图解电子游戏史 增订版

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具体描述

  在这本结合了精美全彩插图的回顾史中,您将了解到电子游戏是如何从程式设计师们的休闲娱乐,茁壮成为亿万身价的现代产业。一路读来,您会看到由那群创造游戏、创业、怀抱着能够影响全世界的梦想的人所亲口述说的迷人故事。书中还有许多游戏业的内幕消息以及从未公开过的秘事轶闻-包括了造就今日朝气蓬勃的游戏产业的伟大成就和挫败,以及种种造化弄人的遭遇。《图解电子游戏史》是第一本囊括了大型游戏机、家用游戏系统和电脑游戏流行产业等三方面的历史书。

起源之先
电子游戏史前简旅-向早期的弹珠台致敬-以及使得电子游戏成为可能的关键性技术突破。造访当年的游戏先驱与实验家,他们梦想着有朝一日能以电子萤幕创造出互动式娱乐。

70年代
以社会自觉、年轻文化导向的新时代为背景、技术基础业已万全,一个新产业做好了诞生的准备。由高瞻远瞩的拉菲 拜尔与诺兰 布西奈尔领军,《乒乓》成为家喻户晓的名词。

80年代
电子游戏产业已准备好大显身手。大型游戏机佳作不断的同时,美国的家家户户正遭到「Atari」、「Intellivision」、「ColecoVision」等游戏系统的入侵。个人电脑与软碟机的出现使得人人都可以成为游戏设计师。

90年代
CD-ROM、3D图形、还有高速的网际网路剧烈地改变了电子游戏的外貌。新的竞争创造出迅速更迭的应用技术、逼真迷人的写实场景、以及层出不穷的合纵连横。游戏开发预算急速窜升,互动游戏炙手可热,游戏公司也展开合併与统一。

著者信息

图书目录

图书序言

美妙的记忆,美好的未来

  一页一页翻看着这本《图解电子游戏史》,彷彿是在看着自己年少的日记和相本,许多画面又一幕幕鲜活地跳现在脑海,就像是前几天刚发生过的一般......

  我已经花了两个月的时间在《创世纪》的奇幻世界里征战与冒险。我恪守这个世界所宣扬的八大美德,誓言成为追求「荣誉」的武士(Paladin),消灭布列塔尼亚大陆的妖魔鬼怪、邪恶势力,恢复王国的秩序。为此,我准备了一本专用笔记本与十数张方格纸,详细记载各个城镇、地下城所遭遇的人事物,并绘制精确的地图,认真执着的态度肯定让学校的老师摇头(这家伙唸书有这么认真就好啦)。前天晚上,我在学校男七舍的公布栏贴了一张告示,告诉本班同学还有住在附近其它大气物理系以及地球物理系的同学-隔天,也就是星期六下午两点,408寝室的Conan武士(我在不列颠尼亚大陆的称号)将发动对终极邪恶深渊Abyss地下城的最后攻击,欢迎各位同学列席参观,一同欣赏无比光荣的结局画面。这个地下城果然难搞,又不能在中途储存进度(贱�),让我从两点一直奋战到六点,好不容易才攻到最后一层。不过过程却是相当精彩,围观的同学越来越多,快把寝室给挤满,大家的情绪越来越high。以为期盼多时的大魔王就要在下一道门后出现,来个终极正邪大对决,没想到出现在门后的竟然是「一道问题」:「What dost thou possess if all may rely on your every word ?」我楞了三分钟,不知道应该输入那个答案,只好颤抖地随便键入一个字。哇,我的整队人马从地下城的最底层被扔回Moonglow镇的郊外,围观的同学们一片譁然,摇着头、带着揶揄一哄而散,只留下木然呆坐在电脑前的我,独自接受这无情的煎熬。

  17年前的一整年,您还记得发生那件事?我记得最清楚的就是这一件。这本《图解电子游戏史》是一本能清清楚楚唤起17年前记忆的一本书,这是这本书的魔力之一,它也会在不同的章节对您展现此等神蹟,让您感受到喜乐与感动。如果您在看完这本书却丝毫没有感觉,不用紧张,原因有二。第一,您太年轻了,年轻到和这本书的交集是零。您不必紧张,年轻是一件好事,未来会有更多的游戏让您感动,而这些游戏势必会出现在第二辑《图解电子游戏史》当中(如果原出版社有后续的出版计画的话)。第二个原因就是您「有一点年纪」了。年纪大也没关系,到市面上买一款合您意、看得顺眼的游戏回来玩玩看,保证您会对这种让全世界人们感到最满意的新娱乐感到兴趣,重新寻回您的赤子之心。

  17年前,电脑还是社会的新鲜儿,更不要说有多少人在玩游戏。游戏不仅吸引了我,更让我深信它未来必定会成为和电影、音乐一样,成为人们重要的娱乐平台,甚至是重要的创作平台。禀持这份热爱与信念,促成我在退伍一年后,也就是1991年的8月,创办了《电脑玩家》杂志。1999年,北美地区电子游戏(包含电脑游戏与游乐器软硬体)的年度营业规模首度超越电影产业,电子游戏产业的重要地位已经确定,我的预想已经成真!

  我们将出版这本书当作是非常神圣的一件事,因为这是有史以来第一本最详尽的游戏历史书,或者说是教科书。翻译过程的考究都以必须对得起历史的态度来进行,我们认真思考了许多专有名词的中文翻译,对于多年来被误解或错误翻译的名词,务求「正其名」。例如「电玩」一词,这个被使用十数年的名词便是一路错到现在的例子。「电玩」是「电动玩具」的简称,但是您仔细想,何来「电动」、怎是「玩具」?这个来自西方原文「game」的中文名称,就应该称为「游戏」,在更仔细的描述状况下,我们会用「游戏软体」(game software)、「电脑游戏」(PC game),或是「游乐器游戏」(video game)来称唿,这样才正确而专业,也算是还game一个公道。

  这是一个充满热情的领域,我常觉得自己是何其有幸,能够让个人的喜好与工作得到交集,12年来做着一份蕴藏无限欢乐的工作,随时都有新游戏让您常保赤子之心。是的,我还会继续干下去!

《电脑玩家》社长 徐人强

图书试读

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