3ds Max 视讯课程合集(19)

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具体描述

《传说的勇者的传说》奇幻小说名家.镜贵也
最新颠覆校园奇幻力作──
日本同步发行漫画版+广播剧CD!! 并已确定动画化!!

本书特色

  本合集中包含《3ds Max 2009基础视讯课程》、《3ds Max 2011进阶视讯课程》和《ImageART(20) 3D女性角色(2)》等共计三片光碟,收录855分钟,超过14小时的视讯课程。

作者简介

哲也研究室

  「哲也研究室」,集合了一群对电脑出版品有着强烈企图心的各方好手,有编写的高手和美术设计的高手,希望能带给读者不同风貌的电脑书籍。

建筑可视化大师之路:从初识Rhino到精通V-Ray渲染 本书内容概要: 本教程旨在系统性地引领读者从零基础入门犀牛(Rhinoceros 3D)建模,并深入探讨如何运用渲染引擎V-Ray(最新版本)来创作出具有专业水准的建筑和室内可视化作品。全书内容专注于将复杂的三维几何创建过程分解为易于理解的步骤,并结合行业领先的渲染技术,帮助学习者掌握从模型构建、材质赋予、灯光布置到最终图像合成的全流程精湛技艺。 第一部分:Rhino 基础构建与精准建模 本书首先从Rhino软件界面、基础操作逻辑以及核心命令讲解入手,确保初学者能迅速建立起对NURBS曲面建模的直观理解。我们摒弃了传统软件教程中枯燥的命令堆砌,转而采用以项目驱动的学习方式。 第一章:Rhino环境与基础几何 工作区与视图管理: 深入解析Rhino的四视图系统,讲解如何自定义工作视图布局以适应不同建模需求。重点介绍坐标系、图层管理和对象锁定等基础但至关重要的管理工具。 点、线、曲线的绘制与编辑: 详细演示如何使用“草图”、“控制点编辑”以及参数化工具(如螺旋线、圆锥曲线)来精确绘制二维草图。曲线的连接(Join)、拆分(Split)、延伸(Extend)和倒角(Fillet)操作被放在首位,强调曲线拓扑结构的干净性对后续曲面生成的影响。 基础三维体量的创建: 涵盖了从二维曲线生成三维实体的核心方法——“拉伸(Extrude)”、“扫掠(Sweep)”和“放样(Loft)”。特别针对复杂的建筑轮廓,讲解如何利用“边界曲面(Patch)”和“曲面从三点创建”来处理不规则的边界条件。 第二章:进阶曲面建模技术 本章是构建复杂建筑形态的关键。我们聚焦于如何处理高精度和光滑度要求极高的曲面。 曲面编辑与优化: 讲解“曲面混接(BlendSrf)”与“曲面缝合(Loft with Merge)”的应用,确保不同曲面之间的过渡自然、连续。重点介绍“重建(Rebuild)”工具的使用时机,以控制曲面的控制点数量和密度。 布尔运算与修剪: 深入探讨“布尔运算(Boolean)”在快速创建穿孔和复杂凹槽时的作用,同时强调其在某些情况下可能产生的“脏”拓扑问题,并提供修复性工作流。 壳体与厚度处理: 如何利用“创建壳体(Shell)”命令为建筑外壳赋予厚度,并使用“抽壳”配合“细分”来模拟结构细节。 第三章:从几何到场景的组织与准备 在完成初步建模后,如何有效地管理和优化场景是下一步工作的基础。 群组与区块管理: 介绍使用“群组(Group)”来管理重复元素(如窗户、装饰构件),以及利用“区块(Block)”功能大幅提升大型项目的编辑效率和文件性能。 Rhino到V-Ray的桥梁: 讲解如何检查模型的“水密性”(Watertightness),确保模型可以被渲染引擎正确识别为实体。导出场景的推荐设置和注意事项。 基础场景搭建: 快速搭建地面、背景环境的简易模型,并导入常用的CAD或DWG参考图层进行精确对齐。 