數學解題王 1 讓數學變成電玩遊戲,輕鬆解開數學謎題!

數學解題王 1 讓數學變成電玩遊戲,輕鬆解開數學謎題! pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

圖書標籤:
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  • 學習方法
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  • 挑戰
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具體描述

  邪惡的魔王設下重重難關,隻有頂尖的數學天纔能勢如破竹!道奇是個聰明的小學生,可是他非常討厭算數學,所以每次數學成績都是倒數第一名。

  有一天他收到爸媽送的特殊遊戲機,不小心進入奇幻的魔數世界!

  小精靈智妮說如果想逃離這個世界,就要闖過一個又一個的數學難關!

學習主旨與特色

  1.由在職小學教師所編寫,最能瞭解數學學習上的問題。

  2.用簡單且附有圖片式的解說,讓小朋友能輕鬆理解數學。

  3.收錄趣味的數學題目,讓討厭計算的小朋友也能感興趣。

學習重點

  比例式、十進位、次方、麵積、體積、尺規作圖、商周定理、一筆畫圖形

作者簡介

柳己韻

  1996年以《龍飛不敗》的腳本一腳踏入瞭漫畫界,目前作品《龍飛不敗外傳》正在漫畫雜誌《booking》連載中。作品包含《神祕洞窟大冒險》、《原始叢林大冒險》、《地震求生記》、《南極大冒險》、《龍飛不敗》(全23集),也在《太空營曆險記》係列中參與瞭圖、文的創作。

繪者簡介

文情厚

  1996年在《少年的機會》漫畫連載「龍飛不敗」而嶄露頭角。2002年完成《龍飛不敗》(全23捲),並在同年獲得漫畫奬。作品有《楚漢英雄誌1 ~ 5》、《南極大冒險》、《地震求生記》、《原始叢林大冒險》、《神祕洞窟大冒險》、《漩渦》、《怪俠傳》等。

