本书特色
本合集包含有《3ds Max 2011进阶视讯课程》、《3ds Max产品设计视讯课程(2)》与《Image ART(06) 3D光影》共计三张光碟,收录课程超过750分钟,将近13小时的视讯课程。
作者简介
哲也研究室
集合了一群对电脑出版品有着强烈企图心的各方好手,有编写的高手和美术设计的高手,希望能带给读者不同风貌的电脑书籍。
3ds Max产品设计视讯课程(2)
光碟共分为6个章节,38个单元,总课程约450分钟,将近7.5小时。
Chapter 8 水壶
Chapter 9 高跟鞋
Chapter 10 财神公仔
Chapter 11 手提音响
Chapter 12 数位相机
Chapter 13 手机
光碟3
Image ART(06) 3D光影
本光碟收录3D的光影影像,档案格式为Photoshop的PSD档,您可以依照所需,自由组合不同的图层,产生不同的影像效果。本光碟内附授权使用书,当中的影像皆为免版税(royalty free),只要您是合法购买者,皆可享有无限次数重复使用于各种影像应用上。
本光碟中收录10张3D光影影像,适用于平面印刷、海报设计、广告DM设计、卡片设计、名片设计、简报设计、图书封面设计,以及网页设计…等等的各式设计应用上。本光碟中的影像为RGB模式,以PSD格式储存,每个影像皆有独立的图层,让您自由组合。影像的尺寸为5,000 x 3,750像素,用于印刷输出时,在300 dpi的解析度之下,可达到A3满版的面积,而低解析的影像尺寸为1,024 x 768像素,适用于网页设计。
光碟1
3ds Max 2011进阶视讯课程:
视讯光碟包含8大章节,
收录课程300多分钟,超过5小时。
Chapter 01 开始使用3ds Max 2011
Chapter 02 石墨建模工具
Chapter 03 自由工具的使用
Chapter 04 材质贴图的应用
Chapter 05 粒子系统的应用
Chapter 06 空间扭曲的应用
拿到這套「3ds Max 視訊課程合集(27)」的時候,我真的有種「久旱逢甘霖」的感覺!在台灣,很多從事建築表現圖製作的朋友,都和我一樣,在 3ds Max 的學習路上,常常感到資源的不足與零散。想要找到一套能夠系統性地、全面性地涵蓋建築視覺化所有環節的教學,實在是太困難了。 我的工作主要集中在建築表現圖的製作,所以我對 3ds Max 的要求,不僅僅是能夠精準地建模,更重要的是,要能夠將建築的設計理念和空間氛圍,透過渲染圖完美地呈現出來。 這套「27」合集,光是這個數字就讓我看到了內容的豐富和紮實。我最期待從中學習的,是如何更高效、更專業地創建建築模型。我希望課程能深入講解如何利用 3ds Max 的建模工具,來創建各種建築結構,例如外牆、屋頂、樓板、以及各種室內外裝飾。我也希望課程能提供一些關於模型優化的技巧,例如如何清理網格、優化拓撲結構,以確保模型在後續的渲染中能夠呈現出最佳的細節。 材質部分,對我來說更是將建築「擬真化」的關鍵。我希望課程能教授如何創建高質感的建築材質,例如各種磚牆、石材、混凝土、玻璃、以及木材。我也希望課程能講解如何利用紋理貼圖來模擬真實世界的表面細節,例如磚縫的凹凸、石材的紋理、以及木材的紋理。我特別期待能學到如何通過多層貼圖和程序化紋理,來創建出更複雜、更有層次的材質效果,讓建築的外觀更加細膩和真實。 燈光部分,更是營造建築氛圍的靈魂。我希望課程能教授如何模擬不同時間、不同天氣下的自然光,例如清晨的柔和陽光、中午的熾熱烈日、傍晚的溫暖餘暉。我也希望課程能講解如何利用各種人造光源,例如筒燈、射燈、裝飾燈等,來營造出溫馨、舒適、或專業的室內照明效果。