第二部分:V-Ray渲染核心:材质、光影与氛围营造 本书的后半部分完全聚焦于V-Ray(版本X.X或更新)的强大功能,旨在教会读者如何通过光影和材质来赋予模型生命力。 第四章:V-Ray材质系统的深度解析 本章将彻底解构V-Ray材质编辑器,从基础的“VRayMtl”到专业的复杂材质制作。 基础材质属性: 详细讲解反射(Reflect)、折射(Refract)、凹凸(Bump/Displacement)和光泽度(Glossiness)之间的相互关系。如何通过调整IOR值来模拟玻璃、水和塑料等不同介质。 复合材质的艺术: 重点介绍“混合材质(VRayMtl Wrapper)”和“VRayTwoSidedMtl”在处理复杂表皮(如带厚度的墙面、窗帘)中的应用。 贴图的运用与控制: 详述如何使用各种贴图类型(漫反射、高光、法线贴图)来表达材质的细节。深入讲解UV贴图坐标的调整,这是决定贴图是否自然贴合模型的关键。 第五章:真实光照的构建与环境设置 光照是决定最终图像品质的灵魂。本章引导读者脱离默认灯光,创建富有层次感和戏剧性的照明方案。 全局照明(GI)原理: 解释初次反弹(Primary Bounces)和二次反弹(Secondary Bounces)的概念,以及它们对场景真实感的影响。 HDRI环境光照: 讲解如何利用高动态范围图像(HDRI)作为主要光源,并细致演示如何旋转、缩放以及使用“VRayDomeLight”精确控制光照的强度和方向。 人工照明的层次: 针对室内设计,详细教授“VRaySun”和“VRaySky”的配合使用,以及如何运用“VRayIES”灯光来模拟实际安装的灯具效果,实现专业级的配光曲线。 灯光优化技巧: 如何在保证效果的同时,通过设置灯光尺寸(Size/Radius)来控制阴影的清晰度,达到环境氛围的微妙平衡。 第六章:摄像机、景深与构图法则 将三维场景转化为二维图像,需要精湛的摄影知识。 VRay物理摄像机(Physical Camera): 深入讲解快门速度(Shutter Speed)、光圈值(F-Stop)和ISO感光度对图像曝光和景深(Depth of Field, DoF)的影响。如何模拟单反相机的操作逻辑。 视角与构图: 结合建筑摄影的黄金法则(如三分法、引导线),讲解如何在Rhino视图中找到最佳的观察角度,并利用“安全框(Safe Frames)”来预演最终的裁切效果。 曝光控制与曝光值(EV): 如何通过场景的整体曝光值来平衡画面亮部和暗部的细节,避免死黑或过曝。 第七章:渲染输出与后期合成基础 最后的冲刺阶段,专注于提高渲染效率和最终图像的精修。 渲染元素(Render Elements)的应用: 详细介绍诸如“VRayZDepth(深度图)”、“VRayObjectID(物体ID)”、“VRayRawLight”等通道的生成与用途。这些元素是后期精修的“素材库”。 渲染设置的效率优化: 讲解“Image Sampler”的类型选择(如Adaptive Sub-pixel),以及如何利用“渲染隐藏元素(Render Hidden Layers)”进行分层渲染,以节省整体出图时间。 Photoshop基础合成: 简要介绍如何利用渲染通道,在Photoshop中进行亮度/对比度微调、色彩校正、添加环境雾气(通过深度图通道实现)以及锐化处理,最终完成一张高品质的成品图。 适用人群: 本书适合所有希望系统掌握Rhino建模与V-Ray渲染流程的建筑师、室内设计师、景观设计师、效果图制作人员,以及对高质量三维可视化有追求的爱好者。无需预先具备深厚软件基础,但需具备基本的电脑操作能力和对建筑美学有一定的敏感度。学完本书,读者将能够独立完成具有市场竞争力的专业级建筑可视化作品。

