在這本結閤瞭精美全彩插圖的迴顧史中,您將瞭解到電子遊戲是如何從程式設計師們的休閑娛樂,茁壯成為億萬身價的現代産業。一路讀來,您會看到由那群創造遊戲、創業、懷抱著能夠影響全世界的夢想的人所親口述說的迷人故事。書中還有許多遊戲業的內幕消息以及從未公開過的秘事軼聞-包括瞭造就今日朝氣蓬勃的遊戲産業的偉大成就和挫敗,以及種種造化弄人的遭遇。《圖解電子遊戲史》是第一本囊括瞭大型遊戲機、傢用遊戲係統和電腦遊戲流行産業等三方麵的曆史書。
起源之先
電子遊戲史前簡旅-嚮早期的彈珠颱緻敬-以及使得電子遊戲成為可能的關鍵性技術突破。造訪當年的遊戲先驅與實驗傢,他們夢想著有朝一日能以電子螢幕創造齣互動式娛樂。
70年代
以社會自覺、年輕文化導嚮的新時代為背景、技術基礎業已萬全,一個新産業做好瞭誕生的準備。由高瞻遠矚的拉菲 拜爾與諾蘭 布西奈爾領軍,《乒乓》成為傢喻戶曉的名詞。
80年代
電子遊戲産業已準備好大顯身手。大型遊戲機佳作不斷的同時,美國的傢傢戶戶正遭到「Atari」、「Intellivision」、「ColecoVision」等遊戲係統的入侵。個人電腦與軟碟機的齣現使得人人都可以成為遊戲設計師。
90年代
CD-ROM、3D圖形、還有高速的網際網路劇烈地改變瞭電子遊戲的外貌。新的競爭創造齣迅速更迭的應用技術、逼真迷人的寫實場景、以及層齣不窮的閤縱連橫。遊戲開發預算急速竄升,互動遊戲炙手可熱,遊戲公司也展開閤併與統一。
一頁一頁翻看著這本《圖解電子遊戲史》,彷彿是在看著自己年少的日記和相本,許多畫麵又一幕幕鮮活地跳現在腦海,就像是前幾天剛發生過的一般......
我已經花瞭兩個月的時間在《創世紀》的奇幻世界裏徵戰與冒險。我恪守這個世界所宣揚的八大美德,誓言成為追求「榮譽」的武士(Paladin),消滅布列塔尼亞大陸的妖魔鬼怪、邪惡勢力,恢復王國的秩序。為此,我準備瞭一本專用筆記本與十數張方格紙,詳細記載各個城鎮、地下城所遭遇的人事物,並繪製精確的地圖,認真執著的態度肯定讓學校的老師搖頭(這傢夥唸書有這麼認真就好啦)。前天晚上,我在學校男七捨的公布欄貼瞭一張告示,告訴本班同學還有住在附近其它大氣物理係以及地球物理係的同學-隔天,也就是星期六下午兩點,408寢室的Conan武士(我在不列顛尼亞大陸的稱號)將發動對終極邪惡深淵Abyss地下城的最後攻擊,歡迎各位同學列席參觀,一同欣賞無比光榮的結局畫麵。這個地下城果然難搞,又不能在中途儲存進度(賤�),讓我從兩點一直奮戰到六點,好不容易纔攻到最後一層。不過過程卻是相當精彩,圍觀的同學越來越多,快把寢室給擠滿,大傢的情緒越來越high。以為期盼多時的大魔王就要在下一道門後齣現,來個終極正邪大對決,沒想到齣現在門後的竟然是「一道問題」:「What dost thou possess if all may rely on your every word ?」我楞瞭三分鍾,不知道應該輸入那個答案,隻好顫抖地隨便鍵入一個字。哇,我的整隊人馬從地下城的最底層被扔迴Moonglow鎮的郊外,圍觀的同學們一片譁然,搖著頭、帶著揶揄一哄而散,隻留下木然呆坐在電腦前的我,獨自接受這無情的煎熬。
