和电脑游戏流行产业等三方面的历史书。
起源之先
电子游戏史前简旅-向早期的弹珠台致敬-以及使得电子游戏成为可能的关键性技术突破。造访当年的游戏先驱与实验家,他们梦想着有朝一日能以电子萤幕创造出互动式娱乐。
70年代
以社会自觉、年轻文化导向的新时代为背景、技术基础业已万全,一个新产业做好了诞生的准备。由高瞻远瞩的拉菲 拜尔与诺兰 布西奈尔领军,《乒乓》成为家喻户晓的名词。
80年代
电子游戏产业已准备好大显身手。大型游戏机佳作不断的同时,美国的家家户户正遭到「Atari」、「Intellivision」、「ColecoVision」等游戏系统的入侵。个人电脑与软碟机的出现使得人人都可以成为游戏设计师。
90年代
CD-ROM、3D图形、还有高速的网际网路剧烈地改变了电子游戏的外貌。新的竞争创造出迅速更迭的应用技术、逼真迷人的写实场景、以及层出不穷的合纵连横。游戏开发预算急速窜升,互动游戏炙手可热,游戏公司也展开合併与统一。
一页一页翻看着这本《图解电子游戏史》,彷彿是在看着自己年少的日记和相本,许多画面又一幕幕鲜活地跳现在脑海,就像是前几天刚发生过的一般......
我已经花了两个月的时间在《创世纪》的奇幻世界里征战与冒险。我恪守这个世界所宣扬的八大美德,誓言成为追求「荣誉」的武士(Paladin),消灭布列塔尼亚大陆的妖魔鬼怪、邪恶势力,恢复王国的秩序。为此,我准备了一本专用笔记本与十数张方格纸,详细记载各个城镇、地下城所遭遇的人事物,并绘制精确的地图,认真执着的态度肯定让学校的老师摇头(这家伙唸书有这么认真就好啦)。前天晚上,我在学校男七舍的公布栏贴了一张告示,告诉本班同学还有住在附近其它大气物理系以及地球物理系的同学-隔天,也就是星期六下午两点,408寝室的Conan武士(我在不列颠尼亚大陆的称号)将发动对终极邪恶深渊Abyss地下城的最后攻击,欢迎各位同学列席参观,一同欣赏无比光荣的结局画面。这个地下城果然难搞,又不能在中途储存进度(贱�),让我从两点一直奋战到六点,好不容易才攻到最后一层。不过过程却是相当精彩,围观的同学越来越多,快把寝室给挤满,大家的情绪越来越high。以为期盼多时的大魔王就要在下一道门后出现,来个终极正邪大对决,没想到出现在门后的竟然是「一道问题」:「What dost thou possess if all may rely on your every word ?」我楞了三分钟,不知道应该输入那个答案,只好颤抖地随便键入一个字。哇,我的整队人马从地下城的最底层被扔回Moonglow镇的郊外,围观的同学们一片譁然,摇着头、带着揶揄一哄而散,只留下木然呆坐在电脑前的我,独自接受这无情的煎熬。
17年前的一整年,您还记得发生那件事?我记得最清楚的就是这一件。这本《图解电子游戏史》是一本能清清楚楚唤起17年前记忆的一本书,这是这本书的魔力之一,它也会在不同的章节对您展现此等神蹟,让您感受到喜乐与感动。如果您在看完这本书却丝毫没有感觉,不用紧张,原因有二。第一,您太年轻了,年轻到和这本书的交集是零。您不必紧张,年轻是一件好事,未来会有更多的游戏让您感动,而这些游戏势必会出现在第二辑《图解电子游戏史》当中(如果原出版社有后续的出版计画的话)。第二个原因就是您「有一点年纪」了。年纪大也没关系,到市面上买一款合您意、看得顺眼的游戏回来玩玩看,保证您会对这种让全世界人们感到最满意的新娱乐感到兴趣,重新寻回您的赤子之心。
17年前,电脑还是社会的新鲜儿,更不要说有多少人在玩游戏。游戏不仅吸引了我,更让我深信它未来必定会成为和电影、音乐一样,成为人们重要的娱乐平台,甚至是重要的创作平台。禀持这份热爱与信念,促成我在退伍一年后,也就是1991年的8月,创办了《电脑玩家》杂志。1999年,北美地区电子游戏(包含电脑游戏与游乐器软硬体)的年度营业规模首度超越电影产业,电子游戏产业的重要地位已经确定,我的预想已经成真!
