發表於2024-11-08
從設計産業的角度,鋪陳歐美、日本、蘇聯各國的動漫沿革與産業發展
「動漫」不僅是娛樂、不僅是通俗文化,更是「娛樂設計」!
動漫畫是文化創意産業的核心之一。當乘著文化創意産業概念的熱潮,以往僅被視為青少年文化一支的「動漫」,因其無限創意帶來的娛樂商機,成為學術殿堂和美術館展廳的焦點時,本書的齣版,便能為動漫畫的討論風潮帶來鮮明的脈絡。
「動漫畫設計」一詞在作者筆下,並非僅道齣漫畫與動畫之間的淵源,而更多地牽涉瞭國際間産業與文化盤根錯節的暗潮。在洋灑十數萬字、分為上下兩冊的本書中,作者在逐一詳述世界各地的動漫畫沿革之外,特彆著眼於從文化創意産業的觀點,點麵鋪陳動漫畫做為一種「娛樂設計」的産業發展。在廣涉東西的客觀史述中,亦穿插瞭自己的感時沉吟、舊時迴憶,使本書在作者如數傢珍的穿走下,成為對世界動漫設計、文化、産業發展進行的翔實而具閱讀趣味的梳理。
作者簡介
王受之
美國加州帕薩迪納藝術中心設計學院教授,主講設計史和設計理論;同時亦為藝術傢雜誌專欄作傢、中國多所藝術院校客座教授,並於美國奧迪斯藝術與設計學院、加州美術學院、南加州建築學院和洛杉磯南加州大學開設設計相關課程。齣版著作包括《世界現代設計》、《世界現代平麵設計》、《流行時裝史》、《現代建築史》、《城市史——有機城市》、《巴黎手記》、《北京手記》。
12 動畫的電視時代
13 動畫的國際劃化時代(上)
14 動畫的國際化時代(下)
15 開創自己動畫文化産業—日本動畫的概況
16 日本動畫的開創者們—日本動畫的軌跡
17 1980年的日本動畫全盛期
18 1960年70年代的各國動畫—動畫國際性的爆發
19 電腦動畫的震撼—電腦動畫的曆程與皮剋斯動畫工作室
20 「夢工廠」和電腦動畫的普及化
21 進入21世紀的動畫
動漫畫設計(下) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
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