发表于2025-01-25
20年实战经验 20个专业领域 顶尖大师给下一代设计者的秘诀思考术
●要让一本书看起来很重要,就不需要屈服于业界的老把戏。
●我之所以能有成功的表现是因为我不耻下问,不管聪明问题或蠢问题都敢开口问。
●我拒绝接受设计应该要这样或那样的说法。
●设计领域之所以令人兴奋,不仅在于我明天会做出什么,而在于别人明天会做出什么。
建筑设计 平面设计 品牌识别 包装设计 字型设计 书封设计
视觉影像 平面陈列 广告 设计策展 企业识别 插画 杂志出版 专业摄影 连环漫画、儿童绘本 网站设计
当工作了一段时间后,设计大师重新检验自己原来的初衷:失败总是在前方带路,犯过的错误带来成长,也有值得骄傲的成果让人亢奋的持续前进。当被迫在不同工作领域转换之际,正面迎向挑战是最好的方法。
本书是来自设计领域的业界对话,知名的标竿人物畅所欲言,真情流露,他们蕴酿二十年以上的经历,解决眉眉角角的秘诀,这是传承给下一代设计者的独门思考术。
「责任这个概念正是目前最常受到忽视的。身为设计师,我们肩负着两种责任:对业主,以及对社会的责任。」──马西莫.维格纳利 (Massimo Vignelli)
「若设计师只会玩弄形式就代表他缺乏创意。我总是从创意开始,没有创意,任何的设计都只是散漫空想,就像一趟没有目的地的旅程。」──保罗.兰德 (Paul Rand)
内容精华
◆您是怎么开发新业主?业主或案子千百种,您如何直指他们问题的核心?
我们会事先充分了解客户和他的公司。一开始先召集工作人员来和业主开会,倾听业者的需求,讨论可能的解决方向,这时就是在分析业主所面临的问题。通常会议结束客户离开前,我们就已经釐清方向。透过这种作法我们才不需要做一堆研究或市调。有谁会比老板或总裁更了解自己企业的问题呢?我们倾向直接与高阶主管或老板沟通,不喜欢和中阶经理层级的人共事。若和他们共事,就得透过他们向企业老板解释我们的工作内容和想法,这种传达过程经常会出错。若直接与业主沟通,就能当面建议其他作法或不同方案,当场把问题解决,而不会有人开始揣摩某某人会喜欢哪种作法。
◆我有一种顺人意的倾向,知道贾伯斯喜欢可爱造型,那我就投其所好。我心想,应该找找这类物品,例如像骰子般立方体的东西。这个方向很有道理,因为贾伯斯亲口说过他的电脑工作站要装在立方盒子里。他没点明要我用立方体的东西,不过他的确提了很多形容词来描述这个机器。我心想,有什么能和可爱的小苹果匹敌呢?就是小骰子吧,可以用来玩的小东西。我让骰子歪歪斜斜地放在信封正面,像一枚盖在信封上的圣诞邮戳。
提案会议上有人告诉我,他之所以喜欢这个歪斜版的商标正是因为看起来很有趣。
◆最棒的书籍设计师是那些深刻了解书页所能展现之独特表情的人,至于他们是否做过很多书籍设计并不重要。虽然说好设计就是好设计,不过我们还是经常设法诱使从事其他媒介设计的设计师来加入我们,希望他们能提供书籍设计的崭新观点。很多设计师都想做书,即使酬劳不优渥,而且做到好书的机会并不多。所以我们手边有许多设计人才,不过还需要更多!
◆您现在任教于马里兰艺术学院的平面设计科系,您打算改变设计教育的核心课程吗?
我们希望平面设计师都能更了解文化,也就是说更意识到自己在社会中的位置,更了解历史以及自己这领域的可能性。字型排印一直都是平面设计的核心,也是透过字型排印才让平面媒体、多媒体和其他媒体有所联系。我们希望能让字型排印成为一种知识体系,一种富表达性的沟通工具。
◆您作为设计公司的经营者、作家、编辑和策展人的角色是否会影响到您的教学?如果有,是哪方面的影响?
