从设计产业的角度,铺陈欧美、日本、苏联各国的动漫沿革与产业发展
「动漫」不仅是娱乐、不仅是通俗文化,更是「娱乐设计」!
动漫画是文化创意产业的核心之一。当乘着文化创意产业概念的热潮,以往仅被视为青少年文化一支的「动漫」,因其无限创意带来的娱乐商机,成为学术殿堂和美术馆展厅的焦点时,本书的出版,便能为动漫画的讨论风潮带来鲜明的脉络。
「动漫画设计」一词在作者笔下,并非仅道出漫画与动画之间的渊源,而更多地牵涉了国际间产业与文化盘根错节的暗潮。在洋洒十数万字、分为上下两册的本书中,作者在逐一详述世界各地的动漫画沿革之外,特别着眼于从文化创意产业的观点,点面铺陈动漫画做为一种「娱乐设计」的产业发展。在广涉东西的客观史述中,亦穿插了自己的感时沉吟、旧时回忆,使本书在作者如数家珍的穿走下,成为对世界动漫设计、文化、产业发展进行的翔实而具阅读趣味的梳理。
作者简介
王受之
美国加州帕萨迪纳艺术中心设计学院教授,主讲设计史和设计理论;同时亦为艺术家杂志专栏作家、中国多所艺术院校客座教授,并于美国奥迪斯艺术与设计学院、加州美术学院、南加州建筑学院和洛杉矶南加州大学开设设计相关课程。出版着作包括《世界现代设计》、《世界现代平面设计》、《流行时装史》、《现代建筑史》、《城市史——有机城市》、《巴黎手记》、《北京手记》。
12 动画的电视时代
13 动画的国际划化时代(上)
14 动画的国际化时代(下)
15 开创自己动画文化产业—日本动画的概况
16 日本动画的开创者们—日本动画的轨迹
17 1980年的日本动画全盛期
18 1960年70年代的各国动画—动画国际性的爆发
19 电脑动画的震撼—电脑动画的历程与皮克斯动画工作室
20 「梦工厂」和电脑动画的普及化
21 进入21世纪的动画
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