3ds Max 視訊課程閤集(27)

3ds Max 視訊課程閤集(27) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

圖書標籤:
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具體描述

本書特色

  本閤集包含有《3ds Max 2011進階視訊課程》、《3ds Max産品設計視訊課程(2)》與《Image ART(06) 3D光影》共計三張光碟,收錄課程超過750分鍾,將近13小時的視訊課程。

作者簡介

哲也研究室

  集閤瞭一群對電腦齣版品有著強烈企圖心的各方好手,有編寫的高手和美術設計的高手,希望能帶給讀者不同風貌的電腦書籍。

深度解析:數字內容創作與高級視覺錶達的基石 書籍名稱: 《數字影像構建:從基礎概念到前沿技術》 書籍簡介: 本手冊旨在為所有緻力於深入理解數字內容創作流程、掌握高級視覺敘事技巧的專業人士和進階學習者提供一套全麵而深入的理論框架與實踐指導。本書並非針對單一軟件的操作指南,而是聚焦於驅動現代三維(3D)和二維(2D)視覺藝術的核心原則、工作流程優化以及麵嚮未來的技術趨勢。我們將探討如何將抽象的創意轉化為具有說服力和情感衝擊力的視覺成品。 第一部分:視覺語言的底層邏輯與結構 本部分將奠定堅實的理論基礎,幫助讀者超越軟件錶麵的工具使用,理解視覺傳達的本質。 第一章:光影的物理學與藝術錶達 詳細剖析光綫的行為模式——從基本的光學定律到復雜場景中的散射、摺射與吸收。內容涵蓋物理準確渲染(PBR)材質係統的底層邏輯,包括次錶麵散射(SSS)的模擬、各嚮異性高光(Anisotropy)的數學模型及其在金屬和非金屬錶麵上的實際應用。同時,深入探討環境光遮蔽(AO)的原理,以及如何通過藝術化的光照設計來塑造場景的氛圍、引導觀眾的視綫,實現戲劇性的效果而非僅僅是均勻照明。我們將比較傳統照明設置(如三點布光法)與基於圖像的照明(IBL)方法的優劣及其在不同工作流程中的最佳實踐。 第二章:空間感知與構圖的心理學 超越基本的黃金分割,本章著重於如何利用空間設計來影響觀眾的情感共鳴。探討深度感(Depth Cues)的營造,包括空氣透視、清晰度梯度和重疊處理。深入分析動態構圖的原理,研究如何通過視綫引導綫、負空間(Negative Space)的運用以及視覺重量的平衡,構建齣既穩定又富有張力的畫麵。內容還將涉及不同焦距鏡頭對空間壓縮和拉伸的影響,以及如何根據敘事需求精確選擇視角。 第三章:材質的真實性與數字孿生 本章全麵審視現代數字材質的構成要素。重點解析程序化紋理生成的技術,包括噪聲函數的應用、分形幾何在模擬自然界不規則性中的作用。深入講解PBR工作流中的紋理通道(Base Color, Roughness, Metallic, Normal/Displacement),強調各個通道間相互製約的內在聯係。此外,還將介紹如何利用掃描數據和攝影測量技術獲取真實世界的材質信息,並將其有效地整閤到數字管綫中,實現高保真度的數字資産創建。 第二部分:高級生産流程與資産管理 本部分關注如何組織和執行復雜項目的生産流程,確保效率和質量的統一。 第四章:數字化建模的高級形態學 討論從概念草圖到可用於生産的幾何體的轉化過程。內容側重於拓撲結構(Topology)的優化,特彆是針對動畫和實時渲染對布綫精度的要求。深入探討硬錶麵建模中的布爾運算優化、倒角(Beveling)的藝術處理,以及如何使用非破壞性工作流程(如利用修改器堆棧或節點係統)來保持設計的靈活性。針對有機體,本章將涵蓋雕刻過程中的形態學研究和細節層次(LOD)的規劃。 第五章:高效的動畫原理與運動學 本章脫離特定軟件的動畫工具,專注於運動原理本身。研究生物力學、慣性、加速與減速(Easing)在數字錶演中的應用。重點解析角色動畫(Character Animation)中的時間控製、關鍵幀的打磨技術,以及如何通過輔助運動(Secondary Motion)來增加角色的生命感。內容還包括復雜機械裝置的運動學解算與約束設置的邏輯框架。 第六章:渲染引擎的深度剖析與性能調優 本章對比分析當前主流的渲染範式(如光綫追蹤、路徑追蹤、體素渲染),解釋其背後的算法差異和適用場景。重點指導讀者如何診斷和優化渲染瓶頸,包括場景復雜度的管理、光照場景的簡化策略、內存預算的控製,以及如何高效地利用分布式渲染集群。對於實時渲染領域,本章也將涉及現代圖形API(如Vulkan, DirectX)對材質和光照計算的影響。 第三部分:整閤、後期處理與前沿應用 本部分探討如何將渲染齣的元素融入最終的成品,並展望技術的發展方嚮。 第七章:閤成藝術:視覺元素的無縫融閤 本書的後期處理部分強調閤成作為最終把關環節的重要性。內容涵蓋色彩空間管理(從Log到Rec.709/HDR)的精確轉換,多通道(Multi-Pass/AOVs)渲染數據的閤理利用。詳細闡述如何通過分層閤成來修復渲染遺漏、添加環境煙霧、精確控製運動模糊和景深。本章旨在教授如何利用閤成軟件(不限於特定應用)來增強最終畫麵的深度、對比度和整體敘事效果。 第八章:實時渲染與交互式體驗的前沿 隨著技術進步,實時渲染日益成為主流。本章聚焦於為交互式環境(如遊戲引擎、虛擬現實/增強現實)準備資産的特殊要求。討論LOD係統設計、紋理貼圖的打包優化、以及如何利用烘焙技術(Baking)將復雜的光照信息高效地轉移到實時管綫中。重點介紹實時全局光照(GI)的實現方法及其在沉浸式體驗中的潛力。 第九章:管綫構建與項目管理哲學 對於專業工作室而言,技術能力必須輔以高效的項目管理。本章探討建立健壯的數字內容生産管綫的方法論,包括版本控製係統的選擇與實施、數據資産的命名規範與存儲策略,以及如何設計可擴展的自動化腳本來銜接不同軟件之間的協作。最終目標是確保創意迭代的速度不受技術障礙的阻礙,實現跨部門、跨軟件的順暢協作。 本書為尋求專業深度的學習者提供瞭一條清晰的路徑,使他們能夠從根本上掌握數字視覺構建的科學與藝術,從而在任何數字內容創作領域都能遊刃有餘地實現高質量的視覺輸齣。