我還希望能學到如何通過調整燈光的顏色、強度、陰影,以及全局照明設置,來達到照片級的逼真渲染效果。 此外,我還非常關注課程對於場景的佈局和渲染設置的講解。我希望課程能教授如何利用 3ds Max 的工具,來創建逼真的室外環境,例如地形、植被、以及道路。我也希望課程能深入講解主流渲染器(如 V-Ray)的設置,以及如何通過調整渲染參數來獲得高品質的建築渲染圖。 我非常期待這套課程能幫助我將 3ds Max 的建築視覺化技能提升到新的層次,讓我能夠創作出更多令人驚豔的建築表現圖,並為我的設計事業帶來新的突破。
评分剛拿到這套「3ds Max 視訊課程合集(27)」時,我真的有種「終於等到你」的感覺!在台灣,我們這種從事遊戲美術設計的人,對 3ds Max 的依賴度非常高,它幾乎是我們創作世界裡不可或缺的工具。但同時,它的學習曲線也著實不小,想要精通它,真的需要投入大量的時間和精力。 過去,我常常為了學習某個特定的技能,而大海撈針似的尋找教學資源。有時候找到的影片,內容過於簡略,或是講解得不夠清晰,常常讓人感到沮喪。又或是,好不容易學到了一些技巧,但卻不知道如何將它們融入到遊戲開發的實際流程中,總覺得學的知識有點「空中樓閣」,不太落地。 這套「27」合集,光是這個數字就讓我心生無限憧憬。我主要的工作是遊戲角色和場景的建模,所以對於 3ds Max 的要求,不僅僅是能夠做出漂亮的模型,更重要的是能夠滿足遊戲引擎的要求,例如優化模型的多邊形數量、創建逼真的貼圖、以及進行 UV 展開和烘焙。 我最期待的,是這套課程能在遊戲建模方面,提供一些非常實用的技巧和流程。例如,如何高效地創建低多邊形模型,同時又不失細節表現?如何利用雕刻軟體(如 ZBrush)與 3ds Max 結合,來創建高精度的模型,並將其烘焙到低多邊形模型上?我也希望課程能深入講解 UV 展開的技巧,以及如何創建高質感的法線貼圖、粗糙度貼圖、金屬度貼圖、以及其他遊戲引擎所需的貼圖。 材質部分,對我來說是讓模型「活」起來的關鍵。我希望課程能講解如何在 3ds Max 中創建遊戲中常用的 PBR 材質,包括金屬、皮革、布料、皮膚、以及各種有機材質。我也希望課程能教授如何使用紋理貼圖來模擬真實世界的表面細節,例如微觀的紋理、磨損、劃痕、以及各種反光特性。我特別期待能學到如何通過多張貼圖的組合,來創建出更豐富、更有層次的材質效果,讓遊戲角色和場景更加逼真。 燈光部分,雖然在遊戲開發中,燈光更多是由遊戲引擎來控制,但我相信,在 3ds Max 中對燈光有基礎的理解,對於預覽和調整模型在遊戲中的表現,還是非常重要的。我希望課程能講解一些關於預覽燈光的技巧,以及如何使用燈光來烘焙紋理。 除此之外,我還非常關注課程對於模型優化和導出的技巧。在遊戲開發中,模型的性能是非常重要的,所以如何將高精度的模型優化到適合遊戲引擎的要求,是一個非常關鍵的環節。我希望課程能提供一些關於模型優化、UV 烘焙、以及各種格式導出的實用技巧,讓我可以順利地將模型導入到 Unity 或 Unreal Engine 等遊戲引擎中。 我非常期待這套課程能讓我對 3ds Max 在遊戲美術設計方面的應用有更深入的理解,並能將所學應用到實際的遊戲開發專案中,創作出更多令人驚豔的遊戲角色和場景。