我年轻时总觉得设计科系的学生应该学习平面设计史,因为这「对他们来说是好的」,历史可以让他们更有批判力和社会意识,让他们成为更好的公民。现在我也这么相信,甚至认为懂历史可以让他们成为更好的设计师。不了解过去与当下的学生就无法以具才华、创意、和文化修养的方式来做设计。
◆您能容忍这点吗?
他们可以依自己想要的方式来工作,只要他们头脑清楚。就我个人来说,我觉得很可惜的是现在大家一旦手边没有电脑,就连处理简单问题的技能都没有。到了现在这阶段已经不可能阻止大家用电脑,因为他们连最基本的绘图能力似乎都消失了。拥有绘图技能的目的不是为了当插画师,而是因为了解视觉世界的最基本方式就是透过绘画的行为。
◆您认为设计师有被驽钝化或聪明化的状况吗?
有被聪明化的状况。只要回去看看一九七○年代的《数码艺术》(CA)杂志,就会发现平面设计彷彿是地球上最他妈的愚蠢领域。当时即使做出了很棒的作品,也不过只是在客制化汽车。多数人物专栏写的根本是没大脑的东西。事实上,杜格德.史特门(Dugald Stermer)和拜伦.费瑞斯(Byron Ferris)写的那些发人深省的东西是在评论专栏而非人物专栏。他们随性写出的见解让当时身为设计师的我大开眼界。不过从他们的文章中看不出他们支持什么、反对什么、思考什么或担忧什么。他们那种东西可以说是一种最难理解的学术性设计批判理论,不过却代表了一种努力,透过这种努力建立起具有涓滴效应的东西。而下一步是让大家学习如何带着乐趣来看这些东西,学习以博学聪明的方式来提出异议。
◆身为平面设计师,最让您雀跃的是什么?
有机会在业主所要传达的讯息之外,把我想对社会大众说的话表达出来,这点最让我雀跃。或许有人认为平面设计师不该这么做,不过其实这也与设计师的正统职责有关,这职责就是解决问题,而这也是好设计师该做到的最基本工作。
◆我们以这问题来做结尾吧:对您来说,平面设计是什么?
我最喜欢的电影场景是黑人导演史派克.李(Spike Lee)的《为所应为》(Do the Right Thing)当中的一幕。那幕没什么意义,也没让剧情高潮迭起,与情节没什么关系,但我就是知道为何会出现那一幕。在那幕中,组成希腊歌舞队的DJ「爱情老爹先生」似乎要发表一场演说。就在电影中间,摇晃的镜头扫过邻居,然后镜头带到他身上,在背景音乐或背景歌曲之中,他开始唸出饶舌歌,而那些歌词全都是黑人艺术家或黑人音乐家的名字。这一幕很令人震撼,因为他所唸的那些人名绝对没有美学或意识形态上的一致性。他唸的歌词内容包括:「Run-DMC、John Coltrane、Parliament-Funkadelic、Ella Fitzgerald、Prince、Sam Cooke、Steel Pulse……」等,这些是饶舌歌手或爵士艺人的名字,还包括过去与未来的黑人艺术家,他把这些人名一个一个唸出来。他没有在开头先这么说:「有些非裔美国人做出很了不起的贡献」,也没说过:「现在你知道我们黑人文化有多丰富了吧。」他做的不过就是把名字一一唸出来。复诵这些名字、这些名字之间的差异、拥抱这些名字、甚至光是种族这概念就是有意义的。我觉得这一幕真的令人很激动。所以这领域之所以令人兴奋,之所以随时充满各种可能性,不仅在于我明天会做出什么,而在于别人明天会做出什么。
作者简介
史蒂芬.赫勒 (Steven Heller)
