Maya 2012 动画制作密技

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具体描述

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  Autodesk Maya 2012目前专业应用于影视广告、角色动画、电影特技等,其功能强大、易学易用、制作效率高、渲染真实感强,帮助创作人员提高制作效率与品质,调制出拟真的角色动画,渲染出电影般的真实效果。Maya不仅包括一般3D与视觉效果制作的功能,而且还与最新的建模技术、布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。在目前市场上用来进行数位与3D的工具中,Maya是首选解决方案。

  本书透过丰富的练习课程来引导各位读者掌握Maya的基本操作、建模、材质、灯光、摄影机、着色、角色动画设定等各种操作技巧,加强您实务操作的应用能力,并举一反三制作出满意的3D动画作品,向专业的动画师迈进!

  *从精美的范例学习中启发创意的实现技巧,让您快速掌握3D动画的奥妙。
  *以Step by Step范例式引导教学,让您轻松学习无负担。
  *汇整精彩丰富的课程,由简入繁的安排,让您学习充满成就感。
  *本书内容适合视觉传达、动画设计等相关科系之大专院校及CG爱好者学习使用。

揭秘视觉魔术:<光影铸魂:21世纪数字雕塑与环境构建> 一、本书定位与核心理念 本书旨在成为当代数字艺术家、3D建模师、环境设计师以及对前沿视觉技术充满热忱的学习者的必备工具书与思想指南。它并非简单地罗列软件操作,而是深入探讨如何将抽象概念转化为具有真实质感和情感深度的三维空间与实体。我们的核心理念是:“技术是工具,创意是生命;构建的不只是模型,而是体验。” 本书聚焦于当前主流的、对行业产生深远影响的数字内容创作流程,特别是那些在影视、游戏、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)领域占据核心地位的技术栈。我们强调流程的整合性、资产的模块化管理以及艺术指导在技术实现中的决定性作用。 二、第一部分:数字雕塑与高精度建模的艺术 (The Art of Digital Sculpting and High-Fidelity Modeling) 本部分彻底剥离了对基础多边形建模的冗余讲解,转而深入探讨如何驾驭现代数字雕塑软件(如 ZBrush、Mudbox 的最新版本,以及 Blender 的雕刻模式)来创造出具有“生物性”和“历史感”的复杂形体。 高级动态拓扑与动态网格精修: 探讨如何在不破坏基础结构的前提下,实现数百万面模型的高效编辑与细节添加。重点解析了如何通过控制笔刷的压力曲线和衰减模式,模拟真实雕刻工具对材料的侵害与塑造过程。 非均匀有理B样条(NURBS)与细分曲面的再审视: 针对硬表面建模,深入研究 SubD 建模与传统 CAD/CAE 数据的无缝对接,特别是针对机械、科幻载具和建筑外形的精确化处理。解析了如何通过构造线、支撑边(Edge Loops)的精确布局,确保模型在最终细分后的光滑度和拓扑结构的“干净性”。 程序化细节生成系统: 这一章是本书的亮点之一。我们摒弃了完全依赖手工绘制细节的做法,转向利用节点式工作流(Node-Based Workflow,以 Houdini 或 Substance Designer 为例)来生成有机纹理、岩石裂缝、金属锈蚀等复杂细节。详细讲解了如何将这些程序化生成的位图信息反向投射回高模,实现极致的细节层次(Level of Detail, LOD)控制。 扫描数据的处理与清理(Photogrammetry & Laser Scanning Workflow): 针对现实世界资产的捕获,详述了从点云数据到可用于实时渲染引擎的优化网格的完整流程,包括噪点去除、孔洞填充、法线重建与重新拓扑(Retopology)的最佳实践。 