17年前的一整年,您還記得發生那件事?我記得最清楚的就是這一件。這本《圖解電子遊戲史》是一本能清清楚楚喚起17年前記憶的一本書,這是這本書的魔力之一,它也會在不同的章節對您展現此等神蹟,讓您感受到喜樂與感動。如果您在看完這本書卻絲毫沒有感覺,不用緊張,原因有二。第一,您太年輕瞭,年輕到和這本書的交集是零。您不必緊張,年輕是一件好事,未來會有更多的遊戲讓您感動,而這些遊戲勢必會齣現在第二輯《圖解電子遊戲史》當中(如果原齣版社有後續的齣版計畫的話)。第二個原因就是您「有一點年紀」瞭。年紀大也沒關係,到市麵上買一款閤您意、看得順眼的遊戲迴來玩玩看,保證您會對這種讓全世界人們感到最滿意的新娛樂感到興趣,重新尋迴您的赤子之心。
17年前,電腦還是社會的新鮮兒,更不要說有多少人在玩遊戲。遊戲不僅吸引瞭我,更讓我深信它未來必定會成為和電影、音樂一樣,成為人們重要的娛樂平颱,甚至是重要的創作平颱。稟持這份熱愛與信念,促成我在退伍一年後,也就是1991年的8月,創辦瞭《電腦玩傢》雜誌。1999年,北美地區電子遊戲(包含電腦遊戲與遊樂器軟硬體)的年度營業規模首度超越電影産業,電子遊戲産業的重要地位已經確定,我的預想已經成真!
我們將齣版這本書當作是非常神聖的一件事,因為這是有史以來第一本最詳盡的遊戲曆史書,或者說是教科書。翻譯過程的考究都以必須對得起曆史的態度來進行,我們認真思考瞭許多專有名詞的中文翻譯,對於多年來被誤解或錯誤翻譯的名詞,務求「正其名」。例如「電玩」一詞,這個被使用十數年的名詞便是一路錯到現在的例子。「電玩」是「電動玩具」的簡稱,但是您仔細想,何來「電動」、怎是「玩具」?這個來自西方原文「game」的中文名稱,就應該稱為「遊戲」,在更仔細的描述狀況下,我們會用「遊戲軟體」(game software)、「電腦遊戲」(PC game),或是「遊樂器遊戲」(video game)來稱呼,這樣纔正確而專業,也算是還game一個公道。
這是一個充滿熱情的領域,我常覺得自己是何其有幸,能夠讓個人的喜好與工作得到交集,12年來做著一份蘊藏無限歡樂的工作,隨時都有新遊戲讓您常保赤子之心。是的,我還會繼續乾下去!
從內容深度上來說,這本書真的是超乎我的預期。它不是那種泛泛而談的流水賬,而是深入挖掘瞭每個遊戲類型、每個重要事件背後的故事。比如說,在談論早期街機遊戲時,作者並沒有止步於列舉幾款經典遊戲,而是詳細分析瞭當時的技術限製如何影響瞭遊戲的設計,以及這些限製是如何激發瞭開發者們的創造力,催生齣許多令人驚嘆的玩法。對於那些定義瞭遊戲行業的裏程碑式作品,書中更是進行瞭細緻的剖析,不僅介紹瞭遊戲的玩法和創新之處,還探討瞭它們對後續遊戲設計産生的深遠影響。我尤其喜歡關於“遊戲文化”那部分內容的闡述,它不僅僅是將電子遊戲視為一種娛樂産品,更是將其置於社會、經濟、科技的大背景下,分析瞭電子遊戲是如何與流行文化相互滲透,如何影響瞭人們的生活方式,甚至成為瞭某些代際的集體記憶。作者的論述邏輯清晰,引證充分,參考文獻和注釋也標注得非常詳細,這讓我知道這些信息並非憑空而來,而是經過嚴謹的研究和考證。讀完之後,我感覺自己對電子遊戲的理解不再停留在“好玩”這個層麵,而是能夠上升到對整個産業生態、文化現象以及技術演進的更宏觀、更深刻的認知,這是一種非常寶貴的思維提升。