美国平面设计协会出版之《AIGA平面设计期刊》编辑,亦是纽约「视觉艺术学院」平面设计艺术硕士科系的系主任。其所撰写或编辑的平面设计着作超过七十册,包括《平面设计师之养成教育》(The Education of a Graphic Designer)、《设计解读》(Design Literacy)、《设计文化》(Design Culture)、《仔细观看2》(Looking Closer 2)、以及《仔细观看》(Looking Closer)等(欧沃斯出版社Allworth Press)。现定居纽约。
艾琳诺.派蒂 (Elinor Pettit)
教师暨平面设计师,现定居于南加州。
译者简介
郭宝莲
台大社会学硕士,辅大翻译研究所肄。专职译者,译作包括《魔鬼的名字》、《心愿清单》、《不用读完一本书》等。译稿赐教:hot8miso@hotmail.com
◆Part 1 为什么要这么做
1做设计,要能从汤匙设计到城市
马西莫.维格纳利(Massimo Vignelli)X理性设计
专长:建筑设计、平面设计
2设计可以不需有游戏涉入,不过这样的设计一定没创意。
保罗.兰德(Paul Rand)X UPS、IBM、NxXT商标设计
专长:平面设计
3我们就是把幽默当成能吸住客群的磁铁。
史蒂芬.道尔(Stephen Doyle)X Esquire、滚石杂志、玛莎史都华
专长:品牌识别、包装设计
4生活才是字型排印这领域真正的关注点。
强纳森.巴恩布鲁克(Jonathan Barnbrook)X Manson、Exocet字型
专长:字型设计
5我多半是从错误中学习
强纳森.胡福勒(Jonathan Hoefler)X Happer’s Bazzar、纽约时报杂志原创字型、MAC「胡福勒字型群」(Hoefler Text Family)
专长:字型设计
6要让一本书看起来很重要,就不需要屈服于业界的老把戏
麦可.伊恩.凯伊(Michael Ian Kaye)X HarperCollins、蓝灯书屋、Knopf
专长:书封设计
7我之所以能有成功的表现是因为我不耻下问,不管聪明问题或蠢问题都敢开口问。
达纳.阿内特(Dana Arnett)X 可口可乐、Kodak、华纳唱片
专长:视觉影像
8如果你有兴趣影响很多人,那么电视就是你可以驰骋的游戏领域。
克里斯.普尔门(Chris Pullman)X波士顿公共电视视觉设计
专长:电视视觉设计
9我从传统日本和中国书法获得许多灵感,书法所呈现的美感让我很震慑。
荷西.坎得(Jose Conde)X日本的设计
专长:书封设计、平面陈列
10最棒的图书设计师是那些深刻了解书页所能展现之独特表情的人
尼可拉斯.凯勒维(Nicholas Callaway)X欧姬芙、玛丹娜图书
专长:图书制作
11要发想出改变世界的「大创意」,首要原则就是戏剧化
乔治.路易斯(George Lois)X MTV音乐频道广告、全录广告、哥伦比亚广播电视公司官方字型
专长:平面设计、字型设计、广告
◆Part 2 我们从哪里来,要往哪里去
12了解设计史可以帮助设计师超越风格与表象,更深入地了解自己的作品。
菲力浦.麦格斯(Philip Meggs)X 第一本设计史教科书
专长:设计教育
13怀旧是一种有力的工具,让人们想起历史
瑞克.普雷林爵(Rick Prelinger)X历史性影片再制利用
专长:影片档案管理收藏
14字型排印师不管机器,只在乎美感
丹恩.索罗(Dan Solo)X仿古字
专长:复古字型设计
15设计的作品完美无瑕,仍不能代表新思维
瑞克.波伊诺(Rick Poynor)X Eye杂志
专长:实验性设计作品的批判与记录
16平面设计师要能意识到自己在社会中的位置
艾琳.路佩登(Ellen Lupton)谈策展设计
专长:设计策展
17我拒绝接受设计应该要这样或那样的说法