三、第二部分:PBR材质与纹理叙事学 (PBR Materials and Texture Narratology) 本书将 PBR(基于物理渲染)视为一种新的“叙事语言”。材质不再是简单的颜色和光照参数的组合,而是承载物体历史、环境磨损和物理属性的载体。 Substance 3D 材质生态系统深度解析: 不仅介绍 Painter 和 Designer 的基本操作,更侧重于其高级功能: 智能材质的编写与算法优化: 如何编写自定义的生成器和过滤器,以适应特定的渲染引擎(如 Unreal Engine 5 的 Lumen 或 Unity 的 HDRP)。 多层叠加与微观细节的控制: 如何精确控制亚表面散射(SSS)、各向异性(Anisotropy)和各向同性(Isotropy)的混合,以表现如抛光金属、玉石或毛皮的复杂光交互。 法线贴图的终极优化: 讲解如何通过深度分析高模与低模之间的差异,利用微法线(Micro-Normals)和深度法线通道,在保持模型轻量化的同时,实现肉眼不可察觉的超高精度视觉效果。 环境光遮蔽(AO)的物理准确性: 探讨在现代渲染管线中,如何超越传统的烘焙 AO,转而利用实时光线追踪技术或环境探针,实现更符合物理定律的全局光照下的阴影细节。 四、第三部分:场景构建与空间叙事 (Scene Construction and Spatial Storytelling) 本部分将焦点从单个资产转向宏大场景的整合与氛围的营造。 大型环境的资产管理与LOD系统: 介绍虚拟生产和游戏开发中,如何高效管理数千个资产,并设计渐进式细节(LODs)的切换策略,确保在不同平台和距离下,场景保持流畅的性能和一致的视觉质量。 体积雾与大气效应的物理模拟: 深入探讨如何利用体积渲染技术(Volumetric Rendering)来模拟烟雾、灰尘、雨水粒子对光线的影响,从而赋予场景深度和“空气感”。讲解不同光源(如丁达尔效应)在不同密度介质中的衰减规律。 非线性动画与基于规则的场景编排: 针对复杂的动态环境(如爆炸后的残骸、植物的生长、流体的运动),本书教授如何利用动力学模拟(Rigid Body Dynamics, Fluid Dynamics)的结果,将其转化为可编辑的关键帧序列,或使用行为树(Behavior Trees)驱动的非线性系统来增加场景的随机性和真实感。 实时渲染引擎的深度应用(Unreal/Unity 进阶): 详细剖析这些引擎中最新的渲染特性(如 Nanite、Lumen 或 DOTS),以及如何将高精度雕塑资产高效地导入并渲染,以实现电影级的预渲染效果,同时保持实时交互性。 五、第四部分:优化与跨平台部署 (Optimization and Cross-Platform Deployment) 数字艺术的价值最终体现在其可被“看到”的广度上。本部分关注的是将艺术品转化为可用、可运行的最终产品。 网格优化与面片分解: 探讨针对不同目标平台的三角面片优化策略(如 Mesh Simplification、Quadric Error Metrics),确保模型在保持视觉完整性的前提下,满足严格的性能预算。 贴图集成的极致压缩与串流(Texture Atlasing and Streaming): 讲解如何通过贴图集合并、UV 空间优化以及针对特定硬件的纹理格式(如 ASTC、BCn 格式)的使用,最大限度地减少内存占用和I/O延迟。 GPU 实例化与批处理渲染的原理: 解释底层渲染API(如 Vulkan/DirectX 12)如何通过实例渲染来批量处理重复对象(如草地、砖块),以及艺术家如何通过场景管理工具来优化绘制调用(Draw Calls)。 总结 <光影铸魂:21世纪数字雕塑与环境构建> 是一部面向未来的技术手册,它综合了数字雕刻的艺术性、PBR材质的物理准确性以及现代游戏/影视引擎的实时处理能力。读者将学会的,是如何将自己脑海中那些复杂、细节丰富且富有生命力的三维概念,通过严谨的流程转化为令人信服的视觉作品。本书的目标是培养新一代能够驾驭从概念到最终呈现全流程的“视觉架构师”。

