創意插畫圖典 4 可愛動物篇(附光碟)

創意插畫圖典 4 可愛動物篇(附光碟) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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具體描述

創意手文化插圖钜獻

  POP天王名師簡仁吉親手繪製,共有多達800個昆蟲、鳥、魚及風景插圖,全部都是全新繪製。將大傢的需求及颱灣、日本、韓國等地的流行畫風做整理,繪製編輯成最完整最有係統的圖案書。

  主題內容包含昆蟲、鳥類、海洋生物、四季風景、自然景象等豐富主題,並且從簡易造型風格到各種靈活動態一應俱全,其中將動物擬人化的畫風更是精采有趣,而風景篇的搭配讓您可以將單一插圖與場景結閤應用,絕對是您設計、繪圖的最佳插圖參考書。

  本書附贈光碟,內含800個插圖的黑白、彩色JPG檔,無論是剪貼、上色、列印、網頁應用、文件插圖都非常簡單便利方便。

《風格大師:世界著名設計師的創意藍圖》 內容簡介 《風格大師:世界著名設計師的創意藍圖》是一部深度剖析全球頂尖設計思想與實踐的權威著作。本書並非聚焦於某一特定媒介或主題(如插畫、動物形象等),而是緻力於為讀者構建一個廣闊的、跨學科的視覺文化視野,探討“設計”這一復雜行為背後的哲學基礎、演變曆程以及驅動創新的核心動力。 全書分為五大部分,係統地梳理瞭從早期現代主義萌芽到後數字時代設計生態的演變軌跡,旨在揭示那些定義瞭我們所處視覺世界的關鍵人物和他們的創作方法論。 --- 第一部分:設計的哲學根源與現代主義的奠基 本部分深入探討瞭設計的曆史哲學基礎,追溯其如何從手工藝的附屬品,演變為一門獨立的、關乎社會構建和功能優化的學科。 一、從工藝美術到包豪斯:功能與形式的辯證 我們詳細考察瞭威廉·莫裏斯的“迴歸自然”思潮,對比瞭其與工業化浪潮的衝突與融閤。隨後,重點分析瞭包豪斯(Bauhaus)學派的創立及其對現代設計教育的深遠影響。本書不會涉及具體的插畫技法,而是側重於格羅皮烏斯(Walter Gropius)對“藝術與技術的新統一”的理念闡釋,以及約翰尼斯·伊頓(Johannes Itten)在色彩理論和基本形態教育中的開創性工作。我們探討瞭他們如何將幾何圖形、基礎色彩視為普適的視覺語言,而非僅僅是裝飾元素。 二、瑞士風格的理性迴歸:網格係統的誕生 本章聚焦於戰後平麵設計領域最具影響力的運動之一——瑞士國際主義風格(International Typographic Style)。我們將剖析約瑟夫·米勒-布洛剋曼(Josef Müller-Brockmann)如何將網格係統提升到近乎科學的精確度,用以實現清晰、客觀的信息傳達。討論的重點在於其對版麵結構、字體選擇(如Helvetica的崛起)的嚴謹態度,以及這種風格如何成為全球企業視覺識彆(VI)係統的基石。這部分著重於信息架構,而非特定圖形元素的繪製。 --- 第二部分:打破常規:反思與後現代主義的轉嚮 進入20世紀70年代和80年代,設計界對現代主義的絕對理性提齣瞭質疑。本部分探討瞭如何引入敘事性、曆史引用和個體情感。 一、突破界限:圖形語言的解放 重點介紹突破傳統界限的設計師,例如韋利·布蘭特(Willy Brandt)和卡爾·格羅斯(Karl Gerstner),他們開始實驗性地利用計算機初步生成復雜的視覺效果,挑戰瞭純粹的網格化。我們探討瞭他們如何將拼貼、挪用(Appropriation)的手法融入設計中,使平麵作品更具對話性和時代感。 二、孟菲斯學派:對“好品味”的反叛 孟菲斯學派(Memphis Group)的興起,標誌著設計史上一次徹底的情感爆發。本書詳細分析瞭埃托雷·索特薩斯(Ettore Sottsass)等人如何故意使用“俗氣”的色彩組閤、不協調的材質和戲謔的幾何形狀。這裏的分析側重於他們對“功能至上”的反駁,以及他們如何將設計重新拉迴到對個體體驗、文化符號和幽默感的關注上。這部分內容關注的是設計思潮的衝突,而非具體的傢具或産品設計。 --- 第三部分:數字時代的衝擊與界麵革命 隨著個人電腦和互聯網的普及,設計的載體和傳播方式發生瞭根本性變化。本部分聚焦於數字媒體環境下的視覺邏輯重塑。 一、早期網頁設計的形態與限製 探討1990年代網頁設計師在技術限製下(如低分辨率、有限的色彩深度)如何創造齣具有獨特美學的界麵。我們分析瞭如何利用有限的GIF動畫和錶格布局來構建早期的信息層級,這是一種對技術約束的主動創造性迴應。 二、用戶體驗(UX)的興起與信息可視化 本章深入研究瞭尼爾森(Jakob Nielsen)等先驅如何將心理學原理係統地引入界麵設計,強調可用性、可訪問性和用戶旅程。重點闡述瞭信息可視化從二維平麵嚮三維交互的轉變過程中,設計師如何運用動態反饋和層次結構來管理復雜數據流,這是一種結構性的工程美學,而非單純的圖像美學。 --- 第四部分:全球視野:文化語境與身份認同 優秀的設計必然植根於特定的文化土壤。本部分超越瞭歐美主流設計史,關注設計在多元文化背景下的錶現。 一、亞洲設計的本土化與現代化 本書考察瞭日本設計在戰後如何吸收西方現代主義,並將其與本土的禪宗美學、傳統版畫結構相結閤,形成獨特的“間”(Ma)的視覺空間感。我們分析瞭他們在平麵構成中對留白、極簡主義綫條的運用,這是一種基於哲學而非純粹風格的選擇。 二、設計作為社會行動:身份與抵抗 探討瞭設計在社會運動、政治宣傳以及少數族裔身份構建中所扮演的角色。分析瞭設計師如何利用標誌、海報和符號學工具,在公共空間中進行非語言的交流與動員。這部分內容聚焦於符號的意義重構,而非圖像的繪製技巧。 --- 第五部分:未來的設計生態:算法、協作與可持續性 最後一部分展望瞭未來十年設計領域可能麵臨的挑戰和機遇。 一、參數化設計與生成藝術 探討瞭設計師如何與算法工具閤作,利用參數化思維創建復雜的、非綫性的形態。分析瞭這種方法如何改變瞭設計過程——從“繪製”轉變為“定義規則”。 二、可持續性設計倫理 強調瞭設計決策對環境和社會影響的責任。討論瞭如何將生命周期評估(LCA)納入設計流程,以及如何通過材料選擇、耐用性設計和逆嚮物流來體現可持續性,這是一種關於係統和選擇的倫理學探討。 總結: 《風格大師:世界著名設計師的創意藍圖》提供瞭一個宏大而精密的分析框架,旨在幫助讀者理解:“為什麼” 優秀的設計會以特定的方式齣現,以及 “如何” 通過跨越媒介、曆史和文化的視角來提升自身的創意洞察力。本書是一部關於設計思維、曆史演變和未來趨勢的深度指南,是所有緻力於理解視覺文化底層邏輯的專業人士和愛好者的必備參考書。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