著者信息

图书目录

光碟1:

3ds Max 2009基础视讯课程:

包含9大章节,收录课程超过550分钟,将近10小时。
Chapter 1 认识3ds Max 2009工作环境
Chapter 2 基础物件的制作
Chapter 3 线条物件的制作
Chapter 4 复合物件的制作
Chapter 5 编辑器的使用
Chapter 6 多边形物件编辑
Chapter 7 材质贴图的应用
Chapter 8 灯光的应用
Chapter 9 动画的应用

光碟2:

3ds Max 2011进阶视讯课程:

包含8大章节,收录课程300多分钟,超过5小时。

Chapter 01  开始使用3ds Max 2011
Chapter 02  石墨建模工具
Chapter 03  自由工具的使用
Chapter 04  材质贴图的应用
Chapter 05  粒子系统的应用
Chapter 06  空间扭曲的应用
Chapter 07  动力反应器的应用
Chapter 08  角色动画工具的应用

光碟3:

ImageART(20) 3D女性角色(2)

本光碟中收录30张3D女性角色影像,适用于平面印刷、海报设计、广告DM设计、卡片设计、名片设计、简报设计、图书封面设计,以及网页设计…等等的各式设计应用上。本光碟中的影像为RGB模式,以JPEG格式储存,影像的尺寸为2,000 x 3,000像素,解析度300 dpi,适合用于印刷输出,而低解析的影像尺寸为400 x 600像素,适用于网页设计。

图书序言

图书试读

用户评价

评分

老實說,我對3ds Max的學習歷程有點「三分鐘熱度」,常常是看到不錯的教學就一頭熱地學,但學到一半又覺得好像抓不到重點,然後就擱置了。這次看到《3ds Max 視訊課程合集(19)》,想說乾脆來個「總攻」,把它一次學透。我特別期待的是,這套課程有沒有提供一些「新手友好」但又能快速入門的方法。畢竟,3ds Max的功能實在太多了,如果一開始就接觸到一些太過複雜的概念,很容易讓人產生挫敗感。我希望它能從最基礎的介面介紹、基本操作開始,然後循序漸進地帶入一些核心技巧。例如,在建模方面,我希望能學習到一些高效的建模方法,像是如何利用多邊形建模技巧快速搭建基礎模型,或是如何運用一些預設的工具來加速建模過程。在材質方面,我希望能學習到如何快速地創建一些常見的材質,例如木材、金屬、塑膠,並且能夠通過一些參數的調整,讓它們呈現出不同的質感。還有就是燈光,我希望能學到一些「簡單有效」的燈光設置,能夠讓我的模型在短時間內看起來更有立體感和氛圍感。我不太期望一開始就能做出電影級別的特效,但我希望通過這套課程,能夠讓我對3ds Max有一個「從入門到進階」的清晰認知,並且能夠獨立完成一些基本的3D專案,建立起學習的信心。

评分

最近剛好有機會接觸到一些3ds Max的案子,雖然之前零星有學過一些,但總覺得自己的「功力」還差了一大截,尤其是在一些細節處理和效率提升方面。所以,當我看到《3ds Max 視訊課程合集(19)》這本介紹的時候,立刻就被吸引住了。我特別想知道,裡面有沒有針對「優化工作流程」的內容。你知道的,在實際工作中,時間就是金錢,如果能夠透過一些技巧,把建模、貼圖、渲染的時間都縮短,那絕對是福音。像是如何快速地創建複雜的細節,或是如何有效地管理大型場景中的物件,都是我很想學習的。另外,對於「高精度渲染」這塊,我一直覺得自己的作品離「照片級」總是有點距離。我希望這個合集裡面能有關於燈光、材質、渲染設置的深度教學,尤其是針對V-Ray或Corona這樣的渲染器。學會如何精確地控制光線的反射、折射,如何製作逼真的材質,以及如何調校出最佳的渲染參數,都是我提升作品質感的關鍵。還有一點,就是「後期合成」的部分。有時候,即使在3ds Max裡做得再好,最後都需要在Photoshop等軟體裡進行一些後期處理,才能達到最好的效果。如果這個合集能包含一些關於如何進行後期合成的內容,例如通道的運用、色彩的校正,那將會是錦上添花。總之,我期待這本合集能帶我進入3ds Max的「專業領域」,讓我的作品在細節和整體呈現上都有顯著的提升。