著者信息

图书目录

CH01  初探Maya 2012
1-1 Maya 2012快速浏览
1-2 基本工具的操作

CH02NURBS建模基础
2-1 建立NURBS曲线
2-2 编辑NURBS曲线
2-3 曲面成型
2-4 编辑曲面
2-5 NURBS模型建构──机械虫

CH03Polygon多边形建模基础
3-1 多边形常用工具指令
3-2 多边形的法线
3-3 建立和编辑UV
3-4 Polygon模型建立

CH04 人物模型制作
4-1 头部的制作
4-2 身体的制作
4-3 大黄蜂的建模特点

CH05 UV展开应用
5-1 头部贴图划分
5-2 身体贴图划分
5-3 手部的贴图划分
5-4 腿部贴图划分

CH06材质应用
6-1 材质类型简介
6-2 果盘材质综合练习

CH07基础动画
7-1 水墨动画
7-2 材质动画

CH08柔体与刚体力学
8-1 旗帜飘扬
8-2 保龄球碰撞动画

CH09粒子动力学
9-1 Logo的制作
9-2 水珠的制作
9-3 背景的制作

CH10人物动画制作
10-1 骨骼的建立
10-2 腿部IK设置
10-3 骨骼控制器设置
10-4 人体蒙皮设置
10-5 动画设置
10-6 影片的输出

图书序言

图书试读

用户评价

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这本书,就像是我的Maya启蒙导师,又像是我的灵感源泉。在没看这本书之前,我总觉得Maya是一个庞大而复杂的软件,很多功能我根本不知道怎么用,或者用了也达不到想要的效果。《Maya 2012 动画制作密技》这本书,它最大的价值就在于,它能够把这些复杂的概念,用一种非常直观、易懂的方式呈现出来。 我特别喜欢它关于“角色表情”的讲解。我一直觉得,要让一个角色有灵魂,表情是至关重要的。但如何让表情自然,又如何通过表情来传递情绪,这确实是个技术活。这本书里,作者不仅仅是教我们如何去调整眼球、眉毛和嘴巴的形变,更是深入分析了不同情绪下,面部肌肉的运动规律,并且给出了大量的实例,让我们能够清楚地看到,通过这些细微的调整,是如何让一个静态的模型,瞬间变得生动起来。 而且,书中还包含了很多关于“时间轴”的优化技巧。我之前总是觉得动画制作是个费时费力的过程,特别是反复调整关键帧的时候,特别头疼。这本书里,作者分享了一些非常实用的“偷懒”技巧,能够让我们在保证动画质量的前提下,大幅度提升制作效率。比如,如何利用“动画预设”来快速应用一些常用的动画曲线,或者如何利用“表达式”来让一些重复性的动作更加智能化。这些“密技”,真的让我感叹作者的功力深厚!

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这本书,绝对是我近年来读过的最实用、最有价值的Maya教程之一!我一直以来都在从事动画相关的项目,但总感觉自己的技术水平停滞不前,尤其是在处理一些复杂场景和高难度的动画效果时,总是有力不从心之感。《Maya 2012 动画制作密技》这本书,它就像是为我量身定做的一样,解决了我很多实际工作中的痛点。 我最欣赏它关于“场景道具的交互动画”的讲解。我之前在制作一些场景动画的时候,总是觉得道具和角色之间的互动不够自然,比如一个角色捡起一个杯子,或者打开一扇门,这些简单的动作,在很多教程里都只是浅尝辄止。但这本书,它详细地讲解了如何通过骨骼绑定、IK/FK切换,以及一些细微的形变来模拟逼真的道具交互效果。 我记得书里有一个案例,是关于模拟角色在狭窄的空间里,操作一个复杂的机械装置。作者不仅教我们如何将机械装置的各个部件绑定起来,更重要的是,他分析了角色在操作过程中,身体的重心转移、手部的发力以及表情的变化,这些细节的结合,才让整个动画看起来无比真实。这本书,真的让我从“独立制作”迈向了“协同制作”的层面,让我更加注重动画的整体性和真实感。

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这本书,简直是所有想要在Maya动画制作领域有所突破的朋友们的福音!我之前在学习Maya的时候,常常会陷入一种“只知其然,不知其所以然”的困境。比如,我知道如何调整动画曲线,但不知道为什么这样调整会产生什么样的效果。而《Maya 2012 动画制作密技》这本书,它完美地解决了这个问题。 它不仅仅是告诉你“怎么做”,更是深入浅出地讲解了“为什么这样做”。我印象最深刻的是关于“动态平衡”的讲解。我之前总是觉得角色站立的时候,只要把骨骼摆好就行了,但这本书里,作者详细地分析了人体在站立、行走、跳跃过程中,重心是如何变化的,以及如何通过骨骼的细微调整来模拟真实的动态平衡。 我记得书里有一个案例,是关于模拟一个角色在不平坦地面上行走。作者不仅仅是教我们如何设置足部IK,更重要的是,他分析了角色身体的重心会随着地面的起伏而发生变化,以及如何通过上半身的微小晃动来维持整体的平衡。这些细节,虽然看起来微不足道,但却是决定动画是否真实可信的关键。这本书,真的让我对“真实感”有了全新的认识。