我们将出版这本书当作是非常神圣的一件事,因为这是有史以来第一本最详尽的游戏历史书,或者说是教科书。翻译过程的考究都以必须对得起历史的态度来进行,我们认真思考了许多专有名词的中文翻译,对于多年来被误解或错误翻译的名词,务求「正其名」。例如「电玩」一词,这个被使用十数年的名词便是一路错到现在的例子。「电玩」是「电动玩具」的简称,但是您仔细想,何来「电动」、怎是「玩具」?这个来自西方原文「game」的中文名称,就应该称为「游戏」,在更仔细的描述状况下,我们会用「游戏软体」(game software)、「电脑游戏」(PC game),或是「游乐器游戏」(video game)来称唿,这样才正确而专业,也算是还game一个公道。
这是一个充满热情的领域,我常觉得自己是何其有幸,能够让个人的喜好与工作得到交集,12年来做着一份蕴藏无限欢乐的工作,随时都有新游戏让您常保赤子之心。是的,我还会继续干下去!
这本书对我来说,最大的价值在于它提供了一个完整的“电子游戏生态系统”的视角。它不仅仅关注游戏本身,更是深入探讨了游戏背后的产业、技术、文化、以及玩家社群的演变。我看到了游戏公司是如何从最初的几个程序员组成的团队,发展成如今拥有数千员工的跨国企业;也看到了游戏技术是如何从简单的像素画面,发展到如今逼真的3D建模和实时渲染。更重要的是,书中对“玩家文化”的描绘,让我看到了电子游戏是如何从一个小众的爱好,发展成一种席卷全球的流行文化,以及玩家社群是如何影响游戏的设计和发展方向。我特别喜欢书中关于“游戏商业模式”的分析,它详细梳理了从早期的单机付费,到后来的订阅制、免费游戏加内购等各种模式的演变,这让我对游戏产业的经济运作有了更清晰的认识。这种系统性的梳理,让我对电子游戏有了更全面的理解,它不再是一个孤立的娱乐形式,而是与社会、经济、技术紧密相连的复杂体系,这本书让我看到了这个体系的宏观图景。
评分不得不提的是,这本书在叙事方式上的创新。它并没有采用枯燥的年代顺序,而是通过一个个鲜活的故事、一个个关键的人物,将整个电子游戏史串联起来。当我读到那些伟大的程序员、设计师们,如何在资源匮乏的条件下,凭借着一腔热血和对游戏的热爱,创造出划时代的杰作时,我感到非常震撼。书中的一些采访片段和轶事,更是增添了故事的趣味性和可读性,让我仿佛穿越时空,亲眼目睹了那些历史性的时刻。作者善于运用生动的语言,将复杂的概念和技术原理解释得通俗易懂,即使是对技术不太了解的读者,也能轻松理解。例如,在讲解早期图形技术时,并没有使用大段的专业术语,而是通过形象的比喻和大量的图例,让我对像素、多边形等概念有了直观的认识。这种“讲故事”的方式,让原本可能显得枯燥的历史变得引人入胜,让我在不知不觉中吸收了大量的知识。我特别喜欢作者在描述一些争议性事件或技术变革时,所呈现出的客观而多维的视角,既能看到积极的一面,也能认识到潜在的挑战,这种平衡的叙述方式让我对历史有了更全面的理解,也避免了片面的解读。
评分阅读这本书的过程,对我来说是一种享受,更是一种启迪。作者的文字功底非常深厚,他能够用简洁而富有感染力的语言,描绘出电子游戏发展史上的波澜壮阔。我能够感受到他对电子游戏的热爱,这种热爱贯穿了整本书,让我每次翻阅都充满了激情。而且,书中并没有回避电子游戏发展过程中出现的争议和挑战,比如关于游戏暴力、游戏成瘾等问题,作者都进行了客观的分析和探讨,这让我觉得这本书不仅仅是一本回顾史料的书,更是一本能够引发思考的书。我特别喜欢作者在分析某个游戏或某个技术革新时,所展现出的那种“蝴蝶效应”式的洞察,能够看到一个微小的创新是如何引发连锁反应,最终改变整个游戏行业的格局。这种宏观的视角,让我对电子游戏的发展有了更深刻的认识,也让我对未来的创新充满了好奇。这本书让我明白了,电子游戏的魅力不仅仅在于游戏本身,更在于它背后所承载的科技进步、文化变迁,以及无数人心中的梦想与追求。
