发表于2024-11-15
在今日,数位早已不是新闻,而是一种常态。因此,从事艺术和设计工作的朋友,必须放弃在科技层面钻牛角尖的叛逆和喧譁,重新回到人的层面做思考,这就是后数位时代(Post-digital Age)的概念。互动设计之所以会在近几年受到重视,就是因为它超越技术性,以人的需求和经验为中心考量,创造出科技与人类之间完美的连结。它的重点,并不在于追求最新的科技、也不是在于如何去创造美观的构图,而是运用智慧来让科技真正去服务人类的一种创造过程。
本书作者叶谨睿,于2001年起投身互动设计的教育工作,现任教于纽约州 FIT 设计学院与普瑞特艺术学院,教授互动设计及数位艺术相关课程。在本书的三章十五小节之中,作者刻意脱去了学术用语的艰涩,以生动活泼的文字,完成了第一本由国内学者执笔的互动设计专书,为国内的数位艺术及设计之相关研究,提出了深入浅出的论述。
作者简介
叶谨睿
现任纽约州立大学FIT学院(State University of New York, FIT)专任助理教授、纽约普瑞特艺术学院(Pratt Institute)客座助理教授。曾任《艺术家》杂志、《典藏今艺术》杂志专栏作家,纽约Parsons设计学院兼任助理教授。
着作:
《数位「美」学》(艺术家,2008)
《数位艺术概论》(艺术家,2005)
《大苹果英雄传:纽约艺术导览》(典藏,2004)
《艺术语言@数位时代》(典藏,2003)
展览:
「随插即用数位创作展」,数位艺术方舟,台湾国立美术馆
「台澳新媒体艺术展」,台湾关渡美术馆
「NEXUS」,纽约皇后美术馆(Queens Museum)
「正言世代」,纽约强森美术馆(Herbert F. Johnson Museum of Art)
「Beyond Ethnic Stereotype」,俄亥俄州甘迺迪美术馆(Kennedy Museum of Art)
「Net Archives」,义大利MAXXI美术馆
「Seven Ways To Say Internet with Net Art」,2007新媒体艺术节(NewMediaFest2007)
导论 从两个恼人的问题谈起
Interactive vs. Interaction
互动设计的专业化
网页设计=互动设计?
介面设计=互动设计?
互动设计的界定
I×D,平均年薪最高的职业
第 1 章 互动设计之核心概念
1-1 一字箴言
Affordance概念的起源
Donald Norman的论述
功用直觉
1-2 两个重点
沟通的艺术
心智模式的建立
1-3 三e指标
指标一:Effective(有效)
指标二:Easy(简便)
指标三:Enjoyable(享受)
以使用经验主导的互动设计
1-4 四大模型
指令式(Instructing)
对谈式(Conversing)
操作式(Manipulating)
浏览式(Exploring and Browsing)
别说,让我来告诉你
1-5 五项考量
Who:谁用
Why:为何用
Where:在哪里用
When:在何时使用
What:是什么程度的使用者在用
第 2 章 程序与工具
2-1 六个方法
量化评估(Quantitative Measurement)
问卷(Survey)
焦点团体(Focus Group)
面谈(Interview)
实境调察(Contextual Inquiry)
文化探测(Cultural Probe)
走向下一个高峰的关键
2-2 七个步骤
以使用者为中心的网路设计:John Cato
使用经验的设计:Russ Unger & Carolyn Chandler
数位时代的设计:Kim Goodwin
截拳道的精神
2-3 八种策略
约制(Constraint)
回馈(Feedback)
关联对映(Mapping)
能见度(Visibility)
惯例(Pattern)
一致性(Consistency)
个人化 (Personalization)
脆弱环节(Weak Link)
2-4 九件法宝
角色模型(Personas)
情境剧本(Scenarios)
故事板(Storyboard)
必要条件矩阵(Requirements Matrix)
工作流程图(Task Flow)
网站地图(Site Map)
卡片分类法(Card Sorting)
介面线框(Wireframes)
情绪版(Mood Board)
2-5 十条定律
John Maeda之精简十大定律
停下来的勇气
第 3 章 设计原则与应用
3-1 感性的科学、理性的艺术
以使用者经验为核心的设计
使用经验的结构
显性和隐性的使用经验触媒
3-2 定律、惯例;闯祸、打破
费兹定律(Fitts Law)
操纵定律(Steering Law)
席克定律(Hick's Law)
泰思勒定律(Tesler's Law)
3-3 构图的科学 - 完形组织法则
主体及背景关系(Figure-Ground Relationship)
邻近定律(Law of Proximity)
相似定律(Law of Similarity)
延续定律(Law of Continuity)
对称定律(Law of Symmetry)
3-4 你必须知道的网民八大习性
来这里是为了要去那里
我不要选择,我要答案
勇往直前是鲨鱼的宿命
不是文盲,只是不求甚解
阅读习惯的延续
黄金六百点的迷思
消费四大步骤
斜上方45度角的魅力
3-5 可用性测试的准则
测试的种类与目的
执行测试的场域
受测者的选择及测试前的准备工作
可用性测试的精神
后记 在一种热切的期盼中结束
附录 设计好自在?
参考书目
术语中英对照
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