评分

我對3ds Max的學習,就像是在一片廣闊的海洋中尋找燈塔,雖然有方向,但總覺得前方的路還很模糊。《3ds Max 視訊課程合集(19)》的出現,讓我看到了希望。我最感興趣的是,這套課程在「材質細節的真實度」上能達到什麼程度?我常常覺得自己的模型在材質紋理上總是有點「假」,例如金屬的氧化痕跡、木材的年輪紋理、布料的褶皺感,這些細節往往決定了作品的最終品質。我希望能學習到如何利用貼圖繪製工具,甚至是一些程序化紋理生成器,來製作出更逼真、更有層次的材質。還有,關於「燈光與色彩的運用」,我希望課程能教我如何利用不同類型的燈光(例如泛光燈、聚光燈、區域燈),以及如何通過色彩的搭配,來營造出不同的氛圍和情感。例如,溫馨的居家場景、冷峻的工業風格,或者神秘的奇幻空間,都能通過燈光和色彩來實現。另外,我也希望能學習到一些「渲染優化」的技巧,因為有時候為了追求高品質的渲染,等待的時間實在是太漫長了。如果能學到如何平衡渲染品質和渲染時間,那將會是非常實用的。總之,我期待這套合集能讓我對3ds Max的「視覺表現力」有更深一層的理解,並且能夠創作出更具藝術感、更打動人心的3D作品。

评分

哇,拿到这本《3ds Max 视讯课程合集(19)》的瞬间,我眼睛都亮了!一直以來,3ds Max 這個軟體對我來說就像個神秘寶藏,功能超多,但每次想深入學點什麼,又常常卡在一些細節裡,不然就是網路上的教學零零散散,找不到一個有系統性的架構。這次看到這個合集,就覺得「對了!這就是我一直在找的!」我特別期待的是,它能不能幫我把之前學過的一些零碎知識串起來,然後再帶我進入一些我比較不熟悉的進階領域。像是材質製作的部分,我一直覺得自己的作品在真實感上總差那麼一點,希望透過這些視訊課程,能學到一些專業的材質貼圖技巧,甚至是PBR(Physically Based Rendering)的應用,讓我的模型看起來更上一層樓。還有就是燈光設置,這絕對是影響渲染效果的靈魂,我希望能學習到不同情境下的燈光佈局,例如室內照明、戶外自然光,甚至是一些特效燈光,讓我的場景更有氛圍感。當然,模型建模的部分也是重點,畢竟好的模型是基礎,希望這次的課程能涵蓋一些複雜模型的製作技巧,例如有機體建模、硬表面建模的精煉,或者是一些角色建模的流程,讓我能更有信心去挑戰更精緻的作品。總之,這次的合集真的是讓人充滿期待,希望它能成為我3ds Max學習路上的最佳良師益友!

