自己玩设计

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原文作者: Ellen Lupton
图书标签:
  • 设计
  • 平面设计
  • UI设计
  • UX设计
  • 设计入门
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  • 设计工具
  • 创意
  • 视觉传达
  • 设计思维
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具体描述

设计当红!

  在美感经济当道的今日,任何物品都不能只求功能性,还需具备设计感。设计与每个人的关系,也愈来愈紧密。

  「设计,是人们可应用的艺术」,在这样的想法下,马里兰艺术学院平面设计研究所的师生完成了这本Amazon畅销书。透过本书,人人都可以玩设计,成为自己的生活设计师。

  本书提供简单的设计概念、步骤、范例,引领读者在生活中玩设计,设计的对象包括:T恤、记事本、书、名片、CD与DVD包装、邀请卡、标志、背袋、墙壁图案、传单、礼物包装……等,十分丰富实用。

作者简介

艾琳.路佩登Ellen Lupton

  马里兰艺术学院平面设计研究所教授。

  在她的指导下,研究所师生一起完成了这本适合大众阅读的设计书。

  路佩登自己也曾出版过许多与设计相关的书:《Thinking with Type》、《Skin: Surface, Substance, and Design》、《Design Culture Now》、《Mixing Messages》

译者简介

洪雪娥

  美国纽泽西Montclair州立大学艺术创作硕士。曾任美国纽泽西Montclair州立大学艺术学院艺术与设计学系讲师,现任台北市立美术馆市民美术教室「认识艺术大师」课程讲师。从事艺术创作、学习与推广。

好的,这是一份为您构思的图书简介,内容旨在涵盖广泛的设计领域,同时避免提及您所提供的书名《自己玩设计》及其相关内容。 --- 书籍名称:《形·意·技:现代设计思维的全面解析与实践》 简介: 在这个信息爆炸、视觉语言主导的时代,设计已不再是少数精英的专属领域,而是渗透到我们日常生活的方方面面,成为连接产品、用户和商业价值的核心桥梁。《形·意·技:现代设计思维的全面解析与实践》是一本深度剖析当代设计哲学、方法论与实操技巧的综合性指南。它不仅仅是关于“看起来漂亮”的速成手册,更是引导读者建立系统化、前瞻性设计思维框架的工具书。 本书的结构设计如同一个层层递进的探索旅程,从宏观的设计哲学奠基,逐步深入到具体的应用层面,旨在帮助设计专业人士、跨界创业者以及所有对视觉和体验抱有热情的学习者,构建起一个坚实而灵活的设计知识体系。 第一部分:设计的哲学基石与时代语境(形之溯源) 本部分着眼于设计的本源和其在当代社会中的角色定位。我们探讨设计的历史演变,从工业革命时期的功能至上,到后现代主义对形式的解构与重塑,再到数字时代对用户体验的极端关注。 核心内容包括: 设计的本质追问: 探讨“什么是好的设计?”这一永恒命题,引入美学原则(如黄金比例、格式塔心理学)如何转化为直观的用户感知。 设计与伦理、可持续发展: 深入分析设计师在社会责任中的角色,如何运用设计思维解决环境问题、促进社会公平,并探讨“慢设计”与“负责任的设计”理念。 跨文化设计视角: 研究不同文化背景下对色彩、符号和空间布局的差异化理解,指导读者创建具有全球适应性的设计方案。 第二部分:设计思维的构建与方法论(意之构建) 设计不再是孤立的创作活动,而是一种高效的问题解决流程。本部分的核心在于系统地介绍和拆解主流的设计方法论,强调将抽象的商业目标转化为可落地的视觉和交互解决方案。 重点剖析以下方法论: 双钻模型与设计冲刺(Design Sprint): 详细阐述从探索(Discover)、定义(Define)到开发(Develop)和交付(Deliver)的完整流程,特别关注如何在快速迭代中保持质量控制。 用户中心设计(UCD)的深度实践: 超越基础的用户画像,深入探讨同理心地图、利益相关者分析以及场景模拟的构建,确保设计决策始终基于真实的用户需求和痛点。 信息架构与内容策略(IA & Content Strategy): 强调信息组织逻辑的重要性。内容是如何“设计”的?如何通过清晰的层级结构、导航系统和标签体系,引导用户高效获取信息,避免认知负荷。 原型制作的层级艺术: 从低保真草图到高保真交互模型的应用场景与效率权衡,指导读者选择最合适的保真度进行测试和验证。 第三部分:视觉传达与数字媒介的精湛技艺(技之精湛) 本部分回归到设计执行层面,聚焦于现代设计领域中至关重要的视觉语言和技术实现。这部分内容力求兼顾理论深度与实操指导性。 关键技术与应用领域详解: 动态图形与动效设计原理: 不仅介绍动画曲线和缓动函数,更侧重于“动效叙事”——如何利用运动来传达状态变化、建立品牌节奏感,以及优化感知性能。 品牌识别系统(Visual Identity System)的构建: 从核心理念提炼到标志(Logo)的几何结构,再到辅助图形、色彩系统和排版规范的建立,打造一致且富有生命力的视觉识别体系。 排版在情感表达中的作用: 深入探讨字体选择(Serif, Sans-Serif, Display)的心理暗示、字距、行距对可读性和风格定调的影响,以及多语言排版下的挑战与优化。 前沿技术与设计融合: 探讨沉浸式设计(AR/VR/MR)的界面范式转变,以及AI辅助工具如何解放设计师的重复性劳动,使其能投入更多精力于概念创新。 第四部分:设计落地与职业发展(贯通与展望) 优秀的设计必须能够被有效地沟通、协作并转化为商业成果。本部分关注设计流程的“软技能”和未来的趋势。 关注点包括: 设计评审与反馈的艺术: 如何清晰、有说服力地阐述设计决策背后的逻辑,以及如何有效地接收和整合批评意见,将冲突转化为优化的动力。 设计系统(Design System)的搭建与维护: 阐述设计系统不仅仅是组件库,更是一种跨团队协作的语言和效率工具。如何从零开始构建,并确保其在快速变化中保持生命力。 设计的前景预测: 探讨后数字化时代的设计师所需具备的能力模型,从“执行者”向“战略伙伴”的转变路径,以及如何保持终身学习的热情与方法。 总结: 《形·意·技:现代设计思维的全面解析与实践》旨在成为一本持久的参考书,它拒绝提供一劳永逸的“模板”,而是致力于培养读者独立思考、系统解决复杂问题的能力。无论您身处品牌策略、产品交互、平面视觉还是前沿体验设计的领域,本书都将为您提供一套结构化的认知工具箱,让您的每一次设计决策都基于深厚的思考、严谨的方法和精湛的技艺。 --- 目标读者: 平面设计师、UI/UX设计师、交互设计师 品牌经理、市场营销人员 产品经理、项目负责人 设计专业在校学生及寻求系统化提升的跨界人士

