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Autodesk Maya 2012目前专业应用于影视广告、角色动画、电影特技等,其功能强大、易学易用、制作效率高、渲染真实感强,帮助创作人员提高制作效率与品质,调制出拟真的角色动画,渲染出电影般的真实效果。Maya不仅包括一般3D与视觉效果制作的功能,而且还与最新的建模技术、布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。在目前市场上用来进行数位与3D的工具中,Maya是首选解决方案。
本书透过丰富的练习课程来引导各位读者掌握Maya的基本操作、建模、材质、灯光、摄影机、着色、角色动画设定等各种操作技巧,加强您实务操作的应用能力,并举一反三制作出满意的3D动画作品,向专业的动画师迈进!
*从精美的范例学习中启发创意的实现技巧,让您快速掌握3D动画的奥妙。
*以Step by Step范例式引导教学,让您轻松学习无负担。
*汇整精彩丰富的课程,由简入繁的安排,让您学习充满成就感。
*本书内容适合视觉传达、动画设计等相关科系之大专院校及CG爱好者学习使用。
CH01 初探Maya 2012
1-1 Maya 2012快速浏览
1-2 基本工具的操作
CH02NURBS建模基础
2-1 建立NURBS曲线
2-2 编辑NURBS曲线
2-3 曲面成型
2-4 编辑曲面
2-5 NURBS模型建构──机械虫
CH03Polygon多边形建模基础
3-1 多边形常用工具指令
3-2 多边形的法线
3-3 建立和编辑UV
3-4 Polygon模型建立
CH04 人物模型制作
4-1 头部的制作
4-2 身体的制作
4-3 大黄蜂的建模特点
CH05 UV展开应用
5-1 头部贴图划分
5-2 身体贴图划分
5-3 手部的贴图划分
5-4 腿部贴图划分
CH06材质应用
6-1 材质类型简介
6-2 果盘材质综合练习
CH07基础动画
7-1 水墨动画
7-2 材质动画
CH08柔体与刚体力学
8-1 旗帜飘扬
8-2 保龄球碰撞动画
CH09粒子动力学
9-1 Logo的制作
9-2 水珠的制作
9-3 背景的制作
CH10人物动画制作
10-1 骨骼的建立
10-2 腿部IK设置
10-3 骨骼控制器设置
10-4 人体蒙皮设置
10-5 动画设置
10-6 影片的输出
这本书,就像是我的Maya启蒙导师,又像是我的灵感源泉。在没看这本书之前,我总觉得Maya是一个庞大而复杂的软件,很多功能我根本不知道怎么用,或者用了也达不到想要的效果。《Maya 2012 动画制作密技》这本书,它最大的价值就在于,它能够把这些复杂的概念,用一种非常直观、易懂的方式呈现出来。 我特别喜欢它关于“角色表情”的讲解。我一直觉得,要让一个角色有灵魂,表情是至关重要的。但如何让表情自然,又如何通过表情来传递情绪,这确实是个技术活。这本书里,作者不仅仅是教我们如何去调整眼球、眉毛和嘴巴的形变,更是深入分析了不同情绪下,面部肌肉的运动规律,并且给出了大量的实例,让我们能够清楚地看到,通过这些细微的调整,是如何让一个静态的模型,瞬间变得生动起来。 而且,书中还包含了很多关于“时间轴”的优化技巧。我之前总是觉得动画制作是个费时费力的过程,特别是反复调整关键帧的时候,特别头疼。这本书里,作者分享了一些非常实用的“偷懒”技巧,能够让我们在保证动画质量的前提下,大幅度提升制作效率。比如,如何利用“动画预设”来快速应用一些常用的动画曲线,或者如何利用“表达式”来让一些重复性的动作更加智能化。这些“密技”,真的让我感叹作者的功力深厚!
