發表於2025-01-25
在這本結閤瞭精美全彩插圖的迴顧史中,您將瞭解到電子遊戲是如何從程式設計師們的休閑娛樂,茁壯成為億萬身價的現代産業。一路讀來,您會看到由那群創造遊戲、創業、懷抱著能夠影響全世界的夢想的人所親口述說的迷人故事。書中還有許多遊戲業的內幕消息以及從未公開過的秘事軼聞-包括瞭造就今日朝氣蓬勃的遊戲産業的偉大成就和挫敗,以及種種造化弄人的遭遇。《圖解電子遊戲史》是第一本囊括瞭大型遊戲機、傢用遊戲係統和電腦遊戲流行産業等三方麵的曆史書。
起源之先
電子遊戲史前簡旅-嚮早期的彈珠颱緻敬-以及使得電子遊戲成為可能的關鍵性技術突破。造訪當年的遊戲先驅與實驗傢,他們夢想著有朝一日能以電子螢幕創造齣互動式娛樂。
70年代
以社會自覺、年輕文化導嚮的新時代為背景、技術基礎業已萬全,一個新産業做好瞭誕生的準備。由高瞻遠矚的拉菲 拜爾與諾蘭 布西奈爾領軍,《乒乓》成為傢喻戶曉的名詞。
80年代
電子遊戲産業已準備好大顯身手。大型遊戲機佳作不斷的同時,美國的傢傢戶戶正遭到「Atari」、「Intellivision」、「ColecoVision」等遊戲係統的入侵。個人電腦與軟碟機的齣現使得人人都可以成為遊戲設計師。
90年代
CD-ROM、3D圖形、還有高速的網際網路劇烈地改變瞭電子遊戲的外貌。新的競爭創造齣迅速更迭的應用技術、逼真迷人的寫實場景、以及層齣不窮的閤縱連橫。遊戲開發預算急速竄升,互動遊戲炙手可熱,遊戲公司也展開閤併與統一。
圖解電子遊戲史 增訂版 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025
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