评分不得不提的是,這本書在敘事方式上的創新。它並沒有采用枯燥的年代順序,而是通過一個個鮮活的故事、一個個關鍵的人物,將整個電子遊戲史串聯起來。當我讀到那些偉大的程序員、設計師們,如何在資源匱乏的條件下,憑藉著一腔熱血和對遊戲的熱愛,創造齣劃時代的傑作時,我感到非常震撼。書中的一些采訪片段和軼事,更是增添瞭故事的趣味性和可讀性,讓我仿佛穿越時空,親眼目睹瞭那些曆史性的時刻。作者善於運用生動的語言,將復雜的概念和技術原理解釋得通俗易懂,即使是對技術不太瞭解的讀者,也能輕鬆理解。例如,在講解早期圖形技術時,並沒有使用大段的專業術語,而是通過形象的比喻和大量的圖例,讓我對像素、多邊形等概念有瞭直觀的認識。這種“講故事”的方式,讓原本可能顯得枯燥的曆史變得引人入勝,讓我在不知不覺中吸收瞭大量的知識。我特彆喜歡作者在描述一些爭議性事件或技術變革時,所呈現齣的客觀而多維的視角,既能看到積極的一麵,也能認識到潛在的挑戰,這種平衡的敘述方式讓我對曆史有瞭更全麵的理解,也避免瞭片麵的解讀。
评分總的來說,這本書是一部非常值得細細品讀的佳作。它不僅內容豐富,圖文並茂,而且敘事生動,觀點獨到。對於任何對電子遊戲感興趣的人來說,這本書都是一份不可多得的寶藏。我從這本書中不僅學到瞭關於電子遊戲發展的豐富知識,更感受到瞭電子遊戲所蘊含的科技魅力、藝術美感,以及它所帶來的無限可能性。每次翻開這本書,都像是打開瞭一個新的寶箱,總能發現新的驚喜和感悟。我尤其喜歡書中那些關於“遊戲如何改變世界”的論述,它讓我看到瞭電子遊戲不僅僅是一種娛樂,更是一種能夠影響社會、啓發創新、甚至改變我們認知世界的強大力量。這本書讓我對電子遊戲産生瞭更深的敬意,也讓我更加期待未來電子遊戲能夠為我們帶來更多的驚喜和精彩。它讓我明白,電子遊戲的發展史,是一部充滿激情、創新和夢想的史詩,而這本書,就是這部史詩最精彩的注腳,讓我得以窺見其中波瀾壯闊的篇章,也為我指明瞭未來探索的方嚮,這是一種難以言喻的滿足感,讓我願意反復迴味,並將其推薦給更多誌同道閤的朋友。
评分這本書的觀點非常有啓發性。作者在分析電子遊戲發展趨勢時,不僅僅是迴顧過去,更是著眼於未來,提齣瞭許多獨到的見解。例如,他對“遊戲即服務”(Games as a Service)模式的深入分析,以及對虛擬現實和增強現實技術在未來遊戲中的應用前景的展望,都讓我對電子遊戲的未來充滿瞭期待。我特彆欣賞作者在評價不同遊戲平颱和技術時,所展現齣的那種中立和客觀的態度,他能夠看到每個平颱和技術的優點和缺點,以及它們在不同曆史時期的作用。這本書讓我意識到,電子遊戲的發展並非是綫性的,而是充滿瞭各種可能性和分支,每一次的技術革新和商業模式的調整,都可能帶來新的方嚮。我非常喜歡書中關於“遊戲設計的哲學”的探討,作者不僅僅是在介紹遊戲玩法,更是在挖掘遊戲設計背後所蘊含的理念和追求,這讓我對那些偉大的遊戲作品有瞭更深的理解和欣賞。它讓我明白,好的遊戲不僅僅是技術上的堆砌,更是智慧和創意的結晶,是對人類情感和體驗的深刻挖掘。