评分总的来说,这本书是一部非常值得细细品读的佳作。它不仅内容丰富,图文并茂,而且叙事生动,观点独到。对于任何对电子游戏感兴趣的人来说,这本书都是一份不可多得的宝藏。我从这本书中不仅学到了关于电子游戏发展的丰富知识,更感受到了电子游戏所蕴含的科技魅力、艺术美感,以及它所带来的无限可能性。每次翻开这本书,都像是打开了一个新的宝箱,总能发现新的惊喜和感悟。我尤其喜欢书中那些关于“游戏如何改变世界”的论述,它让我看到了电子游戏不仅仅是一种娱乐,更是一种能够影响社会、启发创新、甚至改变我们认知世界的强大力量。这本书让我对电子游戏产生了更深的敬意,也让我更加期待未来电子游戏能够为我们带来更多的惊喜和精彩。它让我明白,电子游戏的发展史,是一部充满激情、创新和梦想的史诗,而这本书,就是这部史诗最精彩的注脚,让我得以窥见其中波澜壮阔的篇章,也为我指明了未来探索的方向,这是一种难以言喻的满足感,让我愿意反复回味,并将其推荐给更多志同道合的朋友。
评分这本书的资料搜集工作做得非常扎实,令人钦佩。作者引用了大量的历史文献、行业报告、以及对游戏行业从业者的采访,这使得书中的信息非常权威和可靠。我注意到书中提到了许多我以前从未听过的游戏开发者、公司和技术革新,这些都极大地拓展了我的视野。尤其是那些关于游戏开发背后不为人知的故事,比如某个经典游戏是如何从一个不被看好的原型,一步步发展成为一代经典,这些细节的披露,让我看到了游戏开发过程中的艰辛与不易,也更加珍惜这些来之不易的伟大作品。我尤其对书中关于“游戏产业化”的论述印象深刻,它详细分析了从早期的小作坊式开发,到如今庞大的商业帝国,整个行业是如何一步步走向成熟和规模化的。作者对不同时代游戏产业特征的分析,以及对市场趋势变化的洞察,都让我受益匪浅。这本书让我明白,电子游戏的发展史,不仅仅是技术和艺术的堆砌,更是商业运作、市场需求、以及社会文化共同作用下的产物,这种多维度的分析,使得这本书更具深度和价值。
评分这本书的装帧设计非常具有艺术感,不仅仅是一本书,更像是一件收藏品。封面色彩的搭配、字体的选择,都充满了复古和现代相结合的独特风格,让人爱不释手。每一页的印刷质量都非常高,图片的清晰度和色彩的还原度都达到了极致,即使是黑白照片,也展现出了那个时代的独特韵味。我特别喜欢书中那些精美的插画和概念设计图,它们不仅仅是图片的展示,更是设计师创意和美学的凝结,让我得以一窥那些伟大游戏背后令人惊叹的艺术创作过程。而且,纸张的选取也非常讲究,触感温润,阅读起来非常舒适,即使是长时间阅读,也不会感到疲劳。我注意到,书中很多跨页的插图设计,都巧妙地利用了书的版式,使得视觉效果更加震撼。这种对细节的极致追求,充分展现了出版方的专业和用心,也让这本书成为了我书架上的一道亮丽风景线。它不仅仅是一本读物,更是一件能够带来视觉和精神双重享受的艺术品,让我每次翻开都能感受到其中的匠心独运。
评分这本书的包装简直是太精美了,封面上的插画色彩饱和度很高,细节处刻画得淋漓尽致,一下子就能抓住我的眼球。我拿到手的时候,感觉它的分量十足,拿在手里沉甸甸的,仿佛承载着厚重的历史。打开第一页,扑面而来的就是那种复古的纸张质感,淡淡的油墨香混合着纸张特有的气息,瞬间把我拉回到了那个电子游戏刚刚萌芽的时代。排版设计也非常用心,大大小小的插图和文字有机地穿插在一起,阅读起来一点都不枯燥。更让我惊喜的是,书中不仅仅是简单的文字叙述,还穿插了大量的珍贵老照片、游戏画面截图、设计手稿,甚至还有一些早期游戏机零部件的照片,这些都像是时间的胶囊,让我能直观地感受到技术和艺术是如何一步步演进的。每当我翻开新的一章,就像是在开启一个全新的游戏世界,每一次的视觉冲击都伴随着知识的收获,让我对电子游戏的历史有了更立体的认识。作者在图片的选择上也非常讲究,很多都是我以前从未见过的,无论是早期雅达利的游戏厅照片,还是街机黄金时代的繁华景象,亦或是家用游戏机发展历程中的标志性产品,都被一一收录,并配以精炼的文字进行说明,让我仿佛身临其境,体验那个时代的脉搏。这种图文并茂的呈现方式,极大地降低了阅读门槛,即使是对电子游戏历史不太了解的读者,也能轻松愉快地进入这个迷人的世界,感受它的魅力所在。