著者信息

图书目录

前言  

为什么要自己动手做
D.I.Y.理论
设计的基本原则

  • T恤
  • 机器刺绣
  • 大背袋
  • 家庭用品
  • 墙壁图案
  • 礼物包装
  • 名片
  • 记事本
  • 信封
  • 信纸组合
  • 明信片
  • 贴纸
  • 万用卡
  • 邀请卡
  • 相簿
  • CD和DVD包装
  • 自创品牌
  • 标志
  • 传单
  • 小型报章
  • 新闻资料袋
  • 简报
  • 让孩子一起玩设计
  • 网站
  • 部落格
  • 小众刊物

    设计人专访

  • 贝尔(Leia Bell)_海报设计师和印刷工作者
  • 布雷克曼(Nicholas Blechman)_设计师、插画家和艺术指导
  • 皮特森(Matthew Peterson)_平面设计师
  • 史雷柏达(Christopher Sleboda)_设计师和插画家
  • 圣约翰(Todd St.John)_设计师
  • 史垂尔斯和威蓝(Nolen Strals and Bruce Willen)_设计公司创办人兼庞克乐团成员
  • 设计部落格「说出来」(Speak up)

    谁创作了这本书
    好用的设计资源

  • 图书序言

    前言

      设计是包装想法、使之公开的工具。懂得运用设计工具的人,能化知识和概念为有形事物。这种读写能力的动态模式,可以回溯到个人阅读和认识外在世界的能力。当你学着架设自己的网站、编辑自己的电影或出版自己写的书时,你会对每天看到和读到的媒体,更具批判力,更能意识到创造一个最高水准的媒体,所需要的创意技巧和能力。

      这本书是由马里兰艺术学院(Maryland Institute College of Art,MICA)平面设计所的师生合作出版的。书中大部分作品是师生们的创作,另外,有些客座讲师和我们访问过的独立设计师也提供了作品。许多马里兰艺术学院的朋友也分享了他们的作品,扮演模特儿及缪斯女神。

      这个集体创作计画,本身就是民主过程的具体实践,它赞颂做为大众传播媒体的平面设计,并认为平面设计应该让每个人都能轻易接近。拥有出版能力,是自由社会人民所拥有的关键权利之一。在本书中,我们提供可能的工具和想法,希望将设计提升为一种共通的语言。

