设计当红!
在美感经济当道的今日,任何物品都不能只求功能性,还需具备设计感。设计与每个人的关系,也愈来愈紧密。
「设计,是人们可应用的艺术」,在这样的想法下,马里兰艺术学院平面设计研究所的师生完成了这本Amazon畅销书。透过本书,人人都可以玩设计,成为自己的生活设计师。
本书提供简单的设计概念、步骤、范例,引领读者在生活中玩设计,设计的对象包括:T恤、记事本、书、名片、CD与DVD包装、邀请卡、标志、背袋、墙壁图案、传单、礼物包装……等,十分丰富实用。
作者简介
艾琳.路佩登Ellen Lupton
马里兰艺术学院平面设计研究所教授。
在她的指导下,研究所师生一起完成了这本适合大众阅读的设计书。
路佩登自己也曾出版过许多与设计相关的书:《Thinking with Type》、《Skin: Surface, Substance, and Design》、《Design Culture Now》、《Mixing Messages》
译者简介
洪雪娥
美国纽泽西Montclair州立大学艺术创作硕士。曾任美国纽泽西Montclair州立大学艺术学院艺术与设计学系讲师,现任台北市立美术馆市民美术教室「认识艺术大师」课程讲师。从事艺术创作、学习与推广。
前言
为什么要自己动手做
D.I.Y.理论
设计的基本原则
设计人专访
谁创作了这本书
好用的设计资源
前言
设计是包装想法、使之公开的工具。懂得运用设计工具的人,能化知识和概念为有形事物。这种读写能力的动态模式,可以回溯到个人阅读和认识外在世界的能力。当你学着架设自己的网站、编辑自己的电影或出版自己写的书时,你会对每天看到和读到的媒体,更具批判力,更能意识到创造一个最高水准的媒体,所需要的创意技巧和能力。
这本书是由马里兰艺术学院(Maryland Institute College of Art,MICA)平面设计所的师生合作出版的。书中大部分作品是师生们的创作,另外,有些客座讲师和我们访问过的独立设计师也提供了作品。许多马里兰艺术学院的朋友也分享了他们的作品,扮演模特儿及缪斯女神。
这个集体创作计画,本身就是民主过程的具体实践,它赞颂做为大众传播媒体的平面设计,并认为平面设计应该让每个人都能轻易接近。拥有出版能力,是自由社会人民所拥有的关键权利之一。在本书中,我们提供可能的工具和想法,希望将设计提升为一种共通的语言。
这本书的包装设计真的太吸引人了,封面的配色大胆又富有创意,整体的风格感觉很有辨识度,一看就知道是关于设计方面的书。我当时在书店里就是被它瞬间勾住的,那种视觉冲击力很强。拿到手里,纸张的质感也很不错,摸起来很舒服,不像有些书那样粗糙。拿到书的第二天我就迫不及待地翻开了,虽然还没有深入阅读,但仅仅是看目录和一些排版,就觉得这本书一定蕴含了很多实用的信息。我一直对设计领域充满好奇,但又觉得它门槛很高,不知道从何入手。这本书给我的第一印象就是,它可能会用一种非常接地气的方式来讲解设计,让像我这样的初学者也能轻松理解。书中的一些小插画和图示也很有趣,感觉作者在制作这本书的时候,真的是花了很多心思,不仅仅是内容,连形式上都力求做到最好,让人在阅读之前就充满了期待。我猜它应该会从一些基础的原理讲起,然后逐步深入到一些具体的应用,而且很可能会包含很多案例分析,这样的话,就能更直观地理解设计是如何形成的,以及为什么这样设计会有效。
