快打旋风Ⅳ∕超级快打旋风Ⅳ 最强完美设定画册

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具体描述

不收藏本书
您就不能称为「快打旋风」系列的
忠实爱好者!

  ◎收录以日本版为首,包含海外版的游戏包装等
  各式官方专用的插图大全!!

  ◎完整刊载角色草图、分镜稿、服装草案等,
  都是在本书中首次公诸于世的开发资料!!

  ◎为玩家贴身採访统整开发小组的制作人
  以及角色绘师,听听他们制作时的甘苦谈!!

街头霸王系列深度解析:格斗艺术的演变与文化影响 本册图书将带您深入探索格斗游戏领域的里程碑式作品——《街头霸王》系列。我们聚焦于该系列从诞生至今,如何不断革新其战斗系统、塑造出深入人心的角色群像,以及在全球范围内引发的文化现象。本书旨在为硬核玩家、新晋爱好者以及对电子游戏历史感兴趣的读者提供一份详尽且富有洞察力的指南。 第一章:起源与奠基——街头霸王I与二代的划时代意义 我们将从《街头霸王》(1987)的原始设计理念开始追溯。初代作品虽然在操作上略显粗糙,但其引入的“必杀技”概念,无疑为后来的格斗游戏定下了基调。我们详细分析了初代中隐藏指令的发现过程,以及这些指令如何催生了玩家社群初期的研究热情。 随后,重点将转移至定义了整个类型范式的《街头霸王II:世界勇士》(1991)。这一章将拆解二代的核心设计哲学。 角色多样性与平衡性初探: 分析八位初始角色的设计思路,从隆(Ryu)的“基础拳法”到布兰卡(Blanka)的“野性爆发”,探讨每位角色在基础连招和特殊技上的差异化定位。 操作系统的革命: 深入解析“六键系统”的引入,以及如何通过不同力度的按键组合实现轻、中、重拳脚的细微差别。特别关注“波动拳”、“升龙拳”和“旋风腿”这三大招式的精确输入判定和实战应用。 街机黄金时代的构建: 探讨《街头霸王II》如何通过精良的对战体验,迅速占领全球街机厅,并引发了“格斗游戏热潮”,从而确立了卡普空在业界的核心地位。 第二章:系统深化与版本迭代——从冠军到超级 《街头霸王II》的成功并未止步于初始版本。本章致力于梳理系列在后续版本中的关键性进化,这些迭代不仅是简单的“平衡性调整”,更是对格斗游戏深度挖掘的尝试。 《冠军版》(Champion Edition)的突破: 重点分析引入“四天王”的可操作性,以及首次允许玩家使用Boss角色的历史意义。探讨“翻转(Mirror Match)”机制的引入对玩家对局策略的影响。 《特级版》(Turbo/Super Edition)的加速与优化: 详细对比各版本中帧数(Frame Data)的细微变化,特别是“Turbo”版本中引入的快速移动和指令简化如何改变了对战的节奏感。我们还将解析“超级连段”(Super Combo)概念的萌芽与发展,尽管其在后来的作品中才完全成熟,但其雏形已在这一阶段显现。 “红升龙”与“延迟确认”: 针对资深玩家,本节将通过图表对比不同版本中,关键技能的判定帧、恢复帧以及输入窗口的差异,帮助理解“版本差异”对角色强度的实际影响。 第三章:超越界限——街头霸王III时代的艺术重塑 《街头霸王III》系列,尤其是《新世代》(New Generation)和《3rd Strike》,代表了卡普空一次大胆的艺术与技术飞跃。本章将深入探讨这一代在视觉风格和核心机制上的颠覆性创新。 视觉风格的革新: 探讨其标志性的高质量2D手绘动画,分析其在动作流畅度上超越前作的细节,以及角色设计如何体现出更成熟、更写实的艺术风格。 核心机制:防御的反击——“受击反击”(Parry): 这是《街头霸王III》最核心的变革。我们用大量的图解来剖析“受击反击”的精确时机判定(精确到游戏帧),解释它如何将格斗游戏的重心从“躲避”转移到“精确控制时机”,极大地提升了对局的技巧上限。 “超级艺术”(Super Arts)的策略意义: 对比《街头霸王II》的连续技系统,《街头霸王III》的“超级艺术”系统(每位角色拥有三种可选)如何迫使玩家在对战中做出更具前瞻性的资源管理决策。例如,分析吉尔(Gill)和Q等角色的独特系统机制。 第四章:文化沉淀与社区生态 格斗游戏的影响力绝非仅限于游戏本身。本章探讨《街头霸王》系列如何渗透并重塑了电子竞技文化和流行文化。 竞技生态的建立: 回顾早年在日本、美国等地举办的非官方及官方赛事,分析这些比赛如何塑造了早期的职业玩家群体。讨论如“下段踢确认”、“破防”等战术术语的起源和演变。 角色形象的全球化影响: 深度解析春丽(Chun-Li)作为女性格斗家代表的地位,以及隆和肯(Ken)所代表的日式武道精神如何在西方世界传播。分析系列作品对后续电影、动画及其他游戏风格的影响。 玩家社群的传承: 讨论不同代作品的玩家群体之间的交流与传承,分析为何时至今日,围绕着经典版本的讨论和研究依然热度不减,体现了作品在设计上的持久生命力。 结语:格斗哲学的永恒追求 本书的最终目标是揭示《街头霸王》系列作为一种“格斗哲学”的深刻内涵——它考验的不仅是玩家的反应速度,更是对距离、节奏、预测和机会把握的综合理解。通过对技术细节的梳理和历史脉络的梳理,我们希望读者能更深刻地理解,为何这一系列能够持续统治格斗游戏领域数十年。