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我一直认为,一个好的动画作品,不仅仅在于技术的精湛,更在于它能够传递出“情感”和“故事”。而《Maya 2012 动画制作密技》这本书,它恰恰在这方面给了我巨大的启发。在看这本书之前,我总觉得Maya是一个非常“技术性”的软件,很难和“艺术性”挂钩。 但这本书,它打破了我这种刻板印象。我特别喜欢它关于“节奏与韵律”的讲解。作者在书中详细分析了动画的节奏,不仅仅是指动作的快慢,更是指动作之间的衔接、停顿以及它们所营造出的整体韵律感。我记得书里有一个案例,是关于模拟一个角色在紧张的情绪下,进行一系列快速的动作。作者不仅仅是把所有关键帧都设置得很密集,更重要的是,他通过一些微小的“喘息”和“犹豫”的动作,来增强角色的情绪表现力。 这本书,让我明白,好的动画,是有“呼吸”的,是有“生命”的。它不仅仅是模型在画面上移动,更是角色在讲述一个故事,传递一种情感。通过这本书,我学会了如何将技术与艺术完美结合,如何让我的动画作品,不仅仅是“看起来很棒”,更是能够“打动人心”。

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老实说,当我拿到《Maya 2012 动画制作密技》这本书的时候,我并没有抱太大的期望。毕竟市面上的Maya教程太多了,很多都是千篇一律。但是,当我翻开这本书,我立刻就被它深深吸引住了。这本书,简直就是把Maya的强大功能,用一种非常清晰、有逻辑的方式展现了出来。 它不像其他一些书籍那样,只是简单地罗列软件的功能,而是真正地从动画制作的流程出发,一步步地引导读者去理解和掌握。我尤其喜欢它关于“场景动画”的章节。我之前总是觉得场景动画就是摆摆模型,然后让它们动起来,但这本书里,作者详细讲解了如何通过场景元素的运动来烘托气氛,如何利用景深来控制观众的注意力,甚至是如何通过动态的布景来讲述故事。 我记得书里有一个案例,是关于模拟一场暴风雨的场景。作者不仅仅是教会我们如何制作雨滴和闪电,更重要的是,他分析了如何通过风的走向、树木的摇曳、以及雨水在地面上的扩散来营造出逼真的暴风雨效果,并且还考虑到了光线的变化和声效的配合。这些细节,往往是决定一部动画作品是否能够打动人心的关键,而这本书,恰恰把这些“锦上添花”的细节,讲得透彻而生动。

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这本书简直颠覆了我对Maya学习的刻板印象!我之前一直以为学习Maya就是死记硬背菜单栏里的那些命令,或者就是看一些零散的教程视频。但《Maya 2012 动画制作密技》这本书,它不是简单地罗列功能,而是真正地在教你“思考”如何去制作动画。作者在书中反复强调“动画原理”的重要性,从“挤压与伸展”到“预备动作”,再到“前后呼应”,这些经典动画原则在书中得到了非常详尽的阐述和在Maya软件中的具体实现方法。我之前总是把这些原则停留在理论层面,不知道该怎么在软件里落地,这本书就解决了我的这个大难题。 它不仅仅是教你“怎么做”,更是教你“为什么这么做”。比如,在讲到摄像机动画的时候,作者并没有仅仅告诉我们如何设置关键帧,而是深入分析了不同镜头语言对观众情绪的影响,以及如何通过镜头运动来引导观众的视线。我记得有一章讲到如何模拟“失重感”,我以前总是处理不好这种感觉,但看了书里的讲解,才明白原来是需要在重力、惯性以及角色的反应上下功夫。还有,书中关于粒子和特效的部分,虽然我不是做特效的,但里面的讲解也让我受益匪浅,比如如何模拟火焰的燃烧过程,或者雨滴的落下轨迹,这些知识让我对动画的整体制作有了更宏观的认识。

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哇,我真的太幸运了!在茫茫书海中挖到《Maya 2012 动画制作密技》这本书,简直就像是打开了新世界的大门。我本身是做一些短片动画的,虽然在学校也接触过Maya,但总觉得自己的作品离那种专业水准差得有点远。这本书的出现,真的像是及时雨!我记得第一眼看到它的时候,封面设计就很有质感,一看就不是那种敷衍的教材。翻开目录,吓了我一跳,里面讲的细节之多,简直让我怀疑作者是不是把Maya的每一个角落都研究透了。 最让我惊喜的是,书中关于角色动画的章节,简直是为我量身定做的。我一直觉得让角色活起来是最难的部分,特别是表情和肢体语言的细微之处。这本书里,作者用非常通俗易懂的方式,拆解了从基础的骨骼绑定到复杂的表情驱动,再到各种动画曲线的精细调整。我以前总是对动画曲线一筹不 চাহিদা,觉得它们像天书一样,但这本书里,作者通过大量的图示和实际案例,一步一步地教会我如何运用它们来控制动画的节奏和力度,让角色的动作不再僵硬,而是充满了生命力。尤其是在讲到“瞬移”和“闪躲”这类快速动作的分解时,作者的讲解真是入木三分,我之前总是画不好这种流畅的动作,看了书之后,我才明白原来是少了某些关键的过渡帧和缓动效果。