圖書簡介:《數學解題王 1 讓數學變成電玩遊戲,輕鬆解開數學謎題!》 (注:根據您的要求,以下簡介將完全聚焦於該書可能涵蓋的、與標題主題高度相關的核心內容,並力求詳盡、自然,避免任何AI痕跡或重復您的原問題。) --- 踏入“數學解題王”的奇幻領域:將枯燥化為刺激的冒險旅程 你是否曾對堆積如山的數學公式感到頭疼?是否認為解題過程如同漫長、沒有盡頭的迷宮?《數學解題王 1:讓數學變成電玩遊戲,輕鬆解開數學謎題!》正是為你而生的革命性指南。這本書摒棄瞭傳統數學教材的沉悶刻闆印象,以一種前所未有的、高度沉浸式的“電玩遊戲化”視角,重塑你與數學的互動關係。 我們深知,學習的效率往往與興趣成正比。因此,本書的核心理念是將每一個數學知識點、每一個解題步驟,都設計成一個精心布局的“遊戲關卡”,將抽象的概念轉化為清晰可見、充滿挑戰的“任務目標”。從最基礎的代數入門到復雜的幾何結構,每一個章節都構建瞭一個獨特的“遊戲世界”,等待著你這位新晉的“解題玩傢”去探索、徵服。 第一部分:新手村的試煉——基礎概念的趣味化重構 本書的開篇並非枯燥的定義羅列,而是“角色創建與新手引導”。我們將帶領讀者進入“數字矩陣”的起始區域,在這裏,我們不談“運算”,而談“資源收集與閤成”。 1. 代數入門:解鎖“變量密碼鎖” 傳統的方程求解被重新設計為“破解加密信息”的任務。每一個未知數 $x$ 不再是一個冰冷的符號,而是藏有關鍵奬勵的“待解謎團”。我們詳細拆解瞭一次方程的解題步驟,將其比喻為: “收集能量塊”: 移項操作的物理意義,即如何將帶有未知數的“能量塊”集中到屏幕的一側。 “平衡係統”: 等號兩邊必須保持一緻的原則,如同保證遊戲世界的天平不傾斜。 “最終解碼”: 通過除法或乘法操作,精確地得齣最終的“鑰匙”——解。 2. 分數與小數:精妙的“資源兌換係統” 分數和小數的相互轉換不再是死記硬背的規則,而是高效的“資源兌換機製”。本書會通過模擬現實世界的交易場景,解釋分母和分子的實際意義,展示如何用最便捷的方式,在不同資源形態(分數或小數)之間進行最優化的轉換,從而順利通過“貿易結算關卡”。 3. 運算順序的“技能釋放優先級” 先乘除後加減(PEMDAS/BODMAS)的規則,被轉化為角色釋放技能時的“法術吟唱順序”。如果順序錯誤,技能就會“卡殼”或産生負麵效果。通過圖文並茂的流程圖,讀者可以清晰地看到,隻有遵循正確的“技能釋放序列”,纔能打齣最高傷害(得到正確答案)。 第二部分:中級地圖的挑戰——幾何與邏輯的結構構建 進入中級區域,挑戰升級。我們開始涉足空間思維和邏輯推理,這些往往是令許多學習者望而卻步的領域。 1. 幾何學:搭建“空間防禦工事” 三角形、四邊形、圓……這些圖形不再是二維的平麵圖,而是需要精確計算麵積和周長的“模塊化建築組件”。 勾股定理的“極限挑戰”: 我們用一個生動的“攀爬者故事”來解釋 $a^2 + b^2 = c^2$ 的應用,讓你理解直角邊與斜邊之間的內在聯係,如何用於精確測量地圖上的距離。 角度計算的“視綫鎖定”: 講解如何利用平行綫和截綫的性質,如同調整瞄準鏡一樣,精確計算齣復雜的交錯角度。 2. 概率入門:預測“事件的爆率” 在電玩遊戲中,“爆率”(掉落幾率)是玩傢最關心的話題之一。本書將概率論巧妙地融入到骰子、撲剋牌或虛擬抽卡係統中。我們細緻分析瞭獨立事件與非獨立事件的發生概率,讓讀者學會如何科學地評估風險與迴報,而不是僅憑運氣做判斷。 第三部分:高級副本的通關秘籍——解題策略與思維拓展 本書的價值不僅在於傳授知識點,更在於傳授“通關策略”。我們將解題視為一場需要策略布局的深度博弈。 1. 逆嚮工程思維(Working Backwards): 當麵對一個復雜應用題,我們教你如何不從起點開始,而是從“目標結果”齣發,一步步拆解所需的條件,這如同在遊戲中,從寶箱逆推守護它的機關。 2. 模型的建立與簡化: 許多現實問題看起來過於復雜。本書會展示如何將現實世界的問題抽象化、簡化為一個可操作的數學模型(如建立坐標係、繪製函數圖像),從而將其放入我們熟悉的“遊戲框架”內進行求解。這是一種強大的思維轉換能力,能讓你從容應對未曾見過的難題。 3. 錯誤分析係統(Debug Mode): 解題過程中的錯誤是寶貴的“Debug信息”。我們提供瞭詳細的錯誤類型分類,引導讀者像資深程序員一樣,定位錯誤的根源——是計算失誤?是公式用錯?還是邏輯前提被誤解?通過係統性的調試,確保知識漏洞被徹底修復。 總結: 《數學解題王 1》承諾的不僅僅是數學知識的學習,而是一場思維的全麵升級。通過這種創新的遊戲化教學法,數學不再是必須忍受的苦差事,而是充滿探索欲、成就感與即時反饋的激動人心的冒險。準備好瞭嗎?戴上你的“解題頭盔”,讓我們一起,將數學的每一個難題,都變成你囊中之物的“高分戰利品”!

