数学解题王 1 让数学变成电玩游戏,轻松解开数学谜题!

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具体描述

  邪恶的魔王设下重重难关,只有顶尖的数学天才能势如破竹!道奇是个聪明的小学生,可是他非常讨厌算数学,所以每次数学成绩都是倒数第一名。

  有一天他收到爸妈送的特殊游戏机,不小心进入奇幻的魔数世界!

  小精灵智妮说如果想逃离这个世界,就要闯过一个又一个的数学难关!

学习主旨与特色

  1.由在职小学教师所编写,最能了解数学学习上的问题。

  2.用简单且附有图片式的解说,让小朋友能轻松理解数学。

  3.收录趣味的数学题目,让讨厌计算的小朋友也能感兴趣。

学习重点

  比例式、十进位、次方、面积、体积、尺规作图、商周定理、一笔画图形

作者简介

柳己韵

  1996年以《龙飞不败》的脚本一脚踏入了漫画界,目前作品《龙飞不败外传》正在漫画杂志《booking》连载中。作品包含《神祕洞窟大冒险》、《原始丛林大冒险》、《地震求生记》、《南极大冒险》、《龙飞不败》(全23集),也在《太空营历险记》系列中参与了图、文的创作。

绘者简介

文情厚

  1996年在《少年的机会》漫画连载「龙飞不败」而崭露头角。2002年完成《龙飞不败》(全23卷),并在同年获得漫画奖。作品有《楚汉英雄志1 ~ 5》、《南极大冒险》、《地震求生记》、《原始丛林大冒险》、《神祕洞窟大冒险》、《漩涡》、《怪侠传》等。

著者信息

图书目录

第一章 数学最后一名 9
必须要学数学的理由
应用在日常生活中的数学原理

第二章 小精灵吉妮 31
应用在电脑中的数学原理

第三章 恐怖的游戏 53
所有可能结果的个数

第四章 吉妮的礼物 71
扇形的性质

第五章 毕达哥拉斯定理 89
毕氏定理
泰勒斯和金字塔的高度

第六章 人工智能程式 113
生活中的数学进位法 1
生活中的数学进位法 2

第七章 坠落的人造卫星 137
乘法是什么?
除法的两种意义

第八章 路西法的登场 163
过桥问题和一笔划问题

图书序言

图书试读

用户评价

评分

这本书的名字一听就特别吸引人!“数学解题王1”,这名字听起来就充满了挑战性和胜利的预告,而且后面还强调“让数学变成电玩游戏,轻松解开数学谜题!”,这简直太戳我了。我一直觉得数学挺枯燥的,公式定理一堆堆的,解题过程也常常让人抓狂,感觉就像是在闯关,但又没有游戏的那种乐趣。所以,当看到这个简介的时候,我脑子里立刻浮现出各种炫酷的画面,比如像是《传送门》或者《纪念碑谷》那种解谜游戏,只不过里面的机关和道具都是数学概念。想象一下,解开一个复杂的代数方程,就像是在游戏里收集到一个隐藏的宝藏;或者解决一个几何难题,就像是激活了一个精妙的机关。我特别好奇这本书会怎么把抽象的数学知识转化成这种生动有趣的游戏化体验,它会不会用一些比喻或者角色扮演的方式来讲解,让学习过程不再是枯燥的记忆和演算,而是变成一场充满惊喜和成就感的冒险?我希望这本书能够提供一套全新的学习思路,让我在不知不觉中就掌握了解决数学问题的技巧,并且在解题的过程中享受到乐趣,而不是感到压力。这本书真的让我对数学学习充满了期待,感觉它能改变我对数学的看法,让它变得不再那么“高冷”和难以接近。

评分

这本书的名字,“数学解题王1”,光听着就让人觉得很有力量,而且后面的副标题“让数学变成电玩游戏,轻松解开数学谜题!”更是点睛之笔,一下子就抓住了我的兴趣。我本身是个喜欢思考,喜欢挑战的人,但说实话,在数学领域,我总觉得自己是个“小白”,很多题目看了半天都不知道从何下手,感觉就像是卡在某个关卡动弹不得。传统的数学学习方式,对我来说,就像是在读一本厚厚的说明书,枯燥乏味,而且很难记住。所以,当看到这本书承诺可以将数学变成“电玩游戏”,并且能够“轻松解开数学谜题”,我感到眼前一亮。我脑海里已经开始构想,这本书会不会是用一种类似“任务系统”的方式来组织内容?每一个章节就是一个新的“地图”或者“副本”,里面充满了各种“谜题”等待我们去破解。也许解题的每一步,都会伴随着游戏里那种“叮”的一声清脆提示音,或者是一种奖励机制,让我们在解决问题的过程中获得正反馈。我特别好奇,这本书会如何设计这些“电玩”元素,它会不会加入一些故事情节,让我们的解题过程更加生动有趣?会不会有“隐藏关卡”或者“彩蛋”来鼓励我们深入探索?我真的很希望能通过这本书,找到一种全新的、充满乐趣的学习途径,让数学不再是让我头疼的科目,而是变成一场令人兴奋的“寻宝”之旅,让我在这个过程中,真正成为那个“解题王”。