    图书试读

    用户评价

    评分

    这本书的包装设计真的太吸引人了,封面的配色大胆又富有创意,整体的风格感觉很有辨识度,一看就知道是关于设计方面的书。我当时在书店里就是被它瞬间勾住的,那种视觉冲击力很强。拿到手里,纸张的质感也很不错,摸起来很舒服,不像有些书那样粗糙。拿到书的第二天我就迫不及待地翻开了,虽然还没有深入阅读,但仅仅是看目录和一些排版,就觉得这本书一定蕴含了很多实用的信息。我一直对设计领域充满好奇,但又觉得它门槛很高,不知道从何入手。这本书给我的第一印象就是,它可能会用一种非常接地气的方式来讲解设计,让像我这样的初学者也能轻松理解。书中的一些小插画和图示也很有趣,感觉作者在制作这本书的时候,真的是花了很多心思,不仅仅是内容,连形式上都力求做到最好,让人在阅读之前就充满了期待。我猜它应该会从一些基础的原理讲起,然后逐步深入到一些具体的应用,而且很可能会包含很多案例分析,这样的话,就能更直观地理解设计是如何形成的,以及为什么这样设计会有效。

    评分

    我作为一个对生活品质有一定追求的人,一直在关注如何让自己的生活空间和个人物品更加有品位。我一直认为,设计不仅仅是专业人士的事情,普通人也可以通过一些方法来提升自己的审美能力,并且将这种审美融入到日常生活中。这本书的名字《自己玩设计》恰恰击中了我的心坎。我希望它能够提供一些关于如何观察和分析身边事物的设计的视角,比如,为什么某些家居用品的摆放会让人感到舒适,为什么某件衣服的款式会让人看起来更精神,又或者,为什么某些宣传海报能够立刻抓住眼球。我猜这本书会从宏观到微观,从理论到实践,教导读者如何去“拆解”一个设计,理解它的构成要素,并且从中学习如何运用到自己的生活中。我希望它能提供一些关于色彩、材质、比例、对称与不对称等方面的指导,让我在进行简单的家居布置、服饰搭配,甚至是在制作PPT、制作简单的手工艺品时,都能有一些设计上的灵感和技巧。

    评分

    我最近在思考如何提升自己的工作效率,尤其是涉及到一些需要创意和视觉呈现的方面。我一直认为,好的设计不仅仅是为了美观,更重要的是它能够有效地传达信息,解决问题。这本书的名字《自己玩设计》给我一种非常轻松愉快的联想,感觉它会打破传统设计书籍那种枯燥的理论说教,而是用一种更自由、更具探索性的方式来引导读者。我期待它能够教会我一些基本的视觉构图原则,比如色彩搭配、字体选择、留白的应用等等,这些都是在任何设计领域都不可或缺的基础。而且,我希望它能提供一些简单易学的工具和方法,让我能够立刻上手,然后在实践中不断摸索和进步。我一直觉得,很多时候我们之所以觉得某个东西“不好看”或者“不好用”,并不是因为我们没有创意,而是因为我们缺乏一些基本的“游戏规则”或者“方法论”。这本书的名字听起来就充满了“玩”的意味,我希望它能让我摆脱对设计的畏惧感,真正地享受设计的乐趣,并且能够在自己的工作和生活中,运用这些设计思维来解决实际的问题。

    评分

    我最近对“美学”这个概念产生了浓厚的兴趣,总觉得它不仅仅是一种艺术的范畴,更是一种生活态度和思考方式。我一直相信,能够欣赏美,并且创造美的人,生活也会因此变得更加丰富多彩。《自己玩设计》这本书的名字,给我一种“赋权”的感觉,仿佛它在告诉所有对设计感兴趣的人,你也可以成为一个“设计者”,去探索,去尝试,去创造。我期待这本书能够带领我进入一个全新的视角,去重新认识我们周围的世界。也许它会教我如何从一个物品的曲线中发现它的韵律,如何从一种色彩的搭配中感受到它的情感,甚至是如何从一个简单的排版中理解信息的层级。我希望它能够让我摆脱过去那种“看热闹”的心态,而是能够深入其中,去理解设计背后的逻辑和美学原理。这本书可能会像一位循循善诱的老师,引导我去发现生活中那些被忽略的美,并且教会我如何将这些美捕捉下来,甚至创造出来。

    评分

    最近我正在创业,虽然我的核心业务不是设计,但作为一个创始人,我需要经常与设计师沟通,并且需要自己处理一些初步的视觉宣传材料。我常常感到自己在与设计师沟通时,因为不了解专业术语和设计逻辑而显得力不从心,有时候甚至无法准确地表达自己的想法。所以我一直在寻找一本能够让我快速入门,并且了解设计基本原理的书。《自己玩设计》这个名字听起来就非常具有实践性和指导性,它不像那些高高在上的理论书籍,而是鼓励读者“自己动手,亲自去玩”。我希望这本书能够让我明白一些最基本的设计概念,比如什么是视觉引导,什么是用户体验,什么是品牌形象的建立等等。我更希望它能提供一些可以直接应用在工作中的技巧,比如如何制定一个简单有效的视觉规范,如何评估一个设计方案的优劣,甚至是如何使用一些基础的设计软件来制作简单的宣传图。如果这本书能够帮助我提升这方面的能力,那么它对我而言将是极具价值的。

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