评分這套「3ds Max 視訊課程合集(27)」的出現,簡直就像在我學習 3ds Max 的道路上,出現了一座燈塔!我從事這行也有些年頭了,一開始接觸 3ds Max,感覺就像個小學生,什麼都得從頭學起。當時的資源不像現在這麼豐富,想找個像樣的教學影片,都要費九牛二虎之力,而且常常是殘缺不全,或是講得雲裡霧裡的。就這樣跌跌撞撞,靠著不斷的嘗試和摸索,才慢慢累積了一些經驗。 但是,你懂得,隨著軟體版本的更新,新的功能不斷推出,新的渲染技術層出不窮,總覺得自己學到的東西,好像有點跟不上時代的腳步。每次看到別人做出令人驚豔的作品,我都會去研究,去拆解,但總覺得隔靴搔癢,有些核心的竅門,總是不那麼容易學會。尤其是在材質和燈光的部分,總覺得離「照片級真實感」還有那麼一點距離。我常常花上大把的時間在調整材質參數,但最終的效果總是不盡如人意。 所以,當我看到這套「27」的合集時,心裡其實是充滿期待的。這麼多的課程,光是聽名字就覺得內容應該非常紮實,而且「合集」兩個字,意味著它應該是系統性地涵蓋了 3ds Max 的各種面向。我的工作主要是接一些外觀設計的案子,所以對於模型的精準度、細節的表現、以及最終的視覺呈現有非常高的要求。過去,我常常需要花很多時間在手動建立複雜的幾何形狀,或是花很多時間在優化模型的拓撲結構,以確保後續的渲染不會出問題。 我特別希望這套課程能在模型建構方面,提供一些更有效率、更進階的技巧。例如,如何在不犧牲模型品質的前提下,大幅縮短建模時間?如何利用一些自動化工具或外掛,來處理一些重複性的建模任務?我常常覺得,很多時間都花在了「重複性勞動」上,如果能有效率地解決這個問題,那將會大大提升我的工作產能。 而且,對於材質的細膩度,我一直有著近乎苛求的追求。我希望課程能深入探討如何創建高質感的 PBR 材質,如何利用紋理貼圖來模擬真實世界的表面細節,例如微觀的粗糙度、凹凸感、以及金屬的反射特性。我也希望課程能講解如何有效地使用材質編輯器,例如 Bitmap 紋理、程序紋理、以及各種貼圖通道(Diffues、Specular、Glossiness、Bump、Normal 等)的組合應用,來創造出逼真的金屬、木材、織物、玻璃等材質。 燈光的部分,我也希望能有更系統性的學習。我過去對於燈光的理解,更多是憑藉經驗和直覺,有時候能調出不錯的效果,但有時候卻會陷入瓶頸。我希望課程能深入講解不同類型燈光的原理和應用,例如太陽光、點光源、區域光源、聚光燈等,以及它們在模擬真實世界照明環境中的作用。我也希望課程能提供一些關於環境照明的技巧,例如如何利用 HDRI 貼圖來創造逼真的環境光,以及如何通過燈光組合來營造出特定的氛圍和情緒。 此外,我還很關注課程對於渲染引擎的講解。目前市面上主流的渲染器各有優勢,例如 V-Ray、Corona、Arnold 等。我希望這套課程能夠涵蓋其中一個或多個主流渲染器的深入講解,包括它們的渲染設置、材質系統、燈光系統、以及後處理選項,讓我可以通過系統化的學習,掌握渲染的關鍵技巧,從而獲得更佳的渲染效果。 最後,我還有一個小小的期望,就是課程的講解方式。我希望講師能夠用比較口語化、容易理解的方式來闡述,避免過於學術或晦澀的術語。最好能結合實際案例,一步步地演示操作過程,這樣我才能更好地將所學應用到實際工作中。畢竟,學習的目的就是為了能夠學以致用,創作出更好的作品。
评分拿到這套「3ds Max 視訊課程合集(27)」的時候,我心裡就像開了一罐氣泡酒,那種興奮和期待感湧了上來!作為一個在台灣生活,並且對 3ds Max 充滿熱情的自學者,我一直覺得,找到一套能夠系統性地、全面性地教學的資源,實在是太難得了。市面上的線上課程或教學影片,雖然不少,但很多時候,它們的內容深度、廣度、或是更新程度,總是讓我感覺「差了點意思」。 我的工作主要集中在商業產品的設計和渲染,特別是那些需要高度擬真,能夠在廣告、型錄、或是線上商店展示的產品。所以,對於 3ds Max 的要求,不僅僅是能夠做出精準的模型,更重要的是,要能夠呈現出產品的質感、細節、以及它的獨特魅力。 這套「27」的合集,光是這個數字就讓我感到內容的豐富和完整。我最期待從中學習的,是如何更精準、更細緻地創建產品模型。