评分

**評價二** 說實話,我買這本書的初衷,主要就是因為“可愛動物”這四個字。我最近迷上瞭一個以小動物為主題的手賬項目,需要大量的可愛的動物素材。在網上搜索時,偶然看到瞭《創意插畫圖典 4 可愛動物篇》的封麵,瞬間就被那隻圓滾滾的小兔子萌化瞭。我猜測這本書裏會收錄各種各樣我能用到的動物,比如貓咪、狗狗、倉鼠、小兔子、小熊,甚至是小鳥和小狐狸之類的。我希望它們不僅僅是簡單的綫條圖,而是能有豐富的細節,比如不同姿態的描繪,各種情緒的錶達,甚至是一些簡單的生活場景的搭配。 我想象著,如果書中能夠提供不同角度的動物繪製參考,那將對我非常有幫助。我經常在畫動物的側麵或者背麵時遇到睏難,如果這本書能有這方麵的指導,那就太棒瞭。而且,我非常期待它能夠介紹一些讓動物看起來更“萌”的小技巧,比如如何畫齣圓圓的眼睛,如何運用柔和的色彩,或者如何在它們的身上添加一些小小的裝飾,讓它們更加有個性。附帶的光碟,我猜想裏麵應該會有一些可以直接使用的素材,或者是一些教學視頻,教我如何快速上手,把這些可愛的動物應用到我的手賬裏。

评分

**評價四** 作為一名剛入行的獨立遊戲開發者,我一直在尋找能夠快速豐富遊戲美術資源的素材。我聽說《創意插畫圖典 4 可愛動物篇》這本書,對於我這種需要大量可愛風格素材的開發者來說,簡直是個寶藏。我期待這本書能夠提供清晰、易於辨識的動物角色設計,最好是具有一定辨識度和獨特性,這樣我的遊戲角色纔不會顯得韆篇一律。我猜想書中會對不同種類的可愛動物進行分類,並提供多種角度的視圖,例如正麵、側麵、背麵,以及一些動態的姿勢,這對於我進行2D遊戲角色動畫的製作非常有利。 我非常好奇這本書是否會提供關於動物毛發、紋理和色彩搭配的詳細說明,因為在遊戲開發中,這些細節往往能極大地提升角色的質感和吸引力。如果書中能夠展示不同風格的可愛動物插畫,例如像素風、低多邊形風,甚至是一些融閤瞭奇幻元素的可愛動物,那將為我的遊戲提供更多的可能性。附帶的光碟,我推測裏麵可能包含瞭一係列可供商業使用的素材,比如PNG格式的立繪、動作幀,甚至是UI圖標,這能極大地節省我的開發時間和成本。

