创意插画图典 4 可爱动物篇(附光碟)

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具体描述

创意手文化插图鉅献

  POP天王名师简仁吉亲手绘制,共有多达800个昆虫、鸟、鱼及风景插图,全部都是全新绘制。将大家的需求及台湾、日本、韩国等地的流行画风做整理,绘制编辑成最完整最有系统的图案书。

  主题内容包含昆虫、鸟类、海洋生物、四季风景、自然景象等丰富主题,并且从简易造型风格到各种灵活动态一应俱全,其中将动物拟人化的画风更是精采有趣,而风景篇的搭配让您可以将单一插图与场景结合应用,绝对是您设计、绘图的最佳插图参考书。

  本书附赠光碟,内含800个插图的黑白、彩色JPG档,无论是剪贴、上色、列印、网页应用、文件插图都非常简单便利方便。

《风格大师:世界著名设计师的创意蓝图》 内容简介 《风格大师:世界著名设计师的创意蓝图》是一部深度剖析全球顶尖设计思想与实践的权威著作。本书并非聚焦于某一特定媒介或主题(如插画、动物形象等),而是致力于为读者构建一个广阔的、跨学科的视觉文化视野,探讨“设计”这一复杂行为背后的哲学基础、演变历程以及驱动创新的核心动力。 全书分为五大部分,系统地梳理了从早期现代主义萌芽到后数字时代设计生态的演变轨迹,旨在揭示那些定义了我们所处视觉世界的关键人物和他们的创作方法论。 --- 第一部分:设计的哲学根源与现代主义的奠基 本部分深入探讨了设计的历史哲学基础,追溯其如何从手工艺的附属品,演变为一门独立的、关乎社会构建和功能优化的学科。 一、从工艺美术到包豪斯:功能与形式的辩证 我们详细考察了威廉·莫里斯的“回归自然”思潮,对比了其与工业化浪潮的冲突与融合。随后,重点分析了包豪斯(Bauhaus)学派的创立及其对现代设计教育的深远影响。本书不会涉及具体的插画技法,而是侧重于格罗皮乌斯(Walter Gropius)对“艺术与技术的新统一”的理念阐释,以及约翰尼斯·伊顿(Johannes Itten)在色彩理论和基本形态教育中的开创性工作。我们探讨了他们如何将几何图形、基础色彩视为普适的视觉语言,而非仅仅是装饰元素。 二、瑞士风格的理性回归:网格系统的诞生 本章聚焦于战后平面设计领域最具影响力的运动之一——瑞士国际主义风格(International Typographic Style)。我们将剖析约瑟夫·米勒-布洛克曼(Josef Müller-Brockmann)如何将网格系统提升到近乎科学的精确度,用以实现清晰、客观的信息传达。讨论的重点在于其对版面结构、字体选择(如Helvetica的崛起)的严谨态度,以及这种风格如何成为全球企业视觉识别(VI)系统的基石。这部分着重于信息架构,而非特定图形元素的绘制。 --- 第二部分:打破常规:反思与后现代主义的转向 进入20世纪70年代和80年代,设计界对现代主义的绝对理性提出了质疑。本部分探讨了如何引入叙事性、历史引用和个体情感。 一、突破界限:图形语言的解放 重点介绍突破传统界限的设计师,例如韦利·布兰特(Willy Brandt)和卡尔·格罗斯(Karl Gerstner),他们开始实验性地利用计算机初步生成复杂的视觉效果,挑战了纯粹的网格化。我们探讨了他们如何将拼贴、挪用(Appropriation)的手法融入设计中,使平面作品更具对话性和时代感。 二、孟菲斯学派:对“好品味”的反叛 孟菲斯学派(Memphis Group)的兴起,标志着设计史上一次彻底的情感爆发。本书详细分析了埃托雷·索特萨斯(Ettore Sottsass)等人如何故意使用“俗气”的色彩组合、不协调的材质和戏谑的几何形状。这里的分析侧重于他们对“功能至上”的反驳,以及他们如何将设计重新拉回到对个体体验、文化符号和幽默感的关注上。这部分内容关注的是设计思潮的冲突,而非具体的家具或产品设计。 --- 第三部分:数字时代的冲击与界面革命 随着个人电脑和互联网的普及,设计的载体和传播方式发生了根本性变化。本部分聚焦于数字媒体环境下的视觉逻辑重塑。 一、早期网页设计的形态与限制 探讨1990年代网页设计师在技术限制下(如低分辨率、有限的色彩深度)如何创造出具有独特美学的界面。我们分析了如何利用有限的GIF动画和表格布局来构建早期的信息层级,这是一种对技术约束的主动创造性回应。 二、用户体验(UX)的兴起与信息可视化 本章深入研究了尼尔森(Jakob Nielsen)等先驱如何将心理学原理系统地引入界面设计,强调可用性、可访问性和用户旅程。重点阐述了信息可视化从二维平面向三维交互的转变过程中,设计师如何运用动态反馈和层次结构来管理复杂数据流,这是一种结构性的工程美学,而非单纯的图像美学。 --- 第四部分:全球视野:文化语境与身份认同 优秀的设计必然植根于特定的文化土壤。本部分超越了欧美主流设计史,关注设计在多元文化背景下的表现。 一、亚洲设计的本土化与现代化 本书考察了日本设计在战后如何吸收西方现代主义,并将其与本土的禅宗美学、传统版画结构相结合,形成独特的“间”(Ma)的视觉空间感。我们分析了他们在平面构成中对留白、极简主义线条的运用,这是一种基于哲学而非纯粹风格的选择。 二、设计作为社会行动:身份与抵抗 探讨了设计在社会运动、政治宣传以及少数族裔身份构建中所扮演的角色。分析了设计师如何利用标志、海报和符号学工具,在公共空间中进行非语言的交流与动员。这部分内容聚焦于符号的意义重构,而非图像的绘制技巧。 --- 第五部分:未来的设计生态:算法、协作与可持续性 最后一部分展望了未来十年设计领域可能面临的挑战和机遇。 一、参数化设计与生成艺术 探讨了设计师如何与算法工具合作,利用参数化思维创建复杂的、非线性的形态。分析了这种方法如何改变了设计过程——从“绘制”转变为“定义规则”。 二、可持续性设计伦理 强调了设计决策对环境和社会影响的责任。讨论了如何将生命周期评估(LCA)纳入设计流程,以及如何通过材料选择、耐用性设计和逆向物流来体现可持续性,这是一种关于系统和选择的伦理学探讨。 总结: 《风格大师:世界著名设计师的创意蓝图》提供了一个宏大而精密的分析框架,旨在帮助读者理解:“为什么” 优秀的设计会以特定的方式出现,以及 “如何” 通过跨越媒介、历史和文化的视角来提升自身的创意洞察力。本书是一部关于设计思维、历史演变和未来趋势的深度指南,是所有致力于理解视觉文化底层逻辑的专业人士和爱好者的必备参考书。

