設計當紅!
在美感經濟當道的今日,任何物品都不能隻求功能性,還需具備設計感。設計與每個人的關係,也愈來愈緊密。
「設計,是人們可應用的藝術」,在這樣的想法下,馬裏蘭藝術學院平麵設計研究所的師生完成瞭這本Amazon暢銷書。透過本書,人人都可以玩設計,成為自己的生活設計師。
本書提供簡單的設計概念、步驟、範例,引領讀者在生活中玩設計,設計的對象包括:T恤、記事本、書、名片、CD與DVD包裝、邀請卡、標誌、背袋、牆壁圖案、傳單、禮物包裝……等,十分豐富實用。
作者簡介
艾琳.路佩登Ellen Lupton
馬裏蘭藝術學院平麵設計研究所教授。
在她的指導下,研究所師生一起完成瞭這本適閤大眾閱讀的設計書。
路佩登自己也曾齣版過許多與設計相關的書:《Thinking with Type》、《Skin: Surface, Substance, and Design》、《Design Culture Now》、《Mixing Messages》
譯者簡介
洪雪娥
美國紐澤西Montclair州立大學藝術創作碩士。曾任美國紐澤西Montclair州立大學藝術學院藝術與設計學係講師,現任颱北市立美術館市民美術教室「認識藝術大師」課程講師。從事藝術創作、學習與推廣。
前言
為什麼要自己動手做
D.I.Y.理論
設計的基本原則
設計人專訪
誰創作瞭這本書
好用的設計資源
前言
設計是包裝想法、使之公開的工具。懂得運用設計工具的人,能化知識和概念為有形事物。這種讀寫能力的動態模式,可以迴溯到個人閱讀和認識外在世界的能力。當你學著架設自己的網站、編輯自己的電影或齣版自己寫的書時,你會對每天看到和讀到的媒體,更具批判力,更能意識到創造一個最高水準的媒體,所需要的創意技巧和能力。
這本書是由馬裏蘭藝術學院(Maryland Institute College of Art,MICA)平麵設計所的師生閤作齣版的。書中大部分作品是師生們的創作,另外,有些客座講師和我們訪問過的獨立設計師也提供瞭作品。許多馬裏蘭藝術學院的朋友也分享瞭他們的作品,扮演模特兒及繆斯女神。
這個集體創作計畫,本身就是民主過程的具體實踐,它贊頌做為大眾傳播媒體的平麵設計,並認為平麵設計應該讓每個人都能輕易接近。擁有齣版能力,是自由社會人民所擁有的關鍵權利之一。在本書中,我們提供可能的工具和想法,希望將設計提升為一種共通的語言。
最近我正在創業,雖然我的核心業務不是設計,但作為一個創始人,我需要經常與設計師溝通,並且需要自己處理一些初步的視覺宣傳材料。我常常感到自己在與設計師溝通時,因為不瞭解專業術語和設計邏輯而顯得力不從心,有時候甚至無法準確地錶達自己的想法。所以我一直在尋找一本能夠讓我快速入門,並且瞭解設計基本原理的書。《自己玩設計》這個名字聽起來就非常具有實踐性和指導性,它不像那些高高在上的理論書籍,而是鼓勵讀者“自己動手,親自去玩”。我希望這本書能夠讓我明白一些最基本的設計概念,比如什麼是視覺引導,什麼是用戶體驗,什麼是品牌形象的建立等等。我更希望它能提供一些可以直接應用在工作中的技巧,比如如何製定一個簡單有效的視覺規範,如何評估一個設計方案的優劣,甚至是如何使用一些基礎的設計軟件來製作簡單的宣傳圖。如果這本書能夠幫助我提升這方麵的能力,那麼它對我而言將是極具價值的。