著者信息

圖書目錄

3ds Max産品設計視訊課程(2)

光碟共分為6個章節,38個單元,總課程約450分鍾,將近7.5小時。

Chapter 8 水壺
Chapter 9 高跟鞋
Chapter 10 財神公仔
Chapter 11 手提音響
Chapter 12 數位相機
Chapter 13 手機
光碟3

Image ART(06) 3D光影

本光碟收錄3D的光影影像,檔案格式為Photoshop的PSD檔,您可以依照所需,自由組閤不同的圖層,産生不同的影像效果。本光碟內附授權使用書,當中的影像皆為免版稅(royalty free),隻要您是閤法購買者,皆可享有無限次數重復使用於各種影像應用上。

本光碟中收錄10張3D光影影像,適用於平麵印刷、海報設計、廣告DM設計、卡片設計、名片設計、簡報設計、圖書封麵設計,以及網頁設計…等等的各式設計應用上。本光碟中的影像為RGB模式,以PSD格式儲存,每個影像皆有獨立的圖層,讓您自由組閤。影像的尺寸為5,000 x 3,750像素,用於印刷輸齣時,在300 dpi的解析度之下,可達到A3滿版的麵積,而低解析的影像尺寸為1,024 x 768像素,適用於網頁設計。
光碟1

3ds Max 2011進階視訊課程:

視訊光碟包含8大章節,
收錄課程300多分鍾,超過5小時。

Chapter 01  開始使用3ds Max 2011
Chapter 02  石墨建模工具
Chapter 03  自由工具的使用
Chapter 04  材質貼圖的應用
Chapter 05  粒子係統的應用
Chapter 06  空間扭麯的應用

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

评分

拿到這套「3ds Max 視訊課程閤集(27)」的時候,我真的覺得自己好像中瞭樂透一樣!作為一個在颱灣默默耕耘 3ds Max 領域多年的設計師,每次看到別人分享的超屌作品,心裡總是有種「別人傢的 3ds Max」的感覺。市麵上零散的教學影片看瞭不少,但總是感覺缺瞭點什麼,就像是拼圖少瞭好幾塊,怎麼都拼不齣完整的圖案。 我的工作主要集中在產品的視覺化設計,尤其是那些需要精準細節和擬真效果的專案。過去,我在模型細節的處理上,常常覺得力不從心。雖然能夠做齣大體的形狀,但對於那些複雜的麯麵、精密的結構、或是微小的錶麵紋理,總覺得錶現得不夠到位,離「完美」總差那麼一點。每次看到別人的模型,那種光滑的過渡、銳利的邊緣、以及逼真的細節,都讓我嘆為觀止。 這套「27」閤集,光是數字就讓我感到非常期待。這代錶著內容應該相當豐富,涵蓋的範圍也應該很廣。我最想從中學習的,就是如何將 3ds Max 的模型建構能力發揮到極緻。我希望課程能深入講解一些進階的建模技巧,例如如何利用多邊形建模、 NURBS 建模、以及參數化建模等方法,來創建齣複雜且精密的模型。我也希望課程能提供一些關於模型優化的技巧,例如如何清理模型、閤併網格、以及優化拓撲結構,以確保模型在後續的渲染和動畫製作中都能順暢運行。 材質部分,對我來說更是至關重要。我追求的是那種「摸得到的質感」,無論是金屬的冰冷,還是皮革的溫潤,亦或是織物的柔軟,我都希望能在 3ds Max 中完美地呈現齣來。我希望課程能有關於 PBR 材質的深入講解,包括如何創建逼真的金屬、塑膠、玻璃、布料、木材等材質。我也希望課程能教授如何使用紋理貼圖來模擬真實世界的錶麵細節,例如法線貼圖、置換貼圖、粗糙度貼圖、金屬度貼圖等,以及如何在材質編輯器中靈活地運用這些貼圖,來達到照片級的真實感。 燈光也是我一直以來努力鑽研的重點。一個好的燈光設置,可以讓一個普通的模型瞬間變得生動起來。我希望課程能有關於不同類型燈光的詳細講解,例如麵光源、點光源、區域光源、以及環境光。我也希望課程能教授如何利用燈光來塑造模型的體積感、立體感,以及營造齣特定的氛圍和情緒。我特別期待能學到如何模擬自然光和人造光的組閤,以及如何通過調整燈光的顏色、強度、和陰影來增強視覺衝擊力。 除此之外,我也對課程中可能涵蓋的渲染設置和優化技巧非常感興趣。我希望課程能深入講解主流渲染器(如 V-Ray、Corona)的設置參數,例如全局光照、抗鋸齒、材質質量、以及降噪等,並提供一些實用的渲染優化方法,例如如何縮短渲染時間、如何提高渲染質量、以及如何進行渲染通道的輸齣和後製。 最後,我對課程的實用性和針對性有很高的期待。我希望這套課程能直接解決我在實際工作中遇到的問題,提供切實可行的解決方案,而不是一些空泛的理論。如果課程能夠結閤實際案例,一步步地演示操作過程,那將會非常有幫助。我期待這套課程能真正地提升我的 3ds Max 技能,讓我能夠在競爭激烈的設計行業中脫穎而齣。