著者信息

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

评分

**评价二** 说实话,我买这本书的初衷,主要就是因为“可爱动物”这四个字。我最近迷上了一个以小动物为主题的手账项目,需要大量的可爱的动物素材。在网上搜索时,偶然看到了《创意插画图典 4 可爱动物篇》的封面,瞬间就被那只圆滚滚的小兔子萌化了。我猜测这本书里会收录各种各样我能用到的动物,比如猫咪、狗狗、仓鼠、小兔子、小熊,甚至是小鸟和小狐狸之类的。我希望它们不仅仅是简单的线条图,而是能有丰富的细节,比如不同姿态的描绘,各种情绪的表达,甚至是一些简单的生活场景的搭配。 我想象着,如果书中能够提供不同角度的动物绘制参考,那将对我非常有帮助。我经常在画动物的侧面或者背面时遇到困难,如果这本书能有这方面的指导,那就太棒了。而且,我非常期待它能够介绍一些让动物看起来更“萌”的小技巧,比如如何画出圆圆的眼睛,如何运用柔和的色彩,或者如何在它们的身上添加一些小小的装饰,让它们更加有个性。附带的光碟,我猜想里面应该会有一些可以直接使用的素材,或者是一些教学视频,教我如何快速上手,把这些可爱的动物应用到我的手账里。