评分

坦白說,我對3ds Max的接觸有點像在打游擊戰,斷斷續續的,有時候是因為工作需要,有時候是純粹的興趣驅使。但總是有一種「聽說很強大,但我好像只會用皮毛」的感覺。這次看到《3ds Max 視訊課程合集(19)》,就想說,好吧,是時候來個總體檢,把那些陳年舊的學習斷點補起來,順便看看有沒有什麼新玩意兒可以學。我最想知道的是,這個合集在「流程」這方面有沒有特別的強調。很多時候,我們學軟體,都是一個功能一個功能學,但實際操作起來,卻不知道怎麼把這些功能串聯成一個完整的專案。例如,從建模到UV展開,再到材質貼圖,最後到渲染,中間的每一個環節都可能出錯。我希望這個合集能提供一些從頭到尾的完整專案教學,讓我看到一個真實的案例是如何從零開始,一步步完成的。這樣我才能真正理解每個步驟的意義,以及它們之間的關聯性。再者,對於一些比較「進階」的應用,例如動畫製作、特效生成,我其實還處於一個非常初級的階段,甚至連一些基本概念都不太清楚。如果這個合集裡面有涉及到這方面的內容,那真是太棒了!能夠學習到如何製作簡單的物件動畫,或者一些基本的粒子效果,都會讓我的作品更有生命力。總之,我希望能透過這次的學習,讓我的3ds Max技能不再是東拼西湊,而是形成一個紮實、有系統的知識體系。

评分

我對3ds Max的愛好,大概可以用「又愛又恨」來形容。愛的是它強大的功能,恨的是它的學習曲線實在是太陡峭了!每次看到別人的作品,都覺得「哇,這個一定花了很多時間和心力」,但輪到自己動手,總覺得卡關卡得不要不要的。這次拿到《3ds Max 視訊課程合集(19)》,我最想知道的就是,它能不能幫我「解鎖」一些之前讓我很頭痛的環節。像是「UV展開」這部分,我一直覺得是個大魔王,常常展開得亂七八糟,導致貼圖貼不好。希望課程能有系統地教我如何正確地展開UV,以及如何進行UV的優化。還有「拓撲」的優化,對於角色建模或是有機體建模來說,良好的拓撲結構非常重要,我希望能學到如何創建乾淨、有效率的拓撲,以便後續的動畫和渲染。另外,對於「硬表面模型」的製作,例如機械零件、載具等,我希望課程能教我一些比較精準的建模技巧,例如倒角、布爾運算、實體建模等,讓模型的邊緣和細節都處理得乾乾淨淨。最關鍵的是,我希望這套課程能讓我明白,為什麼要這樣做,而不是單純地跟著操作。理解每一個步驟的「原理」,才能讓我在面對新的問題時,也能夠舉一反三。總之,我期待這套合集能幫助我克服3ds Max學習路上的「瓶頸」,讓我能夠更順暢地製作出更精緻、更專業的3D模型。

评分

說實話,3ds Max對我來說,過去就像一個「看起來很強大,但實際操作起來有點手足無措」的工具。我常常在網路上零散地學一些小技巧,但總覺得缺乏一個完整的系統。所以,當我看到《3ds Max 視訊課程合集(19)》的時候,我的第一個想法是:「這下終於可以系統性地學習了!」我特別想知道,這套課程在「動畫製作」的部分有多深入?我一直對3D動畫很感興趣,但感覺3ds Max的動畫功能很強大,卻不知道從何學起。例如,我希望能學習到如何製作簡單的物件綁定、骨骼動畫,甚至是一些基礎的動力學模擬,像是布料、流體等。如果能學到如何讓模型「動起來」,那絕對會讓我的作品更有生命力。此外,關於「特效製作」,像是爆炸、煙霧、火花等,這些視覺效果通常是讓作品更具吸引力的關鍵。希望課程能教我如何利用3ds Max內建的粒子系統,或者一些外掛工具,來製作出令人驚豔的特效。另外,我還想了解,課程對於「場景細節的豐富度」有哪些技巧?例如,如何快速創建複雜的環境,如何添加各種道具,如何讓整個場景看起來更真實、更有故事感。總之,我期待這套合集能讓我從一個「靜態模型製作者」,轉變為一個能夠製作「動態、富有視覺衝擊力」的3D內容的創作者。