评分我作为一个对生活品质有一定追求的人,一直在关注如何让自己的生活空间和个人物品更加有品位。我一直认为,设计不仅仅是专业人士的事情,普通人也可以通过一些方法来提升自己的审美能力,并且将这种审美融入到日常生活中。这本书的名字《自己玩设计》恰恰击中了我的心坎。我希望它能够提供一些关于如何观察和分析身边事物的设计的视角,比如,为什么某些家居用品的摆放会让人感到舒适,为什么某件衣服的款式会让人看起来更精神,又或者,为什么某些宣传海报能够立刻抓住眼球。我猜这本书会从宏观到微观,从理论到实践,教导读者如何去“拆解”一个设计,理解它的构成要素,并且从中学习如何运用到自己的生活中。我希望它能提供一些关于色彩、材质、比例、对称与不对称等方面的指导,让我在进行简单的家居布置、服饰搭配,甚至是在制作PPT、制作简单的手工艺品时,都能有一些设计上的灵感和技巧。
评分我最近在思考如何提升自己的工作效率,尤其是涉及到一些需要创意和视觉呈现的方面。我一直认为,好的设计不仅仅是为了美观,更重要的是它能够有效地传达信息,解决问题。这本书的名字《自己玩设计》给我一种非常轻松愉快的联想,感觉它会打破传统设计书籍那种枯燥的理论说教,而是用一种更自由、更具探索性的方式来引导读者。我期待它能够教会我一些基本的视觉构图原则,比如色彩搭配、字体选择、留白的应用等等,这些都是在任何设计领域都不可或缺的基础。而且,我希望它能提供一些简单易学的工具和方法,让我能够立刻上手,然后在实践中不断摸索和进步。我一直觉得,很多时候我们之所以觉得某个东西“不好看”或者“不好用”,并不是因为我们没有创意,而是因为我们缺乏一些基本的“游戏规则”或者“方法论”。这本书的名字听起来就充满了“玩”的意味,我希望它能让我摆脱对设计的畏惧感,真正地享受设计的乐趣,并且能够在自己的工作和生活中,运用这些设计思维来解决实际的问题。
评分我最近对“美学”这个概念产生了浓厚的兴趣,总觉得它不仅仅是一种艺术的范畴,更是一种生活态度和思考方式。我一直相信,能够欣赏美,并且创造美的人,生活也会因此变得更加丰富多彩。《自己玩设计》这本书的名字,给我一种“赋权”的感觉,仿佛它在告诉所有对设计感兴趣的人,你也可以成为一个“设计者”,去探索,去尝试,去创造。我期待这本书能够带领我进入一个全新的视角,去重新认识我们周围的世界。也许它会教我如何从一个物品的曲线中发现它的韵律,如何从一种色彩的搭配中感受到它的情感,甚至是如何从一个简单的排版中理解信息的层级。我希望它能够让我摆脱过去那种“看热闹”的心态,而是能够深入其中,去理解设计背后的逻辑和美学原理。这本书可能会像一位循循善诱的老师,引导我去发现生活中那些被忽略的美,并且教会我如何将这些美捕捉下来,甚至创造出来。
评分最近我正在创业,虽然我的核心业务不是设计,但作为一个创始人,我需要经常与设计师沟通,并且需要自己处理一些初步的视觉宣传材料。我常常感到自己在与设计师沟通时,因为不了解专业术语和设计逻辑而显得力不从心,有时候甚至无法准确地表达自己的想法。所以我一直在寻找一本能够让我快速入门,并且了解设计基本原理的书。《自己玩设计》这个名字听起来就非常具有实践性和指导性,它不像那些高高在上的理论书籍,而是鼓励读者“自己动手,亲自去玩”。我希望这本书能够让我明白一些最基本的设计概念,比如什么是视觉引导,什么是用户体验,什么是品牌形象的建立等等。我更希望它能提供一些可以直接应用在工作中的技巧,比如如何制定一个简单有效的视觉规范,如何评估一个设计方案的优劣,甚至是如何使用一些基础的设计软件来制作简单的宣传图。如果这本书能够帮助我提升这方面的能力,那么它对我而言将是极具价值的。
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