凯萨琳.迈考伊(Katherine McCoy)X设计教育
专长:设计理论、设计评论
18我不认为设计需要理论,但我认为设计师需要理论
约翰娜.朱遶克(Johanna Drucker)X设计理论
专长:设计艺术理论
19设计中的现代主义思想就是要解决问题的思考
伊凡.克麦耶夫(Ivan Chermayeff)X现代主义的过去与现在
专长:平面设计、设计展览
20设计是商业过程中很重要的部分,重要到不能没有设计师的手
米尔顿.格拉瑟(Milton Glaser)X批判主义、星巴克标志设计
专长:平面设计、企业识别、插画
21设计领域之所以令人兴奋,不仅在于我明天会做出什么,而在于别人明天会做出什么。
麦可.毕拉特(Michael Bierut)X维格纳利设计室、五芒星设计公司
专长:平面设计、设计理论
◆Part 3 打通脉络,融会讯息
22生活优先于艺术,与创作主题若有距离就会造成普遍化与讽刺
苏.柯依(Sue Coe)X《死肉》光碟
专长:批判性插画
23只让拥有财产的人具有投票权,那么社会就可以不需要公关了
史都华.悠恩(Stuart Ewen)X公共关系与形象扭转
专长:大众传播、媒体公关
24杂志订阅者就是同意编辑观点的人,他们愿意在出版之前签署支付杂志费用
雷夫.金滋柏格(Ralph Ginzburg)X《爱神》(Eros)、《前卫》(Avant Garde)杂志
专长:杂志出版、专业摄影
25电脑技术会让人把创意浪费在营利取向之类的垃圾上
提柏.卡尔曼(Tibor Kalman)X班尼顿《色彩》(Colors)杂志、设计人的社会责任
专长:平面设计、杂志编辑
26资讯架构是一种使复杂变清晰的能力,强调的是理解而非追求时髦
理查.伍尔曼(Richard Saul Wurman)X 技术、娱乐、设计(TED)会议
专长:资讯架构
27许多黑人刻板印象已被黑人和白人所内化,让人变成该形象所塑造的模样
麦可.雷.查尔斯(Michael Ray Charles)X黑人刻板印象画作
专长:讽刺漫画
28我做的第一面招牌是「犹太人与狗不准进入」
莫瑞斯.威佐葛拉德(Morris Wyszogrod)X在纳粹集中营的生死挣扎
专长:平面设计
◆Part 4 风起云涌的互动性
29你十一、十二岁读的书会让你知道自己是谁,要往哪里去
朱尔斯.菲佛(Jules Feiffer)X《天花板上的人》、《我把我的熊熊搞丢了》
专长:连环漫画、儿童绘本
30我必须创造出舒适梦幻的「卡漫宇宙」,在所谓的现实上涂抹欢乐的花生酱
罗德尼.艾伦.葛林布雷特(Rodney Alan Greenblat)X《动感小子》(Parappa The Rapper)
专长:儿童绘本、游戏光碟、电玩游戏
31儿童是最难取悦、最具挑战性的观众群
大卫.沃格勒(David Vogler)X迪士尼线上、Nickelodeon Online
儿童网站设计
32成功的介面是能让人相互联系的无形工具
艾德恩.史劳斯伯格(Edwin Schlossberg)X《互动的优异性》、多人互动体验游戏
专长:互动环境设计
33我们鼓励艺术家多懂科技,鼓励技术人员多了解艺术
罗伯特.葛林柏格(Robert Greenberg)X传统平面设计vs数位科技创意
专长:资讯设计、广告制作
34电脑网路连线的本质就是打破各学科领域之间的差异
约翰.普朗基特(John Plunkett)X《Wired》杂志、《小心手榴弹》
专长:杂志创意、平面设计
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