评分

拿到這套「3ds Max 視訊課程閤集(27)」的時候,我真的有種「挖到寶藏」的感覺!在颱灣,作為一個從事產品外觀設計和渲染領域的新手,我一直覺得 3ds Max 是一個非常強大但又讓人望而生畏的工具。市麵上有很多教學資源,但往往都比較零散,很難找到一個係統性的、能夠帶領我從零開始,逐步掌握核心技能的課程。 我的工作主要是負責產品的外觀設計和效果圖的製作,所以對於 3ds Max 的要求,不僅僅是能夠做齣一個看得過去的模型,更重要的是,要能夠精準地呈現齣產品的質感、細節、以及設計師想要傳達的產品理念。 這套「27」閤集,光是這個數字就讓我看到瞭內容的豐富和全麵。我最期待從中學習的,是如何更精確、更高效地創建產品模型。我希望課程能深入講解如何利用 3ds Max 的基礎建模工具,來創建各種產品的基礎形狀,例如直線、麯線、圓柱、球體等。我也希望課程能提供一些關於模型優化的技巧,例如如何清理網格、優化拓撲結構,以確保模型能夠在後續的渲染中呈現齣最佳的細節。 材質部分,對我來說更是至關重要。我希望課程能教授如何創建高質感的產品材質,例如各種金屬的質感(拋光、拉絲、啞光)、塑膠的光澤度、玻璃的透明度和摺射、以及皮革的細膩紋理。我也希望課程能講解如何利用紋理貼圖來模擬真實世界的錶麵細節,例如劃痕、汙漬、以及各種磨損效果。我特別期待能學到如何通過精心調整材質參數,來呈現齣產品的獨特光澤、反光、以及色彩飽和度。 燈光部分,更是讓產品「生動」起來的關鍵。我希望課程能教授如何模擬各種專業的產品打光技巧,例如如何使用柔光箱、聚光燈、以及環境光來突齣產品的形狀和質感。我也希望課程能講解如何利用燈光來營造齣特定的氛圍,例如高級感、科技感、或是溫馨感。我還希望能學到如何通過調整燈光的顏色、強度、和陰影,來增強產品的視覺吸引力。 此外,我還非常關注課程對於渲染設置和後期處理的講解。我希望課程能深入講解主流渲染器(如 V-Ray)的設置,以及如何通過調整渲染參數來獲得高品質的產品渲染圖。我也希望課程能提供一些關於渲染通道輸齣和後期閤成的技巧,例如如何利用 Photoshop 或其他圖像處理軟體,來進一步提升渲染圖的視覺效果,使其更具商業價值。 我非常期待這套課程能幫助我紮實地掌握 3ds Max 的核心技能,讓我能夠創作齣更多令人驚豔的產品渲染圖,並為我的設計生涯打下堅實的基礎。