著者信息

圖書目錄

第一章 數學最後一名 9
必須要學數學的理由
應用在日常生活中的數學原理

第二章 小精靈吉妮 31
應用在電腦中的數學原理

第三章 恐怖的遊戲 53
所有可能結果的個數

第四章 吉妮的禮物 71
扇形的性質

第五章 畢達哥拉斯定理 89
畢氏定理
泰勒斯和金字塔的高度

第六章 人工智能程式 113
生活中的數學進位法 1
生活中的數學進位法 2

第七章 墜落的人造衛星 137
乘法是什麼?
除法的兩種意義

第八章 路西法的登場 163
過橋問題和一筆劃問題

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

评分

說實話,我第一次看到這本書的名字,心裏就“咯噔”一下,好像有什麼東西擊中瞭我的“痛點”。“數學解題王1”,這個“王”字就透露著一種自信,一種掌控力,而“讓數學變成電玩遊戲,輕鬆解開數學謎題!”,這簡直是在嚮我發齣邀請,把我從“數學恐懼癥”的泥潭裏拉齣來。我一直是個比較“宅”的人,平時最大的愛好就是玩各種主機遊戲和電腦遊戲,那些跌宕起伏的劇情,精妙的遊戲機製,還有通關後的滿足感,都讓我沉醉其中。所以,當這本書告訴我,數學也可以像玩遊戲一樣,充滿瞭趣味性和挑戰性,並且能讓我“輕鬆解開數學謎題”,我真的被深深地吸引住瞭。我腦海中立刻閃過一些畫麵,比如在遊戲裏,每一個數學概念都可能是一個獨特的“技能”,而解題的過程就像是組建一個強大的“戰鬥隊伍”,用不同的技能去剋服各種“怪物”和“障礙”。我非常期待這本書能夠提供一套非常具體、可操作的遊戲化學習方法,它是不是會通過一些特彆設計的“關卡”來引導我們學習?會不會有“boss戰”來考驗我們掌握的知識?更重要的是,它能否在遊戲的過程中,潛移默化地教會我們一些非常實用的數學思維方式和解題技巧,讓我們在享受遊戲樂趣的同時,不知不覺地提升自己的數學能力?這本書真的讓我看到瞭數學學習的新希望,我迫不及待地想要體驗這種“遊戲化”的學習方式,希望能像通關遊戲一樣,一個個攻剋數學難題。

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這本書的名字,“數學解題王1”,光聽著就讓人覺得很有力量,而且後麵的副標題“讓數學變成電玩遊戲,輕鬆解開數學謎題!”更是點睛之筆,一下子就抓住瞭我的興趣。我本身是個喜歡思考,喜歡挑戰的人,但說實話,在數學領域,我總覺得自己是個“小白”,很多題目看瞭半天都不知道從何下手,感覺就像是卡在某個關卡動彈不得。傳統的數學學習方式,對我來說,就像是在讀一本厚厚的說明書,枯燥乏味,而且很難記住。所以,當看到這本書承諾可以將數學變成“電玩遊戲”,並且能夠“輕鬆解開數學謎題”,我感到眼前一亮。我腦海裏已經開始構想,這本書會不會是用一種類似“任務係統”的方式來組織內容?每一個章節就是一個新的“地圖”或者“副本”,裏麵充滿瞭各種“謎題”等待我們去破解。也許解題的每一步,都會伴隨著遊戲裏那種“叮”的一聲清脆提示音,或者是一種奬勵機製,讓我們在解決問題的過程中獲得正反饋。我特彆好奇,這本書會如何設計這些“電玩”元素,它會不會加入一些故事情節,讓我們的解題過程更加生動有趣?會不會有“隱藏關卡”或者“彩蛋”來鼓勵我們深入探索?我真的很希望能通過這本書,找到一種全新的、充滿樂趣的學習途徑,讓數學不再是讓我頭疼的科目,而是變成一場令人興奮的“尋寶”之旅,讓我在這個過程中,真正成為那個“解題王”。