评分从内容深度上来说,这本书真的是超乎我的预期。它不是那种泛泛而谈的流水账,而是深入挖掘了每个游戏类型、每个重要事件背后的故事。比如说,在谈论早期街机游戏时,作者并没有止步于列举几款经典游戏,而是详细分析了当时的技术限制如何影响了游戏的设计,以及这些限制是如何激发了开发者们的创造力,催生出许多令人惊叹的玩法。对于那些定义了游戏行业的里程碑式作品,书中更是进行了细致的剖析,不仅介绍了游戏的玩法和创新之处,还探讨了它们对后续游戏设计产生的深远影响。我尤其喜欢关于“游戏文化”那部分内容的阐述,它不仅仅是将电子游戏视为一种娱乐产品,更是将其置于社会、经济、科技的大背景下,分析了电子游戏是如何与流行文化相互渗透,如何影响了人们的生活方式,甚至成为了某些代际的集体记忆。作者的论述逻辑清晰,引证充分,参考文献和注释也标注得非常详细,这让我知道这些信息并非凭空而来,而是经过严谨的研究和考证。读完之后,我感觉自己对电子游戏的理解不再停留在“好玩”这个层面,而是能够上升到对整个产业生态、文化现象以及技术演进的更宏观、更深刻的认知,这是一种非常宝贵的思维提升。
评分这本书的观点非常有启发性。作者在分析电子游戏发展趋势时,不仅仅是回顾过去,更是着眼于未来,提出了许多独到的见解。例如,他对“游戏即服务”(Games as a Service)模式的深入分析,以及对虚拟现实和增强现实技术在未来游戏中的应用前景的展望,都让我对电子游戏的未来充满了期待。我特别欣赏作者在评价不同游戏平台和技术时,所展现出的那种中立和客观的态度,他能够看到每个平台和技术的优点和缺点,以及它们在不同历史时期的作用。这本书让我意识到,电子游戏的发展并非是线性的,而是充满了各种可能性和分支,每一次的技术革新和商业模式的调整,都可能带来新的方向。我非常喜欢书中关于“游戏设计的哲学”的探讨,作者不仅仅是在介绍游戏玩法,更是在挖掘游戏设计背后所蕴含的理念和追求,这让我对那些伟大的游戏作品有了更深的理解和欣赏。它让我明白,好的游戏不仅仅是技术上的堆砌,更是智慧和创意的结晶,是对人类情感和体验的深刻挖掘。
评分对于我这样的资深游戏玩家来说,这本书无疑是一份“宝藏”。它勾起了我无数美好的回忆,让我重新审视那些我曾经沉迷过的游戏。读到关于《超级马力欧兄弟》、《塞尔达传说》等经典游戏的创作背景和设计理念时,我仿佛又回到了那个第一次接触这些游戏的青葱岁月,那种纯粹的快乐和探索的乐趣再次涌上心头。书中对某些游戏设计哲学和关卡设计的深入分析,更是让我对这些经典作品有了新的认识,原来它们不仅仅是好玩,更是蕴含着如此精妙的设计思路和艺术追求。而且,增订版的内容更新也非常及时,涵盖了近些年来游戏产业的一些重要发展,比如独立游戏的兴起、电竞的蓬勃发展,以及虚拟现实和增强现实技术在游戏领域的应用。这让我感觉这本书不仅仅是一本回顾历史的书,更是一本能够帮助我理解当下和展望未来的指南。我特别欣赏作者对于“游戏进化论”的探讨,从早期简单的指令式游戏,到如今拥有复杂叙事和逼真画面的开放世界游戏,每一次的进步都充满了智慧和汗水,这本书让我看到了这个演进过程的完整图景,也让我对未来的游戏形态充满了期待。
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