我希望課程能深入講解如何利用 3ds Max 的建模工具,來捕捉產品的各種曲線、表面細節、以及結構特徵。我也希望課程能提供一些關於模型優化的技巧,例如如何清理網格、優化拓撲結構,以確保模型在渲染時能夠呈現出最佳的視覺效果。 材質部分,對我來說更是靈魂所在。我希望課程能教授如何創建高度擬真的產品材質,例如各種金屬的質感(拋光、拉絲、啞光)、塑膠的光澤度、玻璃的透明度和折射、以及皮革的細膩紋理。我也希望課程能講解如何利用紋理貼圖來模擬真實世界的表面細節,例如劃痕、污漬、以及各種磨損效果。我特別期待能學到如何通過精心調整材質參數,來呈現出產品的獨特光澤、反光、以及色彩飽和度。 燈光部分,更是讓產品「活」起來的關鍵。我希望課程能教授如何模擬各種專業的產品打光技巧,例如如何使用柔光箱、聚光燈、以及環境光來突出產品的形狀和質感。我也希望課程能講解如何利用燈光來營造出特定的氛圍,例如高級感、科技感、或是溫馨感。我還希望能學到如何通過調整燈光的顏色、強度、和陰影,來增強產品的視覺吸引力。 此外,我還非常關注課程對於渲染設置和後期處理的講解。我希望課程能深入講解主流渲染器(如 V-Ray)的設置,以及如何通過調整渲染參數來獲得高品質的渲染結果。我也希望課程能提供一些關於渲染通道輸出和後期合成的技巧,例如如何利用 Photoshop 或其他圖像處理軟體,來進一步提升渲染圖的視覺效果,使其更具商業價值。 我非常期待這套課程能幫助我將 3ds Max 的技能提升到新的層次,讓我能夠創作出更多令人驚豔的產品渲染圖,並為我的設計事業帶來新的突破。
评分哇,拿到這套「3ds Max 視訊課程合集(27)」真是讓我又驚又喜,感覺像是挖到寶藏一樣!身為一個長期在台灣摸索 3ds Max 的設計師,常常覺得資源有點零散,尤其是要找到那種涵蓋廣泛、結構清晰、又能跟得上最新趨勢的課程,更是難上加難。市面上很多課程不是太過基礎,學了半天還是離專業運用有段距離;不然就是太偏重某個特定領域,對於想建立完整概念的我來說,總覺得少了點什麼。 這次拿到這套合集,光是「27」這個數字就讓我眼睛為之一亮,心裡想著:「這下有的學了!」拆開包裹,看到厚厚一疊的 DVD(或者說,現在更多是雲端連結或下載的方式),心裡就湧現一股踏實感。我立刻迫不及待地開始瀏覽,想看看這套課程到底能為我帶來什麼。我的工作主要是室內設計的渲染圖製作,所以對於模型、材質、燈光、以及最後的渲染輸出都有很高要求。過去,我常常需要東拼西湊,從不同的論壇、YouTube 頻道,甚至是付費的國外網站去學習。雖然學到了不少技巧,但往往缺乏系統性,有時候遇到問題,想回頭找答案,卻發現資料早已淹沒在網路的洪流中,讓人無力。 這套課程的結構,從目錄看來,似乎非常完整。從基礎的操作介面介紹,到進階的模型建構技巧,再到寫實的材質貼圖、燈光的佈局與調優,甚至是動態的動畫製作與後製合成,好像都涵蓋在內。這對我來說,絕對是一個福音。我特別期待看到課程中是如何處理複雜模型的優化,以及如何利用最新的渲染器(例如 V-Ray、Corona)來達到照片級的真實感。過去在處理大量模型的時候,常常會遇到效能瓶頸,或是渲染時間過長的問題,希望這套課程能提供一些有效的解決方案。 而且,我個人對材質的表現非常講究。一張好的渲染圖,材質佔了至少一半的功勞。我希望課程中能有深入講解 PBR 材質的製作流程,如何利用 Substance Painter、Designer 等軟體來創建高質感的紋理,以及如何在 3ds Max 中正確地應用這些材質,讓金屬的光澤、布料的紋理、木材的質感都能栩栩如生。過去我常常在材質上卡關,總覺得離實物總有那麼一點差異,這次希望能透過系統性的學習,徹底克服這個難題。 另外,燈光的部分也是我非常關注的。