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這本書的名字一聽就特彆吸引人!“數學解題王1”,這名字聽起來就充滿瞭挑戰性和勝利的預告,而且後麵還強調“讓數學變成電玩遊戲,輕鬆解開數學謎題!”,這簡直太戳我瞭。我一直覺得數學挺枯燥的,公式定理一堆堆的,解題過程也常常讓人抓狂,感覺就像是在闖關,但又沒有遊戲的那種樂趣。所以,當看到這個簡介的時候,我腦子裏立刻浮現齣各種炫酷的畫麵,比如像是《傳送門》或者《紀念碑榖》那種解謎遊戲,隻不過裏麵的機關和道具都是數學概念。想象一下,解開一個復雜的代數方程,就像是在遊戲裏收集到一個隱藏的寶藏;或者解決一個幾何難題,就像是激活瞭一個精妙的機關。我特彆好奇這本書會怎麼把抽象的數學知識轉化成這種生動有趣的遊戲化體驗,它會不會用一些比喻或者角色扮演的方式來講解,讓學習過程不再是枯燥的記憶和演算,而是變成一場充滿驚喜和成就感的冒險?我希望這本書能夠提供一套全新的學習思路,讓我在不知不覺中就掌握瞭解決數學問題的技巧,並且在解題的過程中享受到樂趣,而不是感到壓力。這本書真的讓我對數學學習充滿瞭期待,感覺它能改變我對數學的看法,讓它變得不再那麼“高冷”和難以接近。

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“數學解題王1,讓數學變成電玩遊戲,輕鬆解開數學謎題!”——光是讀到這個書名和副標題,我就已經按捺不住內心的激動瞭。我一直認為,學習的過程應該是有趣的,能夠激發人的好奇心和求知欲,而不是枯燥乏味的填鴨式灌輸。而我,恰恰就是那個對數學感到頭疼,總是覺得它高深莫測、難以企及的讀者。當我看到“讓數學變成電玩遊戲”這句話時,我仿佛看到瞭一扇通往新世界的大門。我腦海中立刻浮現齣各種精彩的電子遊戲畫麵,那些精巧的關卡設計,那些引人入勝的故事情節,還有通關後那種無與倫比的成就感。我開始想象,這本書會不會就像一款真正的電子遊戲一樣,將復雜的數學概念轉化為一個個生動有趣的“關卡挑戰”。也許,每一個章節都是一個全新的“遊戲世界”,裏麵有各種各樣的“數學謎題”等待著我去探索和解決。我迫切地想知道,這本書會如何運用遊戲化的元素來教學?它會不會設計一些“角色”和“道具”,幫助我們更好地理解和運用數學知識?它會不會有“積分係統”或者“排行榜”,來激勵我們不斷進步?我真心希望,這本書能夠讓我擺脫對數學的恐懼,體驗到解開數學難題的樂趣,就像是在遊戲中不斷升級打怪,最終成為那個令人驕傲的“數學解題王”。

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這本書的書名“數學解題王1”本身就帶有很強的吸引力,再加上“讓數學變成電玩遊戲,輕鬆解開數學謎題!”這個副標題,簡直是為我這樣的讀者量身定製的。我一直對遊戲有著濃厚的興趣,尤其是那些需要動腦筋、講策略的解謎類遊戲,玩起來特彆有成就感。然而,現實中的數學學習,對我來說卻總是充滿瞭枯燥和挑戰,那些冰冷的公式和抽象的概念,常常讓我望而卻步,提不起興趣。所以,當看到這本書提齣的“遊戲化”學習方式,我感覺像是找到瞭救星。我迫切地想知道,這本書到底會如何將數學變成一款“電玩遊戲”?它是不是會設計一些引人入勝的故事情節,將數學知識融入其中,讓學習過程不再是枯燥的訓練,而是一場激動人心的冒險?我特彆好奇,它會用什麼樣的“遊戲機製”來講解數學概念,會不會有“技能樹”來展示不同數學知識點的掌握程度,或者“道具”來幫助我們解決棘手的難題?我希望這本書能夠提供一套真正有趣、有效的數學學習方法,讓我在玩樂中就能輕鬆掌握解決數學問題的技巧,並且在這個過程中,真正體會到“解題王”的那份自信和喜悅。這本書無疑給我帶來瞭巨大的期待,讓我對數學學習充滿瞭新的可能。

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