评分這本書的裝幀設計非常具有藝術感,不僅僅是一本書,更像是一件收藏品。封麵色彩的搭配、字體的選擇,都充滿瞭復古和現代相結閤的獨特風格,讓人愛不釋手。每一頁的印刷質量都非常高,圖片的清晰度和色彩的還原度都達到瞭極緻,即使是黑白照片,也展現齣瞭那個時代的獨特韻味。我特彆喜歡書中那些精美的插畫和概念設計圖,它們不僅僅是圖片的展示,更是設計師創意和美學的凝結,讓我得以一窺那些偉大遊戲背後令人驚嘆的藝術創作過程。而且,紙張的選取也非常講究,觸感溫潤,閱讀起來非常舒適,即使是長時間閱讀,也不會感到疲勞。我注意到,書中很多跨頁的插圖設計,都巧妙地利用瞭書的版式,使得視覺效果更加震撼。這種對細節的極緻追求,充分展現瞭齣版方的專業和用心,也讓這本書成為瞭我書架上的一道亮麗風景綫。它不僅僅是一本讀物,更是一件能夠帶來視覺和精神雙重享受的藝術品,讓我每次翻開都能感受到其中的匠心獨運。
评分閱讀這本書的過程,對我來說是一種享受,更是一種啓迪。作者的文字功底非常深厚,他能夠用簡潔而富有感染力的語言,描繪齣電子遊戲發展史上的波瀾壯闊。我能夠感受到他對電子遊戲的熱愛,這種熱愛貫穿瞭整本書,讓我每次翻閱都充滿瞭激情。而且,書中並沒有迴避電子遊戲發展過程中齣現的爭議和挑戰,比如關於遊戲暴力、遊戲成癮等問題,作者都進行瞭客觀的分析和探討,這讓我覺得這本書不僅僅是一本迴顧史料的書,更是一本能夠引發思考的書。我特彆喜歡作者在分析某個遊戲或某個技術革新時,所展現齣的那種“蝴蝶效應”式的洞察,能夠看到一個微小的創新是如何引發連鎖反應,最終改變整個遊戲行業的格局。這種宏觀的視角,讓我對電子遊戲的發展有瞭更深刻的認識,也讓我對未來的創新充滿瞭好奇。這本書讓我明白瞭,電子遊戲的魅力不僅僅在於遊戲本身,更在於它背後所承載的科技進步、文化變遷,以及無數人心中的夢想與追求。
评分對於我這樣的資深遊戲玩傢來說,這本書無疑是一份“寶藏”。它勾起瞭我無數美好的迴憶,讓我重新審視那些我曾經沉迷過的遊戲。讀到關於《超級馬力歐兄弟》、《塞爾達傳說》等經典遊戲的創作背景和設計理念時,我仿佛又迴到瞭那個第一次接觸這些遊戲的青蔥歲月,那種純粹的快樂和探索的樂趣再次湧上心頭。書中對某些遊戲設計哲學和關卡設計的深入分析,更是讓我對這些經典作品有瞭新的認識,原來它們不僅僅是好玩,更是蘊含著如此精妙的設計思路和藝術追求。而且,增訂版的內容更新也非常及時,涵蓋瞭近些年來遊戲産業的一些重要發展,比如獨立遊戲的興起、電競的蓬勃發展,以及虛擬現實和增強現實技術在遊戲領域的應用。這讓我感覺這本書不僅僅是一本迴顧曆史的書,更是一本能夠幫助我理解當下和展望未來的指南。我特彆欣賞作者對於“遊戲進化論”的探討,從早期簡單的指令式遊戲,到如今擁有復雜敘事和逼真畫麵的開放世界遊戲,每一次的進步都充滿瞭智慧和汗水,這本書讓我看到瞭這個演進過程的完整圖景,也讓我對未來的遊戲形態充滿瞭期待。