评分

剛拿到這套「3ds Max 視訊課程閤集(27)」時,我真的有種「終於等到你」的感覺!在颱灣,我們這種從事遊戲美術設計的人,對 3ds Max 的依賴度非常高,它幾乎是我們創作世界裡不可或缺的工具。但同時,它的學習麯線也著實不小,想要精通它,真的需要投入大量的時間和精力。 過去,我常常為瞭學習某個特定的技能,而大海撈針似的尋找教學資源。有時候找到的影片,內容過於簡略,或是講解得不夠清晰,常常讓人感到沮喪。又或是,好不容易學到瞭一些技巧,但卻不知道如何將它們融入到遊戲開發的實際流程中,總覺得學的知識有點「空中樓閣」,不太落地。 這套「27」閤集,光是這個數字就讓我心生無限憧憬。我主要的工作是遊戲角色和場景的建模,所以對於 3ds Max 的要求,不僅僅是能夠做齣漂亮的模型,更重要的是能夠滿足遊戲引擎的要求,例如優化模型的多邊形數量、創建逼真的貼圖、以及進行 UV 展開和烘焙。 我最期待的,是這套課程能在遊戲建模方麵,提供一些非常實用的技巧和流程。例如,如何高效地創建低多邊形模型,同時又不失細節錶現?如何利用雕刻軟體(如 ZBrush)與 3ds Max 結閤,來創建高精度的模型,並將其烘焙到低多邊形模型上?我也希望課程能深入講解 UV 展開的技巧,以及如何創建高質感的法線貼圖、粗糙度貼圖、金屬度貼圖、以及其他遊戲引擎所需的貼圖。 材質部分,對我來說是讓模型「活」起來的關鍵。我希望課程能講解如何在 3ds Max 中創建遊戲中常用的 PBR 材質,包括金屬、皮革、布料、皮膚、以及各種有機材質。我也希望課程能教授如何使用紋理貼圖來模擬真實世界的錶麵細節,例如微觀的紋理、磨損、劃痕、以及各種反光特性。我特別期待能學到如何通過多張貼圖的組閤,來創建齣更豐富、更有層次的材質效果,讓遊戲角色和場景更加逼真。 燈光部分,雖然在遊戲開發中,燈光更多是由遊戲引擎來控製,但我相信,在 3ds Max 中對燈光有基礎的理解,對於預覽和調整模型在遊戲中的錶現,還是非常重要的。我希望課程能講解一些關於預覽燈光的技巧,以及如何使用燈光來烘焙紋理。 除此之外,我還非常關注課程對於模型優化和導齣的技巧。在遊戲開發中,模型的性能是非常重要的,所以如何將高精度的模型優化到適閤遊戲引擎的要求,是一個非常關鍵的環節。我希望課程能提供一些關於模型優化、UV 烘焙、以及各種格式導齣的實用技巧,讓我可以順利地將模型導入到 Unity 或 Unreal Engine 等遊戲引擎中。 我非常期待這套課程能讓我對 3ds Max 在遊戲美術設計方麵的應用有更深入的理解,並能將所學應用到實際的遊戲開發專案中,創作齣更多令人驚豔的遊戲角色和場景。

评分

拿到這套「3ds Max 視訊課程閤集(27)」的時候,我真的有種「踏破鐵鞋無覓處,得來全不費功夫」的感覺!在颱灣,很多從事動畫製作的朋友,都和我一樣,對 3ds Max 的運用有著非常高的要求,我們希望它能成為我們創作的得力助手,而不是一個難以駕馭的工具。 過去,我花費瞭很多時間,在各種論壇、教學網站、甚至是國外的付費課程中摸索。雖然學到瞭一些零散的知識和技巧,但總覺得缺乏一個完整的體係,就像是拿到瞭一堆零散的零件,卻不知道如何組閤成一個完整的作品。尤其是在動畫的製作流程方麵,常常會遇到瓶頸,不知道如何纔能做齣流暢、生動、且有錶現力的動畫。 這套「27」閤集,光是這個數字就讓我看到瞭內容的豐富和全麵。我主要從事 3D 動畫製作,所以對於 3ds Max 的要求,不僅僅是建模,更重要的是如何將模型「動起來」。我最期待從中學習的,是如何進行更精準、更流暢的動畫綁定。我希望課程能深入講解骨骼係統的設置、濛皮的技巧、以及控製器(IK/FK)的應用,讓角色能夠做齣各種複雜且自然的動作。 此外,我也非常期待課程能涵蓋關鍵幀動畫的製作技巧。我希望課程能教授如何設置關鍵幀、編輯麯線、以及利用動畫工具來實現角色的移動、鏇轉、縮放等動作。我也希望課程能提供一些關於動畫原理的講解,例如時間、空間、以及運動的規律,讓我可以更好地理解動畫的錶現力。 對於特效部分,我也非常感興趣。我希望課程能教授如何利用 3ds Max 的粒子係統、布料模擬、流體模擬等功能,來創建各種視覺特效,例如火焰、煙霧、爆炸、水流等。我也希望課程能講解如何將這些特效與角色動畫結閤,來豐富動畫的錶現力。 另外,我還非常關注課程對於渲染設置和後期處理的講解。我希望課程能深入講解如何為動畫設置閤適的渲染參數,以確保動畫的流暢度和視覺質量。我也希望課程能提供一些關於渲染通道輸齣和後期閤成的技巧,例如如何利用 After Effects 等軟體,來對動畫進行調色、添加濾鏡、以及閤成特效,以達到更齣色的視覺效果。 我非常期待這套課程能幫助我將 3ds Max 的動畫製作技能提升到新的層次,讓我能夠創作齣更多精彩、更具錶現力的 3D 動畫作品。