评分

**评价三** 我是一名动画专业的学生,目前正在学习如何设计和绘制各类角色,尤其对动物角色的表现形式很感兴趣。《创意插画图典 4 可爱动物篇》这本书,从书名上来看,似乎是一个非常不错的学习素材库。我预估书中会涵盖对各种常见和不常见的可爱动物的形态解构和表现方式,这对于我理解动物的骨骼结构、肌肉走向以及如何将这些解剖学知识转化为富有表现力的卡通形象至关重要。我希望这本书能提供从基础线稿到细节刻画的全方位指导,包括不同年龄段动物的绘制差异,例如幼崽和成年动物在体型和神态上的区别。 我尤其关注的是书中关于动物表情和情绪的刻画。在动画创作中,角色的情绪传达是核心,我希望这本书能提供丰富的表情范例,比如开心、伤心、惊讶、疑惑等,并讲解如何通过眼睛、嘴巴、耳朵和身体姿态来表现这些情绪。如果书中还能提供一些关于动物在不同场景下的动态表现,比如奔跑、跳跃、玩耍等,那就更加完美了。附赠的光碟,我推测里面可能包含了可以下载的PSD文件,让我可以研究笔刷的使用和图层结构,这对于我学习数字绘画技巧将大有裨益。

评分

**评价五** 我是一名商业插画师,经常需要为各种客户提供不同风格的插画作品,其中可爱动物风格是我比较擅长也比较常接的类型。这次偶然看到《创意插画图典 4 可爱动物篇》这本书,感觉非常有兴趣,希望能从中获取新的灵感和技巧。我猜测书中收录的动物种类非常广泛,并且绘制风格多样,比如有适合儿童读物的Q版风格,也有更具表现力的卡通风格,甚至可能包含一些写实中带点可爱元素的风格。我希望它能提供一些关于动物骨骼、肌肉结构的简化处理方法,以及如何在保持可爱感的同时,又不失动物本身的特征。 我特别希望书中能够有关于动物表情和情绪的深度解析,比如如何通过眼睛的光泽、眉毛的角度、嘴巴的弧度来传达细微的情感变化,这是商业插画中非常重要的一个环节。此外,我还在寻找如何将动物与不同的场景和道具进行搭配的创意,例如让动物出现在节日场景、生活场景中,或者与各种可爱的物品进行互动,这能让插画作品更加生动有趣。附赠的光碟,我猜测里面可能会有一些非常实用的笔刷、纹理素材,或者是关于色彩搭配的调色板,这能帮助我更快地找到创作的切入点,并提升作品的整体质量。

评分

**评价一** 作为一个资深的插画爱好者,我一直在寻找能够激发灵感、同时又能提供扎实基础的工具书。《创意插画图典 4 可爱动物篇》这本书,虽然我还没来得及深入研究它具体涵盖的内容,但从书名和封面设计上,我已经被深深吸引了。封面上那些憨态可掬、色彩明快的动物形象,立刻勾起了我想要提笔创作的冲动。我想象着翻开书页,会看到一系列精心绘制的动物插画,它们不仅仅是静态的图画,更蕴含着生动的表情和有趣的肢体语言。我期待书中能够提供不同风格的动物插画,比如Q版、写实、或者是一些富有想象力的拟人化设计,这样我就可以根据自己的项目需求,从中汲取养分。 光碟的附赠,更是让我觉得物超所值。我猜测光碟里可能会包含一些笔刷、纹理素材,甚至是视频教程,指导我如何模仿书中风格进行创作。这对于我这样喜欢“偷师学艺”的画者来说,简直是福音。我非常好奇,光碟里会不会有不同动物的毛发、纹理、眼睛的绘制技巧,甚至是色彩搭配的范例。我希望能借此机会,学习到如何让笔下的动物更加栩栩如生,赋予它们独特的个性。总而言之,我对这本书的期待值非常高,相信它会成为我书架上不可或缺的插画宝典。

评分

**评价四** 作为一名刚入行的独立游戏开发者,我一直在寻找能够快速丰富游戏美术资源的素材。我听说《创意插画图典 4 可爱动物篇》这本书,对于我这种需要大量可爱风格素材的开发者来说,简直是个宝藏。我期待这本书能够提供清晰、易于辨识的动物角色设计,最好是具有一定辨识度和独特性,这样我的游戏角色才不会显得千篇一律。我猜想书中会对不同种类的可爱动物进行分类,并提供多种角度的视图,例如正面、侧面、背面,以及一些动态的姿势,这对于我进行2D游戏角色动画的制作非常有利。 我非常好奇这本书是否会提供关于动物毛发、纹理和色彩搭配的详细说明,因为在游戏开发中,这些细节往往能极大地提升角色的质感和吸引力。如果书中能够展示不同风格的可爱动物插画,例如像素风、低多边形风,甚至是一些融合了奇幻元素的可爱动物,那将为我的游戏提供更多的可能性。附带的光碟,我推测里面可能包含了一系列可供商业使用的素材,比如PNG格式的立绘、动作帧,甚至是UI图标,这能极大地节省我的开发时间和成本。

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