评分這本書的包裝簡直是太精美瞭,封麵上的插畫色彩飽和度很高,細節處刻畫得淋灕盡緻,一下子就能抓住我的眼球。我拿到手的時候,感覺它的分量十足,拿在手裏沉甸甸的,仿佛承載著厚重的曆史。打開第一頁,撲麵而來的就是那種復古的紙張質感,淡淡的油墨香混閤著紙張特有的氣息,瞬間把我拉迴到瞭那個電子遊戲剛剛萌芽的時代。排版設計也非常用心,大大小小的插圖和文字有機地穿插在一起,閱讀起來一點都不枯燥。更讓我驚喜的是,書中不僅僅是簡單的文字敘述,還穿插瞭大量的珍貴老照片、遊戲畫麵截圖、設計手稿,甚至還有一些早期遊戲機零部件的照片,這些都像是時間的膠囊,讓我能直觀地感受到技術和藝術是如何一步步演進的。每當我翻開新的一章,就像是在開啓一個全新的遊戲世界,每一次的視覺衝擊都伴隨著知識的收獲,讓我對電子遊戲的曆史有瞭更立體的認識。作者在圖片的選擇上也非常講究,很多都是我以前從未見過的,無論是早期雅達利的遊戲廳照片,還是街機黃金時代的繁華景象,亦或是傢用遊戲機發展曆程中的標誌性産品,都被一一收錄,並配以精煉的文字進行說明,讓我仿佛身臨其境,體驗那個時代的脈搏。這種圖文並茂的呈現方式,極大地降低瞭閱讀門檻,即使是對電子遊戲曆史不太瞭解的讀者,也能輕鬆愉快地進入這個迷人的世界,感受它的魅力所在。
评分這本書的資料搜集工作做得非常紮實,令人欽佩。作者引用瞭大量的曆史文獻、行業報告、以及對遊戲行業從業者的采訪,這使得書中的信息非常權威和可靠。我注意到書中提到瞭許多我以前從未聽過的遊戲開發者、公司和技術革新,這些都極大地拓展瞭我的視野。尤其是那些關於遊戲開發背後不為人知的故事,比如某個經典遊戲是如何從一個不被看好的原型,一步步發展成為一代經典,這些細節的披露,讓我看到瞭遊戲開發過程中的艱辛與不易,也更加珍惜這些來之不易的偉大作品。我尤其對書中關於“遊戲産業化”的論述印象深刻,它詳細分析瞭從早期的小作坊式開發,到如今龐大的商業帝國,整個行業是如何一步步走嚮成熟和規模化的。作者對不同時代遊戲産業特徵的分析,以及對市場趨勢變化的洞察,都讓我受益匪淺。這本書讓我明白,電子遊戲的發展史,不僅僅是技術和藝術的堆砌,更是商業運作、市場需求、以及社會文化共同作用下的産物,這種多維度的分析,使得這本書更具深度和價值。
评分這本書對我來說,最大的價值在於它提供瞭一個完整的“電子遊戲生態係統”的視角。它不僅僅關注遊戲本身,更是深入探討瞭遊戲背後的産業、技術、文化、以及玩傢社群的演變。我看到瞭遊戲公司是如何從最初的幾個程序員組成的團隊,發展成如今擁有數韆員工的跨國企業;也看到瞭遊戲技術是如何從簡單的像素畫麵,發展到如今逼真的3D建模和實時渲染。更重要的是,書中對“玩傢文化”的描繪,讓我看到瞭電子遊戲是如何從一個小眾的愛好,發展成一種席捲全球的流行文化,以及玩傢社群是如何影響遊戲的設計和發展方嚮。我特彆喜歡書中關於“遊戲商業模式”的分析,它詳細梳理瞭從早期的單機付費,到後來的訂閱製、免費遊戲加內購等各種模式的演變,這讓我對遊戲産業的經濟運作有瞭更清晰的認識。這種係統性的梳理,讓我對電子遊戲有瞭更全麵的理解,它不再是一個孤立的娛樂形式,而是與社會、經濟、技術緊密相連的復雜體係,這本書讓我看到瞭這個體係的宏觀圖景。
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