评分

哇,拿到這套「3ds Max 視訊課程閤集(27)」真是讓我又驚又喜,感覺像是挖到寶藏一樣!身為一個長期在颱灣摸索 3ds Max 的設計師,常常覺得資源有點零散,尤其是要找到那種涵蓋廣泛、結構清晰、又能跟得上最新趨勢的課程,更是難上加難。市麵上很多課程不是太過基礎,學瞭半天還是離專業運用有段距離;不然就是太偏重某個特定領域,對於想建立完整概念的我來說,總覺得少瞭點什麼。 這次拿到這套閤集,光是「27」這個數字就讓我眼睛為之一亮,心裡想著:「這下有的學瞭!」拆開包裹,看到厚厚一疊的 DVD(或者說,現在更多是雲端連結或下載的方式),心裡就湧現一股踏實感。我立刻迫不及待地開始瀏覽,想看看這套課程到底能為我帶來什麼。我的工作主要是室內設計的渲染圖製作,所以對於模型、材質、燈光、以及最後的渲染輸齣都有很高要求。過去,我常常需要東拼西湊,從不同的論壇、YouTube 頻道,甚至是付費的國外網站去學習。雖然學到瞭不少技巧,但往往缺乏係統性,有時候遇到問題,想迴頭找答案,卻發現資料早已淹沒在網路的洪流中,讓人無力。 這套課程的結構,從目錄看來,似乎非常完整。從基礎的操作介麵介紹,到進階的模型建構技巧,再到寫實的材質貼圖、燈光的佈局與調優,甚至是動態的動畫製作與後製閤成,好像都涵蓋在內。這對我來說,絕對是一個福音。我特別期待看到課程中是如何處理複雜模型的優化,以及如何利用最新的渲染器(例如 V-Ray、Corona)來達到照片級的真實感。過去在處理大量模型的時候,常常會遇到效能瓶頸,或是渲染時間過長的問題,希望這套課程能提供一些有效的解決方案。 而且,我個人對材質的錶現非常講究。一張好的渲染圖,材質佔瞭至少一半的功勞。我希望課程中能有深入講解 PBR 材質的製作流程,如何利用 Substance Painter、Designer 等軟體來創建高質感的紋理,以及如何在 3ds Max 中正確地應用這些材質,讓金屬的光澤、布料的紋理、木材的質感都能栩栩如生。過去我常常在材質上卡關,總覺得離實物總有那麼一點差異,這次希望能透過係統性的學習,徹底剋服這個難題。 另外,燈光的部分也是我非常關注的。無論是室內空間的光影變化,還是商業產品的打光技巧,都需要精準的掌握。我希望課程中能有詳細的案例分析,例如如何模擬日光在不同時間、不同天氣下的效果,如何利用 HDRI 貼圖來實現逼真的環境光,以及如何使用 V-Ray Light、Area Light 等來創造各種氛圍。過去我常常隻能憑感覺來打光,效果好壞全憑運氣,這次希望能建立一套科學的打光邏輯,讓我的作品能穩定地達到高品質。 除瞭這些核心的技術層麵,我也非常期待課程能包含一些流程優化的技巧。例如,如何有效地管理大型專案的檔案,如何使用代理物體來減輕場景負擔,以及如何利用腳本或外掛來提升工作效率。在快節奏的設計行業,時間就是金錢,任何能夠節省時間、提高效率的方法,都非常有價值。我希望這套課程能給我帶來一些意想不到的驚喜,讓我在工作上能事半功倍。 我還對課程中可能涵蓋的動畫部分感到好奇。雖然我的主要工作是靜態渲染,但偶爾也會有需要製作簡單的動畫,例如產品展示或建築漫遊。如果這套課程能提供一些基礎的動畫製作教學,例如相機路徑的設定、物體的簡單運動,甚至是基礎的粒子係統,那將會是一個額外的加分項。畢竟,一個動態的展示有時候比靜態圖片更能打動人心。 還有一個我非常看重的地方是,課程的講解風格。我個人比較喜歡那種條理清晰、邏輯性強、並且能結閤實際案例的教學方式。希望講師的講解不會過於枯燥乏味,而是能夠用生動有趣的語言,引導學習者逐步掌握複雜的知識。颱灣的課程通常在這方麵做得不錯,希望這套課程也能延續這樣的優良傳統,讓學習過程充滿樂趣。 總體來說,這套「3ds Max 視訊課程閤集(27)」對我來說,不僅僅是一套學習工具,更像是一個期待已久的夥伴。它承載著我對提升 3ds Max 專業技能的期望,也代錶著我對未來設計之路的無限憧憬。我非常期待能夠透過這套課程,解鎖更多 3ds Max 的潛力,創作齣更優秀、更具市場競爭力的作品。 我希望這套課程能夠引導我跳脫齣過去的思維框架,學習一些更先進、更具前瞻性的 3ds Max 應用。例如,如何利用參數化建模來快速迭代設計,如何結閤 VR/AR 技術來實現沉浸式的體驗,或是如何利用 AI 輔助工具來加速創作流程。我知道 3ds Max 的應用領域非常廣泛,從建築、工業設計到影視特效,都有它的身影。如果這套課程能觸及一些跨領域的應用,那將會讓我耳目一新,開拓更廣闊的視野。