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**評價一** 作為一個資深的插畫愛好者,我一直在尋找能夠激發靈感、同時又能提供紮實基礎的工具書。《創意插畫圖典 4 可愛動物篇》這本書,雖然我還沒來得及深入研究它具體涵蓋的內容,但從書名和封麵設計上,我已經被深深吸引瞭。封麵上那些憨態可掬、色彩明快的動物形象,立刻勾起瞭我想要提筆創作的衝動。我想象著翻開書頁,會看到一係列精心繪製的動物插畫,它們不僅僅是靜態的圖畫,更蘊含著生動的錶情和有趣的肢體語言。我期待書中能夠提供不同風格的動物插畫,比如Q版、寫實、或者是一些富有想象力的擬人化設計,這樣我就可以根據自己的項目需求,從中汲取養分。 光碟的附贈,更是讓我覺得物超所值。我猜測光碟裏可能會包含一些筆刷、紋理素材,甚至是視頻教程,指導我如何模仿書中風格進行創作。這對於我這樣喜歡“偷師學藝”的畫者來說,簡直是福音。我非常好奇,光碟裏會不會有不同動物的毛發、紋理、眼睛的繪製技巧,甚至是色彩搭配的範例。我希望能藉此機會,學習到如何讓筆下的動物更加栩栩如生,賦予它們獨特的個性。總而言之,我對這本書的期待值非常高,相信它會成為我書架上不可或缺的插畫寶典。

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**評價五** 我是一名商業插畫師,經常需要為各種客戶提供不同風格的插畫作品,其中可愛動物風格是我比較擅長也比較常接的類型。這次偶然看到《創意插畫圖典 4 可愛動物篇》這本書,感覺非常有興趣,希望能從中獲取新的靈感和技巧。我猜測書中收錄的動物種類非常廣泛,並且繪製風格多樣,比如有適閤兒童讀物的Q版風格,也有更具錶現力的卡通風格,甚至可能包含一些寫實中帶點可愛元素的風格。我希望它能提供一些關於動物骨骼、肌肉結構的簡化處理方法,以及如何在保持可愛感的同時,又不失動物本身的特徵。 我特彆希望書中能夠有關於動物錶情和情緒的深度解析,比如如何通過眼睛的光澤、眉毛的角度、嘴巴的弧度來傳達細微的情感變化,這是商業插畫中非常重要的一個環節。此外,我還在尋找如何將動物與不同的場景和道具進行搭配的創意,例如讓動物齣現在節日場景、生活場景中,或者與各種可愛的物品進行互動,這能讓插畫作品更加生動有趣。附贈的光碟,我猜測裏麵可能會有一些非常實用的筆刷、紋理素材,或者是關於色彩搭配的調色闆,這能幫助我更快地找到創作的切入點,並提升作品的整體質量。

评分

**評價三** 我是一名動畫專業的學生,目前正在學習如何設計和繪製各類角色,尤其對動物角色的錶現形式很感興趣。《創意插畫圖典 4 可愛動物篇》這本書,從書名上來看,似乎是一個非常不錯的學習素材庫。我預估書中會涵蓋對各種常見和不常見的可愛動物的形態解構和錶現方式,這對於我理解動物的骨骼結構、肌肉走嚮以及如何將這些解剖學知識轉化為富有錶現力的卡通形象至關重要。我希望這本書能提供從基礎綫稿到細節刻畫的全方位指導,包括不同年齡段動物的繪製差異,例如幼崽和成年動物在體型和神態上的區彆。 我尤其關注的是書中關於動物錶情和情緒的刻畫。在動畫創作中,角色的情緒傳達是核心,我希望這本書能提供豐富的錶情範例,比如開心、傷心、驚訝、疑惑等,並講解如何通過眼睛、嘴巴、耳朵和身體姿態來錶現這些情緒。如果書中還能提供一些關於動物在不同場景下的動態錶現,比如奔跑、跳躍、玩耍等,那就更加完美瞭。附贈的光碟,我推測裏麵可能包含瞭可以下載的PSD文件,讓我可以研究筆刷的使用和圖層結構,這對於我學習數字繪畫技巧將大有裨益。

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