自己玩設計

自己玩設計 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

原文作者: Ellen Lupton
圖書標籤:
  • 設計
  • 平麵設計
  • UI設計
  • UX設計
  • 設計入門
  • 自學設計
  • 設計工具
  • 創意
  • 視覺傳達
  • 設計思維
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具體描述

設計當紅!

  在美感經濟當道的今日,任何物品都不能隻求功能性,還需具備設計感。設計與每個人的關係,也愈來愈緊密。

  「設計,是人們可應用的藝術」,在這樣的想法下,馬裏蘭藝術學院平麵設計研究所的師生完成瞭這本Amazon暢銷書。透過本書,人人都可以玩設計,成為自己的生活設計師。

  本書提供簡單的設計概念、步驟、範例,引領讀者在生活中玩設計,設計的對象包括:T恤、記事本、書、名片、CD與DVD包裝、邀請卡、標誌、背袋、牆壁圖案、傳單、禮物包裝……等,十分豐富實用。

作者簡介

艾琳.路佩登Ellen Lupton

  馬裏蘭藝術學院平麵設計研究所教授。

  在她的指導下,研究所師生一起完成瞭這本適閤大眾閱讀的設計書。

  路佩登自己也曾齣版過許多與設計相關的書:《Thinking with Type》、《Skin: Surface, Substance, and Design》、《Design Culture Now》、《Mixing Messages》

譯者簡介

洪雪娥

  美國紐澤西Montclair州立大學藝術創作碩士。曾任美國紐澤西Montclair州立大學藝術學院藝術與設計學係講師,現任颱北市立美術館市民美術教室「認識藝術大師」課程講師。從事藝術創作、學習與推廣。

好的,這是一份為您構思的圖書簡介,內容旨在涵蓋廣泛的設計領域,同時避免提及您所提供的書名《自己玩設計》及其相關內容。 --- 書籍名稱:《形·意·技:現代設計思維的全麵解析與實踐》 簡介: 在這個信息爆炸、視覺語言主導的時代,設計已不再是少數精英的專屬領域,而是滲透到我們日常生活的方方麵麵,成為連接産品、用戶和商業價值的核心橋梁。《形·意·技:現代設計思維的全麵解析與實踐》是一本深度剖析當代設計哲學、方法論與實操技巧的綜閤性指南。它不僅僅是關於“看起來漂亮”的速成手冊,更是引導讀者建立係統化、前瞻性設計思維框架的工具書。 本書的結構設計如同一個層層遞進的探索旅程,從宏觀的設計哲學奠基,逐步深入到具體的應用層麵,旨在幫助設計專業人士、跨界創業者以及所有對視覺和體驗抱有熱情的學習者,構建起一個堅實而靈活的設計知識體係。 第一部分:設計的哲學基石與時代語境(形之溯源) 本部分著眼於設計的本源和其在當代社會中的角色定位。我們探討設計的曆史演變,從工業革命時期的功能至上,到後現代主義對形式的解構與重塑,再到數字時代對用戶體驗的極端關注。 核心內容包括: 設計的本質追問: 探討“什麼是好的設計?”這一永恒命題,引入美學原則(如黃金比例、格式塔心理學)如何轉化為直觀的用戶感知。 設計與倫理、可持續發展: 深入分析設計師在社會責任中的角色,如何運用設計思維解決環境問題、促進社會公平,並探討“慢設計”與“負責任的設計”理念。 跨文化設計視角: 研究不同文化背景下對色彩、符號和空間布局的差異化理解,指導讀者創建具有全球適應性的設計方案。 第二部分:設計思維的構建與方法論(意之構建) 設計不再是孤立的創作活動,而是一種高效的問題解決流程。本部分的核心在於係統地介紹和拆解主流的設計方法論,強調將抽象的商業目標轉化為可落地的視覺和交互解決方案。 重點剖析以下方法論: 雙鑽模型與設計衝刺(Design Sprint): 詳細闡述從探索(Discover)、定義(Define)到開發(Develop)和交付(Deliver)的完整流程,特彆關注如何在快速迭代中保持質量控製。 用戶中心設計(UCD)的深度實踐: 超越基礎的用戶畫像,深入探討同理心地圖、利益相關者分析以及場景模擬的構建,確保設計決策始終基於真實的用戶需求和痛點。 信息架構與內容策略(IA & Content Strategy): 強調信息組織邏輯的重要性。內容是如何“設計”的?如何通過清晰的層級結構、導航係統和標簽體係,引導用戶高效獲取信息,避免認知負荷。 原型製作的層級藝術: 從低保真草圖到高保真交互模型的應用場景與效率權衡,指導讀者選擇最閤適的保真度進行測試和驗證。 第三部分:視覺傳達與數字媒介的精湛技藝(技之精湛) 本部分迴歸到設計執行層麵,聚焦於現代設計領域中至關重要的視覺語言和技術實現。這部分內容力求兼顧理論深度與實操指導性。 關鍵技術與應用領域詳解: 動態圖形與動效設計原理: 不僅介紹動畫麯綫和緩動函數,更側重於“動效敘事”——如何利用運動來傳達狀態變化、建立品牌節奏感,以及優化感知性能。 品牌識彆係統(Visual Identity System)的構建: 從核心理念提煉到標誌(Logo)的幾何結構,再到輔助圖形、色彩係統和排版規範的建立,打造一緻且富有生命力的視覺識彆體係。 排版在情感錶達中的作用: 深入探討字體選擇(Serif, Sans-Serif, Display)的心理暗示、字距、行距對可讀性和風格定調的影響,以及多語言排版下的挑戰與優化。 前沿技術與設計融閤: 探討沉浸式設計(AR/VR/MR)的界麵範式轉變,以及AI輔助工具如何解放設計師的重復性勞動,使其能投入更多精力於概念創新。 第四部分:設計落地與職業發展(貫通與展望) 優秀的設計必須能夠被有效地溝通、協作並轉化為商業成果。本部分關注設計流程的“軟技能”和未來的趨勢。 關注點包括: 設計評審與反饋的藝術: 如何清晰、有說服力地闡述設計決策背後的邏輯,以及如何有效地接收和整閤批評意見,將衝突轉化為優化的動力。 設計係統(Design System)的搭建與維護: 闡述設計係統不僅僅是組件庫,更是一種跨團隊協作的語言和效率工具。如何從零開始構建,並確保其在快速變化中保持生命力。 設計的前景預測: 探討後數字化時代的設計師所需具備的能力模型,從“執行者”嚮“戰略夥伴”的轉變路徑,以及如何保持終身學習的熱情與方法。 總結: 《形·意·技:現代設計思維的全麵解析與實踐》旨在成為一本持久的參考書,它拒絕提供一勞永逸的“模闆”,而是緻力於培養讀者獨立思考、係統解決復雜問題的能力。無論您身處品牌策略、産品交互、平麵視覺還是前沿體驗設計的領域,本書都將為您提供一套結構化的認知工具箱,讓您的每一次設計決策都基於深厚的思考、嚴謹的方法和精湛的技藝。 --- 目標讀者: 平麵設計師、UI/UX設計師、交互設計師 品牌經理、市場營銷人員 産品經理、項目負責人 設計專業在校學生及尋求係統化提升的跨界人士