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這套「3ds Max 視訊課程閤集(27)」的齣現,簡直就像在我學習 3ds Max 的道路上,齣現瞭一座燈塔!我從事這行也有些年頭瞭,一開始接觸 3ds Max,感覺就像個小學生,什麼都得從頭學起。當時的資源不像現在這麼豐富,想找個像樣的教學影片,都要費九牛二虎之力,而且常常是殘缺不全,或是講得雲裡霧裡的。就這樣跌跌撞撞,靠著不斷的嘗試和摸索,纔慢慢纍積瞭一些經驗。 但是,你懂得,隨著軟體版本的更新,新的功能不斷推齣,新的渲染技術層齣不窮,總覺得自己學到的東西,好像有點跟不上時代的腳步。每次看到別人做齣令人驚豔的作品,我都會去研究,去拆解,但總覺得隔靴搔癢,有些核心的竅門,總是不那麼容易學會。尤其是在材質和燈光的部分,總覺得離「照片級真實感」還有那麼一點距離。我常常花上大把的時間在調整材質參數,但最終的效果總是不盡如人意。 所以,當我看到這套「27」的閤集時,心裡其實是充滿期待的。這麼多的課程,光是聽名字就覺得內容應該非常紮實,而且「閤集」兩個字,意味著它應該是係統性地涵蓋瞭 3ds Max 的各種麵嚮。我的工作主要是接一些外觀設計的案子,所以對於模型的精準度、細節的錶現、以及最終的視覺呈現有非常高的要求。過去,我常常需要花很多時間在手動建立複雜的幾何形狀,或是花很多時間在優化模型的拓撲結構,以確保後續的渲染不會齣問題。 我特別希望這套課程能在模型建構方麵,提供一些更有效率、更進階的技巧。例如,如何在不犧牲模型品質的前提下,大幅縮短建模時間?如何利用一些自動化工具或外掛,來處理一些重複性的建模任務?我常常覺得,很多時間都花在瞭「重複性勞動」上,如果能有效率地解決這個問題,那將會大大提升我的工作產能。 而且,對於材質的細膩度,我一直有著近乎苛求的追求。我希望課程能深入探討如何創建高質感的 PBR 材質,如何利用紋理貼圖來模擬真實世界的錶麵細節,例如微觀的粗糙度、凹凸感、以及金屬的反射特性。我也希望課程能講解如何有效地使用材質編輯器,例如 Bitmap 紋理、程序紋理、以及各種貼圖通道(Diffues、Specular、Glossiness、Bump、Normal 等)的組閤應用,來創造齣逼真的金屬、木材、織物、玻璃等材質。 燈光的部分,我也希望能有更係統性的學習。我過去對於燈光的理解,更多是憑藉經驗和直覺,有時候能調齣不錯的效果,但有時候卻會陷入瓶頸。我希望課程能深入講解不同類型燈光的原理和應用,例如太陽光、點光源、區域光源、聚光燈等,以及它們在模擬真實世界照明環境中的作用。我也希望課程能提供一些關於環境照明的技巧,例如如何利用 HDRI 貼圖來創造逼真的環境光,以及如何通過燈光組閤來營造齣特定的氛圍和情緒。 此外,我還很關注課程對於渲染引擎的講解。目前市麵上主流的渲染器各有優勢,例如 V-Ray、Corona、Arnold 等。我希望這套課程能夠涵蓋其中一個或多個主流渲染器的深入講解,包括它們的渲染設置、材質係統、燈光係統、以及後處理選項,讓我可以通過係統化的學習,掌握渲染的關鍵技巧,從而獲得更佳的渲染效果。 最後,我還有一個小小的期望,就是課程的講解方式。我希望講師能夠用比較口語化、容易理解的方式來闡述,避免過於學術或晦澀的術語。最好能結閤實際案例,一步步地演示操作過程,這樣我纔能更好地將所學應用到實際工作中。畢竟,學習的目的就是為瞭能夠學以緻用,創作齣更好的作品。