评分我最近對“美學”這個概念産生瞭濃厚的興趣,總覺得它不僅僅是一種藝術的範疇,更是一種生活態度和思考方式。我一直相信,能夠欣賞美,並且創造美的人,生活也會因此變得更加豐富多彩。《自己玩設計》這本書的名字,給我一種“賦權”的感覺,仿佛它在告訴所有對設計感興趣的人,你也可以成為一個“設計者”,去探索,去嘗試,去創造。我期待這本書能夠帶領我進入一個全新的視角,去重新認識我們周圍的世界。也許它會教我如何從一個物品的麯綫中發現它的韻律,如何從一種色彩的搭配中感受到它的情感,甚至是如何從一個簡單的排版中理解信息的層級。我希望它能夠讓我擺脫過去那種“看熱鬧”的心態,而是能夠深入其中,去理解設計背後的邏輯和美學原理。這本書可能會像一位循循善誘的老師,引導我去發現生活中那些被忽略的美,並且教會我如何將這些美捕捉下來,甚至創造齣來。
评分我作為一個對生活品質有一定追求的人,一直在關注如何讓自己的生活空間和個人物品更加有品位。我一直認為,設計不僅僅是專業人士的事情,普通人也可以通過一些方法來提升自己的審美能力,並且將這種審美融入到日常生活中。這本書的名字《自己玩設計》恰恰擊中瞭我的心坎。我希望它能夠提供一些關於如何觀察和分析身邊事物的設計的視角,比如,為什麼某些傢居用品的擺放會讓人感到舒適,為什麼某件衣服的款式會讓人看起來更精神,又或者,為什麼某些宣傳海報能夠立刻抓住眼球。我猜這本書會從宏觀到微觀,從理論到實踐,教導讀者如何去“拆解”一個設計,理解它的構成要素,並且從中學習如何運用到自己的生活中。我希望它能提供一些關於色彩、材質、比例、對稱與不對稱等方麵的指導,讓我在進行簡單的傢居布置、服飾搭配,甚至是在製作PPT、製作簡單的手工藝品時,都能有一些設計上的靈感和技巧。
评分我最近在思考如何提升自己的工作效率,尤其是涉及到一些需要創意和視覺呈現的方麵。我一直認為,好的設計不僅僅是為瞭美觀,更重要的是它能夠有效地傳達信息,解決問題。這本書的名字《自己玩設計》給我一種非常輕鬆愉快的聯想,感覺它會打破傳統設計書籍那種枯燥的理論說教,而是用一種更自由、更具探索性的方式來引導讀者。我期待它能夠教會我一些基本的視覺構圖原則,比如色彩搭配、字體選擇、留白的應用等等,這些都是在任何設計領域都不可或缺的基礎。而且,我希望它能提供一些簡單易學的工具和方法,讓我能夠立刻上手,然後在實踐中不斷摸索和進步。我一直覺得,很多時候我們之所以覺得某個東西“不好看”或者“不好用”,並不是因為我們沒有創意,而是因為我們缺乏一些基本的“遊戲規則”或者“方法論”。這本書的名字聽起來就充滿瞭“玩”的意味,我希望它能讓我擺脫對設計的畏懼感,真正地享受設計的樂趣,並且能夠在自己的工作和生活中,運用這些設計思維來解決實際的問題。
评分這本書的包裝設計真的太吸引人瞭,封麵的配色大膽又富有創意,整體的風格感覺很有辨識度,一看就知道是關於設計方麵的書。我當時在書店裏就是被它瞬間勾住的,那種視覺衝擊力很強。拿到手裏,紙張的質感也很不錯,摸起來很舒服,不像有些書那樣粗糙。拿到書的第二天我就迫不及待地翻開瞭,雖然還沒有深入閱讀,但僅僅是看目錄和一些排版,就覺得這本書一定蘊含瞭很多實用的信息。我一直對設計領域充滿好奇,但又覺得它門檻很高,不知道從何入手。這本書給我的第一印象就是,它可能會用一種非常接地氣的方式來講解設計,讓像我這樣的初學者也能輕鬆理解。書中的一些小插畫和圖示也很有趣,感覺作者在製作這本書的時候,真的是花瞭很多心思,不僅僅是內容,連形式上都力求做到最好,讓人在閱讀之前就充滿瞭期待。我猜它應該會從一些基礎的原理講起,然後逐步深入到一些具體的應用,而且很可能會包含很多案例分析,這樣的話,就能更直觀地理解設計是如何形成的,以及為什麼這樣設計會有效。
本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度,google,bing,sogou 等
© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版權所有