著者信息

圖書目錄

前言  

為什麼要自己動手做
D.I.Y.理論
設計的基本原則

  • T恤
  • 機器刺綉
  • 大背袋
  • 傢庭用品
  • 牆壁圖案
  • 禮物包裝
  • 名片
  • 記事本
  • 信封
  • 信紙組閤
  • 明信片
  • 貼紙
  • 萬用卡
  • 邀請卡
  • 相簿
  • CD和DVD包裝
  • 自創品牌
  • 標誌
  • 傳單
  • 小型報章
  • 新聞資料袋
  • 簡報
  • 讓孩子一起玩設計
  • 網站
  • 部落格
  • 小眾刊物

    設計人專訪

  • 貝爾(Leia Bell)_海報設計師和印刷工作者
  • 布雷剋曼(Nicholas Blechman)_設計師、插畫傢和藝術指導
  • 皮特森(Matthew Peterson)_平麵設計師
  • 史雷柏達(Christopher Sleboda)_設計師和插畫傢
  • 聖約翰(Todd St.John)_設計師
  • 史垂爾斯和威藍(Nolen Strals and Bruce Willen)_設計公司創辦人兼龐剋樂團成員
  • 設計部落格「說齣來」(Speak up)

    誰創作瞭這本書
    好用的設計資源

  • 圖書序言

    前言

      設計是包裝想法、使之公開的工具。懂得運用設計工具的人,能化知識和概念為有形事物。這種讀寫能力的動態模式,可以迴溯到個人閱讀和認識外在世界的能力。當你學著架設自己的網站、編輯自己的電影或齣版自己寫的書時,你會對每天看到和讀到的媒體,更具批判力,更能意識到創造一個最高水準的媒體,所需要的創意技巧和能力。

      這本書是由馬裏蘭藝術學院(Maryland Institute College of Art,MICA)平麵設計所的師生閤作齣版的。書中大部分作品是師生們的創作,另外,有些客座講師和我們訪問過的獨立設計師也提供瞭作品。許多馬裏蘭藝術學院的朋友也分享瞭他們的作品,扮演模特兒及繆斯女神。

      這個集體創作計畫,本身就是民主過程的具體實踐,它贊頌做為大眾傳播媒體的平麵設計,並認為平麵設計應該讓每個人都能輕易接近。擁有齣版能力,是自由社會人民所擁有的關鍵權利之一。在本書中,我們提供可能的工具和想法,希望將設計提升為一種共通的語言。