评分这本书,绝对是我近年来读过的最实用、最有价值的Maya教程之一!我一直以来都在从事动画相关的项目,但总感觉自己的技术水平停滞不前,尤其是在处理一些复杂场景和高难度的动画效果时,总是有力不从心之感。《Maya 2012 动画制作密技》这本书,它就像是为我量身定做的一样,解决了我很多实际工作中的痛点。 我最欣赏它关于“场景道具的交互动画”的讲解。我之前在制作一些场景动画的时候,总是觉得道具和角色之间的互动不够自然,比如一个角色捡起一个杯子,或者打开一扇门,这些简单的动作,在很多教程里都只是浅尝辄止。但这本书,它详细地讲解了如何通过骨骼绑定、IK/FK切换,以及一些细微的形变来模拟逼真的道具交互效果。 我记得书里有一个案例,是关于模拟角色在狭窄的空间里,操作一个复杂的机械装置。作者不仅教我们如何将机械装置的各个部件绑定起来,更重要的是,他分析了角色在操作过程中,身体的重心转移、手部的发力以及表情的变化,这些细节的结合,才让整个动画看起来无比真实。这本书,真的让我从“独立制作”迈向了“协同制作”的层面,让我更加注重动画的整体性和真实感。
评分这本书,简直是所有想要在Maya动画制作领域有所突破的朋友们的福音!我之前在学习Maya的时候,常常会陷入一种“只知其然,不知其所以然”的困境。比如,我知道如何调整动画曲线,但不知道为什么这样调整会产生什么样的效果。而《Maya 2012 动画制作密技》这本书,它完美地解决了这个问题。 它不仅仅是告诉你“怎么做”,更是深入浅出地讲解了“为什么这样做”。我印象最深刻的是关于“动态平衡”的讲解。我之前总是觉得角色站立的时候,只要把骨骼摆好就行了,但这本书里,作者详细地分析了人体在站立、行走、跳跃过程中,重心是如何变化的,以及如何通过骨骼的细微调整来模拟真实的动态平衡。 我记得书里有一个案例,是关于模拟一个角色在不平坦地面上行走。作者不仅仅是教我们如何设置足部IK,更重要的是,他分析了角色身体的重心会随着地面的起伏而发生变化,以及如何通过上半身的微小晃动来维持整体的平衡。这些细节,虽然看起来微不足道,但却是决定动画是否真实可信的关键。这本书,真的让我对“真实感”有了全新的认识。
评分我一直认为,一个好的动画作品,不仅仅在于技术的精湛,更在于它能够传递出“情感”和“故事”。而《Maya 2012 动画制作密技》这本书,它恰恰在这方面给了我巨大的启发。在看这本书之前,我总觉得Maya是一个非常“技术性”的软件,很难和“艺术性”挂钩。 但这本书,它打破了我这种刻板印象。我特别喜欢它关于“节奏与韵律”的讲解。作者在书中详细分析了动画的节奏,不仅仅是指动作的快慢,更是指动作之间的衔接、停顿以及它们所营造出的整体韵律感。我记得书里有一个案例,是关于模拟一个角色在紧张的情绪下,进行一系列快速的动作。作者不仅仅是把所有关键帧都设置得很密集,更重要的是,他通过一些微小的“喘息”和“犹豫”的动作,来增强角色的情绪表现力。 这本书,让我明白,好的动画,是有“呼吸”的,是有“生命”的。它不仅仅是模型在画面上移动,更是角色在讲述一个故事,传递一种情感。通过这本书,我学会了如何将技术与艺术完美结合,如何让我的动画作品,不仅仅是“看起来很棒”,更是能够“打动人心”。
评分老实说,当我拿到《Maya 2012 动画制作密技》这本书的时候,我并没有抱太大的期望。毕竟市面上的Maya教程太多了,很多都是千篇一律。但是,当我翻开这本书,我立刻就被它深深吸引住了。这本书,简直就是把Maya的强大功能,用一种非常清晰、有逻辑的方式展现了出来。 它不像其他一些书籍那样,只是简单地罗列软件的功能,而是真正地从动画制作的流程出发,一步步地引导读者去理解和掌握。我尤其喜欢它关于“场景动画”的章节。我之前总是觉得场景动画就是摆摆模型,然后让它们动起来,但这本书里,作者详细讲解了如何通过场景元素的运动来烘托气氛,如何利用景深来控制观众的注意力,甚至是如何通过动态的布景来讲述故事。 我记得书里有一个案例,是关于模拟一场暴风雨的场景。作者不仅仅是教会我们如何制作雨滴和闪电,更重要的是,他分析了如何通过风的走向、树木的摇曳、以及雨水在地面上的扩散来营造出逼真的暴风雨效果,并且还考虑到了光线的变化和声效的配合。这些细节,往往是决定一部动画作品是否能够打动人心的关键,而这本书,恰恰把这些“锦上添花”的细节,讲得透彻而生动。
评分这本书简直颠覆了我对Maya学习的刻板印象!我之前一直以为学习Maya就是死记硬背菜单栏里的那些命令,或者就是看一些零散的教程视频。但《Maya 2012 动画制作密技》这本书,它不是简单地罗列功能,而是真正地在教你“思考”如何去制作动画。作者在书中反复强调“动画原理”的重要性,从“挤压与伸展”到“预备动作”,再到“前后呼应”,这些经典动画原则在书中得到了非常详尽的阐述和在Maya软件中的具体实现方法。我之前总是把这些原则停留在理论层面,不知道该怎么在软件里落地,这本书就解决了我的这个大难题。 它不仅仅是教你“怎么做”,更是教你“为什么这么做”。比如,在讲到摄像机动画的时候,作者并没有仅仅告诉我们如何设置关键帧,而是深入分析了不同镜头语言对观众情绪的影响,以及如何通过镜头运动来引导观众的视线。我记得有一章讲到如何模拟“失重感”,我以前总是处理不好这种感觉,但看了书里的讲解,才明白原来是需要在重力、惯性以及角色的反应上下功夫。还有,书中关于粒子和特效的部分,虽然我不是做特效的,但里面的讲解也让我受益匪浅,比如如何模拟火焰的燃烧过程,或者雨滴的落下轨迹,这些知识让我对动画的整体制作有了更宏观的认识。