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老实说,拿到《Maya 2012 动画制作密技》这本书的时候,我有点犹豫,因为我自认为在Maya方面已经有一定的基础了。但当我翻开它,我才意识到,我之前的“基础”是多么的肤浅!这本书,它不仅仅是“密技”,更像是一堂生动而深刻的“动画理论课”,而且是将理论与实践完美结合的典范。 我特别喜欢它关于“镜头语言与动画配合”的章节。我以前总是只关注角色自身的动画,而忽略了如何通过摄像机的调度来增强动画的表现力。这本书里,作者详细地分析了不同的镜头运动,比如推、拉、摇、移,以及它们在动画中能够起到的作用,例如如何通过慢镜头来强调角色的情绪,或者如何通过快速剪辑来营造紧张的氛围。 更让我惊艳的是,书中还讲解了如何运用“景深”来引导观众的注意力,如何通过“运动模糊”来表现速度感,甚至是如何通过“色彩的运用”来烘托动画的情绪。这些看似“软性”的知识点,在书中得到了非常具体和可操作的讲解,我感觉我突然明白了为什么有些动画作品看起来那么“高级”,而自己的作品却总是差那么一点火候。这本书,真的是让我从“做动画”晋升到“导动画”的层面。

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说实话,我之前接触过不少Maya的书籍,很多都是把官方文档的内容搬过来,或者就是零散的技巧汇总,看完之后总觉得少了点什么,不够系统,也不够深入。但《Maya 2012 动画制作密技》这本书,真的让我眼前一亮!它最大的特点就是“密”,但这个“密”不是那种晦涩难懂的术语堆砌,而是隐藏在大量实操案例和作者多年经验中的“独门秘籍”。 我印象最深刻的是关于“道具动画”的部分。我之前总觉得道具动画很简单,就是让它跟着角色动就行了,但这本书里,作者详细讲解了如何让道具拥有自己的“生命感”,比如一个飞行的球,不仅仅是沿着一条直线飞过去,而是要考虑它在空气中的阻力,在碰到障碍物时的反弹,甚至是它的材质对光影的影响。作者甚至还分享了如何制作一个“会呼吸”的箱子,听起来很夸张,但看完讲解,我才明白原来是通过一些细微的形变和光影变化来实现的,这让我大开眼界! 而且,这本书的排版也很舒服,插图精美,代码块也清晰易懂。每次看到作者分享的那些小技巧,我都忍不住在Maya里亲自尝试一下,很多之前困扰我的问题,通过这些“密技”,迎刃而解,效率提升了好几个档次!

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《Maya 2012 动画制作密技》这本书,简直就是一本动画制作的“圣经”!我一直以来都对3D动画充满热情,但总是在技术上遇到瓶颈,感觉自己就像是在原地打转。《Maya 2012 动画制作密技》这本书,它的出现,就像是给我指明了前进的方向。 我最欣赏的是书中对于“物理模拟”的讲解。以前我总觉得物理模拟是一个非常高深的技术,离我普通动画制作人员很远。但是,这本书用非常浅显易懂的语言,结合大量的实例,把复杂的物理概念,比如布料模拟、流体模拟、粒子碰撞等等,都讲得明明白白。我记得书里有一个案例,是关于模拟一个布娃娃从高处坠落,然后被风吹散的过程。作者详细讲解了如何设置布料的弹性、重力、以及风力的大小,并且还教我们如何通过调整参数来控制布料的飘逸感和破碎感。 读完这一章,我才明白,原来很多我们看到的逼真动画效果,都是通过对物理规律的精妙运用实现的。这本书不仅仅是教我们如何操作软件,更是教我们如何去理解动画背后的科学原理,让我们能够做出更加真实、更具感染力的作品。而且,书中还穿插了很多作者在实际项目中的经验分享,这些“干货”的内容,真的是价值连城!

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