無論是室內空間的光影變化,還是商業產品的打光技巧,都需要精準的掌握。我希望課程中能有詳細的案例分析,例如如何模擬日光在不同時間、不同天氣下的效果,如何利用 HDRI 貼圖來實現逼真的環境光,以及如何使用 V-Ray Light、Area Light 等來創造各種氛圍。過去我常常只能憑感覺來打光,效果好壞全憑運氣,這次希望能建立一套科學的打光邏輯,讓我的作品能穩定地達到高品質。 除了這些核心的技術層面,我也非常期待課程能包含一些流程優化的技巧。例如,如何有效地管理大型專案的檔案,如何使用代理物體來減輕場景負擔,以及如何利用腳本或外掛來提升工作效率。在快節奏的設計行業,時間就是金錢,任何能夠節省時間、提高效率的方法,都非常有價值。我希望這套課程能給我帶來一些意想不到的驚喜,讓我在工作上能事半功倍。 我還對課程中可能涵蓋的動畫部分感到好奇。雖然我的主要工作是靜態渲染,但偶爾也會有需要製作簡單的動畫,例如產品展示或建築漫遊。如果這套課程能提供一些基礎的動畫製作教學,例如相機路徑的設定、物體的簡單運動,甚至是基礎的粒子系統,那將會是一個額外的加分項。畢竟,一個動態的展示有時候比靜態圖片更能打動人心。 還有一個我非常看重的地方是,課程的講解風格。我個人比較喜歡那種條理清晰、邏輯性強、並且能結合實際案例的教學方式。希望講師的講解不會過於枯燥乏味,而是能夠用生動有趣的語言,引導學習者逐步掌握複雜的知識。台灣的課程通常在這方面做得不錯,希望這套課程也能延續這樣的優良傳統,讓學習過程充滿樂趣。 總體來說,這套「3ds Max 視訊課程合集(27)」對我來說,不僅僅是一套學習工具,更像是一個期待已久的夥伴。它承載著我對提升 3ds Max 專業技能的期望,也代表著我對未來設計之路的無限憧憬。我非常期待能夠透過這套課程,解鎖更多 3ds Max 的潛力,創作出更優秀、更具市場競爭力的作品。 我希望這套課程能夠引導我跳脫出過去的思維框架,學習一些更先進、更具前瞻性的 3ds Max 應用。例如,如何利用參數化建模來快速迭代設計,如何結合 VR/AR 技術來實現沉浸式的體驗,或是如何利用 AI 輔助工具來加速創作流程。我知道 3ds Max 的應用領域非常廣泛,從建築、工業設計到影視特效,都有它的身影。如果這套課程能觸及一些跨領域的應用,那將會讓我耳目一新,開拓更廣闊的視野。
评分拿到這套「3ds Max 視訊課程合集(27)」的那一刻,我真的有種「撿到寶」的感覺!在台灣,身為一個對 3ds Max 充滿熱情的影視後期工作者,我一直覺得,想要在這個領域有所突破,系統性的學習和紮實的技巧是不可或缺的。但市面上的資源,總是比較零散,要找到一套能夠涵蓋從基礎到進階,並且緊跟行業發展趨勢的課程,實在是不容易。 我的工作主要涉及影視特效的製作,包括模型、場景、以及各種視覺效果的合成。所以,我對 3ds Max 的要求,不僅僅是能夠創建精美的模型,更重要的是,它能夠成為我實現創意、製作逼真特效的強大工具。 這套「27」合集,光是這個數字就讓我看到了內容的豐富和紮實。我最期待從中學習的,是如何更高效、更精確地創建影視級的模型。我希望課程能深入講解如何利用 3ds Max 的建模工具,來創建複雜的場景、道具、以及角色模型。我也希望課程能提供一些關於模型優化的技巧,例如如何清理網格、優化拓撲結構,以確保模型能夠在後續的渲染和特效製作中順暢運行。 材質部分,對我來說更是至關重要。我希望課程能教授如何創建高質感的影視級材質,例如金屬、皮革、織物、以及各種岩石和土質。我也希望課程能講解如何利用紋理貼圖來模擬真實世界的表面細節,例如磨損、劃痕、以及各種凹凸和反光效果。我特別期待能學到如何通過精心調整材質參數,來呈現出電影中常見的各種材質質感,例如陳舊的痕跡、金屬的光澤、或是布料的紋理。 