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“数学解题王1,让数学变成电玩游戏,轻松解开数学谜题!”——光是读到这个书名和副标题,我就已经按捺不住内心的激动了。我一直认为,学习的过程应该是有趣的,能够激发人的好奇心和求知欲,而不是枯燥乏味的填鸭式灌输。而我,恰恰就是那个对数学感到头疼,总是觉得它高深莫测、难以企及的读者。当我看到“让数学变成电玩游戏”这句话时,我仿佛看到了一扇通往新世界的大门。我脑海中立刻浮现出各种精彩的电子游戏画面,那些精巧的关卡设计,那些引人入胜的故事情节,还有通关后那种无与伦比的成就感。我开始想象,这本书会不会就像一款真正的电子游戏一样,将复杂的数学概念转化为一个个生动有趣的“关卡挑战”。也许,每一个章节都是一个全新的“游戏世界”,里面有各种各样的“数学谜题”等待着我去探索和解决。我迫切地想知道,这本书会如何运用游戏化的元素来教学?它会不会设计一些“角色”和“道具”,帮助我们更好地理解和运用数学知识?它会不会有“积分系统”或者“排行榜”,来激励我们不断进步?我真心希望,这本书能够让我摆脱对数学的恐惧,体验到解开数学难题的乐趣,就像是在游戏中不断升级打怪,最终成为那个令人骄傲的“数学解题王”。

评分

这本书的书名“数学解题王1”本身就带有很强的吸引力,再加上“让数学变成电玩游戏,轻松解开数学谜题!”这个副标题,简直是为我这样的读者量身定制的。我一直对游戏有着浓厚的兴趣,尤其是那些需要动脑筋、讲策略的解谜类游戏,玩起来特别有成就感。然而,现实中的数学学习,对我来说却总是充满了枯燥和挑战,那些冰冷的公式和抽象的概念,常常让我望而却步,提不起兴趣。所以,当看到这本书提出的“游戏化”学习方式,我感觉像是找到了救星。我迫切地想知道,这本书到底会如何将数学变成一款“电玩游戏”?它是不是会设计一些引人入胜的故事情节,将数学知识融入其中,让学习过程不再是枯燥的训练,而是一场激动人心的冒险?我特别好奇,它会用什么样的“游戏机制”来讲解数学概念,会不会有“技能树”来展示不同数学知识点的掌握程度,或者“道具”来帮助我们解决棘手的难题?我希望这本书能够提供一套真正有趣、有效的数学学习方法,让我在玩乐中就能轻松掌握解决数学问题的技巧,并且在这个过程中,真正体会到“解题王”的那份自信和喜悦。这本书无疑给我带来了巨大的期待,让我对数学学习充满了新的可能。

评分

说实话,我第一次看到这本书的名字,心里就“咯噔”一下,好像有什么东西击中了我的“痛点”。“数学解题王1”,这个“王”字就透露着一种自信,一种掌控力,而“让数学变成电玩游戏,轻松解开数学谜题!”,这简直是在向我发出邀请,把我从“数学恐惧症”的泥潭里拉出来。我一直是个比较“宅”的人,平时最大的爱好就是玩各种主机游戏和电脑游戏,那些跌宕起伏的剧情,精妙的游戏机制,还有通关后的满足感,都让我沉醉其中。所以,当这本书告诉我,数学也可以像玩游戏一样,充满了趣味性和挑战性,并且能让我“轻松解开数学谜题”,我真的被深深地吸引住了。我脑海中立刻闪过一些画面,比如在游戏里,每一个数学概念都可能是一个独特的“技能”,而解题的过程就像是组建一个强大的“战斗队伍”,用不同的技能去克服各种“怪物”和“障碍”。我非常期待这本书能够提供一套非常具体、可操作的游戏化学习方法,它是不是会通过一些特别设计的“关卡”来引导我们学习?会不会有“boss战”来考验我们掌握的知识?更重要的是,它能否在游戏的过程中,潜移默化地教会我们一些非常实用的数学思维方式和解题技巧,让我们在享受游戏乐趣的同时,不知不觉地提升自己的数学能力?这本书真的让我看到了数学学习的新希望,我迫不及待地想要体验这种“游戏化”的学习方式,希望能像通关游戏一样,一个个攻克数学难题。

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