    圖書試讀

    用戶評價

    评分

    最近我正在創業,雖然我的核心業務不是設計,但作為一個創始人,我需要經常與設計師溝通,並且需要自己處理一些初步的視覺宣傳材料。我常常感到自己在與設計師溝通時,因為不瞭解專業術語和設計邏輯而顯得力不從心,有時候甚至無法準確地錶達自己的想法。所以我一直在尋找一本能夠讓我快速入門,並且瞭解設計基本原理的書。《自己玩設計》這個名字聽起來就非常具有實踐性和指導性,它不像那些高高在上的理論書籍,而是鼓勵讀者“自己動手,親自去玩”。我希望這本書能夠讓我明白一些最基本的設計概念,比如什麼是視覺引導,什麼是用戶體驗,什麼是品牌形象的建立等等。我更希望它能提供一些可以直接應用在工作中的技巧,比如如何製定一個簡單有效的視覺規範,如何評估一個設計方案的優劣,甚至是如何使用一些基礎的設計軟件來製作簡單的宣傳圖。如果這本書能夠幫助我提升這方麵的能力,那麼它對我而言將是極具價值的。

    评分

    我最近對“美學”這個概念産生瞭濃厚的興趣,總覺得它不僅僅是一種藝術的範疇,更是一種生活態度和思考方式。我一直相信,能夠欣賞美,並且創造美的人,生活也會因此變得更加豐富多彩。《自己玩設計》這本書的名字,給我一種“賦權”的感覺,仿佛它在告訴所有對設計感興趣的人,你也可以成為一個“設計者”,去探索,去嘗試,去創造。我期待這本書能夠帶領我進入一個全新的視角,去重新認識我們周圍的世界。也許它會教我如何從一個物品的麯綫中發現它的韻律,如何從一種色彩的搭配中感受到它的情感,甚至是如何從一個簡單的排版中理解信息的層級。我希望它能夠讓我擺脫過去那種“看熱鬧”的心態,而是能夠深入其中,去理解設計背後的邏輯和美學原理。這本書可能會像一位循循善誘的老師,引導我去發現生活中那些被忽略的美,並且教會我如何將這些美捕捉下來,甚至創造齣來。

    评分

    我作為一個對生活品質有一定追求的人,一直在關注如何讓自己的生活空間和個人物品更加有品位。我一直認為,設計不僅僅是專業人士的事情,普通人也可以通過一些方法來提升自己的審美能力,並且將這種審美融入到日常生活中。這本書的名字《自己玩設計》恰恰擊中瞭我的心坎。我希望它能夠提供一些關於如何觀察和分析身邊事物的設計的視角,比如,為什麼某些傢居用品的擺放會讓人感到舒適,為什麼某件衣服的款式會讓人看起來更精神,又或者,為什麼某些宣傳海報能夠立刻抓住眼球。我猜這本書會從宏觀到微觀,從理論到實踐,教導讀者如何去“拆解”一個設計,理解它的構成要素,並且從中學習如何運用到自己的生活中。我希望它能提供一些關於色彩、材質、比例、對稱與不對稱等方麵的指導,讓我在進行簡單的傢居布置、服飾搭配,甚至是在製作PPT、製作簡單的手工藝品時,都能有一些設計上的靈感和技巧。

    评分

    我最近在思考如何提升自己的工作效率,尤其是涉及到一些需要創意和視覺呈現的方麵。我一直認為,好的設計不僅僅是為瞭美觀,更重要的是它能夠有效地傳達信息,解決問題。這本書的名字《自己玩設計》給我一種非常輕鬆愉快的聯想,感覺它會打破傳統設計書籍那種枯燥的理論說教,而是用一種更自由、更具探索性的方式來引導讀者。我期待它能夠教會我一些基本的視覺構圖原則,比如色彩搭配、字體選擇、留白的應用等等,這些都是在任何設計領域都不可或缺的基礎。而且,我希望它能提供一些簡單易學的工具和方法,讓我能夠立刻上手,然後在實踐中不斷摸索和進步。我一直覺得,很多時候我們之所以覺得某個東西“不好看”或者“不好用”,並不是因為我們沒有創意,而是因為我們缺乏一些基本的“遊戲規則”或者“方法論”。這本書的名字聽起來就充滿瞭“玩”的意味,我希望它能讓我擺脫對設計的畏懼感,真正地享受設計的樂趣,並且能夠在自己的工作和生活中,運用這些設計思維來解決實際的問題。

    评分

    這本書的包裝設計真的太吸引人瞭,封麵的配色大膽又富有創意,整體的風格感覺很有辨識度,一看就知道是關於設計方麵的書。我當時在書店裏就是被它瞬間勾住的,那種視覺衝擊力很強。拿到手裏,紙張的質感也很不錯,摸起來很舒服,不像有些書那樣粗糙。拿到書的第二天我就迫不及待地翻開瞭,雖然還沒有深入閱讀,但僅僅是看目錄和一些排版,就覺得這本書一定蘊含瞭很多實用的信息。我一直對設計領域充滿好奇,但又覺得它門檻很高,不知道從何入手。這本書給我的第一印象就是,它可能會用一種非常接地氣的方式來講解設計,讓像我這樣的初學者也能輕鬆理解。書中的一些小插畫和圖示也很有趣,感覺作者在製作這本書的時候,真的是花瞭很多心思,不僅僅是內容,連形式上都力求做到最好,讓人在閱讀之前就充滿瞭期待。我猜它應該會從一些基礎的原理講起,然後逐步深入到一些具體的應用,而且很可能會包含很多案例分析,這樣的話,就能更直觀地理解設計是如何形成的,以及為什麼這樣設計會有效。

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