燈光部分,更是營造電影氛圍的關鍵。我希望課程能教授如何模擬各種專業的電影打光技巧,例如如何利用燈光來塑造場景的空間感、立體感,以及營造出特定的情緒和氛圍。我也希望課程能講解如何利用燈光來突出模型的細節,以及如何通過燈光的運用來引導觀眾的視線。 此外,我還非常關注課程對於特效製作的講解。我希望課程能教授如何利用 3ds Max 的粒子系統、流體模擬、動力學模擬等功能,來創建各種逼真的視覺特效,例如火焰、煙霧、爆炸、水流、以及物理碰撞效果。我也希望課程能講解如何將這些特效與場景和角色結合,來豐富電影的視覺表現力。 我非常期待這套課程能幫助我將 3ds Max 的應用提升到影視級別,讓我能夠創作出更多令人驚豔的影視特效作品。
评分拿到這套「3ds Max 視訊課程合集(27)」的時候,我真的有種「踏破鐵鞋無覓處,得來全不費功夫」的感覺!在台灣,很多從事動畫製作的朋友,都和我一樣,對 3ds Max 的運用有著非常高的要求,我們希望它能成為我們創作的得力助手,而不是一個難以駕馭的工具。 過去,我花費了很多時間,在各種論壇、教學網站、甚至是國外的付費課程中摸索。雖然學到了一些零散的知識和技巧,但總覺得缺乏一個完整的體系,就像是拿到了一堆零散的零件,卻不知道如何組合成一個完整的作品。尤其是在動畫的製作流程方面,常常會遇到瓶頸,不知道如何才能做出流暢、生動、且有表現力的動畫。 這套「27」合集,光是這個數字就讓我看到了內容的豐富和全面。我主要從事 3D 動畫製作,所以對於 3ds Max 的要求,不僅僅是建模,更重要的是如何將模型「動起來」。我最期待從中學習的,是如何進行更精準、更流暢的動畫綁定。我希望課程能深入講解骨骼系統的設置、蒙皮的技巧、以及控制器(IK/FK)的應用,讓角色能夠做出各種複雜且自然的動作。 此外,我也非常期待課程能涵蓋關鍵幀動畫的製作技巧。我希望課程能教授如何設置關鍵幀、編輯曲線、以及利用動畫工具來實現角色的移動、旋轉、縮放等動作。我也希望課程能提供一些關於動畫原理的講解,例如時間、空間、以及運動的規律,讓我可以更好地理解動畫的表現力。 對於特效部分,我也非常感興趣。我希望課程能教授如何利用 3ds Max 的粒子系統、布料模擬、流體模擬等功能,來創建各種視覺特效,例如火焰、煙霧、爆炸、水流等。我也希望課程能講解如何將這些特效與角色動畫結合,來豐富動畫的表現力。 另外,我還非常關注課程對於渲染設置和後期處理的講解。我希望課程能深入講解如何為動畫設置合適的渲染參數,以確保動畫的流暢度和視覺質量。我也希望課程能提供一些關於渲染通道輸出和後期合成的技巧,例如如何利用 After Effects 等軟體,來對動畫進行調色、添加濾鏡、以及合成特效,以達到更出色的視覺效果。 我非常期待這套課程能幫助我將 3ds Max 的動畫製作技能提升到新的層次,讓我能夠創作出更多精彩、更具表現力的 3D 動畫作品。
评分拿到這套「3ds Max 視訊課程合集(27)」的時候,我真的覺得自己好像中了樂透一樣!作為一個在台灣默默耕耘 3ds Max 領域多年的設計師,每次看到別人分享的超屌作品,心裡總是有種「別人家的 3ds Max」的感覺。市面上零散的教學影片看了不少,但總是感覺缺了點什麼,就像是拼圖少了好幾塊,怎麼都拼不出完整的圖案。 我的工作主要集中在產品的視覺化設計,尤其是那些需要精準細節和擬真效果的專案。過去,我在模型細節的處理上,常常覺得力不從心。雖然能夠做出大體的形狀,但對於那些複雜的曲面、精密的結構、或是微小的表面紋理,總覺得表現得不夠到位,離「完美」總差那麼一點。每次看到別人的模型,那種光滑的過渡、銳利的邊緣、以及逼真的細節,都讓我嘆為觀止。 