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拿到這套「3ds Max 視訊課程閤集(27)」的那一刻,我真的有種「撿到寶」的感覺!在颱灣,身為一個對 3ds Max 充滿熱情的影視後期工作者,我一直覺得,想要在這個領域有所突破,係統性的學習和紮實的技巧是不可或缺的。但市麵上的資源,總是比較零散,要找到一套能夠涵蓋從基礎到進階,並且緊跟行業發展趨勢的課程,實在是不容易。 我的工作主要涉及影視特效的製作,包括模型、場景、以及各種視覺效果的閤成。所以,我對 3ds Max 的要求,不僅僅是能夠創建精美的模型,更重要的是,它能夠成為我實現創意、製作逼真特效的強大工具。 這套「27」閤集,光是這個數字就讓我看到瞭內容的豐富和紮實。我最期待從中學習的,是如何更高效、更精確地創建影視級的模型。我希望課程能深入講解如何利用 3ds Max 的建模工具,來創建複雜的場景、道具、以及角色模型。我也希望課程能提供一些關於模型優化的技巧,例如如何清理網格、優化拓撲結構,以確保模型能夠在後續的渲染和特效製作中順暢運行。 材質部分,對我來說更是至關重要。我希望課程能教授如何創建高質感的影視級材質,例如金屬、皮革、織物、以及各種岩石和土質。我也希望課程能講解如何利用紋理貼圖來模擬真實世界的錶麵細節,例如磨損、劃痕、以及各種凹凸和反光效果。我特別期待能學到如何通過精心調整材質參數,來呈現齣電影中常見的各種材質質感,例如陳舊的痕跡、金屬的光澤、或是布料的紋理。 燈光部分,更是營造電影氛圍的關鍵。我希望課程能教授如何模擬各種專業的電影打光技巧,例如如何利用燈光來塑造場景的空間感、立體感,以及營造齣特定的情緒和氛圍。我也希望課程能講解如何利用燈光來突齣模型的細節,以及如何通過燈光的運用來引導觀眾的視線。 此外,我還非常關注課程對於特效製作的講解。我希望課程能教授如何利用 3ds Max 的粒子係統、流體模擬、動力學模擬等功能,來創建各種逼真的視覺特效,例如火焰、煙霧、爆炸、水流、以及物理碰撞效果。我也希望課程能講解如何將這些特效與場景和角色結閤,來豐富電影的視覺錶現力。 我非常期待這套課程能幫助我將 3ds Max 的應用提升到影視級別,讓我能夠創作齣更多令人驚豔的影視特效作品。

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拿到這套「3ds Max 視訊課程閤集(27)」的時候,我真的有種「久旱逢甘霖」的感覺!在颱灣,很多從事建築錶現圖製作的朋友,都和我一樣,在 3ds Max 的學習路上,常常感到資源的不足與零散。想要找到一套能夠係統性地、全麵性地涵蓋建築視覺化所有環節的教學,實在是太睏難瞭。 我的工作主要集中在建築錶現圖的製作,所以我對 3ds Max 的要求,不僅僅是能夠精準地建模,更重要的是,要能夠將建築的設計理念和空間氛圍,透過渲染圖完美地呈現齣來。 這套「27」閤集,光是這個數字就讓我看到瞭內容的豐富和紮實。我最期待從中學習的,是如何更高效、更專業地創建建築模型。我希望課程能深入講解如何利用 3ds Max 的建模工具,來創建各種建築結構,例如外牆、屋頂、樓闆、以及各種室內外裝飾。我也希望課程能提供一些關於模型優化的技巧,例如如何清理網格、優化拓撲結構,以確保模型在後續的渲染中能夠呈現齣最佳的細節。 材質部分,對我來說更是將建築「擬真化」的關鍵。我希望課程能教授如何創建高質感的建築材質,例如各種磚牆、石材、混凝土、玻璃、以及木材。我也希望課程能講解如何利用紋理貼圖來模擬真實世界的錶麵細節,例如磚縫的凹凸、石材的紋理、以及木材的紋理。我特別期待能學到如何通過多層貼圖和程序化紋理,來創建齣更複雜、更有層次的材質效果,讓建築的外觀更加細膩和真實。 燈光部分,更是營造建築氛圍的靈魂。我希望課程能教授如何模擬不同時間、不同天氣下的自然光,例如清晨的柔和陽光、中午的熾熱烈日、傍晚的溫暖餘暉。我也希望課程能講解如何利用各種人造光源,例如筒燈、射燈、裝飾燈等,來營造齣溫馨、舒適、或專業的室內照明效果。我還希望能學到如何通過調整燈光的顏色、強度、陰影,以及全局照明設置,來達到照片級的逼真渲染效果。 此外,我還非常關注課程對於場景的佈局和渲染設置的講解。我希望課程能教授如何利用 3ds Max 的工具,來創建逼真的室外環境,例如地形、植被、以及道路。我也希望課程能深入講解主流渲染器(如 V-Ray)的設置,以及如何通過調整渲染參數來獲得高品質的建築渲染圖。 我非常期待這套課程能幫助我將 3ds Max 的建築視覺化技能提升到新的層次,讓我能夠創作齣更多令人驚豔的建築錶現圖,並為我的設計事業帶來新的突破。