评分

這幾年,3ds Max在我工作和個人專案中扮演的角色越來越重要,尤其是在建築視覺化和產品設計領域。不過,每次看到一些國外頂尖的3D作品,總會有一種「哇,怎麼可以做得這麼細緻,這麼有真實感」的感嘆。所以,這次看到《3ds Max 視訊課程合集(19)》,就覺得這可能是一個絕佳的機會,讓我能夠跟上國際的腳步。我特別想了解的是,這個合集在「實戰案例」的呈現上有多麼貼近真實的專案。例如,它會不會從一個實際的專案需求出發,一步步帶領我們完成?這樣我才能更好地理解每個環節的決策依據,而不是單純地學習軟體的某個功能。另外,對於「材質紋理」的深度探討,我非常感興趣。現在的趨勢是越來越追求PBR材質的真實度,我希望能學到如何創建更細緻、更符合物理特性的材質貼圖,包括法線貼圖、粗糙度貼圖、金屬度貼圖等等,以及如何有效地利用Substance Painter這樣的工具來輔助。還有就是「環境構建」,一個好的場景不僅僅是模型,更包含氛圍的營造。我希望課程能教我如何佈置更真實的環境,例如植被、道具,以及如何運用HDRI和燈光來創造出富有層次的空間感。對於那些讓人驚豔的「細節」,例如玻璃的反射、金屬的刮痕、布料的紋理,我希望能從這個合集中找到解鎖的密碼。總之,這是我希望透過這個合集,能夠學習到一套完整的、能夠做出令人信服的3D作品的「系統性方法」。

评分

身為一個對3D視覺設計充滿熱情的人,3ds Max一直是我的「必修課」。不過,在眾多的3D軟體中,3ds Max的生態系確實是最龐大也最複雜的。這次看到《3ds Max 視訊課程合集(19)》,就想說,既然都要學,那就來個「全面性」的學習,把所有我可能用到的面向都涵蓋進去。我非常期待的是,這套合集在「不同應用領域」的側重上如何?例如,它會不會涵蓋到建築視覺化、產品設計、遊戲開發、甚至動畫特效等不同方向的教學?我希望能看到一些針對特定行業的範例,讓我能夠學習到如何將3ds Max應用到我感興趣的領域。另外,對於「實時渲染」的概念,我一直很好奇,尤其是在遊戲開發和VR/AR的應用上,這種技術的需求越來越大。如果課程中有涉及到如何使用3ds Max配合Unreal Engine或Unity進行實時渲染的教學,那我絕對會非常興奮!再者,對於「場景佈置與構圖」這部分,我希望能學到一些基本的設計原理,例如黃金分割、對稱、對比等,以及如何運用燈光和材質來強調場景的氛圍和重點。最後,我希望這套合集能為我打開一扇新的3D世界大門,讓我能夠更自信、更廣泛地運用3ds Max來實現我的創意。

评分

從事設計行業的這幾年,3ds Max已經是我不可或缺的工具之一,但總覺得還有很多潛力沒有被發掘出來。這次看到《3ds Max 視訊課程合集(19)》,就想說,來好好地「充電」一下,把那些一直想學但沒時間學的技能都補上。我最期待的是,這套課程在「進階建模技巧」方面會不會有深入的探討。例如,如何創建更複雜的有機曲面、如何利用一些高級的建模工具來處理精細的細節、或者是一些關於「細分曲面」的應用,我都很想深入了解。還有,關於「模型的優化與管理」,對於一些大型專案來說,如何有效地組織和管理模型,以及如何優化模型的面數,以確保流暢的操作和高效的渲染,都是非常重要的。如果課程能提供一些實用的建議和技巧,那絕對是受益匪淺。另外,我對於「材質與貼圖的整合運用」也特別感興趣。我希望能學習到如何將不同的貼圖類型(例如漫反射、法線、高光、凹凸等)巧妙地結合起來,以創建出最真實、最生動的材質效果。最後,我希望這套課程能帶我進入3ds Max的「專業級」應用,讓我能夠在工作中更加得心應手,創作出更具競爭力的作品。

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