著者信息

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

评分

哇!我拿到這本《快打旋風Ⅳ∕超級快打旋風Ⅳ 最強完美設定畫冊》的時候,真的是心臟都要跳出來了!身為一個從小玩著快打旋風長大的人,這系列對我來說不只是遊戲,更是青春的代表。這次的畫冊,我真的必須說,製作得太有誠意了!封面就已經很震撼,那種經典的角色形象,配上「最強完美設定」這幾個字,根本是讓人迫不及待想翻開。裡面的畫風,真的是細緻到不行,每一個角色的肌肉線條、服裝的布料紋理,甚至是臉上細微的表情,都刻畫得栩栩如生。我看著凱爾、隆、春麗這些老面孔,他們在新畫冊裡呈現出來的感覺,又多了一份成熟和力量,感覺就像是陪伴了我多年的老朋友,又有了新的生命力。而且,除了主要角色,連那些讓人印象深刻的配角,例如羅倫特、維嘉,甚至是比較少出現的NPC,也都有很詳細的插畫,讓我重新回味起很多當初遊玩時的小細節。這本畫冊真的不只是看圖,更像是重溫了整個快打旋風Ⅳ的世界觀,每一個角色的背景故事,每一個招式的設計理念,都彷彿透過這些精美的圖片,在我腦海中一一復活。

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這本《快打旋風Ⅳ∕超級快打旋風Ⅳ 最強完美設定畫冊》,對我來說,最大的驚喜在於它對細節的極致追求。我平常就蠻喜歡研究遊戲的角色設定,對一些服裝的設計、武術的動作分解特別感興趣。這本畫冊裡面,真的把這些東西都挖掘出來了!不只是單純的角色立繪,它還附上了很多不同角度的草圖、線稿,甚至還有一些早期構思的設計稿,可以看到設計師們是如何一步一步把一個角色從概念變成我們現在看到的樣子。特別讓我驚豔的是,它有把一些角色的特殊招式,像是隆的波動拳、肯的昇龍拳,分解成好幾個階段的動作圖。那個力道、那個流暢度,透過這些圖,我感覺自己都能體會到施放招式時的感覺。還有,服裝的材質呈現也做得非常到位,你看春麗那雙飛腿,裙擺的飄逸感;或者像布蘭卡的皮膚質感,那種野性的力量感,都透過畫筆展現出來。這本畫冊不只是給粉絲看的,它也像是一本優秀的設計教材,讓人能從中學到很多關於角色造型、動態表現的專業知識。

评分

這本《快打旋風Ⅳ∕超級快打旋風Ⅳ 最強完美設定畫冊》,我覺得最讓我稱讚的地方,是它提供了一個從「未曾見過」的角度去理解快打旋風Ⅳ。除了大家熟悉的角色立繪和招式圖,畫冊裡還收錄了很多旁白和解說,闡述了許多角色在設計過程中的考量,以及開發團隊想要透過這些角色傳達的訊息。我看到一些關於Boss角色,像是Seth,它的設定草圖和最終完成圖之間,有著非常大的差異,畫冊裡就解釋了為什麼會有這些改變,以及背後的原因。這讓我了解到,一個遊戲角色的誕生,真的不是一件簡單的事情,裡面包含了無數的嘗試和修正。而且,畫冊還特別強調了「超級快打旋風Ⅳ」在遊戲系統和平衡性上的調整,透過視覺化的方式,解釋了一些新的機制和角色的變化,這對於想要深入了解遊戲機制的玩家來說,非常有幫助。總之,這本畫冊,讓快打旋風Ⅳ變得更加立體,更加有深度。

评分

坦白講,我原本以為「設定畫冊」這種東西,可能就是把遊戲裡的角色圖片整理一下,但《快打旋風Ⅳ∕超級快打旋風Ⅳ 最強完美設定畫冊》完全顛覆了我的想像。它提供的資訊量,真的是非常豐富,而且是以一種很直觀、很賞心悅目的方式呈現。我最喜歡的部分是,它不只展示了角色們的最終造型,還深入探討了他們的一些「衍生」設定,例如在不同劇情模式下的服裝變化,或是某些隱藏角色的特殊造型。更別提那些對於場景設計的描繪,每一個對戰舞台,從背景建築的細節,到燈光的運用,都充滿了故事感。我記得有一個場景,是在一個亞洲寺廟裡,那裡的陰影和光線處理,讓整個氛圍都變得非常神祕,畫冊裡就詳細解釋了為什麼會這樣設計,以及它想傳達的意境。這讓我玩遊戲的時候,會更加留意這些細節,也更能感受到遊戲開發團隊在每一個環節上的用心。這本畫冊,真的把快打旋風Ⅳ的世界,展現得更立體、更完整。

评分

身為一個從街機時代就接觸快打旋風的玩家,看到《快打旋風Ⅳ∕超級快打旋風Ⅳ 最強完美設定畫冊》裡面收錄的內容,真的是滿滿的感動。這本畫冊不單單是為了「Ⅳ」這個版本,它還將「超級Ⅳ」的全新元素也融入進來,讓整個畫冊的收藏價值又大大提升。我特別欣賞它對新角色的呈現,像是Juri、Hakan這些在「Ⅳ」之後才加入的新成員,畫冊裡不僅有他們的帥氣登場,還有很多關於他們背景故事的插畫,讓我不禁重新對這些角色產生了興趣。而且,它還展示了許多角色在「超級Ⅳ」版本裡,一些小小的服裝修改或是新增的特效,這些細節上的變化,對於資深玩家來說,絕對是驚喜。我看著這些圖像,彷彿又回到了當年在電動間,為了贏得一場對戰而奮鬥的日子。這本畫冊,對我而言,不只是一本圖書,更是一份沉甸甸的回憶,是對快打旋風系列熱愛的一種延續。

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