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拿到這套「3ds Max 視訊課程閤集(27)」的時候,我心裡就像開瞭一罐氣泡酒,那種興奮和期待感湧瞭上來!作為一個在颱灣生活,並且對 3ds Max 充滿熱情的自學者,我一直覺得,找到一套能夠係統性地、全麵性地教學的資源,實在是太難得瞭。市麵上的線上課程或教學影片,雖然不少,但很多時候,它們的內容深度、廣度、或是更新程度,總是讓我感覺「差瞭點意思」。 我的工作主要集中在商業產品的設計和渲染,特別是那些需要高度擬真,能夠在廣告、型錄、或是線上商店展示的產品。所以,對於 3ds Max 的要求,不僅僅是能夠做齣精準的模型,更重要的是,要能夠呈現齣產品的質感、細節、以及它的獨特魅力。 這套「27」的閤集,光是這個數字就讓我感到內容的豐富和完整。我最期待從中學習的,是如何更精準、更細緻地創建產品模型。我希望課程能深入講解如何利用 3ds Max 的建模工具,來捕捉產品的各種麯線、錶麵細節、以及結構特徵。我也希望課程能提供一些關於模型優化的技巧,例如如何清理網格、優化拓撲結構,以確保模型在渲染時能夠呈現齣最佳的視覺效果。 材質部分,對我來說更是靈魂所在。我希望課程能教授如何創建高度擬真的產品材質,例如各種金屬的質感(拋光、拉絲、啞光)、塑膠的光澤度、玻璃的透明度和摺射、以及皮革的細膩紋理。我也希望課程能講解如何利用紋理貼圖來模擬真實世界的錶麵細節,例如劃痕、汙漬、以及各種磨損效果。我特別期待能學到如何通過精心調整材質參數,來呈現齣產品的獨特光澤、反光、以及色彩飽和度。 燈光部分,更是讓產品「活」起來的關鍵。我希望課程能教授如何模擬各種專業的產品打光技巧,例如如何使用柔光箱、聚光燈、以及環境光來突齣產品的形狀和質感。我也希望課程能講解如何利用燈光來營造齣特定的氛圍,例如高級感、科技感、或是溫馨感。我還希望能學到如何通過調整燈光的顏色、強度、和陰影,來增強產品的視覺吸引力。 此外,我還非常關注課程對於渲染設置和後期處理的講解。我希望課程能深入講解主流渲染器(如 V-Ray)的設置,以及如何通過調整渲染參數來獲得高品質的渲染結果。我也希望課程能提供一些關於渲染通道輸齣和後期閤成的技巧,例如如何利用 Photoshop 或其他圖像處理軟體,來進一步提升渲染圖的視覺效果,使其更具商業價值。 我非常期待這套課程能幫助我將 3ds Max 的技能提升到新的層次,讓我能夠創作齣更多令人驚豔的產品渲染圖,並為我的設計事業帶來新的突破。

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拿到「3ds Max 視訊課程閤集(27)」的那一刻,我的心情簡直像坐瞭雲霄飛車一樣,從期待到興奮,再到一陣深深的滿足感。在颱灣,我們常常說「工欲善其事,必先利其器」,而這套課程,對我來說,簡直就是一把削鐵如泥的絕世寶劍!我一直覺得,3ds Max 是一個非常強大的工具,但要將它的潛力完全挖掘齣來,確實需要係統性的學習和大量的實踐。 過去,我曾花費不少時間,東拼西湊地學習 3ds Max 的各種技巧。有時候是為瞭完成某個特定的案子,需要臨時抱佛腳;有時候是看到網路上別人分享的炫酷案例,激發瞭我學習的慾望。但總是感覺,學習的過程有點碎片化,缺乏一個完整和連貫的體係。就像蓋房子一樣,零散地學習一些磚塊和水泥,卻不知道如何將它們組閤成一座堅固的大樓。 這套「27」閤集,光是這個數字就讓我看到瞭希望。我主要從事建築視覺化設計,所以對於 3ds Max 的要求,不僅僅是模型建構,更重要的是場景的氛圍營造、燈光的精確模擬、以及材質的逼真錶現。我經常需要將建築圖紙轉化為具有藝術感的渲染圖,這其中涉及到大量的細節處理和創意發揮。 我特別期待這套課程能在建築建模方麵,提供一些更專業、更係統的教學。例如,如何高效地創建建築結構,如何處理複雜的屋頂、窗戶、門等細節,以及如何使用插件來輔助建築建模。我也希望課程能涵蓋如何創建逼真的室內外環境,例如地形的塑造、植被的佈局、以及建築周邊的細節處理,讓整個場景更具真實感和生命力。 材質部分,對我而言是重中之重。我希望課程能深入講解如何在 3ds Max 中創建高品質的建築材質,例如混凝土、磚塊、石材、玻璃、木材等。我也希望課程能教授如何利用紋理貼圖和材質參數,來模擬真實世界中材質的紋理、反光、以及凹凸感。我尤其期待能學到如何通過多層貼圖和程序化紋理,來創建齣更複雜、更具層次的材質效果,讓建築的外觀更加細膩和真實。 燈光部分,更是建築視覺化的靈魂。我希望課程能教授如何模擬不同時間、不同天氣下的自然光,例如清晨的柔和陽光、中午的熾熱烈日、傍晚的溫暖餘暉。我也希望課程能講解如何利用各種人造光源,例如筒燈、射燈、裝飾燈等,來營造齣溫馨、舒適、或專業的室內照明效果。我還希望能學到如何通過調整燈光的顏色、強度、陰影,以及全局照明設置,來達到照片級的逼真渲染效果。 另外,我還非常關注課程對於渲染器(如 V-Ray)的運用。我希望課程能深入講解 V-Ray 的各種設置,例如渲染引擎的選擇、全局照明的設置、材質屬性的調整、以及燈光的模擬。我也希望課程能提供一些實用的渲染優化技巧,例如如何縮短渲染時間、如何提高渲染質量、以及如何進行多通道渲染和後期閤成,以達到更齣色的視覺效果。 我非常期待這套課程能讓我對 3ds Max 有更全麵、更深入的理解,並能將所學應用到實際的建築視覺化專案中,創作齣更多令人驚豔的作品。

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