评分哇,我真的太幸运了!在茫茫书海中挖到《Maya 2012 动画制作密技》这本书,简直就像是打开了新世界的大门。我本身是做一些短片动画的,虽然在学校也接触过Maya,但总觉得自己的作品离那种专业水准差得有点远。这本书的出现,真的像是及时雨!我记得第一眼看到它的时候,封面设计就很有质感,一看就不是那种敷衍的教材。翻开目录,吓了我一跳,里面讲的细节之多,简直让我怀疑作者是不是把Maya的每一个角落都研究透了。 最让我惊喜的是,书中关于角色动画的章节,简直是为我量身定做的。我一直觉得让角色活起来是最难的部分,特别是表情和肢体语言的细微之处。这本书里,作者用非常通俗易懂的方式,拆解了从基础的骨骼绑定到复杂的表情驱动,再到各种动画曲线的精细调整。我以前总是对动画曲线一筹不 চাহিদা,觉得它们像天书一样,但这本书里,作者通过大量的图示和实际案例,一步一步地教会我如何运用它们来控制动画的节奏和力度,让角色的动作不再僵硬,而是充满了生命力。尤其是在讲到“瞬移”和“闪躲”这类快速动作的分解时,作者的讲解真是入木三分,我之前总是画不好这种流畅的动作,看了书之后,我才明白原来是少了某些关键的过渡帧和缓动效果。
评分老实说,拿到《Maya 2012 动画制作密技》这本书的时候,我有点犹豫,因为我自认为在Maya方面已经有一定的基础了。但当我翻开它,我才意识到,我之前的“基础”是多么的肤浅!这本书,它不仅仅是“密技”,更像是一堂生动而深刻的“动画理论课”,而且是将理论与实践完美结合的典范。 我特别喜欢它关于“镜头语言与动画配合”的章节。我以前总是只关注角色自身的动画,而忽略了如何通过摄像机的调度来增强动画的表现力。这本书里,作者详细地分析了不同的镜头运动,比如推、拉、摇、移,以及它们在动画中能够起到的作用,例如如何通过慢镜头来强调角色的情绪,或者如何通过快速剪辑来营造紧张的氛围。 更让我惊艳的是,书中还讲解了如何运用“景深”来引导观众的注意力,如何通过“运动模糊”来表现速度感,甚至是如何通过“色彩的运用”来烘托动画的情绪。这些看似“软性”的知识点,在书中得到了非常具体和可操作的讲解,我感觉我突然明白了为什么有些动画作品看起来那么“高级”,而自己的作品却总是差那么一点火候。这本书,真的是让我从“做动画”晋升到“导动画”的层面。
评分说实话,我之前接触过不少Maya的书籍,很多都是把官方文档的内容搬过来,或者就是零散的技巧汇总,看完之后总觉得少了点什么,不够系统,也不够深入。但《Maya 2012 动画制作密技》这本书,真的让我眼前一亮!它最大的特点就是“密”,但这个“密”不是那种晦涩难懂的术语堆砌,而是隐藏在大量实操案例和作者多年经验中的“独门秘籍”。 我印象最深刻的是关于“道具动画”的部分。我之前总觉得道具动画很简单,就是让它跟着角色动就行了,但这本书里,作者详细讲解了如何让道具拥有自己的“生命感”,比如一个飞行的球,不仅仅是沿着一条直线飞过去,而是要考虑它在空气中的阻力,在碰到障碍物时的反弹,甚至是它的材质对光影的影响。作者甚至还分享了如何制作一个“会呼吸”的箱子,听起来很夸张,但看完讲解,我才明白原来是通过一些细微的形变和光影变化来实现的,这让我大开眼界! 而且,这本书的排版也很舒服,插图精美,代码块也清晰易懂。每次看到作者分享的那些小技巧,我都忍不住在Maya里亲自尝试一下,很多之前困扰我的问题,通过这些“密技”,迎刃而解,效率提升了好几个档次!
评分《Maya 2012 动画制作密技》这本书,简直就是一本动画制作的“圣经”!我一直以来都对3D动画充满热情,但总是在技术上遇到瓶颈,感觉自己就像是在原地打转。《Maya 2012 动画制作密技》这本书,它的出现,就像是给我指明了前进的方向。 我最欣赏的是书中对于“物理模拟”的讲解。以前我总觉得物理模拟是一个非常高深的技术,离我普通动画制作人员很远。但是,这本书用非常浅显易懂的语言,结合大量的实例,把复杂的物理概念,比如布料模拟、流体模拟、粒子碰撞等等,都讲得明明白白。我记得书里有一个案例,是关于模拟一个布娃娃从高处坠落,然后被风吹散的过程。作者详细讲解了如何设置布料的弹性、重力、以及风力的大小,并且还教我们如何通过调整参数来控制布料的飘逸感和破碎感。 读完这一章,我才明白,原来很多我们看到的逼真动画效果,都是通过对物理规律的精妙运用实现的。这本书不仅仅是教我们如何操作软件,更是教我们如何去理解动画背后的科学原理,让我们能够做出更加真实、更具感染力的作品。而且,书中还穿插了很多作者在实际项目中的经验分享,这些“干货”的内容,真的是价值连城!
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