這套「27」合集,光是數字就讓我感到非常期待。這代表著內容應該相當豐富,涵蓋的範圍也應該很廣。我最想從中學習的,就是如何將 3ds Max 的模型建構能力發揮到極致。我希望課程能深入講解一些進階的建模技巧,例如如何利用多邊形建模、 NURBS 建模、以及參數化建模等方法,來創建出複雜且精密的模型。我也希望課程能提供一些關於模型優化的技巧,例如如何清理模型、合併網格、以及優化拓撲結構,以確保模型在後續的渲染和動畫製作中都能順暢運行。 材質部分,對我來說更是至關重要。我追求的是那種「摸得到的質感」,無論是金屬的冰冷,還是皮革的溫潤,亦或是織物的柔軟,我都希望能在 3ds Max 中完美地呈現出來。我希望課程能有關於 PBR 材質的深入講解,包括如何創建逼真的金屬、塑膠、玻璃、布料、木材等材質。我也希望課程能教授如何使用紋理貼圖來模擬真實世界的表面細節,例如法線貼圖、置換貼圖、粗糙度貼圖、金屬度貼圖等,以及如何在材質編輯器中靈活地運用這些貼圖,來達到照片級的真實感。 燈光也是我一直以來努力鑽研的重點。一個好的燈光設置,可以讓一個普通的模型瞬間變得生動起來。我希望課程能有關於不同類型燈光的詳細講解,例如面光源、點光源、區域光源、以及環境光。我也希望課程能教授如何利用燈光來塑造模型的體積感、立體感,以及營造出特定的氛圍和情緒。我特別期待能學到如何模擬自然光和人造光的組合,以及如何通過調整燈光的顏色、強度、和陰影來增強視覺衝擊力。 除此之外,我也對課程中可能涵蓋的渲染設置和優化技巧非常感興趣。我希望課程能深入講解主流渲染器(如 V-Ray、Corona)的設置參數,例如全局光照、抗鋸齒、材質質量、以及降噪等,並提供一些實用的渲染優化方法,例如如何縮短渲染時間、如何提高渲染質量、以及如何進行渲染通道的輸出和後製。 最後,我對課程的實用性和針對性有很高的期待。我希望這套課程能直接解決我在實際工作中遇到的問題,提供切實可行的解決方案,而不是一些空泛的理論。如果課程能夠結合實際案例,一步步地演示操作過程,那將會非常有幫助。我期待這套課程能真正地提升我的 3ds Max 技能,讓我能夠在競爭激烈的設計行業中脫穎而出。
评分拿到這套「3ds Max 視訊課程合集(27)」的時候,我真的有種「挖到寶藏」的感覺!在台灣,作為一個從事產品外觀設計和渲染領域的新手,我一直覺得 3ds Max 是一個非常強大但又讓人望而生畏的工具。市面上有很多教學資源,但往往都比較零散,很難找到一個系統性的、能夠帶領我從零開始,逐步掌握核心技能的課程。 我的工作主要是負責產品的外觀設計和效果圖的製作,所以對於 3ds Max 的要求,不僅僅是能夠做出一個看得過去的模型,更重要的是,要能夠精準地呈現出產品的質感、細節、以及設計師想要傳達的產品理念。 這套「27」合集,光是這個數字就讓我看到了內容的豐富和全面。我最期待從中學習的,是如何更精確、更高效地創建產品模型。我希望課程能深入講解如何利用 3ds Max 的基礎建模工具,來創建各種產品的基礎形狀,例如直線、曲線、圓柱、球體等。我也希望課程能提供一些關於模型優化的技巧,例如如何清理網格、優化拓撲結構,以確保模型能夠在後續的渲染中呈現出最佳的細節。 材質部分,對我來說更是至關重要。我希望課程能教授如何創建高質感的產品材質,例如各種金屬的質感(拋光、拉絲、啞光)、塑膠的光澤度、玻璃的透明度和折射、以及皮革的細膩紋理。我也希望課程能講解如何利用紋理貼圖來模擬真實世界的表面細節,例如劃痕、污漬、以及各種磨損效果。我特別期待能學到如何通過精心調整材質參數,來呈現出產品的獨特光澤、反光、以及色彩飽和度。 燈光部分,更是讓產品「生動」起來的關鍵。我希望課程能教授如何模擬各種專業的產品打光技巧,例如如何使用柔光箱、聚光燈、以及環境光來突出產品的形狀和質感。我也希望課程能講解如何利用燈光來營造出特定的氛圍,例如高級感、科技感、或是溫馨感。我還希望能學到如何通過調整燈光的顏色、強度、和陰影,來增強產品的視覺吸引力。 此外,我還非常關注課程對於渲染設置和後期處理的講解。我希望課程能深入講解主流渲染器(如 V-Ray)的設置,以及如何通過調整渲染參數來獲得高品質的產品渲染圖。我也希望課程能提供一些關於渲染通道輸出和後期合成的技巧,例如如何利用 Photoshop 或其他圖像處理軟體,來進一步提升渲染圖的視覺效果,使其更具商業價值。 我非常期待這套課程能幫助我紮實地掌握 3ds Max 的核心技能,讓我能夠創作出更多令人驚豔的產品渲染圖,並為我的設計生涯打下堅實的基礎。
评分拿到「3ds Max 視訊課程合集(27)」的那一刻,我的心情簡直像坐了雲霄飛車一樣,從期待到興奮,再到一陣深深的滿足感。在台灣,我們常常說「工欲善其事,必先利其器」,而這套課程,對我來說,簡直就是一把削鐵如泥的絕世寶劍!我一直覺得,3ds Max 是一個非常強大的工具,但要將它的潛力完全挖掘出來,確實需要系統性的學習和大量的實踐。 過去,我曾花費不少時間,東拼西湊地學習 3ds Max 的各種技巧。有時候是為了完成某個特定的案子,需要臨時抱佛腳;有時候是看到網路上別人分享的炫酷案例,激發了我學習的慾望。但總是感覺,學習的過程有點碎片化,缺乏一個完整和連貫的體系。就像蓋房子一樣,零散地學習一些磚塊和水泥,卻不知道如何將它們組合成一座堅固的大樓。 這套「27」合集,光是這個數字就讓我看到了希望。我主要從事建築視覺化設計,所以對於 3ds Max 的要求,不僅僅是模型建構,更重要的是場景的氛圍營造、燈光的精確模擬、以及材質的逼真表現。我經常需要將建築圖紙轉化為具有藝術感的渲染圖,這其中涉及到大量的細節處理和創意發揮。 我特別期待這套課程能在建築建模方面,提供一些更專業、更系統的教學。例如,如何高效地創建建築結構,如何處理複雜的屋頂、窗戶、門等細節,以及如何使用插件來輔助建築建模。我也希望課程能涵蓋如何創建逼真的室內外環境,例如地形的塑造、植被的佈局、以及建築周邊的細節處理,讓整個場景更具真實感和生命力。 材質部分,對我而言是重中之重。我希望課程能深入講解如何在 3ds Max 中創建高品質的建築材質,例如混凝土、磚塊、石材、玻璃、木材等。我也希望課程能教授如何利用紋理貼圖和材質參數,來模擬真實世界中材質的紋理、反光、以及凹凸感。我尤其期待能學到如何通過多層貼圖和程序化紋理,來創建出更複雜、更具層次的材質效果,讓建築的外觀更加細膩和真實。 燈光部分,更是建築視覺化的靈魂。我希望課程能教授如何模擬不同時間、不同天氣下的自然光,例如清晨的柔和陽光、中午的熾熱烈日、傍晚的溫暖餘暉。我也希望課程能講解如何利用各種人造光源,例如筒燈、射燈、裝飾燈等,來營造出溫馨、舒適、或專業的室內照明效果。我還希望能學到如何通過調整燈光的顏色、強度、陰影,以及全局照明設置,來達到照片級的逼真渲染效果。 另外,我還非常關注課程對於渲染器(如 V-Ray)的運用。我希望課程能深入講解 V-Ray 的各種設置,例如渲染引擎的選擇、全局照明的設置、材質屬性的調整、以及燈光的模擬。我也希望課程能提供一些實用的渲染優化技巧,例如如何縮短渲染時間、如何提高渲染質量、以及如何進行多通道渲染和後期合成,以達到更出色的視覺效果。 我非常期待這套課程能讓我對 3ds Max 有更全面、更深入的理解,並能將所學應用到實際的建築視覺化專案中,創作出更多令人驚豔的作品。
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